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《魔卡之耀》熱問解析丨T策劃到底在想什么(二)

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時(shí)間:2021-08-04 15:06:00
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各位領(lǐng)主好,上一期的熱問發(fā)出后,果然收到了新問題的反饋!所以,熱問解析新一期解答來啦,依舊是T策劃解答,艾米整理~ヾ(???ゞ)

1.問了好幾次了,卡池會(huì)不會(huì)有調(diào)整?

T策劃:調(diào)整了調(diào)整了!召喚卷軸和魔法書頁單張進(jìn)行了降價(jià),從250星鉆降價(jià)至240星鉆。并且十連抽的價(jià)格打九折,通俗點(diǎn)說就是十連抽用九張召喚券。

2. 新手引導(dǎo)具體怎么修改?

T策劃:我們會(huì)放棄原先Q版人物對(duì)話的方式開場(chǎng),添加開場(chǎng)動(dòng)畫和增加立繪人物劇情,讓領(lǐng)主們更有代入感。新手三人眾由“十字軍-守望獅鷲-輕弩射手”替換為“戰(zhàn)場(chǎng)指揮官-圣語-長(zhǎng)弓游俠”,首抽獲得“暗殺者”替換為“圣輝騎士”。

3.增加了新開場(chǎng),新手引導(dǎo)會(huì)不會(huì)比以前更長(zhǎng)了?

T策劃:不用擔(dān)心,不僅不會(huì)更長(zhǎng),我還要縮短引導(dǎo)流程~

4.新手英雄替換了,被降維打擊了嗎?

T策劃:確實(shí)。因?yàn)檫@些英雄作為新手出場(chǎng),我們調(diào)整了品質(zhì),戰(zhàn)場(chǎng)指揮官和長(zhǎng)弓游俠我們分別從SSR、SR調(diào)整至NR,至于升分之后強(qiáng)度有沒有變化,這個(gè)等大家給我們證明吧!

5.上測(cè)獲得了很多試用卡,但是一直到測(cè)試結(jié)束也沒有使用的機(jī)會(huì)怎么辦?

T策劃:試用卡現(xiàn)在試用結(jié)束后,會(huì)轉(zhuǎn)換成經(jīng)驗(yàn)卡的。順便一提,現(xiàn)在抽卡和升分我們也調(diào)整成經(jīng)驗(yàn)卡形式了,首次獲得的是卡牌本體,之后獲得同名卡牌都會(huì)轉(zhuǎn)換成經(jīng)驗(yàn)卡,當(dāng)然提供的經(jīng)驗(yàn)和原先的同名卡牌升級(jí)是一樣滴~

6. 英雄還有哪些調(diào)整呢?

T策劃:首先屬性會(huì)有調(diào)整,訓(xùn)練的固定值加成修改成了百分比;相關(guān)英雄有了新的機(jī)制,比如叢林德魯伊;花仙子、超維術(shù)士等英雄的立繪翻新;一些英雄的稱呼,我們會(huì)提高辨識(shí)度;當(dāng)然,英雄的調(diào)整是所有環(huán)節(jié)里最繁瑣的,這個(gè)我想我們有進(jìn)度就會(huì)告知大家的。

7.創(chuàng)建公會(huì)24龍晶太貴了!

T策劃:原先我們的初衷是創(chuàng)建公會(huì)收費(fèi)能夠避免廣告哥利用公會(huì)發(fā)布廣告之后,遺留下公會(huì)的其他玩家不再管理的問題。所以這個(gè)價(jià)格我們暫定會(huì)下調(diào)至12龍晶。

8.還有哪些調(diào)整在計(jì)劃中?

T策劃:美術(shù)上的調(diào)整,提升游戲美觀;上一期說到的副本波次中段難度下降,部分關(guān)卡操作體驗(yàn)優(yōu)化,比如亡靈學(xué)院在選擇“星辰轉(zhuǎn)動(dòng)“時(shí)增加暫時(shí)隱藏鍵,方便各位在挑戰(zhàn)的時(shí)候選擇最具性價(jià)比的屬性轉(zhuǎn)換;還有最難的一點(diǎn)就是各大系統(tǒng)調(diào)整之后,中間涉及到的數(shù)值,我們要做調(diào)試。

(實(shí)際游戲內(nèi)容以正式上線版本為準(zhǔn))

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真的很感謝各位領(lǐng)主大大一直在關(guān)心我們,

大家的留言我們都會(huì)看,T策劃也會(huì)帶我們一起討論,

各位有問題可以繼續(xù)留言哦~

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全部評(píng)論

  • L鬼 來自于 九游APP 2024-09-25 23:32

    這要不要我進(jìn)游戲???就一直卡在界面?

  • 豌豆hy50gy 來自于 九游APP 2024-07-07 16:27

    卡的要死,剛開始玩就卡,還玩毛線額

  • exub 來自于 九游APP 2021-10-23 10:03

    我很難理解這么好的游戲和這么好的策劃為什么游戲沒有火起來,小公司沒有錢打鋪天蓋地的廣告也沒有太多的錢去請(qǐng)cv,去做更多特效,可以理解 但是游戲從開服到至今都是不斷的在優(yōu)化,重置從1折變成了現(xiàn)在的完全免費(fèi),策劃的目的就是想讓我們體驗(yàn)更多陣容帶來的樂趣,讓游戲不這么單調(diào)。 T策劃我相信玩過的朋友都不用我多說了,大家沒有一個(gè)人討厭這個(gè)策劃的吧?真的好游戲遇上好策劃,我覺得真的很難得了,希望大家能多多支持吧。 還有就是那些說什么抽卡概率怎么怎么樣的,請(qǐng)你們不要再黑了,好嗎?我明著說我抽卡雖然每次50次必出,前10次沒有出過,但是人家策劃,每天送10抽,連送28天,加上各種福利活動(dòng),你氪不氪完全無所謂,好嗎?玩一周,能少得了兩三百抽? vip等級(jí)也是可以隨著時(shí)間漲起來的,你就算不氪,玩的夠久也可以照樣升vip等級(jí),我請(qǐng)問這還不夠良心嗎? 很好的游戲。希望大家多多支持吧,我相信后期還會(huì)繼續(xù)優(yōu)化,加油T策劃!

  • 沬柒染 來自于 九游APP 2021-09-19 16:20

    姑且打個(gè)兩分吧。這看透了的打擊感。這毫無配合的數(shù)值。我竟然摸索了這么久!玩一下午,我才發(fā)現(xiàn)。養(yǎng)不起,紫色才是我該養(yǎng)的。紫色升金色再升紅色。這就是平民該玩的, 看了還想入坑的。請(qǐng)看這句。 前期ssR碾壓一下。 后期配合著金色養(yǎng)紫色吧。 致于鉆石。個(gè)人覺得沒什么存的概念。

  • 小畫師 來自于 九游APP 2021-11-03 08:17

    《冒險(xiǎn)者日記·終》 只能說是萬幸吧,我們已經(jīng)進(jìn)入水晶山谷很深的地域了,不過一路上沒有太多阻攔,畢竟魔物們都在我們的防衛(wèi)戰(zhàn)里被擊敗不少....... 現(xiàn)在,我寫下這人生最后的所見,不知道該怎么去描述。在進(jìn)來之前我們分成了幾個(gè)小隊(duì),祝愿他們平安順利。 進(jìn)入深谷后入眼是遍地魔物的尸骸,甚至還有疑是獨(dú)角獸的尸骨,遠(yuǎn)方一道紫光直沖天際,我確信那就是裂縫,如果這個(gè)消息沒有傳出去,那么防備不全的城鎮(zhèn)一定損失慘重。 但裂縫提前發(fā)生騷動(dòng),我害怕得身體動(dòng)彈不得,魔物瘋狂涌出,小隊(duì)里大家各自逃命,誰活著就有機(jī)會(huì)傳出消息。我不想死,但守衛(wèi)戰(zhàn)的一切仍然歷歷在目,魔物還可以壓制我的力量....... 第一次看到那么漂亮的生物!?。∧鞘嵌嗝吹母哔F的生物??! 輕松穿過魔物的利爪,颶風(fēng)伴行的雙翼,全身上下都是鱗甲,那金色生物就站立于魔物的前方,霸氣凌然,藐視一切,輕松擊退魔物——我只有看過書籍有記載只有天使才能有對(duì)魔物些許威壓,但這一個(gè)生物卻如此強(qiáng)大....... 火,全都是火,一切都在燃燒著,我已經(jīng)時(shí)日無多,也想起來了,它是——龍 我是千百年來第一個(gè)見到龍的人吧,如果有人拾到這本日記,記得給我的墓....... ————自己玩的牌組真的不行,一個(gè)射手四個(gè)奶媽,勉強(qiáng)120波

  • 側(cè)滑我想當(dāng)次托 來自于 九游APP 2021-09-19 11:48

    福利挺好的,送的鉆石也不錯(cuò)。首次十連必出SSR。后面三十連一個(gè)沒有??赏嫘允钦嬗械?。最難受就是后面波起站在那里對(duì)砍。相當(dāng)打瞌睡。玩慣傳統(tǒng)卡牌的可能會(huì)不習(xí)慣,就例如我。

  • 禁血和混亂 來自于 九游APP 2021-09-25 16:33

    完了一陣總體感覺還行,不算太氪金,每天6元加每天送的抽卡劵,每天任務(wù)做完一個(gè)星期就有9個(gè)左右SSR了(非限時(shí)),但只能選5個(gè)上建議最好選一個(gè)系的陣容功勛互相加成比較好些,微氪或不氪的最好選帝國(guó)比較容易湊齊陣容。希望出點(diǎn)攻略福利活動(dòng),把重置鉆石取消了,很想了解下每個(gè)英雄的功勛作用,要不升錯(cuò)英雄后期很難改的。當(dāng)然氪金大佬除外,畢竟氪金是無所不能的,

  • 龍破全輝煌 來自于 九游APP 2021-09-19 10:28

    下面老兄說的沒錯(cuò),前期一關(guān)打一天,后期一關(guān)打萬年,玩到10關(guān)不知道游戲機(jī)制

  • 1992 來自于 九游APP 2021-09-15 05:13

    好不好玩,玩了才知道。二測(cè)玩家,值得推薦

  • 影刃和亞瑟 來自于 九游APP 2021-06-01 20:24

    福利差 SSR卡那么多 居然送只一天試玩 自動(dòng)戰(zhàn)斗還是要靠自己去點(diǎn) 不然就是全死了 而且墓地卡不不會(huì)自動(dòng)復(fù)合 下場(chǎng)的卡回了一點(diǎn)血又自動(dòng)上場(chǎng) 卡牌的各種控制感覺沒做好 一個(gè)怪出來兩下就被A死了 要控制毛用 很多機(jī)制雞肋

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開發(fā)者:海南樂之鯨魚科技有限公司

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