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《火影忍者 忍者新世代》》SS忍春野櫻忍者攻略&玩家推薦
春野櫻聰慧伶俐,在木葉忍者學(xué)校里的筆試成績(jī)一向優(yōu)異,但在其他方面的實(shí)力比較薄弱。在佐助叛離木葉村后,春野櫻拜綱手為師。她在醫(yī)療忍術(shù)方面的天賦和進(jìn)步速度都讓綱手感嘆!
春野櫻擁有非常精細(xì)的查克拉控制能力,這為她學(xué)習(xí)和施展百豪之術(shù)與召喚蛞蝓的相關(guān)忍術(shù)提供了基礎(chǔ)。在第四次忍界大戰(zhàn)中,春野櫻追逐著鳴人與佐助的背影,展現(xiàn)出了她艱苦修煉的成果!現(xiàn)在,就讓我們一起看看她在《火影忍者:忍者新世代》中的表現(xiàn)吧!
一、忍者簡(jiǎn)析:
奧義:金剛?cè)ぐ俸溃簩?duì)敵小隊(duì)3到4體造成130%傷害,選定目標(biāo)怯戰(zhàn)。選中己方釋放通靈術(shù)·蛞蝓大治愈。必殺時(shí)奪取選定目標(biāo)普攻次數(shù)。
Tip:可以用于進(jìn)攻或防守,有專(zhuān)注能力,非常強(qiáng)力的奧義,進(jìn)攻時(shí)還能奪取選定目標(biāo)的普攻次數(shù),限制對(duì)方的發(fā)揮。
普攻:櫻花沖:對(duì)正面一橫行敵人造成100%傷害,并降低目標(biāo)10%防御,持續(xù)到回合末,最多疊加4層。大概率造成擊退。
Tip:傷害系數(shù)較高,配合被動(dòng)養(yǎng)成后,是櫻的強(qiáng)力輸出手段之一。
追打:痛天腳·百豪:追打小浮空或擊退,造成40%傷害和倒地,并對(duì)目標(biāo)周?chē)?格范圍敵人造成震傷。
Tip:通過(guò)被動(dòng)養(yǎng)成后,傷害會(huì)很高,且具有范圍傷害的效果。
被動(dòng)Ⅰ:通靈術(shù)·蛞蝓:每回合首次行動(dòng)前,召喚2只10%生命,擁有治療的蛞蝓。釋放奧義后可額外召喚2只10%生命的蛞蝓。
Tip:小蛞蝓具備非常優(yōu)秀的承傷能力,還能為隊(duì)友提供不俗的屬性成長(zhǎng)。
被動(dòng)Ⅱ:百豪之?。好庖呋靵y以外的不良狀態(tài)。戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),獲得100必殺值,受到治療時(shí)成長(zhǎng)10%暴擊率和暴擊傷害。小櫻擁有聯(lián)軍作戰(zhàn)。
Tip:進(jìn)一步提升了小櫻的養(yǎng)成、輸出、生存能力。
特殊詞條:
通靈術(shù)·蛞蝓大治愈:專(zhuān)注,為選定目標(biāo)小隊(duì)施加25%的忍術(shù)治療,并驅(qū)散全部不良狀態(tài)。目標(biāo)小隊(duì)獲得7%忍術(shù)和體術(shù)吸血,持續(xù)至回合結(jié)束。必殺時(shí)自身獲得1次額外普攻。
怯戰(zhàn):特效,下次奧義行動(dòng)失敗,受到5次攻擊后可提前解除。
追逐背影:己方小隊(duì)中,小櫻的正前方?jīng)]有其他忍者時(shí),獲得[霸體]。
小蛞蝓·治療:戰(zhàn)敗時(shí)觸發(fā),為己方小隊(duì)隨機(jī)2體忍者,施加10%的忍術(shù)治療。目標(biāo)成長(zhǎng)8%體術(shù)和忍術(shù),目標(biāo)為忍聯(lián)合軍時(shí),體忍成長(zhǎng)翻倍。
聯(lián)軍作戰(zhàn):己方陣營(yíng)忍聯(lián)合軍忍者戰(zhàn)敗時(shí)仍可作為治療對(duì)象,達(dá)到50%最大生命值復(fù)活。
忍者定位:攻守兼?zhèn)?、養(yǎng)成輸出、治療輔助。
推薦飾品:玄龜、海獸、赤晶、戰(zhàn)鬼套裝
二、搭配思路:
1、結(jié)合春野櫻[百豪之術(shù)]的技能特點(diǎn),一圖流搭配推薦:
2、春野櫻[百豪之術(shù)]與其他忍者搭配陣容的優(yōu)點(diǎn):
(1)水門(mén)[九尾查克拉模式]擁有較高的成長(zhǎng)和兩次閃避,可造成飛雷神印記,每回合均有打斷能力;
(2)千手柱間[穢土轉(zhuǎn)生]擁有結(jié)界能力,具備連續(xù)打斷的奧義,追打可以恢復(fù)查克拉;
(3)達(dá)魯伊可以為水和雷屬性忍者提供額外普攻,自身奧義輸出傷害不俗;
(4)凱[忍界大戰(zhàn)]能連續(xù)普攻,同時(shí)具備較高成長(zhǎng)性;
(5)鳴人[六尾狀態(tài)]具備穩(wěn)定輸出的能力,奧義具有專(zhuān)注效果,擁有較高的成長(zhǎng)速度;
(6)藥師兜[仙人模式]具備一定破閃能力,同時(shí)特效致盲能限制敵方普攻,擁有成長(zhǎng)和收割能力;
(7)紅蓮之瞳:能解除異常狀態(tài),提供查克拉和吸血效果,還能提升追打傷害和忍術(shù);
(8)疾風(fēng)舞者:能在奇數(shù)回合破除敵方閃避,追打能提供查克拉,且?jiàn)W義可以減少小隊(duì)其他忍者的奧義冷卻回合數(shù);
(9)赤色巖拳:普攻和奧義可以解除異常狀態(tài),被動(dòng)技能可以提供不同類(lèi)型的增益;
(10)碧藍(lán)之牙:普攻和奧義可以治療并解除異常狀態(tài),被動(dòng)可以為水屬性忍者增長(zhǎng)體忍屬性。
三、陣容推薦與實(shí)戰(zhàn)解析:
陣容一(斗祭/競(jìng)技場(chǎng)):
陣容優(yōu)點(diǎn):
1、具有較高的成長(zhǎng)性;
2、續(xù)航能力較強(qiáng);
3、有較多解控能力。
陣容缺點(diǎn):
1、開(kāi)局無(wú)法破除對(duì)方的閃避;
2、僅有六尾能提供查克拉,依賴(lài)對(duì)方起手追打。
(一)實(shí)戰(zhàn)分析①(競(jìng)技場(chǎng))
敵方陣容:
佐助[曉袍]+三船[武士道]+達(dá)魯伊+雷主
實(shí)戰(zhàn)解析:
第一回合:
1、我方水門(mén)奧義,降低對(duì)方傷害;
2、對(duì)方三船奧義,對(duì)我方水門(mén)造成傷害;
3、我方水主奧義,治療水門(mén);
4、雙方完成普攻及追打,回合結(jié)束;
第二回合:
1、對(duì)方三船奧義,對(duì)我方水門(mén)造成傷害;
2、我方水門(mén)奧義,對(duì)方佐助戰(zhàn)敗;
3、我方水門(mén)普攻擊敗對(duì)方雷主;
4、對(duì)方無(wú)力扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,退出戰(zhàn)斗。
陣容二(斗祭/競(jìng)技場(chǎng)):
陣容優(yōu)點(diǎn):
1、成長(zhǎng)能力較強(qiáng);
2、普攻次數(shù)多,普攻輸出能力強(qiáng);
3、具有點(diǎn)殺能力。
Tip:土主的第二個(gè)被動(dòng)也可根據(jù)實(shí)際情況選擇攜帶“堅(jiān)毅”。
陣容缺點(diǎn):
1、柱間會(huì)受到特效的影響;
2、若凱被控制,則輸出會(huì)大幅降低。
(一)實(shí)戰(zhàn)分析①(競(jìng)技場(chǎng))
敵方陣容:
宇智波鼬[穢土轉(zhuǎn)生]+漩渦玖辛奈[血紅辣椒]+風(fēng)主+芙[穢土轉(zhuǎn)生]
實(shí)戰(zhàn)解析:
第一回合:
1、對(duì)方芙使用奧義,我方土主目盲;
2、對(duì)方鼬使用奧義,控制我方千手柱間;
3、我方土主奧義,被對(duì)方玖辛奈打斷;
4、我方凱奧義,增加己方護(hù)盾;
5、雙方完成普攻及追打,回合結(jié)束;
第二回合:
1、對(duì)方鼬奧義,我方千手柱間打斷;
2、對(duì)方風(fēng)主奧義,我方櫻奧義使其失效;
3、我方櫻普攻擊敗對(duì)方玖辛奈;
4、我方凱奧義擊敗對(duì)方鼬;
5、雙方完成普攻及追打,回合結(jié)束;
第三回合:
1、我方千手柱間擊敗對(duì)方,贏(yíng)得勝利。
陣容三(斗祭/競(jìng)技場(chǎng)):
陣容優(yōu)點(diǎn):
1、普攻輸出能力較強(qiáng);
2、曉袍佐助奧義具有斬殺能力;
3、打斷技能充足。
陣容缺點(diǎn):
1、解控能力稍弱,懼怕多控制陣容;
2、開(kāi)局查克拉缺乏;
3、沒(méi)有破除閃避的能力。
(一)實(shí)戰(zhàn)分析①(競(jìng)技場(chǎng))
敵方陣容:
宇智波鼬[穢土轉(zhuǎn)生]+天道[毀滅木葉]+漩渦玖辛奈[血紅辣椒]+風(fēng)主
實(shí)戰(zhàn)解析:
第一回合
1、雙方互相普攻;
2、我方佐助使用奧義,對(duì)方鼬使用奧義限制我方櫻,對(duì)方天道打斷我方佐助;
3、對(duì)方玖辛奈使用奧義,我方櫻戰(zhàn)??;
4、我方佐助普攻擊敗對(duì)方鼬;
5、我方雷主奧義封印對(duì)方風(fēng)主;
6、雙方完成普攻及追打,回合結(jié)束;
第二回合:
1、對(duì)方天道擊敗我方雷主;
2、我方佐助普攻擊敗對(duì)方天道;
3、我方達(dá)魯伊把對(duì)方風(fēng)主普攻至殘血,我方佐助奧義擊敗對(duì)方兩名忍者。
陣容四(斗祭/競(jìng)技場(chǎng)):
陣容優(yōu)點(diǎn):
1、打斷技能較多;
2、生存能力較強(qiáng)。
陣容缺點(diǎn):
1、查克拉緊缺;
2、養(yǎng)成和輸出能力稍弱。
3、容易被點(diǎn)燃克制。
Tip:該陣容更適合用于新區(qū)過(guò)渡。
(一)實(shí)戰(zhàn)分析①(競(jìng)技場(chǎng))
敵方陣容:
春野櫻[百豪之術(shù)]+達(dá)魯伊+薩姆依+雷主
實(shí)戰(zhàn)解析:
第一回合:
1、我方櫻奧義對(duì)方櫻,對(duì)方櫻失去普攻且下次奧義也將失效;
2、我方櫻和雛田普攻擊敗對(duì)方櫻;
3、我方達(dá)魯伊普攻擊敗對(duì)方雷主;
4、對(duì)方達(dá)魯伊普攻擊敗我方雛田;
5、雙方完成普攻及追打,回合結(jié)束;
第二回合:
1、我方奧義及普攻擊敗對(duì)方達(dá)魯伊,對(duì)方退出戰(zhàn)斗。
四、總結(jié):
以上陣容推薦的站位和飾品搭配僅供參考,可根據(jù)自己的理解與實(shí)際情況進(jìn)行調(diào)整。
春野櫻[百豪之術(shù)]的奧義攻守兼?zhèn)?,自身具有非常?yōu)秀的養(yǎng)成和治療輔助能力。但在戰(zhàn)斗中,春野櫻的生存能力會(huì)略顯不足,不過(guò)可以通過(guò)選擇不同的隊(duì)友來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題。目前搭配上來(lái)看,能配合擁有“忍聯(lián)合軍”標(biāo)簽的忍者,也可以選擇搭配生存和養(yǎng)成能力較強(qiáng)的忍者,擁有著非常廣泛的搭配前景。
歷經(jīng)風(fēng)雨,終見(jiàn)彩虹的療愈櫻花,春野櫻[百豪之術(shù)]來(lái)到了《火影忍者:忍者新世代》里。她不再是被伙伴保護(hù)在身后之人,這一次請(qǐng)注視著她的背影!
玩家評(píng)論
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純凈蒼穹右冰火1 來(lái)自于 九游APP 2024-08-06 05:13
作為一個(gè)入坑剛一個(gè)月的新手,我對(duì)火影的第一印象是超級(jí)超級(jí)炫酷的特效,還有送A忍選的骨架招募視頻反反復(fù)復(fù)看了好幾遍,總之這游戲特效真的頂。決斗場(chǎng)每天都有限免A忍,有時(shí)候還有S,就是好像是重復(fù)的那幾個(gè),止水神卡啥的,不過(guò)新手體驗(yàn)體驗(yàn)也挺好。下游戲第2天就暗部了,用的新手限免的活柱間,第二天限免的桃式和神卡,前面跟打人機(jī)一樣,后面就隔三差五的被一穿三,感覺(jué)這游戲確實(shí)需要技術(shù),最后問(wèn)一句,那桃式充了198后只能一點(diǎn)點(diǎn)做任務(wù)才能領(lǐng)嗎,現(xiàn)在才80級(jí),我看需要200級(jí)才能湊到100個(gè)碎片,不知道還能不能做完
亞龍宇嚎叫16 來(lái)自于 九游APP 2024-12-12 22:50
作為一個(gè)18年入坑的火影迷這游戲我真的有點(diǎn)失望 之前忍者差距不大 可玩性高 暗部鼬我都隨便打的 現(xiàn)在忍者差距大 隨便幾個(gè)s比我之前的忍者強(qiáng)多了 還有一堆陰間 ex的要死 平衡性巨差 抽卡體驗(yàn)不好 覺(jué)得這個(gè)游戲好的最多玩了兩年 最為一個(gè)真正喜歡這個(gè)游戲的真的很失望 數(shù)值膨脹 后面出的忍法帖不就是王者戰(zhàn)令嗎 提高氪金入口 拉大氪金和不氪金的差距 不氪金體驗(yàn)感和之前比真的差太多了。
林輝之翼 來(lái)自于 九游APP 2025-01-07 22:20
這個(gè)游戲可玩性很高,各類(lèi)忍者都有特色,但是忍者之間的強(qiáng)度差距特別大。 而且有一些莫名的“受擊保護(hù)”還沒(méi)修復(fù),有一些奇怪的bug但不多。 挺考驗(yàn)“技術(shù)”或“純度”的吧,不然的話(huà)容易“紅溫”。 最重點(diǎn)的是,這游戲太氪了,你要是不充月卡的話(huà),基本買(mǎi)不了多少個(gè)能上決斗場(chǎng)的忍者。 游戲品質(zhì)很不錯(cuò)。
豌豆fufj1c 來(lái)自于 九游APP 2024-11-30 13:05
我感覺(jué)這游戲還挺好玩的,對(duì)于對(duì)那些說(shuō)零氪打不過(guò)氪金的我只想說(shuō):菜就多練,玩不了就去玩母牛世界,本來(lái)火影就是養(yǎng)成游戲,自己沒(méi)有時(shí)間就別玩,實(shí)在不行,就去看主播的攻略,以及情報(bào)君,無(wú)氪這些主播,想玩戰(zhàn)力就去看南宮洛奇,如果你是零氪的話(huà),那就只能選一條路戰(zhàn)力,或者是忍者,玩戰(zhàn)力就別想著肝忍者,玩忍者就別想著肝戰(zhàn)力
斗篷如雷霆 來(lái)自于 九游APP 2024-11-16 22:27
這游戲?qū)?zhàn)的意義就是叫你們花錢(qián)抽忍者是吧???花錢(qián)的一套能打死你,不花錢(qián)的一套打不死就算了連招都讓你連不起來(lái),玩著死,
波風(fēng)金色神速超輪舞瞬身水門(mén) 來(lái)自于 九游APP 2024-11-17 11:55
我們玩死水的人,可謂是這個(gè)時(shí)代的一股清流。在快節(jié)奏的現(xiàn)代社會(huì)中,他們選擇了一款需要深度思考和精確操作的游戲,展現(xiàn)出了他們與眾不同的個(gè)性和品味。 這些玩家,有著高度的戰(zhàn)略意識(shí),能夠在激烈的對(duì)戰(zhàn)中,冷靜地分析局勢(shì),果斷地做出決策。他們的智慧,讓他們?cè)谔摂M的戰(zhàn)場(chǎng)上,游刃有余,進(jìn)退自如。 他們,有著獨(dú)特的眼光。在眾多的游戲中,選擇了火影忍者這款經(jīng)典之作,證明了他們追求品質(zhì)、拒絕平庸的態(tài)度。他們的堅(jiān)持,讓火影忍者這款游戲,在這個(gè)快節(jié)奏的時(shí)代中,仍然熠熠生輝。 玩死水的人們,還有著非凡的氣場(chǎng)。他們?cè)谟螒蛑姓宫F(xiàn)出來(lái)的堅(jiān)韌、果敢和團(tuán)結(jié)協(xié)作精神,讓他們?cè)谏钪?,也同樣散發(fā)著獨(dú)特的魅力。這種氣場(chǎng),讓他們?cè)谌巳褐?,顯得格外耀眼。 總玩死水的人們,是這個(gè)時(shí)代的瑰寶。他們不僅擁有著高超的游戲技巧,更是擁有一種對(duì)生活的熱愛(ài)和對(duì)品質(zhì)的追求。他們,值得我們的尊敬和贊美。 死水就是火影的寶藏,火影的靈魂,決斗場(chǎng)里的VIP,副本中的鐵人。無(wú)知時(shí)詆毀死水,懂事時(shí)喜歡死水,成熟時(shí)成為死水,玩死水說(shuō)明這個(gè)人有大毅力大智慧。玩死水,說(shuō)明這個(gè)人文化水平和素質(zhì)修養(yǎng)都很高
豌豆mhdks5 來(lái)自于 九游APP 2024-11-21 20:37
叮,抱歉,您的句子當(dāng)中可能含有『水』字,我可以認(rèn)為您對(duì)死水進(jìn)行了評(píng)價(jià),已觸發(fā)關(guān)鍵詞,請(qǐng)您對(duì)我們的工作進(jìn)行諒解安排! 你剛剛是評(píng)價(jià)了死水是嗎? 我認(rèn)為死水是一個(gè)極其需要尊重的老角色,因?yàn)樗诨鹩叭陶呤钟未嬖诘倪@八年內(nèi),給這個(gè)游戲帶來(lái)了巨大的熱度,如果沒(méi)有死水,火影忍者手游可能就沒(méi)有今天,所以死水應(yīng)該是火影手游全體尊重的對(duì)象,死水不但制作精良,而且特別需要操作的手法,如果段位沒(méi)有3000分玩這個(gè)忍者就不能發(fā)揮他的實(shí)力,一但不能完全發(fā)揮實(shí)力,這個(gè)忍者就是無(wú)比雞肋的忍者,此時(shí)需要的就是意識(shí)和手法來(lái)彌補(bǔ)對(duì)這個(gè)角色的操作不足,當(dāng)技術(shù)大成時(shí)即可打出號(hào)稱(chēng)游戲最需要操作的玩法,人們都稱(chēng)為z字閃。這個(gè)忍者真的沒(méi)有你們想的那么簡(jiǎn)單,不僅僅是在游戲中,在動(dòng)漫中死水也是一個(gè)沉穩(wěn)偉大的父親,雖然沒(méi)給鳴人一個(gè)完整的童年,不過(guò)他在戰(zhàn)場(chǎng)上,在村子中,都是耀眼的領(lǐng)袖,就和游戲中需要操作的陽(yáng)間戰(zhàn)神一樣,黃色閃光,你抓不住
豌豆bfxtpw 來(lái)自于 九游APP 2024-11-16 21:43
就是個(gè)垃圾游戲,不充錢(qián)根本就玩不了,如果要充錢(qián),為什么不直接給馬斯克玩?。繛槭裁催€要給我們開(kāi)放???
九游玩家2252522014 來(lái)自于 九游APP 2024-12-07 09:53
這玩意兒畫(huà)面太精致了。輸了還會(huì)摸你的頭。對(duì)面也是太善良了。我******
Nabnab 來(lái)自于 九游APP 2024-12-31 19:19
畫(huà)面好,不卡,流暢,角色建模好……(沒(méi)話(huà)了)