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《航海王-啟航》遲來的正名!再評(píng)突破大熊

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時(shí)間:2018-03-02 11:16:00
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【玩家攻略】遲來的正名!再評(píng)突破大熊

春節(jié)期間,黑胡子突破依然是最熱的話題,近期的戰(zhàn)術(shù)開發(fā)基本上都是圍繞黑胡子展開。猶記得大熊的突破曾掀起了新一波的熱議,一如過去的青雉。時(shí)光永是流逝,街市依舊太平。如今風(fēng)頭過去,青雉已經(jīng)正名,薩波仍在徘徊,那么大熊呢?本期攻略,我們就在所有的喧囂褪去之后,再來重新審視一下大熊吧。

一、人物概況

大熊突破后的三圍屬性總值達(dá)到38.35,位列啟航第5位,僅次于3位SSS以及隱藏的SSS甚平,在常規(guī)SS+以下人物中,排名第1。這就足以證明突破大熊在屬性方面的先天優(yōu)勢(shì)了。

從分布來看,最高為敏捷15.85,意義應(yīng)該更多是在物甲而非物攻,畢竟大熊七分騷擾三分輸出的定位擺在那里。第2屬性力量達(dá)到14.42,極度接近第一屬性,這無(wú)疑是從物甲和生命兩方面繼續(xù)強(qiáng)化大熊的生存能力。第3屬性是智力,絕對(duì)值不高,僅為8.08,但從相對(duì)的角度出發(fā),作為物理型人物,其實(shí)已經(jīng)很高,僅次于突破羅而遠(yuǎn)高于其余物理型人物??紤]到大熊的技能中還有對(duì)法抗的補(bǔ)益,綜合來說,突破大熊物法兩方面的抗性都很優(yōu)秀,生存能力出色。但是,這么說的前提首先是要突破,其次要有足夠的專屬等級(jí)和洗練水平,從而在佩帶抗性共鳴的情況下依然達(dá)成開場(chǎng)暴君的狀態(tài),否則的話,被迫佩帶能量共鳴的大熊,其生存力就要大打折扣了。

當(dāng)然,除了這些之外,大熊還有廚房的加成優(yōu)勢(shì),雖然因?yàn)槌跏嫉腟S等級(jí)而存在培養(yǎng)難度超高的問題,但是比多弗拉門戈和羅這些沒有此項(xiàng)加成的人來說,大熊先天上就占了大便宜。盡管培養(yǎng)周期較長(zhǎng)且低級(jí)別時(shí)看不到明顯的提升,但是筆者慎重的提醒大家,一定不要忽視廚房的價(jià)值。

二、技能分析

一技能---熊掌沖擊

5次彈射,范圍無(wú)屬性物理傷害,附帶眩暈,最后一擊同樣為范圍傷害且傷害值與目標(biāo)剩余生命值有關(guān),同時(shí)受到護(hù)甲影響。實(shí)戰(zhàn)效果如圖:

點(diǎn)評(píng):大熊的一技能是高量級(jí)的爆破大招,兼?zhèn)溲灪蜏p能的雙重控制力,其價(jià)值和效果絕對(duì)是超一流的。從傷害方面來說,在140級(jí)時(shí),一技能最后一擊的傷害下限為16497,上限達(dá)到驚人的49632,實(shí)戰(zhàn)中的體驗(yàn)似乎還要更高一些。如果陣型集中,大熊的一技能幾乎相當(dāng)于一次核爆,能對(duì)敵人全體造成重創(chuàng)。尤其難得的是,借助于突破技的暴君狀態(tài),大熊的大招幾乎可以說是必然打出的,實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn)非常穩(wěn)定。

控制方面,除了短暫眩暈之外,由于自身高頻率肉球標(biāo)記的作用,大招同樣可以造成大面積的減能,實(shí)戰(zhàn)中的作用如何,相信每個(gè)面對(duì)大熊的玩家都很清楚,那是不用再說了。

總而言之,大熊的一技能攻控兼?zhèn)?,且均臻一流之境,尤其表現(xiàn)穩(wěn)定,還能額外高看一線。

二技能---猛推壓力炮

隨機(jī)6次無(wú)屬性物理傷害,附帶破甲。實(shí)戰(zhàn)效果如圖:

點(diǎn)評(píng):首先說破甲效果,以140級(jí)而論,降低目標(biāo)物理護(hù)甲1460點(diǎn),數(shù)值不高。而且以目前整體偏向法術(shù)的環(huán)境而言,其價(jià)值也不算大,因此破甲效果只能說是聊勝于無(wú)。但是正因?yàn)楫?dāng)前大環(huán)境明顯偏向法術(shù),未來一段時(shí)間內(nèi),主力人物的洗練恐有向法抗偏移而降低物甲的趨勢(shì),一旦后續(xù)再有物理系強(qiáng)人崛起,那時(shí)大熊二技能的破甲或許仍有逆襲封神的一天。

僅以目前而論,二技能的最大價(jià)值,顯然還是通過自己的肉球標(biāo)記而帶來減能控制。如今的啟航,先一步打開大招的意義,幾乎足以奠定勝局。

三技能---肉球之果

第一擊單向小范圍擊倒,第二擊單向施加肉球標(biāo)記,最多疊加3層,受到物理攻擊時(shí)會(huì)流失能量,層數(shù)越多,流失越多。實(shí)戰(zhàn)效果如圖:

點(diǎn)評(píng):毫無(wú)疑問,三技能才是大熊的核心技能。肉球標(biāo)記是大熊賴以生存的根本,從大熊出世以來,一直如此,從未改變。在曾經(jīng)的低潮期中,啟航強(qiáng)化大熊的方式也是通過藍(lán)色羈絆增加肉球標(biāo)記的穩(wěn)定性。此次突破亦然,突破技中同樣增加了強(qiáng)化肉球標(biāo)記的內(nèi)容。對(duì)于大熊來說,強(qiáng)化肉球標(biāo)記也就是強(qiáng)化大熊本身,反過來說,要強(qiáng)化大熊,只要強(qiáng)化肉球標(biāo)記就夠了。

新的肉球標(biāo)記可以疊加,最多3層,層數(shù)越多,單次觸發(fā)時(shí)流失的能量也就越多。初始1層為75點(diǎn),2層為85點(diǎn),3層為100點(diǎn)。一旦大熊能夠穩(wěn)定施放肉球標(biāo)記,配合多重物理攻擊,減能效果是致命的。當(dāng)然,以目前來說,大熊通常是單獨(dú)作為物理人物融入全法系陣容之中,起騷擾減能的作用。以前的大熊肯定力不能及,但突破后的大熊以及新的肉球標(biāo)記,基本可以勝任有余。這也是大熊作為萬(wàn)能戰(zhàn)術(shù)拼圖的價(jià)值所在。

四技能---痛苦肉球

增加自身生命和全隊(duì)法抗。突破后,額外增加初始能量120點(diǎn)。

點(diǎn)評(píng):被動(dòng)技能就不截圖了,先說生命和法抗,按照140級(jí)技能計(jì)算,四技能增加自身生命18000點(diǎn),還不夠?qū)γ姘蜖柾新?a class='keyword-tag' href='http://miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/hhwqh/keyword-52630-1/' data-statis='text:txt_newsdetail-543328_keyword_po-11_other-52630'>梅奧推一下的,總之是個(gè)比較尷尬的數(shù)字,高不成低不就,但比不加或者隨便加個(gè)四五千的,還是強(qiáng)得多的。全隊(duì)法抗方面,提升1800點(diǎn),增幅也不大,不過對(duì)于當(dāng)前法術(shù)環(huán)境來說,法抗價(jià)值較高,因此增加法抗的技能有總比沒有好。

重點(diǎn)是增加的這120點(diǎn)能量,實(shí)在太重要了!具體為什么重要我們放到突破技中去講,這里筆者只說一句感謝,因?yàn)?20的設(shè)置大大減輕了玩家的洗練壓力。

突破技---暴君

能量高于500時(shí)進(jìn)入暴君狀態(tài),霸體并驅(qū)散和免疫護(hù)罩球等禁錮效果,能量不受干擾,受到無(wú)屬性攻擊時(shí),高概率反向添加肉球標(biāo)記;肉球標(biāo)記會(huì)在敵人能量低于200時(shí)爆炸并清除,造成小范圍群體能量流失。突破技額外增加全體物理穿透。實(shí)戰(zhàn)效果如圖:

點(diǎn)評(píng):為了更容易看明白,我們拆分為3部分:

①暴君狀態(tài)。這是突破大熊的專屬效果,也是突破大熊強(qiáng)悍的本源所在。其重點(diǎn)有3個(gè):

首先進(jìn)入暴君狀態(tài)后,大熊是不受禁錮的,也就是說,如果大熊帶能量進(jìn)場(chǎng)的話,等于是廢掉了對(duì)方巴爾托洛梅奧的開場(chǎng)護(hù)罩球。其重點(diǎn)在于保護(hù)大熊的技能鏈,從而確保能夠穩(wěn)定發(fā)揮騷擾減能和兼顧輸出的作用。

其次是能量不受控,這堪稱是目前版本中最強(qiáng)的特性,更甚于不可選中。只要保證突破大熊的開場(chǎng)能量大于500,就不再受突破黃猿的開場(chǎng)減能影響。對(duì)于普通玩家來說,通過佩帶能量共鳴可達(dá)成此目標(biāo),而對(duì)于專屬達(dá)到橙色以上的玩家來說,解決辦法當(dāng)然是洗練,在兼顧防守的情況下保證開場(chǎng)暴君。這就是為什么說四技能加120能量非常重要。如果只加100,其洗練難度無(wú)疑會(huì)數(shù)倍于現(xiàn)在,耗費(fèi)的資源將更加無(wú)可計(jì)數(shù)。

最后是受到無(wú)屬性攻擊時(shí)高概率反向施加肉球標(biāo)記,這個(gè)也是通過提升肉球標(biāo)記的穩(wěn)定性來提升突破大熊的價(jià)值。事實(shí)上相比較于屬性傷害,無(wú)屬性傷害的比例還是壓倒性的,尤其配合黑胡子使用,效果更佳。

②肉球標(biāo)記。簡(jiǎn)單來說,就是肉球標(biāo)記的功能更加完善,減能效果更加穩(wěn)定。過去肉球標(biāo)記只能被動(dòng)觸發(fā),如今可以在缺少物理攻擊的環(huán)境中,以黃猿的大招或者敵人自身的動(dòng)作為觸媒,主動(dòng)施放減能效果。這種主動(dòng)被動(dòng)結(jié)合的機(jī)制,無(wú)論在哪個(gè)游戲中,都是最頂尖的存在;

③全體物穿。這個(gè)特性應(yīng)該是設(shè)計(jì)來配合新世界喬巴和突破薩波的,可惜現(xiàn)在偏法術(shù)的環(huán)境使其價(jià)值大降。當(dāng)然,事情也有好的一面,這意味著突破大熊幾乎不吃突破等級(jí);

綜合來看,同樣是突破技,大熊突破技的價(jià)值要遠(yuǎn)勝于馬爾高。特別是在有極品洗練輔助的情況下,搭配黑胡子和黃猿一起使用,實(shí)戰(zhàn)效能極高。難能可貴的是還不吃突破等級(jí),堪稱是突破技能的典范。

三、綜合分析

大熊的優(yōu)缺點(diǎn)非常鮮明,從技能體系上分析,大熊突破后完全是神卡,攻控全能且均臻至超一流水準(zhǔn)。但實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn)卻似乎并不盡如人意,造成這種矛盾現(xiàn)象的原因主要有兩點(diǎn)。首先是大熊對(duì)自身專屬等級(jí)和洗練水平的較高要求,限制了絕大部分玩家的應(yīng)用;其次是大熊的定位總的來說還是輔控,單靠大熊一個(gè)人是無(wú)力回天的,他需要的是作為催化劑融入某個(gè)強(qiáng)力體系,驅(qū)動(dòng)其他人物發(fā)揮作用,放大己方的優(yōu)勢(shì)進(jìn)而建立勝勢(shì)。

(一)優(yōu)點(diǎn)

①穩(wěn)定減能,突破后的肉球標(biāo)記在減能方面的穩(wěn)定性極強(qiáng),即便是僅有大熊一個(gè)物理人物參與作戰(zhàn),也能完美高效地達(dá)成騷擾減能的任務(wù);

②暴君無(wú)敵,暴君狀態(tài)是突破大熊的亮點(diǎn),整個(gè)狀態(tài)體系近乎完美,尤其配備極品洗練的情況下,更能展現(xiàn)其超凡價(jià)值;

③區(qū)域殺傷,大招的威力非同小可,對(duì)于絕大多數(shù)脆皮人物來說都是夢(mèng)魘一般的存在。特別是在當(dāng)下整體偏向法術(shù),物甲稍低的大環(huán)境中,大熊大招對(duì)于黃猿、黑胡子等法師來說是個(gè)極為重大的威脅;

④不吃突破,突破大熊對(duì)突破等級(jí)的要求極低,基本上只要突破就行,相對(duì)來說利于速成;

⑤完美兼容,戰(zhàn)術(shù)適應(yīng)性極強(qiáng),本身是中排,智力不太高,力量也低于黑胡子,這讓大熊的輔助屬性近乎完美,幾乎沒有什么戰(zhàn)術(shù)是大熊無(wú)法融入的。

(二)缺點(diǎn)

①專屬洗練,對(duì)于突破大熊來說,突破只是起步,橙專才是及格,而只有達(dá)到280能量以上的專屬洗練才能真正算作是踏上了起飛的基準(zhǔn)線;

②獨(dú)立性差,大熊一個(gè)人什么都做不了,這一點(diǎn)與黑胡子和漢庫(kù)珂等人不同。大熊必須融入某個(gè)體系才能發(fā)揮作用。而構(gòu)建一個(gè)強(qiáng)力的體系并不是很容易的事情。這也是普通玩家覺得大熊不好用的重要原因之一。

四、陣容搭配

前面說過,突破大熊兼容性極強(qiáng),但對(duì)于玩家整體發(fā)育有一定要求。以下我們主要考慮帶法甲共鳴仍能保證開場(chǎng)500能量進(jìn)入暴君狀態(tài)的突破大熊,在此基礎(chǔ)上介紹3個(gè)陣容供大家參考。配置稍低的大熊作用有限,這里就不再費(fèi)力研究了。

(一)通緝用法

這個(gè)陣容比較適合通緝和超新星,大熊開場(chǎng)后進(jìn)入暴君狀態(tài)開始減能,輔助我方黃猿搶奪先手,但真正決勝負(fù)的核心是突破黑胡子。新世界布魯克最主要的作用并不是輸出,而是持續(xù)的滑倒控制。相對(duì)的,其位置也可以用突破喬茲、突破漢庫(kù)珂、新世界佐羅、藤虎甚至雷利等人代替。

(二)七武海用法

此陣更適用于七武海,因?yàn)殛囍杏?個(gè)七武海人物,其通用性很強(qiáng),稍加變化之后在其他人物的主場(chǎng)也能有很好的發(fā)揮。實(shí)戰(zhàn)中薇薇除了保障開場(chǎng)霸體和法術(shù)免疫之外,最主要是為突破黃猿提供能量,加速開大,這也是致勝點(diǎn)所在。

(三)激戰(zhàn)第3局用法

這個(gè)組合的cost總值為25,剛好用于激戰(zhàn)第3局組建強(qiáng)力陣容。與前述的七武海用法相似,這也是個(gè)無(wú)鋒陣,實(shí)戰(zhàn)中大熊的先手減能會(huì)更加穩(wěn)定。不同的是,這里薇薇輸送能量的對(duì)象是突破黑胡子,致勝點(diǎn)也由突破黃猿轉(zhuǎn)移到了突破黑胡子身上。

五、結(jié)束語(yǔ)

突破大熊是個(gè)很矛盾的存在,一方面,有玩家將大熊罵得一無(wú)是處,另一方面,七武海玩家又時(shí)刻將大熊置入核心陣容。評(píng)價(jià)一個(gè)人物的好壞,絕不僅僅是這個(gè)人物本身的事情,還需要連帶考量整個(gè)戰(zhàn)術(shù)體系的實(shí)現(xiàn)。當(dāng)然,能夠獨(dú)立作戰(zhàn)是很亮眼的加分項(xiàng),但絕大多數(shù)情況下,人物作用的發(fā)揮需要特定的條件和成熟的戰(zhàn)術(shù)。大熊就是如此,一方面,他需要相當(dāng)程度的專屬等級(jí)和洗練程度,另一方面,他需要有力足以致勝的強(qiáng)力伙伴。對(duì)于普通玩家來說,切忌把期望寄托在某一個(gè)人物身上,同樣的人物在七武海玩家和普通玩家的手上,其價(jià)值完全不可同日而語(yǔ)。最關(guān)鍵的區(qū)別并不在人物本身,而是玩家所擁有的整個(gè)人物體系,這才是七武海玩家遠(yuǎn)遠(yuǎn)強(qiáng)過我們的地方。

至于大熊,他的舞臺(tái)恰好就在高端局。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 迦藍(lán)234 來自于 九游APP 2024-12-12 21:06

    挺好玩兒的概率很高。

  • 給我點(diǎn)面子 來自于 九游APP 2024-08-19 01:33

    我奔著情懷去的,但是情懷不能當(dāng)飯吃,我想玩情懷角色老被版本角色教做人。

  • 渡佛568 來自于 九游APP 2024-08-19 02:01

    不是珠寶兌換卷在哪弄

  • 豌豆v72dsg 來自于 九游APP 2024-08-05 09:46

    游戲還行但是 那個(gè)東西一直教我

  • 皮上張膿包 來自于 九游APP 2024-06-27 19:37

    這游戲要不要這么夸張,四十萬(wàn)的越我七十萬(wàn)戰(zhàn)斗力,還被摁著打?真的平衡嗎……

  • 可甜可咸可撩 來自于 九游APP 2020-05-21 10:29

    喜歡海賊王,這里可以收集我鐘意的角色,艾斯,羅,索隆,等等,還有好多好多,不過不喜歡的人物我就不會(huì)招募,像紅狗,有一張碎片直接分解了,不喜歡哪個(gè)東西,充錢這個(gè)問題在于自己,想充就充,沒有強(qiáng)迫你,喜歡就充一點(diǎn),養(yǎng)成游戲!就是這樣子吧!

  • 懷念杰克遜2009 來自于 九游APP 2021-10-06 18:59

    早就想提些建議了,可是一直抽不出時(shí)間,其實(shí)就是懶。建議就是,每次重裝游戲以后,某些6試煉、通緝榜、超新星挑戰(zhàn)賽、活動(dòng)副本、激戰(zhàn)之島、采集島、奇遇BOSS戰(zhàn)、奇遇三連戰(zhàn)、奇遇好友戰(zhàn)等等。 作為一個(gè)老玩家,希望能夠采納建議,努力做到更加人性化一些。

  • 我喜歡更木劍八 來自于 九游APP 2020-12-25 09:47

    這個(gè)游戲的好處就是即使你是土豪你也玩不起這游戲!真是太好玩了

  • 風(fēng)暴其勇氣18 來自于 九游APP 2020-02-14 20:08

    我也不知道說什么了,我大概在15就玩了這個(gè)游戲,只不過當(dāng)時(shí)號(hào)丟了,就退游了,回歸后發(fā)現(xiàn)一起都變了,我感覺沒有以前的味道了,可能老玩家大都不會(huì)喜歡現(xiàn)在的這款游戲吧。

  • 懶貓3qB36 來自于 九游APP 2021-12-24 18:08

    游戲給一星,本來所有玩家都是沖著情懷來的,大小游戲玩了上百款這個(gè)進(jìn)去真的沒法玩,一頭霧水,我想充值點(diǎn)錢,我卻看不明白哪個(gè)充值合理,全是活動(dòng)全是充值,請(qǐng)問你這個(gè)題材的游戲在當(dāng)下很好嗎?除非非常熱愛海賊,才能玩進(jìn)去,你給玩家整得一頭霧水,再說說抽卡,你還不如說前三十連直接給路飛團(tuán)伙的人物比較好,不是弗蘭奇就是娜美,沖了一百,送給對(duì)海賊的熱愛,我本人超愛卡牌,上百款游戲玩到現(xiàn)在,剛開始就讓我卸載的你是第三個(gè),呵呵

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