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再不瘋狂就晚了《航海王 啟航》突破凱文迪修測評

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時間:2018-11-22 17:25:00
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雷利突破以來,前有莉貝卡和巴奇新增斬擊標簽,后有山慈菇、白胡子、蘇打餅等一大票斬擊人物加入廚房套餐。盡管到目前為止,斬擊系的理想陣容仍然還在摸索當中,但是看起來,斬擊系觸底反彈絕地反擊的趨勢已經無可阻擋。就是在這種大背景之下,凱文迪修從乏人問津到忽然突破,再次帶起了一股全民言必談白馬的熱潮。本期攻略,筆者也來趁趁熱鬧,同大家一起探討一下突破凱文迪修的相關情況。

凱文迪修立繪

一、人物概況

凱文迪修突破后的三圍成長屬性總值為35.98,增幅19.97%,基本吻合全階突破的20%增幅。在SS中尚算不錯,但是考慮到其突破人物的身份,這個數(shù)字并不占據(jù)很大優(yōu)勢。

具體看三圍成長屬性的形狀,凱文迪修突破后高敏中力低智的形狀并未發(fā)生變化。人物定位仍以輸出為重,12.67的力量成長在增幅殺傷力的同時,也是其在生存的依仗。但目前主流的法術環(huán)境中,突破凱文迪修在法術壓力下的生存有一定難度。

當然,凱文迪修并不是喬茲,前者并不介意為了追求殺傷力而在生存能力上做出一些妥協(xié)。尤其是突破后增加了全新的開場強力白馬機制,進一步凸顯了突破凱文迪修的個性。

二、技能分析

在開始技能分析之前,我們先來做一點說明。由于啟航慣例在突破舊有人物時,大概率會對其原本的技能體系做出調整,這意味著即便是未突破的人物也會有一定程度的改版和強化。凱文迪修即是如此,為免繁瑣,我們在下文關于技能變化的探討中都不再單獨注明是否僅限于突破凱文迪修。

一技能---白馬

化身白馬攻擊隨機目標并造成小范圍群體傷害,持續(xù)12.5秒,期間霸體并免疫沉默、嘲諷、壓制和禁錮。第一下附加擊倒效果。實戰(zhàn)效果如圖:

突破凱文迪修一技能示意圖

變化:凱文迪修一技能的變化主要包含兩點:

①明確敵我關系。突破前的凱文迪修在施放大招時是不分敵我的,盡管這個設定與原著的契合度很高,但在實戰(zhàn)來說卻沒什么道理。最初的設計可能包含提升連續(xù)開大機會的含義,但無論如何,對自己人痛下殺手是很難被玩家接受的。改動后凱文迪修明確了敵我關系,也掃清了玩家的心理障礙。

②免疫壓制禁錮。這顯然仍是為了強化白馬狀態(tài)下凱文迪修的穩(wěn)定性。實際上,當初啟航推出凱文迪修時,藤虎仍方興未艾,巴爾托洛梅奧尚未登場,此次改動可以算是與時俱進,與之前免疫沉默和嘲諷在目標上并無本質不同。

點評:如果從突破凱文迪修打副本NPC的輸出量級來看,長達12.5秒的連續(xù)殺傷力是足以橫掃全場的。但是白馬狀態(tài)下的突破凱文迪修并非不可選中,更非無敵,因而實戰(zhàn)中或多或少存在一些生存問題。這就有些類似悖論,如果要追求殺傷力而選擇穿透共鳴,則生存能力會影響輸出能力的發(fā)揮,但如果要追求穩(wěn)定性而選擇防御共鳴,盡管有四技能增加穿透的Buff,但總的來說還是會拉低突破凱文迪修的輸出能力。此事難以兩全,玩家需要作出抉擇。不過,即便不考慮輸出,突破凱文迪修的白馬狀態(tài)在干擾敵人朝向方面也還是能夠有所作為的。

二技能---天鵝湖

范圍攻擊,優(yōu)先選擇非幻象目標并附加1層創(chuàng)傷標記。白馬狀態(tài)下攻擊有創(chuàng)傷標記的目標時,擊中每個目標的每層標記都附帶1.5%的生命值回復。實戰(zhàn)效果如圖:

突破凱文迪修二技能示意圖

變化:天鵝湖的變化也包含2項:

①統(tǒng)一創(chuàng)傷標記。由鮮血渴望效果統(tǒng)一為斬擊系通用的創(chuàng)傷標記。值得一提的是,隨著創(chuàng)傷標記逐漸成為斬擊系的標配,其在不同觸發(fā)下也展現(xiàn)出不同的效果,大有成為戰(zhàn)術熱門之勢。但是,與豐富的可塑性相對應的,創(chuàng)傷標記的來源卻并不算多,斬擊人物中能像突破凱文迪修一般附加創(chuàng)傷標記的其實少數(shù)。

②強化生命回復。改版前凱文迪修在白馬狀態(tài)下命中敵人,單次只有1%的最大生命值回復,改版后提升為1.5%,其意顯然在定向補強突破凱文迪修的生存短板。

點評:二技能雖是范圍傷害,但殺傷力并不突出,其主要目標應是附加創(chuàng)傷標記,從而為白馬狀態(tài)的突破凱文迪修帶來源源不斷的生命恢復。雖然1.5%的單次比例看似不高,但因為白馬狀態(tài)是范圍傷害(尤其是突破技的強化白馬),在創(chuàng)傷標記充足的情況下,回血的總量級仍是非??捎^的。

三技能---星屑王子

召喚法魯魯沖擊敵陣并有50%幾率附加創(chuàng)傷標記(優(yōu)先選擇非幻象圖標),法魯魯免疫絕大部分控制效果。實戰(zhàn)效果如圖:

突破凱文迪修三技能示意圖

變化:無

點評:三技能與改版前基本沒有變化,其定位與二技能類似,甚至連技能附加傷害也完全相同。法魯魯溜達一圈,最主要的目的就是附加創(chuàng)傷標記,為白馬狀態(tài)時一邊攻擊一邊回血,以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)奠定戰(zhàn)術環(huán)境。當然,隨著凱文迪修獨特的鮮血渴望效果被修改為斬擊系統(tǒng)一的創(chuàng)傷標記,即便二三技能無法順利打出,也可以改為由隊友來提供斬擊標記。

四技能---海盜貴公子

增加雙閃,白馬狀態(tài)增加50%穿透。

變化:無

點評:與突破雷利類似,突破凱文迪修的四技能也屬于啟典型的自體強化型四技能。增加的閃避和抵抗是全時的,且會進入人物屬性面板,其目的當然也是為了提升突破凱文迪修的生存能力,尤其是白馬狀態(tài)下的生存,以更好地展現(xiàn)其輸出價值。

值得一提的是,四技能增加50%穿透的效果僅限于白馬狀態(tài),常規(guī)狀態(tài)是沒有穿透加成的。

突破技---隆美爾鐮鼬

開場直接釋放強化白馬,持續(xù)13秒,傷害范圍增大且全部改為純粹傷害,傷害量級隨突破等級提升。當突破技達到20|40|60級時,強化白馬期間每次攻擊都會為自己增加20|40|80點能量。

突破凱文迪修開場白馬技能示意圖

點評:突破凱文迪修最引人注目的強力技能,入場即釋放,與能量多少無關。不僅持續(xù)時間稍長,傷害范圍擴大,且最重要是傷害方式改為純粹傷害。這也就意味著突破凱文迪修在開場階段的傷害與攻擊屬性無關。如此一來,至少在開場階段,突破凱文迪修是可以放棄穿透屬性的,其晶石選擇可以在穿透之外,考慮能量和防御的戰(zhàn)術可能性。

當然,如果要追求極致殺傷力且不考慮生存壓力的話,在高突破等級的作用下,突破凱文迪修釋放完強化白馬多半也就接近于滿能量了,連續(xù)釋放白馬的可能性不僅存在,且絕對誘人。因此目前主流看法依然是選擇穿透共鳴。不過這當然對于突破凱文迪修的硬件水平和生存能力提出了更高的要求。

順便說一下強化白馬期間純粹傷害的計算機制,其基礎傷害數(shù)值為3000,此后突破等級每升一級,傷害提升150。故在突破滿級時,突破凱文迪修每擊會造成12000點純粹傷害。

三、綜合分析

凱文迪修畢竟是S卡的底子,雖然突破進化為SS,但是其固有的缺陷依然存在,無論玩家對其有多大的喜愛,總的來說凱文迪修是很難與版本主流的突破黃猿、突破黑胡子、蔓謝麗甚至山慈菇和突破雷利相提并論的。但是,凱文迪修也有自己的特色和亮點,對得起自己的人氣,配得上玩家的厚愛。

(一)優(yōu)點:

①開場殺傷。這是突破凱文迪修最具特色的設定,開場釋放的白馬完全不依賴能量和數(shù)據(jù)量級,通常都能夠提供非常穩(wěn)定的開場殺傷力。突破凱文迪修的這個特性與新世界·布魯克有異曲同工之妙,前者開場即開始爆發(fā),而后者則在死后爆發(fā),二者爆發(fā)的時間也都近似。而且突破凱文迪修憑借開場的穩(wěn)定傷害,擁有開發(fā)成為黑科技的潛質。例如在盟戰(zhàn)中,能對敵方殘陣造成重大殺傷。

②斬擊套餐。近期斬擊崛起勢頭明顯,突破凱文迪修作為斬擊系上將之一,有機會趁勢而起。

③戰(zhàn)術潛力。從近期反饋來看,穿透配置的突破凱文迪修在開場白馬之后的生存比較艱難。但反過來說,如果搭配防御共鳴的話,是否能夠做到開場殺傷而后無縫轉換為騷擾定位,其戰(zhàn)術潛力值得深入研究。

(二)缺點:

①生存危機。除非帶防御共鳴,否則即便是白馬狀態(tài)下,突破凱文迪修依然存在生存危機。

②技能悖論。理論上說,頂配突破凱文迪修在開場白馬之后,有很大機會接常規(guī)大招。這就導致突破凱文迪修會在近30秒之內完全處在白馬狀態(tài),沒有二三技能甚至沒有普攻。換言之,雖然二三技能有豐厚的創(chuàng)傷標記附加,能為大招創(chuàng)造有利環(huán)境,但由于筆者無頂配的凱文迪修,只能推測實戰(zhàn)中有可能不等二三技能發(fā)揮,突破凱文迪修就已經耗盡了白馬的力氣。考慮到目前的狀況,很難想象突破凱文迪修還能再開一次大招,那么這里顯然就有個悖論了。

③性價之殤。雖然筆者并不否認突破凱文迪修的黑科技潛力,也承認其在新區(qū)的優(yōu)勢地位,然而,凱文迪修畢竟不是免費人物,雖其價格顯著低于突破黃猿和突破黑胡子之類,但從長遠來看,突破凱文迪修的戰(zhàn)略地位無法與突破黃猿之類版本明星相比。大佬雖然并沒有考慮性價比的必要性,但是對于中小R玩家來說,這終是個無法回避的問題。

四、戰(zhàn)術展望

從戰(zhàn)術上來說,突破凱文迪修意外擁有極佳兼容性,而并不是非斬擊不可。得益于開場白馬的特殊設定,突破凱文迪修在任何陣容中都能夠提供戰(zhàn)局初始階段的穩(wěn)定輸出,在不同組合中均表現(xiàn)出高度一致的戰(zhàn)術作用。也正因如此,我們不再展開。

這里給出一個比較有趣的陣容,筆者在關于突破雷利的陣容搭配中也曾提到這個“白馬公主隊”,如下圖所示:

突破凱文迪修陣容搭配示意圖

此陣中突破凱文迪修可以考慮搭配防御晶石,以開場殺傷為主要目標。真正的主力是突破雷利和山慈菇,二者不僅能夠合力搭建致盲體系,且在輸出方面亦很強力。藤虎的作用主要在提供開場壓制,為我方突破凱文迪修和莉貝卡提供釋放技能的戰(zhàn)術空間,而后者的大招正是我方全力出擊的沖鋒號。

此陣長于爆發(fā),在穩(wěn)定性上稍有不足,且存在后繼乏力的問題。老區(qū)適用性稍差,但對于雙方硬件配置不太高的戰(zhàn)局而言,卻是足以一波致命的強攻之陣。

五、結束語

雖然斬擊系的強化已是勢在必行,但在啟航真正放出消息之前,恐怕很少有人會猜到雷利之后會是凱文迪修開啟突破,更不會想到這個當初乏人問津的凱文迪修會在突破后出現(xiàn)如此大的變化。近幾天,啟航各大Q群幾乎被白馬刷屏,斬擊系新添一員上將,其熱度幾乎堪比雷利。關于突破凱文迪修在盟戰(zhàn)等各種模式中的功能研討會,也正在如火如荼地進行著。即便仍有很多玩家因為各種原因而看衰突破凱文迪修,但是在開局穩(wěn)定輸出方面,大家觀點基本一致。對于突破凱文迪修的這個獨特設定,有一句話形容的最為妥帖,“再不瘋狂就晚了”!

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全部評論

  • 給我點面子 來自于 九游APP 2024-08-19 01:33

    我奔著情懷去的,但是情懷不能當飯吃,我想玩情懷角色老被版本角色教做人。

  • 渡佛568 來自于 九游APP 2024-08-19 02:01

    不是珠寶兌換卷在哪弄

  • 豌豆v72dsg 來自于 九游APP 2024-08-05 09:46

    游戲還行但是 那個東西一直教我

  • 皮上張膿包 來自于 九游APP 2024-06-27 19:37

    這游戲要不要這么夸張,四十萬的越我七十萬戰(zhàn)斗力,還被摁著打?真的平衡嗎……

  • 秋Maples 來自于 九游APP 2024-02-20 05:06

    讓我滿意的地方: 原著還原度較高,包括角色技能體系也都有名有實; 中后期福利較好,每個月拿個幾千鉆問題不大; 角色多,打法多,陣容玩法也多,可以摸索的空間比較大; 各個副本中,能夠出產的角色碎片很多,不需要抽卡就能獲得,這一點還是可以的; 后期操作比較省時間,不像其他游戲,太肝會影響生活

  • 豌豆c6ykcq 來自于 九游APP 2024-02-15 20:14

    總體來說還是很不錯的游戲 立繪比起市面上一些其他游戲好很多 除開燃燒意志以為我覺得在我這排第二(海賊ip系列)

  • 閃避至復仇之魂8 來自于 九游APP 2024-04-25 16:31

    垃圾游戲,不氪金沒法玩

  • 懶貓cCY42 來自于 九游APP 2024-04-25 15:47

    說好的0.1折呢,怎么不是

  • 豌豆7r3hcm 來自于 九游APP 2024-02-09 01:50

    由于本人特別喜歡羅,剛玩的時候有一次活動酒館能招募到羅,果斷沖200大洋,結果弄了9個羅碎片,最后一個碎片還是后來在同盟里整的。感覺這游戲氪少了跟沒氪差不多。 總體來說還不錯的一個游戲,一分不氪也能玩。

  • 可甜可咸可撩 來自于 九游APP 2020-05-21 10:29

    喜歡海賊王,這里可以收集我鐘意的角色,艾斯,羅,索隆,等等,還有好多好多,不過不喜歡的人物我就不會招募,像紅狗,有一張碎片直接分解了,不喜歡哪個東西,充錢這個問題在于自己,想充就充,沒有強迫你,喜歡就充一點,養(yǎng)成游戲!就是這樣子吧!

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