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《鴻圖之下》好玩嗎 游戲特色玩法深度評(píng)測(cè)

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:4399游戲 發(fā)布時(shí)間:2020-10-23 10:42:00
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隨著手機(jī)性能的進(jìn)一步提升,各大游戲廠商陸陸續(xù)續(xù)推出了諸多高質(zhì)量新游,不斷地推動(dòng)著手游的整體畫面水平如近期正式上線的《天涯明月刀手游》,便可稱之為手游界的畫面標(biāo)桿。而作為近些年熱門品類之一的SLG手游,雖然在玩法與題材上也不斷做著諸多小創(chuàng)新,但在畫面上卻未曾有太大的進(jìn)步。對(duì)于習(xí)慣了在PC與主機(jī)端追求高端畫質(zhì)的我來說,手機(jī)平臺(tái)上主流的平面寫實(shí)或3D卡通風(fēng)的SLG游戲多多少少還是有些提不起勁。

《<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/htzx/'>鴻圖之下</a>》評(píng)測(cè):極致視效的SLG手游,但些顯不足

進(jìn)入游戲后,《鴻圖之下》給蘿卜最直觀的感受便是其中豐富的CG以及3D建模的游戲畫面了,游戲開場的背景動(dòng)畫以水墨風(fēng)的畫卷進(jìn)行演示,其后便是一段3D過場動(dòng)畫,對(duì)于長期接觸平面與Q版SLG手游 來說,還是有著極大的新鮮感的。

《鴻圖之下》評(píng)測(cè):極致視效的SLG手游,但些顯不足

其后隨著引導(dǎo)的深入, 在武將展示頁與游戲戰(zhàn)斗畫面中實(shí)實(shí)在在的感受到了UE4引擎下的優(yōu)秀表現(xiàn)力。每位武將都有著專屬的建模與動(dòng)畫,日系風(fēng)格下的人物形象也十分易于辨認(rèn)。

而戰(zhàn)斗畫面就更不用說了,游戲中每個(gè)軍團(tuán)最多可上陣5名武將,而每位武將都會(huì)率領(lǐng)著自己的軍團(tuán)。也就是說,在游戲后期的戰(zhàn)斗中,十位武將率領(lǐng)著上萬名士兵激斗的場面將成為家常便飯。

《鴻圖之下》評(píng)測(cè):極致視效的SLG手游,但些顯不足

即便是在前期上陣武將較少的情況下,數(shù)千名士兵激烈搏斗的場面,配合武將們?nèi)A麗的技能特效也夠看的了。

《鴻圖之下》評(píng)測(cè):極致視效的SLG手游,但些顯不足

《鴻圖之下》評(píng)測(cè):極致視效的SLG手游,但些顯不足

雖然《鴻圖之下》有著SLG手游中難得一見的3D群戰(zhàn)畫面,但比起多數(shù)玩家期待的更為龐大的戰(zhàn)場來說,目前還是差強(qiáng)人意了。雖然單個(gè)軍團(tuán)上限為5名武將,但游戲前期因等級(jí)限制新手玩家們只能上陣3名武將,且大地圖戰(zhàn)斗并不能一次性派遣多個(gè)軍團(tuán)一起出擊,這便使游戲的戰(zhàn)斗畫面難以真正的還原玩家們期待的“萬人”大戰(zhàn)。

《鴻圖之下》評(píng)測(cè):極致視效的SLG手游,但些顯不足

此外,對(duì)于游戲中的聯(lián)盟會(huì)戰(zhàn),游戲中的戰(zhàn)斗畫面多數(shù)時(shí)候也還是在世界地圖中展現(xiàn)的,雖然聯(lián)盟會(huì)戰(zhàn)時(shí)遍布地圖網(wǎng)格的軍隊(duì)乍一看還是十分有威懾力的,但對(duì)于那些希望《鴻圖之下》能進(jìn)一步展現(xiàn)戰(zhàn)斗細(xì)節(jié)的玩家們來說,卻不免要失望了。雖然游戲中大地圖的戰(zhàn)斗表現(xiàn)仍勝過許多SLG手游,但看上去仍像一盤規(guī)格龐大的“兵棋”。

《鴻圖之下》評(píng)測(cè):極致視效的SLG手游,但些顯不足

《鴻圖之下》評(píng)測(cè):極致視效的SLG手游,但些顯不足

說到SLG游戲,那么就不得不提城市的建造與養(yǎng)成系統(tǒng)了,或許是為了強(qiáng)化武將與戰(zhàn)斗、世界玩法,游戲中對(duì)于城池的建造體系可以說是十分精簡了,不僅刨除了以往SLG游戲中的自定義建筑內(nèi)容,同時(shí)去除了城池的細(xì)節(jié)畫面,僅在該界面保留了軍團(tuán)、城建、征兵等功能按鈕。

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而游戲中的建筑體系也可以說是十分,甚至有些“過度”精簡了。建筑類別僅分為“城建”與“軍事”兩種體系,我們只需要不斷提升君主與主公府的等級(jí)便能繼續(xù)升級(jí)建筑,解鎖新的內(nèi)容。

《鴻圖之下》評(píng)測(cè):極致視效的SLG手游,但些顯不足

這對(duì)于喜愛模擬經(jīng)營類游戲的玩家來說,無疑是十分令人失望的。憑借著UE4在手機(jī)中的強(qiáng)大表現(xiàn)力,《鴻圖之下》完全有能力將這方面的游戲內(nèi)容與細(xì)節(jié)展現(xiàn)得更為細(xì)致,但從目前看來,作為游戲核心玩法之一的城池看上去多少有些“死氣沉沉”。

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游戲中的每位武將都有著獨(dú)立的3D建模與動(dòng)畫、配音,而從游戲中的“武將錄”來看,其中的人物數(shù)目還是十分可觀的。而其中的武將除了從活動(dòng)與主線劇情獲取外,主要還是需要通過“招募”抽卡獲取的。

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雖然前期通過保底、首充以及贈(zèng)送的“珠玉”抽卡,即便是非洲人 也能搭配出一個(gè)相對(duì)合適的首發(fā)陣容,但隨著游戲的推進(jìn),我們便會(huì)發(fā)現(xiàn)其中的武將養(yǎng)成還是較為困難的。

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其中武將最為主要的戰(zhàn)力來源除了其等級(jí)外,便是其星級(jí)與技能了。武將的升星需要與相同武將合成來實(shí)現(xiàn),而解鎖可研究的武將技能由需要消耗相關(guān)的武將,此外,提升武將技能的研究進(jìn)度以及技能等級(jí)同樣需要消耗武將。

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也便是說,想在游戲中培養(yǎng)出一名滿星且習(xí)得高階技能的金色武將,便需要消耗大量的高階武將來實(shí)現(xiàn)。雖然游戲中通過主公府等級(jí)來限制了前中期戰(zhàn)場上高階級(jí)武將的數(shù)量,來達(dá)到平衡的效果,但對(duì)于0氪與微氪黨來說,或許在游戲后期也只能通過“抱大腿”來實(shí)現(xiàn)理想了。

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讓我們將視野拉遠(yuǎn),來到游戲中的世界總覽地圖后便會(huì)發(fā)現(xiàn),官方所說的300萬格世界地圖絕沒開玩笑,相信在游戲后期的聯(lián)盟與國家會(huì)戰(zhàn)中,我們一定能體驗(yàn)到更為出色的游戲內(nèi)容。

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而在戰(zhàn)役地圖下,也分布著數(shù)量極為可觀的資源點(diǎn)。游戲中的資源類型與多數(shù)SLG游戲類似,共分為糧食、木材、鐵礦、石材四種,通過占領(lǐng)戰(zhàn)役地圖中的資源點(diǎn)或升級(jí)主城的資源建筑便能提高相應(yīng)收益。

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在游戲前期,我們需要做的便是占領(lǐng)、占領(lǐng)、再占領(lǐng)。對(duì)于對(duì)“大一統(tǒng)”有著極度追求的中國玩家來說,為游戲地圖“上色”絕對(duì)是中刻在民族血脈中的傳統(tǒng)了。也不知《鴻圖之下》制作組是否是Get到了這個(gè)“痛點(diǎn)”,在游戲中我們的勢(shì)力范圍以及可占領(lǐng)范圍都被十分明顯的標(biāo)記了出來,進(jìn)一步的刺激了我們的“上色”欲望。

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但美中不足的是,游戲的戰(zhàn)役地圖視野還是太小了,即便將鏡頭拉到了最遠(yuǎn),當(dāng)將視野中心放到主城上時(shí),便只能看到附近的幾個(gè)地塊了。這對(duì)于一款SLG游戲來說,無疑是一個(gè)十分嚴(yán)重的問題,也希望官方大大能在這方面盡快做好優(yōu)化吧~

《鴻圖之下》評(píng)測(cè):極致視效的SLG手游,但些顯不足

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除了視野問題外,游戲前期的新手引導(dǎo)便是讓多數(shù)玩家頭疼的問題了,有著優(yōu)秀畫面的《鴻圖之下》同樣在游戲UI界面上也進(jìn)行了區(qū)別于傳統(tǒng)SLG手游的調(diào)整,不論是剛接觸此類型的新手玩家,還是像一般的老玩家來說,都需要重新適應(yīng)。

《鴻圖之下》評(píng)測(cè):極致視效的SLG手游,但些顯不足

但目前游戲中的新手引導(dǎo)卻不能直觀的告訴玩家相應(yīng)的系統(tǒng)功能與玩法內(nèi)容,這也就導(dǎo)致了多數(shù)玩家在前期需要自己摸索,從而進(jìn)一步了解游戲的深度機(jī)制。

《鴻圖之下》評(píng)測(cè):極致視效的SLG手游,但些顯不足

《鴻圖之下》的游戲節(jié)奏還是十分快的,在游戲的前期,即便處于新手保護(hù)狀態(tài)之下,我們也能開始占領(lǐng)“鄰居”們勢(shì)力范圍內(nèi)的資源點(diǎn)了。像蘿卜便在開服的幾小時(shí)內(nèi)一路推進(jìn)到了隔壁玩家的家門口。

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而當(dāng)我們加入聯(lián)盟后,便能直觀的看到盟友們的分布狀態(tài),當(dāng)我們結(jié)束了新手免戰(zhàn)期后,與服務(wù)器中其他玩家間的戰(zhàn)爭也就正式開始了。不論是玩家之間的一次小“摩擦”,還是聯(lián)盟、勢(shì)力之間的大型會(huì)展,都無時(shí)無刻在世界中發(fā)生著。也只有不斷地提升自己與聯(lián)盟的實(shí)力,才能保證安全的發(fā)展。

《鴻圖之下》評(píng)測(cè):極致視效的SLG手游,但些顯不足

但這是這種緊張刺激的戰(zhàn)斗,讓多數(shù)養(yǎng)老型與平民玩家難以獲取安寧。沒有足夠的實(shí)力也難以加入大聯(lián)盟獲得庇護(hù),而若是想進(jìn)一步提升自己的實(shí)力,也只能不斷地蠶食鄰居們的土地……

而到了游戲中后期,若碰上了實(shí)力強(qiáng)勁又充滿敵意的聯(lián)盟或玩家的話,我這樣的菜雞選手便很有可能會(huì)淪為他人的“資源采集點(diǎn)”了……

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雖然《鴻圖之下》通過UE4引擎結(jié)結(jié)實(shí)實(shí)的讓我們驚艷了一把,但深入體驗(yàn)游戲后,我們卻會(huì)發(fā)現(xiàn)其中的游戲內(nèi)容與玩法多于傳統(tǒng)SLG游戲無異,同時(shí)在游戲的前期有著大量的同質(zhì)化內(nèi)容,這對(duì)于多數(shù)老玩家來說多少還是會(huì)有些乏味感。在此也只能期望官方在后續(xù)的游戲運(yùn)營中,不要讓粉絲們失望,進(jìn)一步推出更多新穎的內(nèi)容與玩法吧。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 畢旭文 來自于 九游APP 2024-03-20 18:59

    這游戲就是看你能不能抽到新卡,新卡白班都亂殺

  • 善水丶 來自于 九游APP 2020-09-23 21:31

    三戰(zhàn)老玩家來點(diǎn)評(píng)一下。(純屬個(gè)人觀點(diǎn)) 1.立繪:見仁見智,三戰(zhàn)是光榮正版授權(quán)的三國立繪,我覺得90%的玩家應(yīng)該都沒得黑。但鴻圖最大的不同的是大膽采用了3D模型來替代以往SLG純2D的畫風(fēng),武將外觀表現(xiàn)變得立體,但武將細(xì)節(jié)上的優(yōu)缺點(diǎn)也無限放大。所以從武將外觀上三戰(zhàn)應(yīng)該是更勝一籌。 2.地圖畫風(fēng):三戰(zhàn)畫風(fēng)更顯成熟,鴻圖的畫風(fēng)更為立體,所呈現(xiàn)的內(nèi)容也更為豐富。但UI界面鴻圖相對(duì)于三戰(zhàn)略顯繁瑣,個(gè)人更喜歡三戰(zhàn)的UI操作。 3.戰(zhàn)斗模式:鴻圖的戰(zhàn)斗模式無疑是SLG游戲的一次革新,3D實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗配上天氣系統(tǒng)對(duì)戰(zhàn)局的影響,使得鴻圖的戰(zhàn)斗模式變數(shù)更大,個(gè)人認(rèn)為這點(diǎn)鴻圖完勝。 總結(jié):SLG大多都是換個(gè)皮,也就是細(xì)節(jié)上略顯不同,氪金程度都差不多。 最后說一句:祝大家五連出五橙,橙橙無廢將。麻花騰祭天!!策劃祭天??!

  • 自然本深淵魔王 來自于 九游APP 2020-10-20 22:06

    最近騰訊新游不斷都是大制作 不對(duì)是大抄襲 除了畫面精細(xì)沒什么特色 所以預(yù)約榜數(shù)一數(shù)二但最后通通撲街 沒交易系統(tǒng) 攻個(gè)城連掠奪資源都沒有 硬是把網(wǎng)游做成單機(jī) 要不是外游進(jìn)不來就你這國內(nèi)一流畫質(zhì)的在國外就是渣渣 當(dāng)然畢竟目前這畫質(zhì)挺高 嘗試一下可以最好不要氪金不然過一段時(shí)間撲街就成了真正的單機(jī)了

  • 懶貓H9hKv 來自于 九游APP 2022-09-07 14:51

    以前玩鴻途,眼前一新,認(rèn)為能和三戰(zhàn)率土抗衡,很抱歉我錯(cuò)了,我高估了策劃的能力。 現(xiàn)在打開游戲眼前一黑,武將模型越來越丑,請(qǐng)問,武將的3D形象和立繪有關(guān)系么? 我覺得做不了3D其實(shí)沒必要勉強(qiáng)自己,你就做2D,只要玩法豐富,陣容平衡就行。 但是沒想到,這游戲二賽季直接高開低走,3D模型首先開始擺爛了,平衡性開始崩塌。 3賽季,擺爛心態(tài)徹底放飛了,各種氪金,各種sp,xp武將。 頻率快得令人發(fā)指,幾乎每個(gè)月都出新武將,一個(gè)比一個(gè)變態(tài),前面的武將都還沒研究好呢,又要抽新出的武將,出新武將的節(jié)奏能再快點(diǎn)么?怎么不一天一個(gè)? 這明顯是要割韭菜跑路的節(jié)奏啊。 想割我?老子連夜跑路,直接卸載游戲。 玩?zhèn)€錘子,,現(xiàn)在還有多少人再玩? 一手好牌被打成稀爛,游戲也不好好做了,每天就想偷玩家的錢包。 如今率土三戰(zhàn)依舊在,天下無人知鴻途,什么垃圾食品?

  • 須鄉(xiāng)伸之 來自于 九游APP 2020-09-16 23:18

    挺期待的 應(yīng)該也是像率土之濱和三國志戰(zhàn)略版一樣的沙盒游戲吧 我現(xiàn)在正在三國志戰(zhàn)略版 率土之濱氪的要死 三國志戰(zhàn)略版比它好一點(diǎn) 希望這款游戲不怎么氪 畫質(zhì)希望也能好一點(diǎn)

  • 顧辰丶書 來自于 九游APP 2020-10-21 18:35

    打一次地要休整一分鐘,招幾千兵要兩三個(gè)小時(shí),隨便拉出去打一個(gè)地就要損失一千兩千兵,武將還有獨(dú)立的體力,20分鐘回8點(diǎn)體力,8體力只夠出去打一下就沒了,武將重傷要等半個(gè)小時(shí),修城修塔招兵都不能加速,1000玉五抽還不能保底出橙。。

  • 親爸爸999 來自于 九游APP 2020-10-21 15:49

    差評(píng),垃圾游戲,回城不能自動(dòng)補(bǔ)兵,出陣界面也沒有補(bǔ)兵鍵玩起來非常別扭,還要退出陣進(jìn)城手動(dòng)補(bǔ)兵,別的游戲都有這個(gè)方便功能。最惡心的是有個(gè)休整時(shí)間打一次休1分鐘,已經(jīng)惡心的受不了了棄坑了。

  • 九游玩家1566788202 來自于 九游APP 2020-10-19 14:48

    我想代表所以平民玩家問一下,如果玩這游戲,不氪金或者少氪能不能靠技術(shù)和實(shí)力打的和氪金玩家不相上下???請(qǐng)官方回復(fù)?。?!

  • real蛋君 來自于 九游APP 2022-11-28 04:19

    策劃也在努力做平衡,通過游歷系統(tǒng)把老將抬起來,有了出場的可能,紅度重要,但是沒有三戰(zhàn)、率土紅度那么重要,更多技能、武將搭配,黑科技總能克制某個(gè)t0陣容,這就是魅力所在,13個(gè)賽季的月卡黨體會(huì),真的很不錯(cuò)了,希望策劃別走回頭路,加油!

  • 九黎跡心眼1 來自于 九游APP 2021-12-01 19:52

    一賽季還好,后面幾個(gè)賽季算了吧,除了名字,壓根和三國沒關(guān)系!什么張寧、靈帝、簡雍,這些三國里的18線人物成了核心!周瑜、諸葛亮、荀彧、曹操、孫權(quán)這些坐冷板凳!

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