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火影忍者OL競(jìng)技場(chǎng)水主陣容推薦
火影忍者OL:競(jìng)技場(chǎng)水主陣容推薦
馬上月底了,火影忍者OL也將迎來(lái)第一個(gè)賽季,相信不少玩家也肯定希望能上六道拿到豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)和卡卡西[親熱天堂]。筆者自己打了不少競(jìng)技場(chǎng),開(kāi)發(fā)了一套競(jìng)技場(chǎng)勝率很高的陣容供各位玩家參考。
首先是陣容主體水毒牙,即是天天、牙,天天奧義具有高連段、高數(shù)量、低傷害的特點(diǎn),通常奧義造成的傷害非常低,僅能用于清幻象之類(lèi),而牙也具有高連擊,自身追打高連擊的特點(diǎn)。同時(shí)水主有淬毒的被動(dòng),能夠使同一列的忍者在造成體術(shù)傷害的同時(shí)造成中毒,而這個(gè)中毒可以疊加五層,每層傷害都會(huì)疊加,這兩者搭配起來(lái)就能造成大量的傷害
下面筆者給大家講解一下水毒牙在競(jìng)技場(chǎng)中的對(duì)戰(zhàn)情況,首先是風(fēng)主,由于風(fēng)主主要分為分身丸子流和激勵(lì)流兩個(gè)流派,風(fēng)主本身沒(méi)得打斷技能,常帶的忍者又基本是我愛(ài)羅、手鞠這種慢啟動(dòng)類(lèi)型的忍者,主要靠我愛(ài)羅的追打定身打斷。對(duì)戰(zhàn)丸子流的風(fēng)主時(shí),天天起手的奧義能夠迅速消滅分身,配合追打使風(fēng)主無(wú)法連續(xù)使用丸子的同時(shí)對(duì)全體造成大量傷害和毒狀態(tài)。而對(duì)戰(zhàn)激勵(lì)流的風(fēng)主來(lái)說(shuō)相對(duì)較難纏,雖然第一回合風(fēng)主就會(huì)承受大量的毒傷害,但風(fēng)主再第二回合就可以開(kāi)激勵(lì)解毒,就算牙的奧義再次造成中毒狀態(tài)也沒(méi)有難以疊到高層數(shù),不過(guò)可以帶一個(gè)紅來(lái)反制對(duì)方,反復(fù)利用紅和天天的被動(dòng)實(shí)現(xiàn)多次釋放奧義,同時(shí)集火對(duì)方的手鞠這種輸出點(diǎn)。
(反彈異常很克制風(fēng)主,紅也可以放前排抗傷害)
然后是對(duì)戰(zhàn)競(jìng)技場(chǎng)中最常見(jiàn)的火主,由于火主本身控制多,能夠有效的打斷對(duì)方的奧義,而水毒牙最重要的就是要通過(guò)奧義實(shí)現(xiàn)疊毒和追打,因此火主實(shí)際上是一個(gè)非常難纏的對(duì)手,但是由于天天和牙都是木葉的忍者,本身等級(jí)也是A級(jí)、B級(jí),因此他們能夠觸發(fā)諸如伊魯卡,博人的守護(hù)技能,即是在先攻落后的情況下也能打出奧義,而火主本身缺少清除debuff的技能,因此更加容易陷入慢性死亡。
(先攻不夠可以將伊魯卡放末尾)
接著就是較難對(duì)付的雷主,目前的雷主由于火主的強(qiáng)勢(shì)基導(dǎo)致數(shù)量稀少,但是雷主的特性武者的根系是特別克制水毒牙組合的,帶刀忍者免疫不良且抗性增加百分百,持續(xù)兩回合。對(duì)于這種對(duì)手,勘九郎是不錯(cuò)的選擇,能夠通過(guò)傀儡抵擋雷主的雷鎧,而且本身也能幫助疊毒,只要熬過(guò)對(duì)方的免疫期,之后就是水主翻盤(pán)的時(shí)候了。雷主還有一種必殺流派,通過(guò)大規(guī)模的aoe傷害對(duì)方,但在這種陣容一般都是低端局才會(huì)出現(xiàn),而且本身傷害也不比水毒牙高,基本不是對(duì)手。
(傀儡放雷主對(duì)位抗住雷主的攻擊)
然后就要談?wù)剮缀蹩床灰?jiàn)的土主了,常見(jiàn)的土主都是帶超輕巖輔助隊(duì)友輸出,而超輕巖第一回合就可以釋放,這就和風(fēng)主的情況不太一樣,需要玩家把握時(shí)機(jī)再出手,而水毒牙的傷害肯定是遠(yuǎn)高于土主的普通傷害的,只要對(duì)方忍不住交了奧義,那么就可以立馬打一套,或者雙方都等到第二回合再出手,這時(shí)候也是水主占優(yōu)勢(shì),但是要注意的保護(hù)隊(duì)友避免被對(duì)方第一回合就集火掉關(guān)鍵人物,。
最后就談?wù)勊狙赖膬?nèi)戰(zhàn)吧,通常的水毒牙是帶白或者紅的,前者可以增大傷害,快速解決戰(zhàn)斗,后者則能反控對(duì)方,并通過(guò)吸收查克拉來(lái)減短天天的奧義。但是內(nèi)戰(zhàn)中最重要的是水主自己的驅(qū)散奧義,可以選擇伊魯卡打斷對(duì)方的驅(qū)散奧義,只要對(duì)方?jīng)]有驅(qū)散掉自身的毒,那么勝利就在眼前。
總的來(lái)講,水毒牙的傷害肯定是綽綽有余,但是比較害怕免疫的忍者,本身也害怕被控制,根據(jù)對(duì)方陣容合理的搭配角色是勝利的關(guān)鍵。
玩家評(píng)論
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火影忍者:忍者新世代
9月全新版本上線,遠(yuǎn)征新賽季“玲瓏晶遁”開(kāi)啟,新忍者“紅蓮”登場(chǎng)! [新增內(nèi)容] 1、新忍者: 紅蓮 、次郎坊[穢土轉(zhuǎn)生] 、照美冥[忍界大戰(zhàn)] 2、新活動(dòng): 中秋主題活動(dòng)---月滿金秋開(kāi)啟 3、新賽季:忍界遠(yuǎn)征新賽季開(kāi)啟,全新地圖開(kāi)放挑戰(zhàn),通行證忍者---紅蓮,新時(shí)裝---青夢(mèng)華章,全新遠(yuǎn)征飾品上線! 體驗(yàn)火影忍者大世界,即刻進(jìn)入“火影忍者:忍者新世代“!
ifuivhu 來(lái)自于 九游APP 2024-12-15 17:45
人家頁(yè)游都送3000元花榜忍者,你送啥?不過(guò)其他還好
豌豆lu7388 來(lái)自于 九游APP 2024-09-28 11:08
好玩好玩,希望卷軸點(diǎn)券再多給點(diǎn)
豌豆i2mdpt 來(lái)自于 九游APP 2024-10-03 15:13
嗯 我覺(jué)得很好玩 因?yàn)槲疫€沒(méi)玩呢 看到畫(huà)面應(yīng)該很好玩
豌豆ktkret 來(lái)自于 九游APP 2024-08-30 06:45
別問(wèn)為什么,我喜歡玩火影
豌豆xwwis0 來(lái)自于 九游APP 2023-01-15 20:46
這是一款《火影忍者》官方授權(quán)的RPG回合制卡牌手游,游戲畫(huà)面比較精美,人物形象、背景場(chǎng)景、游戲背景音樂(lè)、角色技能及屬性設(shè)定完全契合與原作動(dòng)漫中的相關(guān)設(shè)定,各方面的制作都不辜負(fù)火影的名聲。之前的頁(yè)游就倍受火影迷喜愛(ài),我相信這次的手游版會(huì)吸引更多喜愛(ài)火影的朋友! RPG回合制卡牌的玩法簡(jiǎn)單易懂,不過(guò)想要在游戲中成為強(qiáng)者卻需要玩家自己獨(dú)到的智慧來(lái)搭配卡牌陣容,培養(yǎng)卡牌屬性。 游戲特點(diǎn): 1.在游戲中玩家可以收集《火影忍者》中的強(qiáng)力角色,不得不說(shuō)這款游戲的卡牌角色真的是非常多,目前推出的角色已經(jīng)大致囊翻身做括了《火影忍者》動(dòng)漫中的強(qiáng)大忍者!暮暮第一次玩這款頁(yè)游的時(shí)候就表現(xiàn)的非常咸魚(yú),實(shí)力低下每日被虐,不過(guò)暮暮每一次獲得新的卡牌都會(huì)獲得滿滿的成就感,也正是如此,暮暮度過(guò)了懵懂的前期,在不斷體驗(yàn)游戲后終于崛起成為“平民皇帝”。 2.高還原度的游戲劇情真的很贊,每次做任務(wù)與NPC的對(duì)話劇情都讓暮暮認(rèn)為自己真正成為了一名忍者,在體驗(yàn)游戲的過(guò)程中很容易將玩家代入進(jìn)去! 3.回合制的模式角色都是自動(dòng)攻擊,所以想要獲勝就得依靠玩家自己對(duì)每張卡牌的理解,打造出強(qiáng)力的陣容就能夠使勝利變得更輕松!策略性十足,可玩性自然就特別高!
豌豆iy8cne 來(lái)自于 九游APP 2023-01-16 18:17
我感覺(jué)這個(gè)游戲挺不錯(cuò)的,我玩了快一年了,只要每天做做任務(wù),在搞一下護(hù)送就可以了,到70~90級(jí)之后就很好打了。說(shuō)它氪金吧,也不算太氪,氪金程度就是屬于中下等的氪金,說(shuō)它肝吧,半天時(shí)間都能有一個(gè)S級(jí)的,非常適合養(yǎng)老的游戲,不喜勿噴哦
豌豆b0rbum 來(lái)自于 九游APP 2023-01-15 17:51
很值得嘗試的一款游戲,特效做的真的頂,微氪月卡黨照樣玩的舒舒服服,不過(guò)前提是有足夠的耐心,推薦新手?jǐn)€點(diǎn)卷去抽限定,限定迪達(dá)拉爆率賊高三抽抽住了三十五片,最低也會(huì)抽出五片,升等級(jí)可以去領(lǐng)點(diǎn)卷, 我玩了七天就得到了很多個(gè)s,非常推薦,好玩
九游玩家7lyv2e07lylt 來(lái)自于 九游APP 2018-09-08 13:17
沒(méi)想到這么多人評(píng)論了。。 本來(lái)看到宣傳視頻,覺(jué)得最多四星不能再多了,玩了之后覺(jué)得,五星也不是不行。 游戲引入了一部分動(dòng)漫原畫(huà)+單機(jī)《究極風(fēng)暴》的部分入場(chǎng)及特效動(dòng)畫(huà),剛進(jìn)游戲的時(shí)候就把我吸引到了。特別是看到《究極風(fēng)暴》里開(kāi)頭的九尾和三代,幾乎就是把原畫(huà)搬過(guò)來(lái)了。讓我對(duì)這游戲好感多了不少。 游戲開(kāi)始之前會(huì)讓你看一下比較“優(yōu)秀”的忍者和比較“炫酷”的尾獸玉特效。然后開(kāi)始新手教程,這個(gè)卡牌游戲的主角卻不是鳴人,而是你自己,單獨(dú)分出來(lái)一個(gè)角色占主導(dǎo)位置,鳴人是主線任務(wù),要求保護(hù)鳴人其實(shí)就是帶著他打怪升級(jí)。而且任務(wù)還沒(méi)開(kāi)始呢,就升了一級(jí),有游戲里鳴人還是對(duì)火影這個(gè)位置充滿憧憬,而且對(duì)三代也是崇拜的,但是我記得好像動(dòng)漫里并沒(méi)有這么崇拜三代吧,類(lèi)似“三代竟然親自給我發(fā)布任務(wù)了”這種興奮感似乎沒(méi)有吧。。。 不過(guò)沖著這個(gè)游戲的畫(huà)風(fēng)和正版帶來(lái)的視覺(jué)效果還有回憶福利,我覺(jué)得五星是夠了。 具體玩法還沒(méi)有GET到,我要繼續(xù)去保護(hù)鳴人了。
武能越塔 來(lái)自于 九游APP 2021-05-25 00:27
托太多,人太少,沒(méi)人聊天好無(wú)聊; 任務(wù)多,副本少,想要組人不好找; 升級(jí)快,裝備少,不充錢(qián)來(lái)沒(méi)法搞; 想聊天,妹紙少,公會(huì)全是死人號(hào); 充元寶,買(mǎi)禮包,不到賬來(lái)把誰(shuí)找? 找客服,提資料,已交技術(shù)你等好; 等一周,未見(jiàn)效,我又把那客服找; 客服說(shuō),已提交,你再等等就快好; 等半月,還未好,索性把它卸載掉! 如有人,想入坑,請(qǐng)你先把錢(qián)帶好; 你問(wèn)我,帶多少?海景別墅要一套; 這么多,不好搞,坐等托來(lái)把你搞
九游玩家7lyrmbnjf0jd 來(lái)自于 九游APP 2019-01-28 15:06
從小學(xué)看到工作,火影可以說(shuō)是人生的一段經(jīng)歷了。玩這游戲也算是懷舊吧。簡(jiǎn)單說(shuō)一下感受 體力不是用來(lái)刷裝備就升階忍者,升星全靠招募,英雄副本前期可能會(huì)刷的比較多,后期基本每天閑置,金幣似乎永遠(yuǎn)不夠用,裝備,忍者的屬性培養(yǎng),商店的道具促銷(xiāo),豐饒之間到后期每天進(jìn)去掃蕩,出來(lái)不過(guò)三分鐘就是精光,忍者還在層出不窮地獲得推出,體力和金幣不氪金還不夠購(gòu)買(mǎi)次數(shù)。不得不說(shuō),這可氪金系統(tǒng)真的是比較成熟了,但是存在感太強(qiáng)是讓人有點(diǎn)難受。 說(shuō)到裝備升階卷軸就想吐槽,忍者考試花費(fèi)時(shí)間太長(zhǎng),爆肝一下午最多十幾關(guān)。這里體驗(yàn)也算是比較糟糕吧。 非酋在鬼鮫限時(shí)獎(jiǎng)池抽到的全部都是靜音(感覺(jué)是血繼界限發(fā)動(dòng)了...),我肯定是上輩子欠了靜音40個(gè)抽獎(jiǎng)卷軸沒(méi)錯(cuò),組織玩法暫時(shí)沒(méi)什么好吐槽的,兌換忍者的碎片送的有點(diǎn)少,還有就是刷新貨物能從S刷回A有點(diǎn)迷。 現(xiàn)在玩這游戲我都有點(diǎn)迷糊,上面稀里糊涂說(shuō)了一大堆總得來(lái)說(shuō)就是游戲體驗(yàn)不是很好,氪金可以但是提示有點(diǎn)太多了,這點(diǎn)比較難受。不過(guò)本來(lái)就是奔著情懷去體驗(yàn)的游戲,看著各種熟悉的東西,感覺(jué)竟然還是不錯(cuò)的。 綜上,咱給3星吧,火影迷們可以進(jìn)來(lái)回憶一番。