一、斗志昂揚(yáng)
戰(zhàn)場(chǎng)發(fā)育的核心機(jī)制,簡(jiǎn)稱為戰(zhàn)意。當(dāng)戰(zhàn)意達(dá)到一定量后可以獲得強(qiáng)化狀態(tài)——斗志昂揚(yáng)。
自己擊倒敵人增加10點(diǎn)戰(zhàn)意。協(xié)助小隊(duì)隊(duì)員擊倒敵人,自己因助攻獲得2點(diǎn)戰(zhàn)意。
助攻:在該敵人被擊倒前的一段時(shí)間內(nèi),對(duì)該敵人造成過傷害或附加負(fù)面效果,但并非最后一擊;或一段時(shí)間內(nèi)曾為擊倒敵方的小隊(duì)隊(duì)友施加任意buff或治療,均可獲得助攻。
如果陷入無法戰(zhàn)斗狀態(tài),積累的戰(zhàn)意則會(huì)減半,在出生地切換職業(yè)或掉線重連會(huì)導(dǎo)致戰(zhàn)意清空。
1級(jí)戰(zhàn)意:發(fā)動(dòng)攻擊所造成的傷害及自身發(fā)動(dòng)的體力恢復(fù)效果提高10%
2級(jí)戰(zhàn)意:發(fā)動(dòng)攻擊所造成的傷害及自身發(fā)動(dòng)的體力恢復(fù)效果提高20%
3級(jí)戰(zhàn)意:發(fā)動(dòng)攻擊所造成的傷害及自身發(fā)動(dòng)的體力恢復(fù)效果提高30%
4級(jí)戰(zhàn)意:發(fā)動(dòng)攻擊所造成的傷害及自身發(fā)動(dòng)的體力恢復(fù)效果提高40%
5級(jí)戰(zhàn)意:發(fā)動(dòng)攻擊所造成的傷害及自身發(fā)動(dòng)的體力恢復(fù)效果提高50%
我方玩家名字/敵方特職名稱旁,將根據(jù)斗志昂揚(yáng)的級(jí)數(shù)顯示相應(yīng)圖標(biāo),狀態(tài)欄中也會(huì)顯示對(duì)應(yīng)斗志昂揚(yáng)的級(jí)數(shù)buff。
體力恢復(fù)效果提升指的是產(chǎn)生所有治療的數(shù)值均提升,治療指定的對(duì)象無論自己還是隊(duì)員都會(huì)提高。
戰(zhàn)意可以提高極限技傷害。(造成生命值比例傷害和即死效果除外)
有玩家達(dá)到斗志昂揚(yáng)V級(jí)時(shí)將會(huì)向戰(zhàn)局播報(bào)所在陣營(yíng),但是被打倒了也會(huì)通知。
二、數(shù)據(jù)計(jì)算機(jī)制
1.傷害計(jì)算公式
實(shí)際傷害 =面板傷害*自身buff*自身debuff*斗志昂揚(yáng)(戰(zhàn)意)等級(jí)*(自身補(bǔ)正數(shù)值±目標(biāo)補(bǔ)正數(shù)值*目標(biāo)buff*目標(biāo)debuff
治療量/盾值數(shù)值計(jì)算公式
治療量/盾值 = 面板恢復(fù)力*自身buff*自身debuff*斗志昂揚(yáng)(戰(zhàn)意)等級(jí)*目標(biāo)buff*目標(biāo)debuff
2.減傷計(jì)算公式
傷害降低比例 = (補(bǔ)正數(shù)值±目標(biāo)補(bǔ)正數(shù)值)*自身buff*自身debuff
目前紛爭(zhēng)前線中的浮動(dòng)值極小,幾乎可忽略不計(jì)。
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