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《鴻圖之下》張飛合聚開荒陣容怎么配搭 張飛合聚開荒陣容分享

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:牛游戲 發(fā)布時間:2021-02-10 19:13:00
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今天為大家?guī)淼氖恰?a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://www.miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/htzx/'>鴻圖之下》張飛合聚開荒陣容,在游戲中新手玩家不能很好搭配出正確的對戰(zhàn)陣容,這時候可以通過一些新手攻略學(xué)習(xí)一下游戲中的小技巧。快來和小編一起看看吧!

《鴻圖之下》張飛合聚開荒陣容

一、陣容配置

該陣容僅需20將令值(5級主公府)即可上齊,依靠名望贈送的物資和各類玩法可以在游戲開局快速達(dá)到5本,并不會耽誤開荒進(jìn)度。合聚張飛在S1賽季中就表現(xiàn)出了不俗的強度,但用于開荒的話需要調(diào)整一下思路。

《鴻圖之下》張飛合聚開荒陣容

前期戰(zhàn)斗時間一般較短,所以通過搭配開局帶有穩(wěn)定控制的荀彧,可大大縮減敵方主將的輸出環(huán)境。再加上主公的開局增益效果,可讓隊伍在極短的時間內(nèi)解決戰(zhàn)斗。

5、6級地守軍大多沒有控制技能,主要輸出來源也是守軍主將,該陣容正好契合打地的要求。

二、搭配思路

開荒的標(biāo)準(zhǔn)要求是以恢復(fù)、保護(hù)、控制為核心打造隊伍。一般來說,大部分開荒隊伍都會搭配1至2個恢復(fù)技能,以此來降低戰(zhàn)斗時的兵力損失,但這支合聚張飛隊即使不搭配恢復(fù)技能也能以低戰(zhàn)損取得勝利。

首先,張飛自帶武技有著非常高概率的力竭效果,對騎兵將的控制概率還可翻倍,是隊伍中較為穩(wěn)定的多人控制技能。

主將技提供的暴擊率可與合聚群雄疊加,因為合聚群雄的效果可以持續(xù)整場戰(zhàn)斗,所以張飛相當(dāng)于全程擁有25%基礎(chǔ)暴擊率,且每隔10秒便會獲得30%暴擊率加成。在搭配上抬棺決戰(zhàn)+轅門射戟或勢如破竹之后,輸出能力非常恐怖。

之后便是這支隊伍開荒降低戰(zhàn)損的核心,無論是土地守軍還是主公們的陣容搭配,主將絕大多數(shù)情況都是主力輸出,荀彧的自帶武技可以在開局就使敵方主將力竭20秒,并對敵方副將施加傷害率為225%的中毒狀態(tài)。

搭配通智令昏可大幅提高控制能力,并增強中毒狀態(tài)造成的傷害。加上張飛相當(dāng)于開局30秒就有1次穩(wěn)定力竭,3次概率控制,配合盾陣的保護(hù)效果,能讓張飛在速戰(zhàn)速決的同時極大的降低受到的傷害。

陣容使用主公僅僅是用于開荒,憑借低令高防強增幅的優(yōu)勢,主公是最適合用于開荒的前排。開局增幅效果與隊伍打法核心也契合,在后期可以繼續(xù)使用,也可以更換為其他更強力的工具人。

三、技能配置

1.張飛

隊伍核心輸出點,帶轅門射戟時需要一定的針對站位,無特別強力的守軍陣容時無需放后排保護(hù)。

1號武技推薦抬棺決戰(zhàn),該武技可提升張飛25%的武力傷害,并對2名敵人造成一次傷害,但會讓張飛受到的傷害提高25%。不過在有荀彧開局必控+盾陣的情況下,這個DeBuff的影響并不大。

2號武技推薦轅門射戟,打后排神器,缺點是不好針對第二批、第三批守軍。如果追求傷害穩(wěn)定的話可以更換為勢如破竹,兩個技能都非常適合張飛。

2.荀彧

隊伍核心控制點,具備一定的輸出能力,盡量站位保護(hù)。

1號武技推薦嚴(yán)陣以待,可為我方兵力最低的武將施加一個盾陣,能夠吸收大量傷害。

因為張飛的前排定位和抬棺決戰(zhàn)帶來的額外承傷DeBuff,一般情況下,張飛都會是我方兵力最低的武將,所以這個盾陣基本可以穩(wěn)定施加給張飛。且本陣容是主打速攻路線,前期用盾陣效果會比恢復(fù)技能更好。

2號武技推薦通智令昏,可隨機降低一名敵方武將的智力,并造成高額的單體智力傷害,可根據(jù)降智比例對目標(biāo)造成眩暈。技能效果和傷害都非常不錯,重點是CD僅為10秒,可頻繁釋放。

3.主公

隊伍的前排工具人,可獨自承擔(dān)多名敵人的傷害,用于單邊吸收傷害或保護(hù)隊友。

1號武技推薦堅如磐石,可為全隊提供100點防御,并讓自身免疫暴擊,在前期的減傷效果非常明顯。

2號武技推薦合聚群雄,可進(jìn)一步強化主將張飛的輸出能力和副將的承傷能力,隊伍核心提升點。該武技可為主將張飛提供25%暴擊概率,為副將提供25%減傷效果。

四、實戰(zhàn)效果

經(jīng)過實戰(zhàn)測試,即便是20令的三勢張飛也可以低損穿9級地,10級地考慮站位因素及隊伍續(xù)航問題,很難實現(xiàn)低損穿10,但不難看出該陣容的輸出能力和速戰(zhàn)降損能力都非常強力。

此陣容配置主要用于開荒,到后期需要將主公更換為更優(yōu)秀的輔助,并彌補一些恢復(fù)武技增加續(xù)航。

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全部評論

  • 畢旭文 來自于 九游APP 2024-03-20 18:59

    這游戲就是看你能不能抽到新卡,新卡白班都亂殺

  • 善水丶 來自于 九游APP 2020-09-23 21:31

    三戰(zhàn)老玩家來點評一下。(純屬個人觀點) 1.立繪:見仁見智,三戰(zhàn)是光榮正版授權(quán)的三國立繪,我覺得90%的玩家應(yīng)該都沒得黑。但鴻圖最大的不同的是大膽采用了3D模型來替代以往SLG純2D的畫風(fēng),武將外觀表現(xiàn)變得立體,但武將細(xì)節(jié)上的優(yōu)缺點也無限放大。所以從武將外觀上三戰(zhàn)應(yīng)該是更勝一籌。 2.地圖畫風(fēng):三戰(zhàn)畫風(fēng)更顯成熟,鴻圖的畫風(fēng)更為立體,所呈現(xiàn)的內(nèi)容也更為豐富。但UI界面鴻圖相對于三戰(zhàn)略顯繁瑣,個人更喜歡三戰(zhàn)的UI操作。 3.戰(zhàn)斗模式:鴻圖的戰(zhàn)斗模式無疑是SLG游戲的一次革新,3D實時戰(zhàn)斗配上天氣系統(tǒng)對戰(zhàn)局的影響,使得鴻圖的戰(zhàn)斗模式變數(shù)更大,個人認(rèn)為這點鴻圖完勝。 總結(jié):SLG大多都是換個皮,也就是細(xì)節(jié)上略顯不同,氪金程度都差不多。 最后說一句:祝大家五連出五橙,橙橙無廢將。麻花騰祭天?。〔邉澕捞欤。?/p>

  • 自然本深淵魔王 來自于 九游APP 2020-10-20 22:06

    最近騰訊新游不斷都是大制作 不對是大抄襲 除了畫面精細(xì)沒什么特色 所以預(yù)約榜數(shù)一數(shù)二但最后通通撲街 沒交易系統(tǒng) 攻個城連掠奪資源都沒有 硬是把網(wǎng)游做成單機 要不是外游進(jìn)不來就你這國內(nèi)一流畫質(zhì)的在國外就是渣渣 當(dāng)然畢竟目前這畫質(zhì)挺高 嘗試一下可以最好不要氪金不然過一段時間撲街就成了真正的單機了

  • 懶貓H9hKv 來自于 九游APP 2022-09-07 14:51

    以前玩鴻途,眼前一新,認(rèn)為能和三戰(zhàn)率土抗衡,很抱歉我錯了,我高估了策劃的能力。 現(xiàn)在打開游戲眼前一黑,武將模型越來越丑,請問,武將的3D形象和立繪有關(guān)系么? 我覺得做不了3D其實沒必要勉強自己,你就做2D,只要玩法豐富,陣容平衡就行。 但是沒想到,這游戲二賽季直接高開低走,3D模型首先開始擺爛了,平衡性開始崩塌。 3賽季,擺爛心態(tài)徹底放飛了,各種氪金,各種sp,xp武將。 頻率快得令人發(fā)指,幾乎每個月都出新武將,一個比一個變態(tài),前面的武將都還沒研究好呢,又要抽新出的武將,出新武將的節(jié)奏能再快點么?怎么不一天一個? 這明顯是要割韭菜跑路的節(jié)奏啊。 想割我?老子連夜跑路,直接卸載游戲。 玩?zhèn)€錘子,,現(xiàn)在還有多少人再玩? 一手好牌被打成稀爛,游戲也不好好做了,每天就想偷玩家的錢包。 如今率土三戰(zhàn)依舊在,天下無人知鴻途,什么垃圾食品?

  • 須鄉(xiāng)伸之 來自于 九游APP 2020-09-16 23:18

    挺期待的 應(yīng)該也是像率土之濱和三國志戰(zhàn)略版一樣的沙盒游戲吧 我現(xiàn)在正在三國志戰(zhàn)略版 率土之濱氪的要死 三國志戰(zhàn)略版比它好一點 希望這款游戲不怎么氪 畫質(zhì)希望也能好一點

  • 顧辰丶書 來自于 九游APP 2020-10-21 18:35

    打一次地要休整一分鐘,招幾千兵要兩三個小時,隨便拉出去打一個地就要損失一千兩千兵,武將還有獨立的體力,20分鐘回8點體力,8體力只夠出去打一下就沒了,武將重傷要等半個小時,修城修塔招兵都不能加速,1000玉五抽還不能保底出橙。。

  • 親爸爸999 來自于 九游APP 2020-10-21 15:49

    差評,垃圾游戲,回城不能自動補兵,出陣界面也沒有補兵鍵玩起來非常別扭,還要退出陣進(jìn)城手動補兵,別的游戲都有這個方便功能。最惡心的是有個休整時間打一次休1分鐘,已經(jīng)惡心的受不了了棄坑了。

  • 九游玩家1566788202 來自于 九游APP 2020-10-19 14:48

    我想代表所以平民玩家問一下,如果玩這游戲,不氪金或者少氪能不能靠技術(shù)和實力打的和氪金玩家不相上下???請官方回復(fù)?。?!

  • real蛋君 來自于 九游APP 2022-11-28 04:19

    策劃也在努力做平衡,通過游歷系統(tǒng)把老將抬起來,有了出場的可能,紅度重要,但是沒有三戰(zhàn)、率土紅度那么重要,更多技能、武將搭配,黑科技總能克制某個t0陣容,這就是魅力所在,13個賽季的月卡黨體會,真的很不錯了,希望策劃別走回頭路,加油!

  • 九黎跡心眼1 來自于 九游APP 2021-12-01 19:52

    一賽季還好,后面幾個賽季算了吧,除了名字,壓根和三國沒關(guān)系!什么張寧、靈帝、簡雍,這些三國里的18線人物成了核心!周瑜、諸葛亮、荀彧、曹操、孫權(quán)這些坐冷板凳!

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