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火影忍者忍者新世代激戰(zhàn)九尾攻略 火影忍者忍者新世代激戰(zhàn)九尾攻略介紹
火影忍者忍者新世代激戰(zhàn)九尾攻略?火影忍者忍者新世代這是一款格斗游戲這款游戲就是可以讓玩家選擇忍者挑戰(zhàn)玩家可以根據(jù)選擇學(xué)習(xí)忍術(shù)就可以幫助攻擊敵人,這款游戲就是玩家可以學(xué)習(xí)忍術(shù)幫助選擇火影忍者英雄幫助玩家可以成長(zhǎng)根據(jù)戰(zhàn)斗玩家訓(xùn)練就是可以幫助忍者天賦玩家根據(jù)喜歡格式就可以幫助玩家可以使用忍者天賦就可以幫助玩家稱霸世界,游戲就是根據(jù)戰(zhàn)斗職業(yè)盡情挑戰(zhàn),感興趣玩家想要了解游戲激戰(zhàn)九尾攻略就可以找小編。
火影忍者忍者新世代激戰(zhàn)九尾攻略 火影忍者忍者新世代激戰(zhàn)九尾攻略介紹
一、玩法簡(jiǎn)介
1、每日有2次挑戰(zhàn)九尾的機(jī)會(huì),每日5:00挑戰(zhàn)次數(shù)重置;
2、戰(zhàn)斗中造成的累計(jì)傷害越高,可獲得獎(jiǎng)勵(lì)越多;
3、個(gè)人累計(jì)傷害達(dá)到1千萬(wàn)和6千萬(wàn)后,九尾將切換階段;
4、每個(gè)階段有不同的作戰(zhàn)光環(huán),根據(jù)光環(huán)搭配不同的陣容和增益,效率會(huì)更高;
5、可以在鼓舞界面選擇增益,九尾切換階段時(shí)將會(huì)解鎖新的增益;
6、在每個(gè)階段挑戰(zhàn)一次后,即可進(jìn)行掃蕩;
7、切換階段后上一階段的掃蕩數(shù)據(jù)將清除;
8、排行榜獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)根據(jù)個(gè)人總累計(jì)傷害在活動(dòng)結(jié)束后以郵件形式發(fā)放。
二、鼓舞增益推薦與搭配思路
(一)第一階段的固定光環(huán)效果:“我方所有忍者追打傷害提升500%”。
推薦增益:“冷靜”。
搭配思路:可以使用追打次數(shù)較多、能增加追打次數(shù)、具有養(yǎng)成能力的忍者,例如:漢[五尾人柱力]、迪達(dá)拉[“曉”創(chuàng)生]、手鞠[忍界大戰(zhàn)]、宇智波止水[和服] 、迪達(dá)拉[穢土轉(zhuǎn)生]、蝎[穢土轉(zhuǎn)生]。
推薦陣容:
打法思路:
1、秘卷咒印術(shù)給迪達(dá)拉[“曉”創(chuàng)生];
2、每回合都釋放漢[五尾人柱力]的奧義;
3、該陣容需要將迪達(dá)拉[穢土轉(zhuǎn)生]最后一個(gè)放入陣容里,因?yàn)樾£?duì)忍者均為滿血狀態(tài)時(shí),赤色巖拳普攻提供的護(hù)盾會(huì)給到最后一個(gè)上陣的忍者,搭配赤色巖拳的被動(dòng),迪達(dá)拉[“曉”創(chuàng)生]最高可以提升60%的傷害;
4、有多余查克拉后釋放赤色巖拳的奧義,增加小隊(duì)忍者普攻次數(shù),配合蝎[穢土轉(zhuǎn)生]養(yǎng)成迪達(dá)拉[“曉”創(chuàng)生];
5、通過(guò)迪達(dá)拉[“曉”創(chuàng)生]的追打進(jìn)行輸出即可。
(二)第二階段的固定光環(huán)效果:“我方忍者普攻傷害提升100%,九尾免疫追打傷害”。
推薦增益:“強(qiáng)力普攻”、“體忍增強(qiáng)”。
搭配思路:可以使用普攻次數(shù)較多、能增加普攻次數(shù)、具有養(yǎng)成能力的忍者,例如:大野木、蝎[穢土轉(zhuǎn)生]、黑土、土主、千代等。
推薦陣容:
打法思路:
1、秘卷咒印術(shù)給黑土;
2、每回合都釋放赤色巖拳的奧義;
3、赤色巖拳、千代、蝎[穢土轉(zhuǎn)生]都能增加小隊(duì)忍者普攻次數(shù),能養(yǎng)成赤色巖拳和黑土;
4、通過(guò)赤色巖拳和黑土的普攻進(jìn)行輸出即可。
(三)第三階段的固定光環(huán)效果:我方忍者奧義傷害提升1000%,九尾免疫追打傷害且受到五行傷害降低100%。
推薦增益:“重拳出擊”、“冷靜”、“體忍增強(qiáng)”。
搭配思路:可以使用奧義傷害系數(shù)較高或具有養(yǎng)成能力的忍者,例如:黑土、重吾、青、櫻[泳裝]、自來(lái)也[青年]、天天[疾風(fēng)傳]等。
推薦陣容:
打法思路:
1、秘卷咒印術(shù)給赤色巖拳;
2、千代、蝎[穢土轉(zhuǎn)生]都能增加小隊(duì)忍者普攻次數(shù),能養(yǎng)成赤色巖拳和黑土;
3、在小隊(duì)忍者普攻次數(shù)全部用完后,釋放黑土和赤色巖拳的奧義進(jìn)行輸出即可。
三、結(jié)語(yǔ)
《火影忍者:忍者新世代》“激戰(zhàn)九尾”活動(dòng)正在進(jìn)行,忍者學(xué)員們都在努力的貢獻(xiàn)出一力量!我們需要你的力量,請(qǐng)趕快加入我們,共同抗擊九尾,保衛(wèi)忍村和平!
玩家評(píng)論
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火影忍者
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火之意志,格斗重燃!《火影忍者》手游作為正版火影忍者格斗手游,由萬(wàn)代南夢(mèng)宮授權(quán)、岸本齊史領(lǐng)銜集英社等版權(quán)方聯(lián)合監(jiān)修、騰訊游戲魔方工作室群自主研發(fā)而成。 《火影忍者》手游100%正統(tǒng)還原原著劇情,疾風(fēng)傳篇章登場(chǎng),十年百忍強(qiáng)力降臨,玩家可以任意扮演鳴人、佐助、宇智波鼬等忍者,體驗(yàn)酣暢淋漓的忍術(shù)格斗連打和全屏奧義大招。此外,還可以進(jìn)行跨服匹配2V2熱血PK,參與無(wú)差別忍者格斗大賽,決出屬于你的忍道!
麐驀813 來(lái)自于 九游APP 2025-01-25 22:42
強(qiáng)的不削,old機(jī)制沒(méi)法玩,剛抽出普通人和永佐就削,那摟短得摟得住什么?本來(lái)就是摸獎(jiǎng),削距離,視野外摟不住,視野內(nèi)隨便反應(yīng),還摟什么?無(wú)敵幀還加前搖?那無(wú)敵個(gè)什么?人家開(kāi)霸體追著A,在技能之中抓住技能前后搖,這給人玩?黑土不削你削普通人。還有迷之保護(hù)迷之卡技能卡A,還有垃圾服務(wù)器。
林輝之翼 來(lái)自于 九游APP 2025-01-07 22:20
這個(gè)游戲可玩性很高,各類忍者都有特色,但是忍者之間的強(qiáng)度差距特別大。 而且有一些莫名的“受擊保護(hù)”還沒(méi)修復(fù),有一些奇怪的bug但不多。 挺考驗(yàn)“技術(shù)”或“純度”的吧,不然的話容易“紅溫”。 最重點(diǎn)的是,這游戲太氪了,你要是不充月卡的話,基本買不了多少個(gè)能上決斗場(chǎng)的忍者。 游戲品質(zhì)很不錯(cuò)。
粽色熊貓 來(lái)自于 九游APP 2025-01-19 17:09
火影忍者手游是最會(huì)吞錢的游戲〔跟三國(guó)殺不相上下〕論忍者和戰(zhàn)力
常博凱 來(lái)自于 九游APP 2025-01-18 09:59
A single,Did that you give me a give me the,Nothing sleeping,Nine something single case y,Did you give me a give me there,Nothing,Nothing sweet did you give me a give me down
豌豆usmlzg 來(lái)自于 九游APP 2025-01-25 22:14
游戲很好玩,建議在玩家倉(cāng)庫(kù)里,送一個(gè)百戰(zhàn)佩恩和水門,我以前下載有,問(wèn)題
亞龍宇嚎叫16 來(lái)自于 九游APP 2024-12-12 22:50
作為一個(gè)18年入坑的火影迷這游戲我真的有點(diǎn)失望 之前忍者差距不大 可玩性高 暗部鼬我都隨便打的 現(xiàn)在忍者差距大 隨便幾個(gè)s比我之前的忍者強(qiáng)多了 還有一堆陰間 ex的要死 平衡性巨差 抽卡體驗(yàn)不好 覺(jué)得這個(gè)游戲好的最多玩了兩年 最為一個(gè)真正喜歡這個(gè)游戲的真的很失望 數(shù)值膨脹 后面出的忍法帖不就是王者戰(zhàn)令嗎 提高氪金入口 拉大氪金和不氪金的差距 不氪金體驗(yàn)感和之前比真的差太多了。
魔女欲機(jī)甲 來(lái)自于 九游APP 2025-01-12 16:58
別人打我不卡,我打別人就卡。打贏了給我一卡,直接白打。還沒(méi)掉地上呢,技能接不上
淺時(shí)光s 來(lái)自于 九游APP 2025-01-14 23:07
非常的好玩啊,畢竟我玩了以后可是長(zhǎng)得越來(lái)越像佐助,越來(lái)越自信,而且我可是要當(dāng)上火影的
給力小漢堡 來(lái)自于 九游APP 昨天 20:00
這游戲你上線打決斗場(chǎng)要不然他就是讓你輸贏平均偶爾連贏幾把連輸一兩把,要不然就是演都不演了直接讓你一直輸然后安排一把人機(jī)讓你贏一回,贏完這一回再接著坐牢。
可愛(ài)小布丁 來(lái)自于 九游APP 2025-02-07 12:15
這頭像不是給人玩的我玩過(guò)其他五六個(gè)熱門游戲和十多個(gè)冷門游戲在玩這個(gè)感覺(jué)游戲科技倒退50年,跟十幾年之前PS 23一樣