導(dǎo) 以下是ff14戰(zhàn)場通用規(guī)則介紹???????的內(nèi)容: 紛爭前線“法外戰(zhàn)區(qū)”簡稱為戰(zhàn)場,每場共有三個陣營參與爭奪。僅靠個人技術(shù)無法取得勝利,需要全體隊(duì)員的協(xié)力合作。 可以中途補(bǔ)充成員,但競賽開始...
以下是ff14戰(zhàn)場通用規(guī)則介紹???????的內(nèi)容:

紛爭前線“法外戰(zhàn)區(qū)”簡稱為戰(zhàn)場,每場共有三個陣營參與爭奪。僅靠個人技術(shù)無法取得勝利,需要全體隊(duì)員的協(xié)力合作。

可以中途補(bǔ)充成員,但競賽開始10分鐘后無法補(bǔ)充隊(duì)員(即剩余時間不足10分鐘)。中途補(bǔ)充的成員提前退出不會受到禁賽懲罰。

持續(xù)1分鐘無操作會提醒玩家:持續(xù)2分鐘無操作會自動退出。

比賽結(jié)束前退出、或因連續(xù)2分鐘無操作而被自動清退的玩家,會被懲罰在30分鐘內(nèi)無法再次申請任務(wù)。(被投票除名的玩家不會被懲罰。)

自動跟隨視為無操作。

1.參加條件

使用特職參與紛爭前線。(「設(shè)限特職」青魔法師除外)

組隊(duì)匹配時最多以4人輕銳小隊(duì)參與匹配。

經(jīng)驗(yàn)值獎勵會結(jié)算給匹配時所使用的職業(yè)。進(jìn)入戰(zhàn)場后,玩家在陣營起始點(diǎn)可以自由切換已習(xí)得的特職。

2.聊天

可以在任意頻道內(nèi)進(jìn)行交流。說話、呼喊、喊話、情感動作文字等公共聊天內(nèi)容不會被其他陣營的玩家看到。

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3.再次出擊

在戰(zhàn)斗中被擊倒、陷入無法戰(zhàn)斗狀態(tài)時,經(jīng)過5秒后會自動從己方出生點(diǎn)(即陣營起始點(diǎn))重生,沒有次數(shù)限制。

另外,在陣營起始點(diǎn)時還會被賦予無限時間的無敵狀態(tài)。無敵狀態(tài)下不會受到牽引、擊退等效果以及摔落傷害。

離開出生點(diǎn)后,無敵狀態(tài)會轉(zhuǎn)為持續(xù)15秒后消失。

玩家可以使用通用技能中的「返回」來返回起始點(diǎn)。紛爭前線中的返回在戰(zhàn)斗中也可以使用,且沒有復(fù)唱時間。詠唱返回時,受到攻擊就會被打斷。

從出生點(diǎn)離開時,從部分區(qū)域摔下所造成的傷害為“無限持續(xù)時間”的無敵轉(zhuǎn)為“15秒”的交替瞬間造成的。

學(xué)者的蠱毒法、黑魔法師的夜翼、機(jī)工士附加的野火等不會打斷詠唱。

自家的出生點(diǎn)在地圖上會有☆,并且有陣營對應(yīng)顏色的六邊形高亮顯示。

4.坐騎

玩家可以騎乘自身所持有的任意坐騎在地面移動。

在戰(zhàn)斗狀態(tài)中也可以騎乘。

無法飛行、無法共同騎乘他人坐騎。

騎乘所有坐騎時的移動速度均相同。

如果在騎乘坐騎的狀態(tài)下受到攻擊,就會強(qiáng)制離開坐騎,且五秒內(nèi)無法再次騎乘坐騎。