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火影忍者ol李洛克 李洛克技能屬性及陣容玩法詳解
火影忍者ol李洛克是游戲中的熱血少年之一,非常擅長體術(shù),不少的小伙伴想了解下李的技能屬性,陣容搭配等玩法,接下來就給各位介紹下,一起去看看吧。
【技能介紹】
奧義·八門遁甲:消耗20%生命值,使李獲得2次額外普攻。0點(diǎn)查克拉消耗,進(jìn)場冷卻0回合,冷卻3回合。
體術(shù)攻擊:造成70%傷害,一定概率造成大浮空。
被動(dòng)1-表蓮華:追打大浮空,造成25%傷害以及倒地。
被動(dòng)2-重?fù)簦豪顚?duì)敵人造成暴擊時(shí)額外造成定身。
被動(dòng)3-決意:李每損失1%的生命,提升0.4%的暴擊率。
【技能分析】
李是一個(gè)純體術(shù)流的忍者,這一點(diǎn)無論是動(dòng)漫里還是游戲里都得到了很好的印證,這里值得一提的是最后兩個(gè)被動(dòng)和櫻是一樣的,李在血越殘的時(shí)候作用越明顯。
【陣容推薦】
陣容推薦一:雷主+凱+勘九郎[少年篇]+李[少年篇];
一個(gè)純體術(shù)流陣容,沒有帶任何治療或者驅(qū)散,帶勘九郎的原因主要是讓陣容更加靈活,可以主動(dòng)選擇保護(hù)哪一路。雷主天賦方面,選擇了最暴力的一種。普攻選擇了一閃而不是雷光暗殺劍,加強(qiáng)了陣容的穩(wěn)定性,但是也降低了用普攻收割殘血的概率。李的奧義可以開場釋放也可以在100%不會(huì)被打斷的情況下釋放,一般來講不會(huì)有人打斷李的奧義。而凱的被動(dòng)只會(huì)加在三個(gè)體術(shù)忍者身上,讓輸出更高效更集中。
雷主天賦選擇:
連擊方面,普攻起手,李和雷主為5追打,凱為6追打。奧義起手,凱6追打。雷主是大部分追打的銜接點(diǎn),所以建議勘九郎重點(diǎn)保護(hù)中路。陣容只有凱有打斷技能,所以置于1手位置,可以打斷也可以打單體奧義傷害。建議開場釋放,直接觸發(fā)6追打,是換血以及收割的利器。而李的作用在陣容的中后期才會(huì)顯現(xiàn),所以放在后排求穩(wěn),即使戰(zhàn)斗拖至后期也不會(huì)特別劣勢,隊(duì)伍中只有勘九郎可以造成中毒,所以沒有必要針對(duì)對(duì)方可以驅(qū)散的忍者。
陣容推薦二:土主+手鞠[少年篇]+干柿鬼鮫+李[少年篇];
這一套陣容的為了配合里的被動(dòng)沒有帶治療和驅(qū)散,也將李置于后排保證生存。土主前排提供防護(hù),鬼鮫主要讓對(duì)方忍者增加查克拉的消耗。而手鞠主要是障眼法,讓對(duì)方把火力的重點(diǎn)向手鞠轉(zhuǎn)移,但是陣容后期更強(qiáng)勢,即使失去了手鞠也不會(huì)影響后期輸出。陣容沒有帶打斷奧義,將土主置于先手防止被打斷,鬼鮫和手鞠的奧義都是AOE,是前期換血騙打斷的利器。
土主天賦選擇:
連擊方面,普攻起手土主5追打,剩下三人4追打。奧義起手土主和鬼鮫4追打,手鞠5追打。雖然追打銜接靠手鞠,但是失去了手鞠也不會(huì)從根本上影響我方的輸出能力。中路三人可以很好針對(duì)敵方中路,只要對(duì)方的進(jìn)攻重點(diǎn)不在下路,對(duì)方大概率先行減員。而如果敵方不對(duì)李進(jìn)行針對(duì),后期李的傷害會(huì)打的敵人叫苦不迭。但是我們陣容最大的缺陷就在于沒有單體奧義傷害,只能靠體術(shù)打出人數(shù)優(yōu)勢,后排的殘血很難收割。
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【獲取途徑】
最后點(diǎn)評(píng)一下李,李的技能效果在殘血的時(shí)候才較為明顯,這也讓李不適用于打前期的套路,但是這并不妨礙大家對(duì)于李這個(gè)忍者的使用。李可以通過招募獲得,忍者碎片可以通過掃蕩英雄副本獲得。
玩家評(píng)論
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豌豆lu7388 來自于 九游APP 2024-09-28 11:08
好玩好玩,希望卷軸點(diǎn)券再多給點(diǎn)
豌豆i2mdpt 來自于 九游APP 2024-10-03 15:13
嗯 我覺得很好玩 因?yàn)槲疫€沒玩呢 看到畫面應(yīng)該很好玩
豌豆ktkret 來自于 九游APP 2024-08-30 06:45
別問為什么,我喜歡玩火影
豌豆xwwis0 來自于 九游APP 2023-01-15 20:46
這是一款《火影忍者》官方授權(quán)的RPG回合制卡牌手游,游戲畫面比較精美,人物形象、背景場景、游戲背景音樂、角色技能及屬性設(shè)定完全契合與原作動(dòng)漫中的相關(guān)設(shè)定,各方面的制作都不辜負(fù)火影的名聲。之前的頁游就倍受火影迷喜愛,我相信這次的手游版會(huì)吸引更多喜愛火影的朋友! RPG回合制卡牌的玩法簡單易懂,不過想要在游戲中成為強(qiáng)者卻需要玩家自己獨(dú)到的智慧來搭配卡牌陣容,培養(yǎng)卡牌屬性。 游戲特點(diǎn): 1.在游戲中玩家可以收集《火影忍者》中的強(qiáng)力角色,不得不說這款游戲的卡牌角色真的是非常多,目前推出的角色已經(jīng)大致囊翻身做括了《火影忍者》動(dòng)漫中的強(qiáng)大忍者!暮暮第一次玩這款頁游的時(shí)候就表現(xiàn)的非常咸魚,實(shí)力低下每日被虐,不過暮暮每一次獲得新的卡牌都會(huì)獲得滿滿的成就感,也正是如此,暮暮度過了懵懂的前期,在不斷體驗(yàn)游戲后終于崛起成為“平民皇帝”。 2.高還原度的游戲劇情真的很贊,每次做任務(wù)與NPC的對(duì)話劇情都讓暮暮認(rèn)為自己真正成為了一名忍者,在體驗(yàn)游戲的過程中很容易將玩家代入進(jìn)去! 3.回合制的模式角色都是自動(dòng)攻擊,所以想要獲勝就得依靠玩家自己對(duì)每張卡牌的理解,打造出強(qiáng)力的陣容就能夠使勝利變得更輕松!策略性十足,可玩性自然就特別高!
豌豆iy8cne 來自于 九游APP 2023-01-16 18:17
我感覺這個(gè)游戲挺不錯(cuò)的,我玩了快一年了,只要每天做做任務(wù),在搞一下護(hù)送就可以了,到70~90級(jí)之后就很好打了。說它氪金吧,也不算太氪,氪金程度就是屬于中下等的氪金,說它肝吧,半天時(shí)間都能有一個(gè)S級(jí)的,非常適合養(yǎng)老的游戲,不喜勿噴哦
光輝以神速2 來自于 九游APP 2024-05-16 14:11
限制太多了 每一個(gè)性質(zhì)都能惡心一下人
豌豆b0rbum 來自于 九游APP 2023-01-15 17:51
很值得嘗試的一款游戲,特效做的真的頂,微氪月卡黨照樣玩的舒舒服服,不過前提是有足夠的耐心,推薦新手?jǐn)€點(diǎn)卷去抽限定,限定迪達(dá)拉爆率賊高三抽抽住了三十五片,最低也會(huì)抽出五片,升等級(jí)可以去領(lǐng)點(diǎn)卷, 我玩了七天就得到了很多個(gè)s,非常推薦,好玩
九游玩家7lyv2e07lylt 來自于 九游APP 2018-09-08 13:17
沒想到這么多人評(píng)論了。。 本來看到宣傳視頻,覺得最多四星不能再多了,玩了之后覺得,五星也不是不行。 游戲引入了一部分動(dòng)漫原畫+單機(jī)《究極風(fēng)暴》的部分入場及特效動(dòng)畫,剛進(jìn)游戲的時(shí)候就把我吸引到了。特別是看到《究極風(fēng)暴》里開頭的九尾和三代,幾乎就是把原畫搬過來了。讓我對(duì)這游戲好感多了不少。 游戲開始之前會(huì)讓你看一下比較“優(yōu)秀”的忍者和比較“炫酷”的尾獸玉特效。然后開始新手教程,這個(gè)卡牌游戲的主角卻不是鳴人,而是你自己,單獨(dú)分出來一個(gè)角色占主導(dǎo)位置,鳴人是主線任務(wù),要求保護(hù)鳴人其實(shí)就是帶著他打怪升級(jí)。而且任務(wù)還沒開始呢,就升了一級(jí),有游戲里鳴人還是對(duì)火影這個(gè)位置充滿憧憬,而且對(duì)三代也是崇拜的,但是我記得好像動(dòng)漫里并沒有這么崇拜三代吧,類似“三代竟然親自給我發(fā)布任務(wù)了”這種興奮感似乎沒有吧。。。 不過沖著這個(gè)游戲的畫風(fēng)和正版帶來的視覺效果還有回憶福利,我覺得五星是夠了。 具體玩法還沒有GET到,我要繼續(xù)去保護(hù)鳴人了。
武能越塔 來自于 九游APP 2021-05-25 00:27
托太多,人太少,沒人聊天好無聊; 任務(wù)多,副本少,想要組人不好找; 升級(jí)快,裝備少,不充錢來沒法搞; 想聊天,妹紙少,公會(huì)全是死人號(hào); 充元寶,買禮包,不到賬來把誰找? 找客服,提資料,已交技術(shù)你等好; 等一周,未見效,我又把那客服找; 客服說,已提交,你再等等就快好; 等半月,還未好,索性把它卸載掉! 如有人,想入坑,請(qǐng)你先把錢帶好; 你問我,帶多少?海景別墅要一套; 這么多,不好搞,坐等托來把你搞
次元 來自于 九游APP 2024-03-23 13:15
看看就得了,并不好玩,喜歡火影忍者的當(dāng)我沒說