導(dǎo) 在,一款備受期待的惡意不息游戲終于上線,以搶先體驗(yàn)的形式推出補(bǔ)丁這次更新著重于提升游戲性能和優(yōu)化游戲系統(tǒng),同時(shí)也新增了一系列有趣的功能。值得注意的是,這次更新的目標(biāo)是全面修復(fù)存在的bug,確保玩家在游...

在,一款備受期待的惡意不息游戲終于上線,以搶先體驗(yàn)的形式推出補(bǔ)丁這次更新著重于提升游戲性能和優(yōu)化游戲系統(tǒng),同時(shí)也新增了一系列有趣的功能。值得注意的是,這次更新的目標(biāo)是全面修復(fù)存在的bug,確保玩家在游戲中的流暢體驗(yàn)。

《惡意不息》補(bǔ)丁2更新內(nèi)容匯總

惡意不息補(bǔ)丁2更新內(nèi)容匯總

性能

- 在保證兼容性的情況下,我們優(yōu)化了性能模式,降低紋理分辨率,有效避免低配置設(shè)備的系統(tǒng)崩潰。

- 多項(xiàng)重大CPU優(yōu)化

- 修正了部分手柄可能出現(xiàn)的性能下降問(wèn)題

- 修正了多處內(nèi)存泄漏的問(wèn)題

- 減少了大量物體的實(shí)例化峰值

- 在優(yōu)化模型性能時(shí),已暫時(shí)禁用了通用人型面部的詳細(xì)網(wǎng)格網(wǎng)格。

- 通過(guò)優(yōu)化GPU處理消隱,減少了延遲并顯著降低了資源消耗,從而顯著提升了系統(tǒng)的穩(wěn)定性。

- 優(yōu)化了Steam Deck的紋理分辨率和內(nèi)存配額

- 優(yōu)化了乘船序章及其動(dòng)畫(huà)中的美術(shù)內(nèi)容

- 刪除了未使用的武器資產(chǎn),以釋放內(nèi)存

- 刪除了遺留的開(kāi)發(fā)者工具,以釋放內(nèi)存

- 優(yōu)化了多種常見(jiàn)內(nèi)容加載操作的CPU峰值

- 嶄新突破!對(duì)話系統(tǒng)優(yōu)化,引入紋理串流角色肖像,內(nèi)存使用量大大減少,科技讓溝通更省心。

- 解決了無(wú)名山土豆導(dǎo)致的日志騷擾,提升了系統(tǒng)穩(wěn)定性。

- 優(yōu)化游戲資源,刪除大批NPC預(yù)制對(duì)象,成功降低內(nèi)存占用與實(shí)例生成的能耗。

- 優(yōu)化了環(huán)境遮擋渲染效果

- 增加了GPU消隱的應(yīng)用場(chǎng)景

- 通過(guò)精細(xì)配置和優(yōu)化,我們成功構(gòu)建了預(yù)制對(duì)象的池化系統(tǒng),顯著降低了CPU峰值,提高了效率。

游戲系統(tǒng)

- 增加了新的屬性點(diǎn)重新分配系統(tǒng)!

- 玩家新玩法,借塞利姆試煉雕像,自由分配屬性點(diǎn),游戲體驗(yàn)升級(jí)!

- 玩家可利用落余燼換性點(diǎn),實(shí)現(xiàn)已有屬性點(diǎn)的回收。

- 玩家便利地在兩界面自由操作,輕松消耗回收的屬性點(diǎn),無(wú)需付費(fèi)。

《惡意不息》補(bǔ)丁2更新內(nèi)容匯總

游戲體驗(yàn)優(yōu)化

- 如今玩家能無(wú)拘屬性限制,兼容各類兵器,盡情嘗試新所得,自由探索實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)。

- 若玩家未能完全滿足武器的屬性要求,該武器的攻擊力將按未滿足部分比例降低,實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)因此受到影響。

- 物品欄內(nèi)的寶貝可實(shí)現(xiàn)定位固定,方便一一對(duì)比,提升整理效率。

- 使用F鍵(鍵盤)或Y鍵(控制器),輕松鎖定物件,以光標(biāo)懸停方式探測(cè)周圍,實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)對(duì)比。

“- 其他”類別重新歸入物品欄

- 原本散落在各個(gè)角落的房屋雜物,如符文、墮落余燼等,現(xiàn)將進(jìn)行系統(tǒng)整理。這些雜項(xiàng)將被歸入特定類別,以便為其他重要類別騰出生存空間。

- 商販界面上新添物品類型排序功能,讓購(gòu)物體驗(yàn)更有序、便捷。

- 升級(jí)體力 HUD照明,敏銳監(jiān)測(cè)體力狀況,輕松避免透支。

- 當(dāng)達(dá)諾斯引領(lǐng)圣城蛻變,升級(jí)成功即時(shí)揭示邊通知。

- 在時(shí)鐘HUD下巧妙融入樓層標(biāo)識(shí),清晰標(biāo)示塞利姆試煉各樓層,操作更便捷。

- 在Steam Deck的裝備 HUD更新中,強(qiáng)化了LB/RB鍵圖標(biāo),使其視覺(jué)效果更清晰。

設(shè)置

- 增加了對(duì)DLSS 3.7和FSR 2.2的畫(huà)面提升支持

- 增加了控制器自定義鍵位重新綁定的選項(xiàng)

- 改進(jìn)版軟件加入了對(duì)鼠標(biāo)鍵盤FF自定義綁定功能,操作更靈活。

- 默認(rèn)鍵盤布局設(shè)置為鼠標(biāo)+WASD鍵

- 在世界空間界面,我們新增了玩家HUD亮度選項(xiàng)(包括體力輪和NPC名標(biāo)),讓玩家能更精細(xì)地調(diào)整游戲環(huán)境亮度。

新加內(nèi)容

- 增加了一套新附魔

- 所有投擲符文現(xiàn)已可鑲嵌到長(zhǎng)矛上

戰(zhàn)利品

- 菲爾莫的1級(jí)商店增加了烤豬鐵串制作圖

- 惠特克的1級(jí)商店增加了擊鬣槍制作圖

平衡性

- 削弱了投擲符文

- 降低了所有投擲符文的韌性傷害

- 降低了寒冰擲擊符文的傷害

- 原本專注附魔的恢復(fù)過(guò)程被悄然調(diào)整,旨在平緩專注生成速率,避免短時(shí)間內(nèi)積累過(guò)多專注。

- 現(xiàn)今附魔專注回歸,不再是隨機(jī)失落,而是唯獨(dú)與頭盔綁定掉落。

- 這項(xiàng)更改也包括埃莉諾商店的附魔物品

- 天幕墜落與林地守護(hù)者初始道具等級(jí)作出調(diào)整,回歸合理預(yù)期水平。

武器

- 更新游戲內(nèi)置動(dòng)作,現(xiàn)在玩家使用長(zhǎng)杖、長(zhǎng)矛、巨劍和巨錘進(jìn)行背刺時(shí),操作更加流暢,動(dòng)畫(huà)效果生動(dòng)逼真。

- 更新啦!現(xiàn)在體驗(yàn)穿刺型武器戰(zhàn)斗,長(zhǎng)矛與細(xì)劍的視覺(jué)沖擊力升級(jí)哦!

敵人和首領(lǐng)

- 打磨了達(dá)拉克的首領(lǐng)戰(zhàn)

- 通過(guò)行為調(diào)整,確保他攻擊后不靜立,更動(dòng)態(tài)地反應(yīng)。

- 優(yōu)化了與遠(yuǎn)程角色戰(zhàn)斗時(shí)的行為模式

- 增加了染疫老鼠的啃咬攻擊

- 增加了反抗軍戰(zhàn)斧壯漢的背后攻擊

- 增加了反抗軍火焰投彈手的逃跑邏輯

- 在尼斯戰(zhàn)場(chǎng),增添狂野元素蠻兵披掛,嘯叫聲帶視覺(jué)沖擊,每一刻都戰(zhàn)鼓雷鳴。

- 增加了野豬皮氏族的布料模擬效果

- 打磨了瘟疫爆破者的骨骼綁定

在最新戰(zhàn)斗場(chǎng)景中,我們巧妙地減弱了反抗軍戰(zhàn)錘戰(zhàn)士與野豬皮戰(zhàn)士間的互動(dòng),從而避免了因角色動(dòng)作導(dǎo)致的鏡頭晃動(dòng)。這一技術(shù)調(diào)整強(qiáng)化了戰(zhàn)場(chǎng)的真實(shí)感,讓觀眾仿佛置身其境。

- 身材小巧的敵人如今具備新能力,能撞破脆弱物品像木桶和箱子。

《惡意不息》補(bǔ)丁2更新內(nèi)容匯總

Npc

- 在圣城鎮(zhèn)廣場(chǎng),一位改名為尼爾的女士,面帶焦慮地成為了廣場(chǎng)的新焦點(diǎn)。

- 打磨了杜洛、盧西恩和埃弗溫的對(duì)話

- 更新了無(wú)名山口中塞利姆大門處的NPC對(duì)話

- 杰拉德守護(hù)圣城,創(chuàng)新添偷聽(tīng)選項(xiàng),讓午睡不再孤獨(dú)。

區(qū)域

在遙遠(yuǎn)的世界邊緣,一場(chǎng)文化交融的冒險(xiǎn)悄然展開(kāi)。序章中,游船穿越歐爾班沼澤地,水手寨的神秘氣息彌漫。無(wú)名山口、圣城等地標(biāo)赫然可見(jiàn),甚至深入多處圣城室內(nèi)探尋古老的智慧。塞利姆試煉和山洞成為了英雄們磨礪意志和尋找力量源泉的關(guān)鍵地點(diǎn)。藥劑販子山洞則隱藏著交易與沖突的碰撞機(jī)制,每當(dāng)交易漸隱時(shí),場(chǎng)景便隨之變化,充滿未知和挑戰(zhàn)。

- 在磨礪序章的航船上,圣城與塞利姆試煉的照明悄然升級(jí),光影交織,象征著旅程中的每一次成長(zhǎng)蛻變。

- 更新了多個(gè)地點(diǎn)的植被

- 為云杉增加了物理動(dòng)態(tài)和風(fēng)模擬

動(dòng)畫(huà)

- 經(jīng)過(guò)精心打磨,宗教裁判所角色的動(dòng)畫(huà)過(guò)渡更為細(xì)膩,展現(xiàn)獨(dú)特藝術(shù)魅力。

- 優(yōu)化了序章船只碰撞,增強(qiáng)了宗教裁判所過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)的燈光效果,清晰勾勒角色輪廓,并通過(guò)體積光效提升了整體視覺(jué)沖擊力。

- 刪去冗雜,保留歷史瞬間我們精心優(yōu)化了宗教裁判所動(dòng)畫(huà),使其更為清晰生動(dòng)。

- 原本的布料與鏡頭切換在宗教裁判所動(dòng)畫(huà)中顯得突兀?,F(xiàn)已對(duì)這個(gè)問(wèn)題進(jìn)行了修正,確保了布料過(guò)渡和鏡頭連貫性,帶給觀眾更加流暢的觀感體驗(yàn)。

聲音圣城環(huán)境更新:

- 在各類傳統(tǒng)住宅如廚舍、旅店及手工藝工坊中,我巧妙地融入了環(huán)境音效元素,旨在豐富空間氛圍,讓每個(gè)角落都講述著自己的故事。

- 城鎮(zhèn)獨(dú)有區(qū)塊煥新,墓地、貧民窟新增床位,訓(xùn)練場(chǎng)與達(dá)沙圣所有一次性事件處理,關(guān)注社區(qū)細(xì)微變遷。

- 位于墓地邊緣的教堂,如今在黃昏時(shí)刻,悠悠鐘聲引領(lǐng),信徒們虔誠(chéng)祈禱與圣歌交響,形成教堂內(nèi)獨(dú)特而寧?kù)o的禱告景觀。

- 圣城鎮(zhèn)廣場(chǎng)日間煥然一新,環(huán)境氛圍音彰顯繁華氣息。

- 更新了山口的塞利姆大門區(qū)域的環(huán)境音效

- 提升了音頻緩沖器,以減少音頻雜音

- 更新音庫(kù),確保長(zhǎng)時(shí)間播放無(wú)聲音遺失,滿足聽(tīng)覺(jué)需求。

- 更新了塞利姆幻象動(dòng)畫(huà)的音效

- 更新了木桶和箱子毀壞時(shí)的混合音效

- 為圣城中敬禮的守衛(wèi)增加了聲音

- 在格擋招架時(shí),巧妙融入針對(duì)各類兵器的清脆撞擊聲效,提升了戰(zhàn)術(shù)互動(dòng)的真實(shí)感。

- 增加了踢倒梯子時(shí),梯子滑落的音效

- 增加了下梯子時(shí)的音效

- 增加了瘟疫附魔武器的新音效

- 打磨了懸賞敵人的音效

- 修正了染疫變異士兵聲音缺失的問(wèn)題

- 修正了圣城室內(nèi)出現(xiàn)雨聲的問(wèn)題

- 附魔武器獨(dú)特?fù)]舞聲,經(jīng)過(guò)修復(fù)現(xiàn)今能持久保持,為戰(zhàn)斗增添一份生動(dòng)色彩。

- 修正了NPC行走時(shí)沒(méi)有腳步聲的問(wèn)題

- 在優(yōu)化游戲流程后,我們成功解決了玩家回到主界面后,環(huán)境狀態(tài)偶爾不重置的問(wèn)題。這讓玩家的體驗(yàn)更加流暢。

視覺(jué)特效

- 血液反應(yīng)升級(jí),更真實(shí)且頻繁顯現(xiàn)!

- 角色動(dòng)態(tài)戰(zhàn)斗升級(jí),打擊與被擊瞬間的血液渲染效果更加真實(shí)細(xì)膩。

- 增強(qiáng)了發(fā)光物品掉落時(shí)的視覺(jué)特效亮度

懸賞和挑戰(zhàn)

- 更新!甲殼生物危機(jī)升級(jí),懸賞金額變動(dòng)?,F(xiàn)在系統(tǒng)能生成螃蟹,但任務(wù)目標(biāo)只需消滅!挑戰(zhàn)還在,懸賞待領(lǐng)。

本地化

- 在多語(yǔ)言版中,我新增并更新了超過(guò)三十處的本地化文本,確保全球用戶都能順暢閱讀。

- 更新控制器映射界面,彌補(bǔ)大量本土化缺失。強(qiáng)化本地化支持,提升用戶體驗(yàn)。

- 修正了活動(dòng)界面中的字體錯(cuò)誤

錯(cuò)誤修復(fù)

- 發(fā)現(xiàn)并修復(fù)了游戲中一些特殊裝備,如武器和戒指的多層附魔未能正常作用的問(wèn)題?,F(xiàn)在這些附魔功能已完全恢復(fù)。

- 修正了在床上睡覺(jué)時(shí)的休息獎(jiǎng)勵(lì)問(wèn)題

- 糾正了撿到即再生的bug,確保重要物品持久擁有。0

- 在未知山脈中,我發(fā)現(xiàn)了一處程序bug,導(dǎo)致某些特定敵人和雙子分裂體無(wú)法正常巡邏或接近玩家?,F(xiàn)在正在積極修復(fù)這個(gè)問(wèn)題。

- 優(yōu)化回聲騎士,成功解決其脫離死斗場(chǎng)引發(fā)的游戲停滯問(wèn)題,確保玩家體驗(yàn)順暢。

- 修正:塞利姆盔甲未升級(jí)至菲爾莫,現(xiàn)已妥善解決。

- 修正!反抗軍的強(qiáng)盾、神秘眼神及原木戰(zhàn)魂者,其盾牌模型遺憾地未能準(zhǔn)確呈現(xiàn)。現(xiàn)在一切都在軌道上運(yùn)行。

- 修正了主菜單中無(wú)法識(shí)別SHIFT鍵的問(wèn)題

- 為解決特定環(huán)境導(dǎo)致盔甲紋理遮蓋問(wèn)題,進(jìn)行了細(xì)致的紋理會(huì)優(yōu)化處理。

- 針對(duì)盔甲缺損及布料模擬問(wèn)題,進(jìn)行了精確修復(fù)和優(yōu)化。

- 修正了某些盔甲的動(dòng)作綁定問(wèn)題

- 修正了混水魔首領(lǐng)攻擊時(shí)沒(méi)有音效的問(wèn)題

- 原本的天幕墜落武器制作圖在嘗試制作時(shí)并未產(chǎn)出專屬型號(hào)?,F(xiàn)已對(duì)問(wèn)題進(jìn)行修正,確保每個(gè)版本都能獨(dú)一無(wú)二。

- 已修正懸賞遺漏問(wèn)題,玩家無(wú)需擔(dān)心未提交的獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)因游戲重啟而自動(dòng)發(fā)放。

- 修復(fù)塞利姆試煉城墻大炮不發(fā)火的bug,挑戰(zhàn)順暢進(jìn)行!

- 修正!當(dāng)?shù)燃?jí)升至上限,經(jīng)驗(yàn)面板不會(huì)再顯示′滿級(jí)′字樣,確保用戶體驗(yàn)清晰無(wú)誤。

在修復(fù)主菜單角色未選情況下仍出現(xiàn)等級(jí)顯示的bug過(guò)程中,我們細(xì)心優(yōu)化了邏輯,確保只有在正確角色選擇前提下,才會(huì)展示等級(jí)信息。這種嚴(yán)謹(jǐn)?shù)母倪M(jìn)提升了用戶體驗(yàn)。

- 地圖區(qū)域優(yōu)化,解決了塞利姆試煉等無(wú)效區(qū)域顯示“上級(jí)區(qū)域名稱”的問(wèn)題。

- 玩家反饋,淺灘解鎖難題已解決。

- 游戲優(yōu)化,玩家不再卡在回聲騎士死斗場(chǎng)走廊末端,順暢體驗(yàn)提升。已解決

- 在附魔物品挑戰(zhàn)中,我們已成功修復(fù),確保只計(jì)算挑戰(zhàn)中的特定物品,而不會(huì)誤扣拾取物。

- 在修正任務(wù)期間,錯(cuò)誤地顯示了停尸房守衛(wèi)。這讓觀察者們有些困惑,但我們已進(jìn)行調(diào)整以避免此類情況再次出現(xiàn)。

在艾爾莎的任務(wù)期間,我們注意到了一個(gè)意外的問(wèn)題不僅說(shuō)話者的地點(diǎn)有標(biāo)記,就連沉默者的位置也多了一個(gè)標(biāo)簽。這顯然混淆了兩組觀察點(diǎn)。我們正在努力修正這個(gè)問(wèn)題,以保證數(shù)據(jù)的準(zhǔn)確無(wú)誤。

- 修正版:在卡羅琳旅店內(nèi)的一幕中,盡管賈爾斯和佩特拉并未坐著椅子,而是選擇了站著的位置。這一細(xì)節(jié)修正使得場(chǎng)景描述更為準(zhǔn)確完整。

- 修正了箭矢無(wú)法命中染疫狼的問(wèn)題

- 修正了狼和染疫狼的目標(biāo)點(diǎn)的問(wèn)題

- 原本在通關(guān)后的設(shè)計(jì)問(wèn)題,坦斯騎士在水手寨巡邏時(shí)會(huì)出現(xiàn)卡殼。我們已成功修復(fù)這一bug,確保騎士巡邏的流暢體驗(yàn)。

- 修正:達(dá)拉克逃逸時(shí)不慎遺盾于歐爾班沼澤,問(wèn)題已妥善解決。

- 優(yōu)化了游戲性能,平衡了畫(huà)質(zhì)設(shè)置。特別修復(fù)了寶箱開(kāi)啟時(shí)的視覺(jué)沖擊問(wèn)題,讓每個(gè)瞬間都精彩紛呈。

- 修正了狼在死亡后會(huì)跳舞的問(wèn)題

- 修正了水手寨的寶箱飄浮在空中的問(wèn)題

- 修正了制作設(shè)施的錯(cuò)誤紋理

- 修正了分辨率在顯示器上顯示錯(cuò)誤為高比問(wèn)題,確保為正確的例。

- 修正了淺灘的篝火亮度過(guò)高的問(wèn)題

- 刪除了淺灘的不規(guī)則輪廓光

- 刪除了照明調(diào)試的快捷鍵

關(guān)于新補(bǔ)丁2更新的全部?jī)?nèi)容介紹完畢,還沒(méi)更新的玩家想要體驗(yàn)新功能的話記得先更新最新版本。