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《亂世終結(jié)戰(zhàn)》超級機(jī)關(guān)槍——孫魯班
---感謝玩家羽田多多供稿↓↓↓
【孫魯班一圖攻略】
在《亂世終結(jié)戰(zhàn)》中,英雄技的釋放優(yōu)先級是高于兵種技的,也就是說,英雄技輸出的角色,可以比兵種技輸出的角色,要更早的打出自己的爆發(fā),而更早的打出爆發(fā),就意味呢,能提前斬殺(避免敵人放出技能),或者是壓低敵人血線,從而降低敵人的輸出;再或者是控住敵人,讓敵人無法進(jìn)行,因此,英雄技的收益是非常高的
但是由于識破這個技能的存在,5個主將技能,往往就只會剩下2個技能,只剩余3個主將技能,往往就會導(dǎo)致堆砌“主將技傷害”詞條的角色,收益大減,因為只剩3個技能,可能還有1-2個輔助技能,真正能吃到傷害收益的技能基本只有1個,那么輸出能力就大大不足
再搭配從2合開始,各種新增的系統(tǒng)進(jìn)一步提升所有角色的肉度OR輸出能力,“主將技”相關(guān)詞條的利用率太差會被進(jìn)一步的放大,這也導(dǎo)致了從2合開始,大部分的主將技角色失去自己的生存空間,輸出不夠也站不住,漸漸變?yōu)楸N技強(qiáng)勢的階段
那么今天的主角,“孫魯班”則是可以打破這個局面存在,為什么可以做到,我們來看看孫魯班的天賦:
1、任意能造成傷害的主將技,有35%的概率連發(fā)
2、受到兵種傷害-20%,不會被特殊效果斬落
3、殺心:提升1級激將,對女性傷害+2%
4、主將技能位+1,且連發(fā)幾率+15%
5、每有一種主將技能25級,則四維+1,收到主將技-4%
6、宿命共計提升25%連發(fā)幾率
【輸出邏輯】
核心毫無疑問是連發(fā)幾率,基礎(chǔ)+神+宿命以后,是基礎(chǔ)35%+15%+25%=75%的概率連發(fā),而神以后額外多一個位置就是6個技能位(鑄魂以后額外位置暫時不算,因為4合太早了),理論上一共可以釋放12個技能,即便是按照75%的期望,也能釋放10-11個技能,再算上識破2個,也就是9個技能
因此看起來是連發(fā)概率75%,但是實際因為多了一個技能位,以及識破的存在,實際其他角色只有3個技能,而孫魯班可以有至少9個技能,是其他主將技角色的三倍
主將技最怕的就是被斬落,斬落以后,就無法釋放主將技了,而孫魯班的天賦也自帶不會被斬落的效果,也大大提升了主將技傷害的穩(wěn)定性
額外輸出效果的層面,30級的激將,就可以提升對女性60%的傷害,可謂是女將克星
而防御層面,受到兵種傷害減少20%,受到主將技傷害也減少4*6=24%,這能讓孫魯班有一定的抗傷能力
【技能&裝備配置】
孫魯班71-89-94-93的四維考慮到覺醒后至少可以增加6點四維,也就似乎77-85-100-99的四維,搭配全才的職業(yè),就導(dǎo)致孫魯班的技能選擇面非常的廣,因此玩法也相對多樣化
因此我們先考慮裝備套裝,真龍?zhí)譕R閻魔OR洛神套,是孫魯班常見考慮的套裝
1、真龍?zhí)椎暮锰?,?0+次的技能搭配真龍的效果,遠(yuǎn)戰(zhàn)回合的壓血線能力非常優(yōu)秀,優(yōu)點是看起來很爽,但缺點就是四維會被壓制,而且被五雷克制,但相對最穩(wěn)定
2、閻魔套,和女媧套對比的核心差別,是有更高的武力,來學(xué)習(xí)槍神+單騎+戰(zhàn)象這樣的技能
3、洛神套則是強(qiáng)化傾國,搭配連發(fā)的效果就更加客觀,并且魅力和智力屬性相對高,缺點是,打女將放不出來傾國(但有天賦60%加成作為補(bǔ)強(qiáng))
因此,3套套裝的好處各有利弊,我們來分析技能配置
閻魔套的孫魯班,基本搭配星辰,所有技能都可以學(xué)習(xí),那么,槍神就是一個非常適配的技能,2連槍神騙識破,并且近戰(zhàn)回合的每一次槍神,都有75%的概率連發(fā),這能讓孫魯班實現(xiàn)真正意義上的機(jī)關(guān)槍,再搭配S2的技能單騎,單騎武力比拼贏了有78%的概率連發(fā),搭配天賦75%的概率連發(fā)
單騎+槍神,搭配孫魯班的連發(fā),可以再遠(yuǎn)1階段,打出非常非??鋸埖膫Γ瑔悟T的連發(fā)基本就可以騙過識破,配搭無視被動的槍神,可以再遠(yuǎn)1階段就打出非常爆炸的傷害效果,并且提供了近戰(zhàn)回合幾乎無敵的收割能力
并且由于閻魔套和本身就不低的武力,讓孫魯班在面對文官的情況下,武力比拼基本都可以獲勝,從而穩(wěn)定釋放出多次單騎
再搭配君臨的降低攻防效果,以及秘術(shù)的降低攻防效果,可以讓孫魯班的強(qiáng)度非常高,因此,閻魔套的孫魯班,技能配置就可以考慮槍神+單騎+君臨+秘術(shù)+業(yè)炎+傾國/落雷
而洛神套由于武力不夠,學(xué)不了槍神+單騎,因此技能可以替換為迷陣+君臨+秘術(shù)+業(yè)炎+傾國+落雷?
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亂世終結(jié)戰(zhàn)
《亂世終結(jié)戰(zhàn)》手繪涂鴉真實還原三國風(fēng)貌!穿越千年歷史,刻畫三國英豪,呈現(xiàn)一個縱橫幻想與史實的三國策略手游。超可愛畫風(fēng) 樸素才是極致!從初出茅廬到完成千秋大業(yè),斗機(jī)略、比謀算,鋪陳出一段群雄逐鹿的激烈征戰(zhàn)。既有歷史線,同時也融入了招募?xì)v史名將,派兵遣將、擴(kuò)城建地,開放式大地圖場景,全天候激烈國戰(zhàn),局勢瞬息萬變,多線發(fā)展,給你極致策略的國戰(zhàn)體驗!
情緣 來自于 九游APP 2024-11-06 21:52
玩來玩去還是那幾個人 這區(qū)跑那區(qū) 垃圾游戲
?暖人灬皇豐 來自于 九游APP 2024-05-21 05:30
內(nèi)測的時候還不看好這游戲,到現(xiàn)在只能說棄之可惜食之勉強(qiáng)可以,對比其他同類游戲,確實算得上好了至少畫風(fēng)技能我都喜歡,唯一缺點就是對比其他游戲真的人少的可伶。。。這游戲公司是不知道有抖音和直播這種東西?看隔壁城主天下,比他晚出來現(xiàn)在依舊火的一沓糊涂。。。說白了就是人家老板舍得宣傳,請個客服去抖音直播,然后帶新人進(jìn)新區(qū)開荒,每天能做到開一個區(qū),這游戲五六天都不見得開一個區(qū),要不是為了懷舊和休閑種田,還有可愛畫風(fēng)誰來玩這游戲?這游戲你就別想能打的起架了,除非等合區(qū)后,估計能打起來,沒合區(qū)前基本就是三瓜兩棗的。。。大家就是種種田隨便刷刷戰(zhàn)功做完任務(wù)就下了,再多就不可能了~~~還有之前說這游戲語氣有點沖動了,沒想到隔了大半年,又回來玩它了,實在是找不到其他好玩的游戲了,只能回來懷舊~~~各位不喜勿噴,各有各的所愛,你想不想玩是你的事,但是請不要管我,我就說它好玩了,怎么了?很適合上班和學(xué)生黨,時間少的人玩,畢竟種種田,不用老是盯著,不用怕被偷和每天打的頭破血流的,挺好的適合我這種懷舊和休閑種田黨玩,畢竟都要生活,不可能把時間都給游戲,這樣也挺好的,等合區(qū)了也有架打,前面種田拿下神將,合區(qū)后打架就開始刺激了,不會太尷尬~~~就這樣吧,喜歡的可以一起來玩,還有這游戲我建議選吳,至于為什么選吳老玩家應(yīng)該都懂,希望我們在同一個區(qū)相見,估計要一兩天后才會開新區(qū)吧,就看我們能不能在吳相見了寶寶們~~
夜魔宜隱刃7 來自于 九游APP 2024-06-14 23:20
還可以,就是氪呃呃有點多
沖擊波小無名13 來自于 九游APP 2024-05-24 11:42
題材不錯 但是沒有新人加入 不能鞏固游戲的耐玩性 越玩越少人 ,感覺就是純商業(yè)游戲
懶貓4DeCr 來自于 九游APP 2024-01-19 07:41
這游戲換皮起碼10次以上,這游戲最開始叫最強(qiáng)王者,好像前面還有一個名字忘了,這游戲最大亮點爆氪同類型游戲沒有之一,各種禮包,各種卡包,各種限時活動,別的游戲該有的氪點這個游戲都有,這個游戲更離譜的是還賣裝備還不便宜5000RMB到8000不等,20天左右一套,一合3套還是4套,據(jù)說后面還有一萬多一套的,城戰(zhàn)模式就是平民排隊給大佬一刀一個送人頭,然后大佬體驗一夫當(dāng)關(guān),萬夫莫開。沒辦法城戰(zhàn)模式固定的。。后期平民連城防都打不過。
九游玩家280300041823 來自于 九游APP 2023-12-24 08:22
還在觀望的,就不要碰了哈。 原因1:換皮游戲,跟隔壁城主天下相似度很高 原因2:畫面賊次,個人不是很喜歡這個畫風(fēng),感覺很粗糙。 原因3:兜里沒錢的就不要碰了,資源禮包,武將禮包,裝備禮包,星辰禮包,最少328元起步,你不買你就跟不上,落后就要挨打。 原因4:官方狗托太多,導(dǎo)致游戲不平衡,神將拍賣亂抬價,80000w元寶買馬超?折合人民幣可以算算多少錢,大佬氪不起跑了,導(dǎo)致國力大降,被按在地上摩擦。 原因5:游戲沒新穎,過了7天新手期你會發(fā)現(xiàn)沒有人了,別的區(qū)我不清楚,但是我那個1區(qū)指桑罵槐是這樣的。 原因6:什么文武克制,全文克制,戰(zhàn)力高就是一切,戰(zhàn)力系統(tǒng)不平衡 原因7:對新手賊不友好,前期武將培養(yǎng)錯了,沒法重置,出了一個活動重置武將的還不如不出,為啥?他技能,星級都重置了,兵種不重置,最重要的他不重置,搞不懂。
弟弟我來叻 來自于 九游APP 2023-11-26 13:38
進(jìn)攻策略多做一些,之前玩過這一個有大地圖的,但就是說雖然他看起來地形那么豐富,但城池之間都是固定道路連接,走法可以說是非常單一,攻城也是回合制,雙方就這樣沿著固定道路往前線送兵,排隊互刷。這是一套萬能的大地圖slg模板,按理來說其實套在什么題材上都行,無非就是換個背景板,實際操作起來也是非常的簡單無腦。而且因為回合制+一條路,氪佬真的能體驗一夫當(dāng)關(guān)的感覺,低戰(zhàn)力的排隊挨打,一刀一個。所以你就能理解為什么我說我于情于理更想玩真能自由行動指揮的 ,畢竟固定線路的策略游戲在壓戰(zhàn)力的情況下太坐牢了。
九游玩家1893854853 來自于 九游APP 2024-03-27 08:49
氪不起 不氪玩不了 人又少
九游玩家939934814473 來自于 九游APP 2023-10-12 12:32
剛剛進(jìn)去看了一下,這游戲市面上我至少見過得有10幾個游戲名字了,各渠道、代理商的形形色色都玩過了,現(xiàn)在只是把畫面和模型稍微改變了一下,游戲玩法和內(nèi)容是一點沒變,這游里套裝才是真神,套裝都是按照W為單位計算的,一套就得幾個W而且是隔幾天就會出來一個新套裝,十個W算是入門,想要玩明白了至少兩套房,還有神將、技能啥的都需要充值大米,所以想要入坑的小伙伴先把大米備足了,要不進(jìn)去只能是被各種拖娛樂消遣
大山里的尐野豬 來自于 九游APP 2023-10-05 03:46
slg游戲和其他游戲最典型的一個的區(qū)別就在于策略性的應(yīng)用上,希望這款游戲最后不會變成純掛機(jī)的那種,而是真真切切的把戰(zhàn)場策略體現(xiàn)出來,最基礎(chǔ)的就是兵種間相互克制,地形,天氣,也要對戰(zhàn)局產(chǎn)生一定影響,而不是簡簡單單一套陣容打天下,傷害全靠疊屬性,對決全靠拼數(shù)字,那種我覺得就是傳奇。我認(rèn)為的策略類至少要是策略占八成,養(yǎng)成占二成,這么看來要是這款游戲能出成單機(jī),我肯定買,現(xiàn)在那么多網(wǎng)游都是一個套路,凈是些換皮游戲,看見就煩,不知道玩什么勁頭。如果你們真要做成大型多人在線slg,想明白自己是打算純?nèi)﹀X,賺一波跑路,還是打算長線運(yùn)營。有這么多人等著看你們的作品,也請你們認(rèn)真對待大家的熱情。公司的口碑是靠一部部作品疊起來的,不要到時候砸自己的鍋。這幾年的游戲越來越?jīng)]有新意了,像這種新公司大家也都盼著你們能整點狠活,好好做