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火影忍者OL手游手鞠[少年篇]技能 手鞠[少年篇]搭配陣容
火影忍者OL手游手鞠[少年篇]是風(fēng)之國(guó)砂隱村的女忍者,擅長(zhǎng)使用三星扇進(jìn)行大范圍的遠(yuǎn)程風(fēng)遁忍術(shù)攻擊。本文給大家介紹手鞠少年篇技能和陣容搭配。
圖標(biāo)用途:手鞠[少年篇]是風(fēng)屬性忍者,可以享受風(fēng)屬性技能強(qiáng)化的加成(例如疾風(fēng)舞者的風(fēng)遁忍者強(qiáng)化被動(dòng))。
手鞠[少年篇]有一種圖標(biāo),那就是沙隱圖標(biāo),沙隱圖標(biāo)可以獲得類似技能加成(例如馬基的被動(dòng)密謀)。
忍者用途:手鞠[少年篇]目前的用途非常大,不論是PVP,還是PVE都用得著,特別是打某些指定關(guān)卡的時(shí)候,非常需要使用手鞠[少年篇]來(lái)通過。
【屬性與站位分析】
從手鞠[少年篇]的屬性來(lái)看,忍術(shù)、體術(shù)都不低,所以她是一名有輸出能力的忍者。
再?gòu)目箓膶傩詠?lái)看,防御明顯較低,也就是說(shuō)抗不住體術(shù)傷害,搭配的時(shí)候盡量放在后排,因?yàn)榍芭艜?huì)受到大部分普攻,而普攻一般都屬于體術(shù)傷害。
附加的屬性只有連擊率是百分之二十。因?yàn)槭志蟍少年篇]是風(fēng)屬性忍者所以火坑是負(fù)數(shù),對(duì)戰(zhàn)火屬性忍者時(shí)要注意。
【技能解析】
奧義:從技能上面可以看得出來(lái),她的奧義屬于忍術(shù)傷害,傷害不算很高,但奧義附帶風(fēng)屬性,對(duì)陣?yán)讓傩匀陶邥r(shí)收益可以最大化。必殺時(shí)是一個(gè)非常不錯(cuò)的爆發(fā),而且還會(huì)增加到六體的傷害,對(duì)于分身多的陣容,是一個(gè)非常不錯(cuò)的打擊。
普攻:這個(gè)技能最高可以達(dá)到三連擊,普通的時(shí)候基本上二連,三連必定造成小浮空(擁有霸體效果的忍者除外)。
被動(dòng):這個(gè)是一個(gè)追打技能,雖然沒有太大的亮點(diǎn),但附帶風(fēng)屬性傷害,對(duì)戰(zhàn)雷屬性忍者時(shí)收益可以最大化。
被動(dòng):這是手鞠[少年篇]的核心被動(dòng),能為手鞠[少年篇]增加自身的傷害,還可以減少奧義的冷卻時(shí)間。不過釋放奧義的時(shí)候一定要注意,技能被打斷將無(wú)法觸發(fā)這個(gè)被動(dòng)。
被動(dòng):這也算一個(gè)增傷的被動(dòng),非常需要有護(hù)盾技能的忍者進(jìn)行搭配(例如赤色巖拳的被動(dòng)技能),否則這個(gè)技能將沒有任何用途。
【忍者定位】
從手鞠[少年篇]的技能和屬性來(lái)看,都非常偏向于輸出,特別是她的技能,有著很高的傷害增益,還有非常高的爆發(fā)。
所以手鞠[少年篇]的定位是一名核心C位,因?yàn)樗龏W義有著很不錯(cuò)的起手能力,再配合上有控制效果的忍者,可以打出非常不錯(cuò)的效果。
【修行推薦】
手鞠[少年篇]有兩種技能槽,攻擊技能槽和全技能槽。攻擊技能槽可以選擇刷忍術(shù)、風(fēng)攻這兩種屬性,忍術(shù)相對(duì)來(lái)說(shuō)收益大一些,風(fēng)攻打雷屬性忍者時(shí)傷害會(huì)更高。
全技能槽是可以刷出所有屬性,所以可以選擇刷一些防御,畢竟手鞠[少年篇]防御力非常的低,增加防御能讓手鞠[少年篇]提高存活率,也可以全刷增加傷害的屬性,讓手鞠[少年篇]的傷害更高。除此之外還有先攻屬性,如果可以刷出橙色,建議保留。
【陣容推薦】
忍者選擇:疾風(fēng)舞者、手鞠[少年篇]、大蛇丸、櫻[少年篇]
主角天賦:(33311)、通靈獸選擇:小蛞蝓、怒鬼,技能選擇追打倒地造成小浮空。
陣容介紹以及搭配思路:
1.選擇疾風(fēng)舞者是因?yàn)樗膴W義和被動(dòng)。奧義有著清理不良和減少技能冷卻的效果,在對(duì)戰(zhàn)中可以解除己方被控制的忍者,還能讓其她頻繁的釋放奧義。被動(dòng)有著分身和風(fēng)屬性增益buff,正好手鞠[少年篇]是一名風(fēng)屬性忍者,可以讓她打出的傷害更高,而且分身也可以讓手鞠[少年篇]少受一些傷害。
2.選擇大蛇丸也是為了更好的搭配手鞠[少年篇]。大蛇丸有一個(gè)被動(dòng)可以給A級(jí)或者是B級(jí)忍者增益,被增益的忍者受到傷害可以提高自身的忍術(shù)和必殺點(diǎn),手鞠[少年篇]正好利用這一點(diǎn)打出更高的爆發(fā)。
3.選擇櫻[少年篇]是為了讓陣容增加更多的可能性。她的被動(dòng)有著一定幾率造成控制效果,在關(guān)鍵時(shí)候或許能打斷敵人的奧義。她的奧義有著清理全部不良的效果,還能恢復(fù)一定量的生命,在關(guān)鍵時(shí)刻可以提高手鞠[少年篇]的續(xù)航能力。
4.手鞠[少年篇]在陣容中的作用就是瘋狂輸出了,她的奧義可以頻繁釋放,配合其她忍者的增益buff打出爆炸傷害,然后大蛇丸收割就行了。
實(shí)戰(zhàn)技巧:
在陣容中,大蛇丸的奧義非常重要,他可以用來(lái)打斷敵方的奧義,也可以為敵方忍者增加奧義的時(shí)間,釋放時(shí)盡量用來(lái)打斷敵方的奧義,這樣一來(lái)可以讓己方少受到非常多的傷害。櫻的奧義釋放也非常重要,敵方第二回合沒有控制的情況下,她可以選擇在第一回合釋放,如果敵方第二回合的控制非常多,可以留到第二回合使用。手鞠[少年篇]的奧義就很簡(jiǎn)單了,不被打斷的情況下可以直接釋放,如果手鞠[少年篇]的技能會(huì)被打斷,盡量后手釋放。至于疾風(fēng)舞者的奧義,看情況釋放就可以了。
陣容總結(jié):
這套陣容用來(lái)PVP還是非常厲害的,PVE的話就不推薦了,畢竟這套陣容沒有控制型忍者。雖然這套陣容PVP還是非常不錯(cuò),但是也是有弱點(diǎn)的,碰到快攻隊(duì)可能會(huì)導(dǎo)致一名忍者被秒掉,從而發(fā)揮不了應(yīng)有的實(shí)力,對(duì)戰(zhàn)時(shí)一定要注意。
總的來(lái)說(shuō),手鞠[少年篇]這名忍者用途非常多,有這名忍者的小伙伴一定要培養(yǎng)一下,后期可以用得到哦。
玩家評(píng)論
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ifuivhu 來(lái)自于 九游APP 2024-12-15 17:45
人家頁(yè)游都送3000元花榜忍者,你送啥?不過其他還好
豌豆lu7388 來(lái)自于 九游APP 2024-09-28 11:08
好玩好玩,希望卷軸點(diǎn)券再多給點(diǎn)
豌豆i2mdpt 來(lái)自于 九游APP 2024-10-03 15:13
嗯 我覺得很好玩 因?yàn)槲疫€沒玩呢 看到畫面應(yīng)該很好玩
豌豆ktkret 來(lái)自于 九游APP 2024-08-30 06:45
別問為什么,我喜歡玩火影
豌豆xwwis0 來(lái)自于 九游APP 2023-01-15 20:46
這是一款《火影忍者》官方授權(quán)的RPG回合制卡牌手游,游戲畫面比較精美,人物形象、背景場(chǎng)景、游戲背景音樂、角色技能及屬性設(shè)定完全契合與原作動(dòng)漫中的相關(guān)設(shè)定,各方面的制作都不辜負(fù)火影的名聲。之前的頁(yè)游就倍受火影迷喜愛,我相信這次的手游版會(huì)吸引更多喜愛火影的朋友! RPG回合制卡牌的玩法簡(jiǎn)單易懂,不過想要在游戲中成為強(qiáng)者卻需要玩家自己獨(dú)到的智慧來(lái)搭配卡牌陣容,培養(yǎng)卡牌屬性。 游戲特點(diǎn): 1.在游戲中玩家可以收集《火影忍者》中的強(qiáng)力角色,不得不說(shuō)這款游戲的卡牌角色真的是非常多,目前推出的角色已經(jīng)大致囊翻身做括了《火影忍者》動(dòng)漫中的強(qiáng)大忍者!暮暮第一次玩這款頁(yè)游的時(shí)候就表現(xiàn)的非常咸魚,實(shí)力低下每日被虐,不過暮暮每一次獲得新的卡牌都會(huì)獲得滿滿的成就感,也正是如此,暮暮度過了懵懂的前期,在不斷體驗(yàn)游戲后終于崛起成為“平民皇帝”。 2.高還原度的游戲劇情真的很贊,每次做任務(wù)與NPC的對(duì)話劇情都讓暮暮認(rèn)為自己真正成為了一名忍者,在體驗(yàn)游戲的過程中很容易將玩家代入進(jìn)去! 3.回合制的模式角色都是自動(dòng)攻擊,所以想要獲勝就得依靠玩家自己對(duì)每張卡牌的理解,打造出強(qiáng)力的陣容就能夠使勝利變得更輕松!策略性十足,可玩性自然就特別高!
豌豆iy8cne 來(lái)自于 九游APP 2023-01-16 18:17
我感覺這個(gè)游戲挺不錯(cuò)的,我玩了快一年了,只要每天做做任務(wù),在搞一下護(hù)送就可以了,到70~90級(jí)之后就很好打了。說(shuō)它氪金吧,也不算太氪,氪金程度就是屬于中下等的氪金,說(shuō)它肝吧,半天時(shí)間都能有一個(gè)S級(jí)的,非常適合養(yǎng)老的游戲,不喜勿噴哦
豌豆b0rbum 來(lái)自于 九游APP 2023-01-15 17:51
很值得嘗試的一款游戲,特效做的真的頂,微氪月卡黨照樣玩的舒舒服服,不過前提是有足夠的耐心,推薦新手?jǐn)€點(diǎn)卷去抽限定,限定迪達(dá)拉爆率賊高三抽抽住了三十五片,最低也會(huì)抽出五片,升等級(jí)可以去領(lǐng)點(diǎn)卷, 我玩了七天就得到了很多個(gè)s,非常推薦,好玩
九游玩家7lyv2e07lylt 來(lái)自于 九游APP 2018-09-08 13:17
沒想到這么多人評(píng)論了。。 本來(lái)看到宣傳視頻,覺得最多四星不能再多了,玩了之后覺得,五星也不是不行。 游戲引入了一部分動(dòng)漫原畫+單機(jī)《究極風(fēng)暴》的部分入場(chǎng)及特效動(dòng)畫,剛進(jìn)游戲的時(shí)候就把我吸引到了。特別是看到《究極風(fēng)暴》里開頭的九尾和三代,幾乎就是把原畫搬過來(lái)了。讓我對(duì)這游戲好感多了不少。 游戲開始之前會(huì)讓你看一下比較“優(yōu)秀”的忍者和比較“炫酷”的尾獸玉特效。然后開始新手教程,這個(gè)卡牌游戲的主角卻不是鳴人,而是你自己,單獨(dú)分出來(lái)一個(gè)角色占主導(dǎo)位置,鳴人是主線任務(wù),要求保護(hù)鳴人其實(shí)就是帶著他打怪升級(jí)。而且任務(wù)還沒開始呢,就升了一級(jí),有游戲里鳴人還是對(duì)火影這個(gè)位置充滿憧憬,而且對(duì)三代也是崇拜的,但是我記得好像動(dòng)漫里并沒有這么崇拜三代吧,類似“三代竟然親自給我發(fā)布任務(wù)了”這種興奮感似乎沒有吧。。。 不過沖著這個(gè)游戲的畫風(fēng)和正版帶來(lái)的視覺效果還有回憶福利,我覺得五星是夠了。 具體玩法還沒有GET到,我要繼續(xù)去保護(hù)鳴人了。
武能越塔 來(lái)自于 九游APP 2021-05-25 00:27
托太多,人太少,沒人聊天好無(wú)聊; 任務(wù)多,副本少,想要組人不好找; 升級(jí)快,裝備少,不充錢來(lái)沒法搞; 想聊天,妹紙少,公會(huì)全是死人號(hào); 充元寶,買禮包,不到賬來(lái)把誰(shuí)找? 找客服,提資料,已交技術(shù)你等好; 等一周,未見效,我又把那客服找; 客服說(shuō),已提交,你再等等就快好; 等半月,還未好,索性把它卸載掉! 如有人,想入坑,請(qǐng)你先把錢帶好; 你問我,帶多少?海景別墅要一套; 這么多,不好搞,坐等托來(lái)把你搞
九游玩家7lyrmbnjf0jd 來(lái)自于 九游APP 2019-01-28 15:06
從小學(xué)看到工作,火影可以說(shuō)是人生的一段經(jīng)歷了。玩這游戲也算是懷舊吧。簡(jiǎn)單說(shuō)一下感受 體力不是用來(lái)刷裝備就升階忍者,升星全靠招募,英雄副本前期可能會(huì)刷的比較多,后期基本每天閑置,金幣似乎永遠(yuǎn)不夠用,裝備,忍者的屬性培養(yǎng),商店的道具促銷,豐饒之間到后期每天進(jìn)去掃蕩,出來(lái)不過三分鐘就是精光,忍者還在層出不窮地獲得推出,體力和金幣不氪金還不夠購(gòu)買次數(shù)。不得不說(shuō),這可氪金系統(tǒng)真的是比較成熟了,但是存在感太強(qiáng)是讓人有點(diǎn)難受。 說(shuō)到裝備升階卷軸就想吐槽,忍者考試花費(fèi)時(shí)間太長(zhǎng),爆肝一下午最多十幾關(guān)。這里體驗(yàn)也算是比較糟糕吧。 非酋在鬼鮫限時(shí)獎(jiǎng)池抽到的全部都是靜音(感覺是血繼界限發(fā)動(dòng)了...),我肯定是上輩子欠了靜音40個(gè)抽獎(jiǎng)卷軸沒錯(cuò),組織玩法暫時(shí)沒什么好吐槽的,兌換忍者的碎片送的有點(diǎn)少,還有就是刷新貨物能從S刷回A有點(diǎn)迷。 現(xiàn)在玩這游戲我都有點(diǎn)迷糊,上面稀里糊涂說(shuō)了一大堆總得來(lái)說(shuō)就是游戲體驗(yàn)不是很好,氪金可以但是提示有點(diǎn)太多了,這點(diǎn)比較難受。不過本來(lái)就是奔著情懷去體驗(yàn)的游戲,看著各種熟悉的東西,感覺竟然還是不錯(cuò)的。 綜上,咱給3星吧,火影迷們可以進(jìn)來(lái)回憶一番。