導(dǎo) 以下是ff14忍者練級循環(huán)手法的內(nèi)容: 提示:建議先了解戰(zhàn)斗方面的常識如GCD、戰(zhàn)技、能力技、DOT等,再來看攻略會更容易理解。 在忍者的循環(huán)中,風(fēng)遁之術(shù)不斷是一切的根本,而奪取和攻其不備(俗...
以下是ff14忍者練級循環(huán)手法的內(nèi)容:

提示:建議先了解戰(zhàn)斗方面的常識如GCD、戰(zhàn)技、能力技、DOT等,再來看攻略會更容易理解。

在忍者的循環(huán)中,風(fēng)遁之術(shù)不斷是一切的根本,而奪取和攻其不備(俗稱背刺)是單體循環(huán)構(gòu)建的基礎(chǔ),所有的技能安排基本都是圍繞背刺buff的15s期間規(guī)劃的。在這15s內(nèi)會累得仿佛手要斷了,但是剩下的45s會閑的可以在GCD里穿插打字。

一、對單體輸出

忍者的基本循環(huán)分為2套:雙刃旋→絕風(fēng)→旋風(fēng)刃(背)/強(qiáng)甲破點(diǎn)突(側(cè))。這2套循環(huán)主要用來輸出/續(xù)風(fēng)遁。

在45級之前的忍者,基本上就打旋風(fēng)刃連和雷遁之術(shù)輸出。

忍者在30~45級之間逐漸學(xué)會天地人3種印,配合忍術(shù)需要4個鍵位(…實(shí)際上手速不夠的人可能會需要更多鍵位emmm),在結(jié)印→忍術(shù)這個過程中,不能使用任何其他技能,否則忍術(shù)就會變成通靈術(shù)·小兔兔。按照習(xí)得順序來說,35級之前只有天之印,使用天→忍術(shù)放出風(fēng)魔手里劍即可(保證忍術(shù)CD不斷)。接下來習(xí)得地之印,天→地→忍術(shù)的雷遁之術(shù)是忍者的主要單體輸出忍術(shù)之一。

最后45級習(xí)得人之印之后,結(jié)印瞬間就復(fù)雜了起來(并不),按照習(xí)得印的順序可以記為天(1)地(2)人(3),那么123是水遁之術(shù),321是風(fēng)遁之術(shù),23是冰遁之術(shù)(具體出現(xiàn)什么忍術(shù)其實(shí)是以最后一個印來判定的,詳細(xì)內(nèi)容可以仔細(xì)閱讀技能說明)。

從45級開始,忍者循環(huán)初見端倪:開怪前結(jié)風(fēng)遁,然后使用隱遁刷新忍術(shù),水遁開怪,然后雙刃旋→(奪取)→絕風(fēng)→攻其不備(俗稱背刺)→旋風(fēng)刃→雷遁之術(shù),之后使用旋風(fēng)刃連輸出,忍術(shù)除了補(bǔ)風(fēng)遁就是打雷遁之術(shù),可以用背刺的時候則結(jié)水遁。

40級習(xí)得的斷絕(56級后升級為夢幻三段)是一個能力技,需要在背刺的增傷期間使用。

50級習(xí)得的生殺予奪可以白送一次忍術(shù),并在接下來15s內(nèi)提升一次30%忍術(shù)傷害,76級之后更是能將火遁與冰遁分別升級為劫火滅卻之術(shù)和冰晶亂流之術(shù)(冰晶是目前忍者單發(fā)威力最高的技能),在76級之前可以用生殺打雷遁,76之后則固定生殺打冰晶。

忍者的循環(huán)在50級、70級、80級和90級各經(jīng)過一次“升級”,準(zhǔn)備好風(fēng)遁之后,在開怪前結(jié)水遁起手,打出水遁后開生殺予奪,然后在基礎(chǔ)技能中使用雷遁(在76級之后則使用冰晶)。

70級習(xí)得天地人之后,起手背刺打出雷遁/冰晶之后就可以使用天地人,然后按照天地人→天(1)→地(2)→人(3)使用技能(使用這些技能的時候不能移動,否則天地人會立刻解除),然后使用命水→六道輪回(在70~72級之間沒有習(xí)得命水的時候,可以選擇戰(zhàn)術(shù)性放棄水遁,或者使用天地人結(jié)水遁后接背刺)。天地人的CD時間正好是背刺的2倍,因此每用2次背刺的時候都可以打出一次天地人。

80級習(xí)得分身之術(shù),則可以打出接近完整的開場爆發(fā)了:開場水遁生殺,然后雙刃旋→絕風(fēng)→奪取打出忍氣,然后立刻使用分身之術(shù)→殘影鐮鼬(82)→背刺→旋風(fēng)刃→夢幻三段→冰晶→雷遁→天地人一套→命水→六道輪回。由于分身的CD是90s,也就是說開場的背刺之后,下次分身之術(shù)轉(zhuǎn)好的時候并沒有背刺可用,此時應(yīng)該把分身之術(shù)使用出來,但不使用殘影鐮鼬(82),把它留到下個背刺中使用。而在第3次背刺時,第2次分身也可以使用了(但這次背刺中沒有天地人可以使用)。

飛刀作為一個早期習(xí)得的遠(yuǎn)程投擲類技能,在后期的副本戰(zhàn)斗中基本可以被風(fēng)魔手里劍(25m)或雷遁之術(shù)(20m)所取代,除非你沒有忍術(shù),或需要蹭一些忍氣。風(fēng)來刃(60)是一個幾乎完全沒有用的技能,除非你不想用忍術(shù)續(xù)風(fēng)遁(比如戰(zhàn)斗中途BOSS上天,馬上就要下來了,下來要打一套滿爆發(fā),如果此時結(jié)風(fēng)遁就會導(dǎo)致爆發(fā)期里少一個忍術(shù))。

二、群體AOE

忍者AOE技能是血雨飛花→八卦無刃殺,忍術(shù)方面有火遁之術(shù)(人→天)和土遁之術(shù)(人→天→地),生殺可以強(qiáng)化火遁,變?yōu)榻倩饻鐓s之術(shù)。另外消耗忍氣可以使用通靈之術(shù)·大蝦蟆。

一套標(biāo)準(zhǔn)的AOE用天地人順序是天地人→人→天→地(即土遁的順序)。72級習(xí)得命水之后,若能提前結(jié)土遁,也可以選擇水遁結(jié)束(即地→天→人),用命水換50忍氣打大蝦蟆。

二者綜合起來就是忍者的AOE體系:用血雨飛花→八卦無刃殺打循環(huán),早期沒學(xué)會生殺和天地人的時候,優(yōu)先放土遁。習(xí)得生殺之后可以土遁→生殺→火遁/劫火;習(xí)得天地人之后,則是先放兩個火遁(火遁→生殺→劫火滅卻之術(shù)),然后利用天地人AOE循環(huán)放土遁,76級之后也可以應(yīng)該先放土遁→劫火滅卻→天地人→命水。

當(dāng)只有2個小怪的時候,使用對單體的旋風(fēng)刃連和雷遁。

在AOE場合也不要忘記開怪前續(xù)/補(bǔ)風(fēng)遁!八卦無刃殺技能本身也可以幫助續(xù)風(fēng)遁。

三、輔助與應(yīng)急

以前的忍者各方面輔助功能性極強(qiáng),隨著版本的更新,忍者的輔助性功能一點(diǎn)點(diǎn)被刪掉了。目前忍者最強(qiáng)的輔助是奪取,持續(xù)20s的攻其不備可以為全隊(duì)帶來極大的收益。

在遇到特殊情況的時候縮地幾乎都能幫我們快速脫身,而且自帶下落受傷減輕特性的忍者,并不怕從高處掉落 。

在自身殘血或可能遇到大傷害時,使用殘影可以獲得一個超厚的大盾,為治療爭取時間,也可以使用內(nèi)丹和浴血回血。