導(dǎo) 以下是ff14戰(zhàn)士練級(jí)循環(huán)手法的內(nèi)容: 提示:建議先了解戰(zhàn)斗方面的常識(shí)如GCD、戰(zhàn)技、能力技、DOT等,再來看攻略會(huì)更容易理解。 戰(zhàn)士在還是斧術(shù)師的時(shí)候,就能習(xí)得守護(hù)(10),使用守護(hù)之后,所...
以下是ff14戰(zhàn)士練級(jí)循環(huán)手法的內(nèi)容:

提示:建議先了解戰(zhàn)斗方面的常識(shí)如GCD、戰(zhàn)技、能力技、DOT等,再來看攻略會(huì)更容易理解。

戰(zhàn)士在還是斧術(shù)師的時(shí)候,就能習(xí)得守護(hù)(10),使用守護(hù)之后,所有技能都會(huì)附加10倍基礎(chǔ)仇恨。只要開著盾姿正常輸出,理論上說幾乎是很難OT的。

只要戰(zhàn)士在MT的位置,就必須保持盾姿守護(hù)常駐,反之自己如果不是MT,就需要把它關(guān)掉。

一、對單體拉怪/輸出

戰(zhàn)士的基礎(chǔ)連擊是重劈(1) →兇殘裂(4) →暴風(fēng)斬(26)(俗稱綠斬)、暴風(fēng)碎(50)(俗稱紅斬),拉怪時(shí)需要使用飛斧(15)。

戰(zhàn)士單拉手法就是在守護(hù)狀態(tài)下,以飛斧開怪,然后打暴風(fēng)斬連擊。50級(jí)習(xí)得暴風(fēng)碎之后,應(yīng)該先打暴風(fēng)碎連擊,然后繼續(xù)打暴風(fēng)斬連擊,暴風(fēng)碎會(huì)為玩家附帶10%的增傷buff,應(yīng)該在戰(zhàn)斗中盡可能全程保持。

6級(jí)習(xí)得的狂暴可以讓接下來的3個(gè)技能必定直暴,在初期可以好了就開。而在35級(jí)獲得獸魂特性之后,應(yīng)該至少讓1個(gè)原初之魂打在狂暴里。50級(jí)獲得的戰(zhàn)嚎可以固定獲得50獸魂,讓戰(zhàn)士打開狂暴后連續(xù)使用3次原初之魂/裂石飛環(huán)。70級(jí)之后,狂暴升級(jí)為原初的解放,并限定15s內(nèi)使用的3次裂石飛環(huán)必直暴。

在35級(jí)獲得的**獸魂**的特性,可以通過暴風(fēng)斬、暴風(fēng)碎連擊,以及AOE連擊獲得獸魂,消耗獸魂就可以使用原初之魂(35)(54級(jí)之后升級(jí)為裂石飛環(huán),之后80級(jí)特性可以變?yōu)榭窕?。獸魂是戰(zhàn)士的重要輸出資源,在保證自身帶有暴風(fēng)碎buff之后,應(yīng)該盡可能更多、更早地使用獸魂相關(guān)的技能。70級(jí)之后可以開場先使用一次戰(zhàn)嚎→綠斬→原初的解放→狂魂(80)/裂石飛環(huán)x n。在沒有解放的時(shí)候,也可以使用裂石飛環(huán)消耗獸魂,避免獸魂溢出。

64級(jí)習(xí)得的動(dòng)亂好了就放。

而猛攻作為一個(gè)位移技能,主要用于處理機(jī)制,也可以在團(tuán)輔爆發(fā)期用于輸出。戰(zhàn)士的整體輸出循環(huán)都是圍繞著獸魂的獲取和消耗安排的,在練級(jí)期間秉承有就用、好了就放原則通常不會(huì)有什么大問題。

二、對多怪拉怪/輸出

戰(zhàn)士的AOE連擊是超壓斧(10) →秘銀暴風(fēng)(40),另外消耗獸魂使用的鋼鐵旋風(fēng)(60級(jí)后升級(jí)為地毀人亡,80級(jí)后使用戰(zhàn)嚎變?yōu)榛煦缧L(fēng))也是AOE技能。

只要有2只怪以上,就可以使用秘銀暴風(fēng)連擊,注意現(xiàn)在戰(zhàn)士所有的AOE技能都是以自身為中心的范圍AOE,在使用這些技能的時(shí)候,需要注意自己的和怪的相對位置。

動(dòng)亂的AOE版本是群山隆起(86)同樣好了就放。

三、減傷及輔助

戰(zhàn)士的常規(guī)減傷有職能技能鐵壁20%常規(guī)減傷。復(fù)仇(38)是30%減傷,同時(shí)帶有一定的反傷效果,適合面對大量小怪時(shí)使用。原初的直覺(56)是10%的減傷并帶有回血,在82級(jí)之后會(huì)變?yōu)樵醯难獨(dú)?,極大加強(qiáng)了回血的能力,也被戲稱為原初的天賜。

戰(zhàn)士的無敵類技能是死斗(42),使用了死斗之后,戰(zhàn)士的血量無法下降到1點(diǎn)以下,并附帶有目標(biāo)無法移動(dòng)的效果。在4人本中,死斗需要治療有較高的水平,才能在戰(zhàn)士無法倒下的這10s里抬好血。

戰(zhàn)士的戰(zhàn)栗(30)是一個(gè)兼具回血、提升血上限、提升治療效果的技能,在發(fā)生血崩時(shí)候是一個(gè)救場技,通常也會(huì)被視為減傷來使用。泰然自若(58)是一個(gè)單純的簡單粗暴的加血技能,1分鐘一次,安心使用。

戰(zhàn)士的團(tuán)隊(duì)輔助減傷包括擺脫(68)和原初的勇猛(76),擺脫是一個(gè)帶治療的自身血量15%的群盾,同時(shí)還可以“吃掉”自身的部分減傷buff來提升盾的效果。原初的勇猛是一個(gè)帶吸血能力的減傷,給目標(biāo)10%減傷的同時(shí),自己的戰(zhàn)技命中時(shí)將會(huì)附帶雙方回血的效果,可以說是原初的小天賜。

職能技能雪仇是一個(gè)降低自身周圍敵人攻擊的技能,在4人副本面對一群小怪時(shí),經(jīng)常與親疏自行一起組成減傷技能鏈的最后一環(huán)。而在8人副本等難度較高的副本里,雪仇通常會(huì)作為重要減傷的一環(huán)安排到團(tuán)隊(duì)減傷中。

四、副本實(shí)戰(zhàn)及應(yīng)急

在四人本中,確認(rèn)自己的守護(hù)已打開,在八人本中,如果你不做MT,那么請把它關(guān)上,如果你不確定要不要做MT,可以打字跟隊(duì)友商量一下(默認(rèn)情況下則是先開盾姿的一方為MT)。

OT或需要換T時(shí),需要先使用挑釁,讓自己的仇恨變?yōu)楫?dāng)前最高仇恨。當(dāng)對方挑釁換T后,自己應(yīng)該主動(dòng)關(guān)掉盾姿,并對搭檔使用退避。

戰(zhàn)士只有職能技能的插言、下踢可以進(jìn)行打斷,當(dāng)怪物讀條欄有發(fā)光邊緣時(shí),表示這個(gè)技能可以被打斷,但是實(shí)際上有必要打斷的技能并不多。下踢是使敵方眩暈而打斷,由于FF14中有抗性機(jī)制的存在,過多使用打斷反而有可能導(dǎo)致需要打斷的時(shí)候出現(xiàn)抗性,高等級(jí)的怪物大都具有眩暈抗性,無法通過眩暈打斷??梢圆榭锤北竟ヂ源_認(rèn)需要/能夠打斷的技能。

如果你在ST時(shí)發(fā)現(xiàn)場上倒T或倒奶了,請務(wù)必第一時(shí)間打開盾姿守護(hù)。

戰(zhàn)士本身對團(tuán)隊(duì)的應(yīng)急能力不是特別強(qiáng),反而自保能力高的可怕,原初的血?dú)?原初的勇猛的奶量不可小覷,無論是做MT奶自己還是做ST奶MT都能極大減輕治療的壓力。同時(shí)戰(zhàn)士又是和治療配合最緊密的T,在擁有原初的天賜之前,戰(zhàn)士只能靠治療的愛茍下去。萬不得已的情況下,死斗單獨(dú)抗下分?jǐn)?、死刑類技能,為?duì)友創(chuàng)造治療、復(fù)活的時(shí)間,是戰(zhàn)士能為這個(gè)團(tuán)隊(duì)做出的最后貢獻(xiàn)了。