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《風色幻想命運傳說》來自制作人的一封信

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時間:2022-03-04 18:00:00
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大家好,我是《風色幻想:命運傳說》的制作人——老王。

今晚12:00,為期9天的三測就要落下帷幕了,感謝各位團長的熱情參與。

在這9天中,有很多很多玩家給我們發(fā)來了建議和反饋,有玩家發(fā)來了長長的word文檔,有玩家整理了真情實感的評測圖文,還有玩家堅持開直播整理建議……

我不敢妄言全部,不過絕大部分都看過,當然也包括一些吐槽,和一些疑惑。這也讓我們意識到測試中暴露出的許多問題。

這封信可能不是那么感人,只是我想代表Halo工作室,坦誠地聊聊,也借此機會,向大家表達我們的想法和態(tài)度。

Q1:《風色幻想:命運傳說》到底想做一款什么樣的游戲?

從首測一路陪伴我們的玩家常說“你們每次測試都像是換了一個新游戲,你們真的知道自己想做什么樣的游戲嗎?”

我的回答是“萬變戰(zhàn)棋”,回歸最本心的戰(zhàn)棋體驗,專注于核心戰(zhàn)棋策略設計,做真正具備策略樂趣的戰(zhàn)棋游戲,為玩家們奉上既有趣亦華麗的絢爛風色世界。這是立項至今,從未動搖的。

 

Q2:劇情與原作劇情無承接,展開莫名其妙,無代入感

很慚愧,這個問題是本次測試中老玩家們提得最多的問題。在手游原創(chuàng)劇情的部分,與命運回廊的過渡銜接之間,我們仍承接得不夠絲滑,讓部分玩家有些無法適從。

后續(xù)我們會繼續(xù)優(yōu)化劇情框架、重寫文案臺詞,以及大家關心的原作BGM,后續(xù)也會更多投放到游戲的各個方面。另外,也將加入劇情配音、角色SPINE等等劇情表現(xiàn),力爭加強劇情的代入感,讓大家能與角色產生更多的情感連接。

劇情完成后,我們會邀請各位新老玩家一起來試讀調優(yōu)(具體的形式還在商議中),如果大家感興趣的話,可以聯(lián)系搬磚喵報名,一起構建大家心目中的風色冒險團!

 

Q3:模型看起來有點別扭?

美術表現(xiàn)是我們一直在探索和迭代的一個大項,經歷了很長的磨合期。

我們目前采用了PBR渲染,風格上會更偏寫實,更加強調質感,磨合的周期也會較長。當然,我們也依然在持續(xù)打磨和修改模型效果,后續(xù)會更強化二次元的風格效果。

同時會提高立繪的完成度,后續(xù)有階段性成果時會和各位玩家一起分享討論~

Q4:英雄武器混池也太勸退了!而且為什么沒有保底?

很抱歉影響大家的體驗,在后續(xù)版本中,我們會將武器從英雄池移出,同時會考慮加入英雄碎片的不同途徑產出。讓各位團長獲取英雄的途徑更多更廣泛。

關于保底機制,本測中是有實裝保底機制的,但由于保底說明過于隱蔽給大家?guī)砹苏`解,后續(xù)也會結合游戲的整體表現(xiàn),來調整保底機制,同時調整頁面設計,讓大家能更快速便捷地獲取有效信息。

Q5:英雄技能有點單調,而且培養(yǎng)起來太肝了

戰(zhàn)棋游戲的策略性的很大一部分來自于豐富的角色陣營搭配,接下來我們還是會著重做好不同角色的差異性體驗,如重新調整并實裝技能樹系統(tǒng),玩家可以自由選擇英雄的培養(yǎng)路線,使各職業(yè)的角色都能占據(jù)不同的戰(zhàn)略地位。

另一方面,關于培養(yǎng)肝度的問題,作為一個“希望帶給大家戰(zhàn)棋游戲的樂趣”的游戲,我們從來不希望讓大家在游戲里感覺到負擔,后續(xù)也會從系統(tǒng)、玩法、活動等方面,做好權衡和規(guī)劃,同時也會控制好日常玩法的比重,盡量不會讓大家太肝,而有空閑時間的玩家也可以體驗休閑的玩法,感受游戲樂趣。

Q6:有些關卡挺有意思的,但操作起來還是太麻煩了

戰(zhàn)斗策略從立項以來,一直都是我們策劃版本中最重要的內容。但本次測試的版本中還是有一些細節(jié)體驗上的不足。一方面,迭代整個戰(zhàn)斗中UI交互,簡化操作步驟,處理戰(zhàn)場中的冗余問題,并新增一些快速操作方式。

另一方面,繼續(xù)提升關卡玩法豐富度,提升解局的容錯率,大家關于關卡設計的建議我們也已經悉數(shù)收到,都會納入考慮調整的范圍內。

Q7:性能優(yōu)化問題

許多玩家反饋,本次測試中仍有部分機型在游戲體驗過程中有發(fā)熱、卡頓、過圖加載慢,的問題,這是此版本在性能優(yōu)化上存在不足導致的。

非常抱歉!我們深知這樣的問題會使玩家的游戲體驗大打折扣,在下一個版本中我們會考慮加入高幀率模式,以提高大家的游戲體驗,并持續(xù)進行針對性的優(yōu)化。

在此也想請各位團長幫個忙,若您在本測游玩過程中遇到此類問題,請留言說明您的機型等條件,幫助我們進行針對性優(yōu)化,非常感謝!

 

>>> 最后做一個小總結:

未來制作組還會帶來更多內容優(yōu)化:

☆美術表現(xiàn):

①設計全新UI界面,使游戲布局、交互體驗更為合理、舒適

②在保留風色風格的前提下,優(yōu)化升級立繪設計及模型表現(xiàn)

☆劇情表現(xiàn)優(yōu)化:

①調整劇情內容,與原作劇情有更好的銜接,增強代入感

②強化劇情表現(xiàn)張力,加入劇情配音,角色SPINE等等

③風色原作BGM將投入到游戲的更多方面

☆英雄培養(yǎng)及戰(zhàn)斗機制優(yōu)化:

①武器與英雄池分開,優(yōu)化保底機制

②調整實裝技能樹,加入差異化更大、更豐富的角色設計

③加入悔棋功能,提高解局容錯率

④優(yōu)化戰(zhàn)斗AI和自動戰(zhàn)斗功能

⑤優(yōu)化關卡提示

⑥持續(xù)豐富戰(zhàn)場玩法,使戰(zhàn)場局勢更叵測。

☆一些新內容:

大型副本、羈絆系統(tǒng)、魔獸系統(tǒng)……后續(xù)版本中,制作組還會為大家展示更多全新的內容!

————— —————

非常感謝大家看到這里,也很感謝大家一直以來對我們的理解與包容,還有很多團長向我們提出的小意見、小吐槽,我們仍需要時間反復研究、執(zhí)行,難以在此一一詳列,但我們一定會將每一位團長的每一條反饋都認真記錄、研究,著力于解決已有問題,為大家?guī)砀玫挠螒蝮w驗。

三測即將畫下句號,但新的挑戰(zhàn)已然開啟。

作為一個游戲制作人,我深知“打磨游戲品質,注重玩家的體驗”是我們一直以來的堅持。當然,我們無法保證改動的結果百分百滿足所有小伙伴的喜好,但我們一定會堅持“做打動自己的游戲”的本心,為萬千戰(zhàn)棋愛好者重燃這份熱愛。也請多給我們一些些耐心,期待在下次測試中以更好的面貌與大家相遇!

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全部評論

  • 豌豆9b0f7m 來自于 九游APP 2023-01-17 17:08

    我是一個95后的玩家,戰(zhàn)棋游戲對我影響比較大的是日式的戰(zhàn)棋。psp《最終幻想戰(zhàn)略版》讓我享受到戰(zhàn)棋游戲最初的魅力。如今最終幻想系列的戰(zhàn)棋游戲在手游上也出現(xiàn)了,但對我來說跟過去相比味道已變?!讹L色幻想》系列對于我來說則是陌生的存在,當然,我懷著對過往作品的與別人的情懷的敬意,以一個新玩家的視角來向大家介紹我眼中的風色幻想。 一.優(yōu)點:老酒與新酒齊飲,命運共奇跡一色。 1.劇情具備傳承感:原罪封印百年之后重現(xiàn),世間再遭劫難,主角團隊踏上封印原罪之旅。主線劇情中“命運回廊”玩法重現(xiàn)百年之前主角夢中前輩的封印之旅?;仡櫱拜叺姆庥≈罚燃壍靡陨A,技能得以領悟,前進之路更加堅定!這樣的傳承具備感染力和共情,我仿佛立刻成為了一位“老玩家”。 2.劇情關于人性善惡探討引人深思:最深刻的憎恨并不來源于人的本心,而來自他人的偏見與無知;最深刻的貪婪并不是追求名利,而是追求遠超自己能力范圍的價值。原罪更加青睞于內心強大至善之人,至善與至惡,往往僅在一瞬之間。人到底是不斷地在創(chuàng)造奇跡還是命中軌道的注定?兩者在不斷地碰撞之間產生了激烈而燦爛的火花。 3.美術與音樂:從美術的表現(xiàn)力就可以體現(xiàn)出人物本身的個性。純白圣潔的凱琳,率性短發(fā)的瑞娜,嬌小的艾琳莉,從美術上能直接讀得出來的人物個性是它的成功點。音樂上表達出來一種史詩感,這種史詩感并不是廣袤無垠的,反而是小巧精致的。這樣的反差營造出來的突出“幻想”這樣的主題色彩十分成功,只有細膩的刀功才能烹飪出具備藝術般的菜肴。 4.戰(zhàn)斗系統(tǒng):戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用了原作的RAP系統(tǒng),搭配地形要素與可交互的場景資源,同時增加職業(yè)克制,細分同職業(yè)的不同職能比如進攻型先鋒和防守型先鋒使得戰(zhàn)棋的策略性能夠完全展現(xiàn)。

  • 叁仟嵐曦 來自于 九游APP 2022-10-31 06:43

    近期內測過一波,聊聊感受 畫質: 清晰了,之前用平板玩的云里霧里的,這回可算沒那么多氤氳之意了,值得表揚。其實我挺好奇為啥廠商喜歡往人物邊緣打光,這樣真的好看嗎?? 玩法: 總體來講大體就是戰(zhàn)棋的老一套,行動點的設計我一開始還沒玩明白。不過戰(zhàn)棋游戲同質性本來就很嚴重,玩家心里都有數(shù),現(xiàn)在的srpg要找區(qū)分度大體上落就落在rpg(role playing game)上,能落在s(strategy)上的本來也少。 所以又玩了一會,我明白這游戲該咋玩之后,這個行動點+攜帶不同技能的策略模式還真挺有意思的,屬于增加了移動,攻擊,技能這幾者連接的自由度,就讓我對角色養(yǎng)成更加充滿期待了,話說這模式我還真頭一次見誒,所以給這個游戲打了五星,要是這模式之前有游戲用過的話兄弟萌提醒我一下,我改。 畫風: 還是可以的,男女角色都有,在我這沒加分沒扣分,有幾個角色的live2d我還真挺喜歡。 劇情: 其實這游戲最吸引人的應該是ip劇情,但巧了,風色幻想前作我沒玩過,害,其實要不要補票玩一玩還挺糾結的。因為我根本不是劇情黨啊,我都跳過的。所以這點吧,是我快餐了,不是游戲的問題。 總體: 游戲目前看還行,玩法有新意,整體完成度包括交互,音樂等挺舒服的,人物養(yǎng)成機制完善,還是值得試試的

  • 俺是王校長 來自于 九游APP 2022-10-29 12:14

    測試過幾次,談幾點個人體驗 優(yōu): ①時機合適:戰(zhàn)棋雖然最近如雨后春筍般咔咔往外冒,但質量經得起考驗的目前手游市場還是那幾個,我重回天地劫,無論是二區(qū)還是周年慶區(qū),人都走的寥寥了,夢戰(zhàn)更慘,本來就剩下的都是黏著度高的玩家,退游趨勢也越來越大。時機剛剛好,攬一批戰(zhàn)棋適應性玩家,后面的幾款戰(zhàn)棋類說實話沒有這款能打 ②少量情懷向 ③輕微創(chuàng)新,輕微 ④不是大頭娃娃,畫面畫風中上游水平,沒有粗制亂造 中:戰(zhàn)棋玩法上,說實話和之前的很多戰(zhàn)棋游戲并沒有什么區(qū)分度,單純的移動機制和地形機制的小改動,并不能帶來太多新的策略體驗,所以有利有弊,避免了不適應,也可能過量的熟悉感讓其他游戲厭倦退游玩家再次厭倦 劣: ①無論從技能機制,移動,地形,克制機制等等方面,元素太多,單個機制上都能有個神,這游戲基本上考慮的卡牌平衡性很少,所以很容易出現(xiàn)造神,再造神滅神的情況 ②可能是有經驗在前,也有市面上的參考,一上來這個游戲的內容可能填充的比較滿,有開荒期肝度勸退的可能性 ③我不參與氪金度的討論,但這游戲氪金性還是有點強的。

  • 豌豆7x8t12 來自于 九游APP 2023-01-16 15:43

    整體來說,作為經典ip續(xù)作,本作在繼承傳統(tǒng)上做的還算不錯,重置前作、延續(xù)機制,更加精致的畫面和制作,都可以看作守成有余。 但是,無論是游戲機制、付費系統(tǒng)、養(yǎng)成,都還是能看到不少同類作品的影子。劇情、人物塑造和玩法上也沒有過多驚艷之處,整體來說創(chuàng)新還有待提高,對于這樣一個好的ip,作為玩家,我認為理應有更高的期待。 還是希望制作組能再接再厲,在游戲已有的基礎上,作出更多的努力和改變。

  • 豌豆kjzier 來自于 九游APP 2023-01-15 22:49

    游戲整體的畫面水平不錯,最高畫質+高幀率后還是挺爽(除了發(fā)熱),立繪水平有點參差不齊,好看與否比較主觀,但整體質量在22年并不落后。 游戲延續(xù)了《風色幻想》系列“祖?zhèn)鳌钡恼鎸嵭袆狱c數(shù)系統(tǒng)(RAP),角色的移動、供給、技能會消耗對應的行動點數(shù),而不再拘于限制角色的單回合行動。作為區(qū)別于其他戰(zhàn)棋游戲的特色,相比傳統(tǒng)戰(zhàn)棋的每回合單次移動,RAP系統(tǒng)的引入賦予了玩家更多的策略選擇,個人認為也更符合“戰(zhàn)斗”給人的直覺感受,能夠有更強的真實感。這套系統(tǒng)目前玩起來還是挺流暢的,計算得當?shù)脑捘軌蛲娉鱿喈敹嗟幕印_@套系統(tǒng)的引入,也算是做出了和競品的差異化。 游戲中“命運回廊”系統(tǒng)挺值得點贊,作為知名ip的續(xù)作,游戲并未粗暴地搬運ip了事,而是把前作的內容做了高清重置,這個設計既能夠讓老玩家找到歸屬感,也能方便新玩家補全前作劇情,加快熟悉游戲,很能增添好感。 但是,游戲本身的劇情和人物塑造比較平淡,有些臉譜化的角色,加上有不少日系RPG慣用元素的堆疊,劇情玩下來幾乎沒有讓人眼前一亮的地方,整體來說只能說是中規(guī)中矩,相對傳統(tǒng)保守的劇情,也一定程度上影響了不少玩家對游戲的評價。

  • 天神或黑皇 來自于 九游APP 2022-08-17 01:27

    測試版淺玩了一會兒,說說個人體會。 游戲畫風偏二次元動漫類型的,屬于滿足宅男宅女幻想的那一款,人物立繪和配音不錯,打斗方面來看建模也不拉胯。 玩法方面感覺更創(chuàng)新,以前卡牌游戲大多都是回合制對戰(zhàn)放技能游戲,這款感覺更燒腦很多。人物有體力,移動2體力,放技能3體力,所以人物的站位要考慮,時不時還有怪中途竄出來。然后又有不同職業(yè),有武斗、咒術、先鋒、游俠和祭司這幾種,前三個相互克制,要考慮克制鏈關系。不同的職業(yè)又有不同的打法,像有些職業(yè)是更適合側擊和背擊,有傷害加成,有些職業(yè)是需要站的遠遠的,加血加buff就行。 劇情的話不太感興趣,我都直接跳過的,說起來官方可以在戰(zhàn)斗前把劇情全部走了,打到一半又開始走劇情巴拉巴拉的,然后又冒出幾個怪。 總體上感覺這款游戲的策略性還不錯,喜歡燒腦的可以沖了。

  • 腐蝕且鐵騎 來自于 九游APP 2022-08-13 15:48

    剛開始進游戲那個開場動畫屬實是驚艷到我了,以為會是一款制作精美的游戲,結果一進入戰(zhàn)斗我明白了,是我想多了。 說真的我簡直不敢相信這是快要公測了的游戲質量,玩法倒是沒太大問題,但還是3d游戲的一個通病,建模真的不行呀,太垮了,以至于很影響游戲時候的體驗,人物走格子給我極其變扭的感覺。這次測完不知道還有多久會公測,但我估計官方也不大可能再對人物行動進行大改了,公測大概率就是這樣。

  • 冷漠の君莫笑 來自于 九游APP 2022-11-01 14:10

    看著介紹,地形似乎很重要啊?高處打低處會有額外傷害,把人從高處打落,還會有掉落傷害?感覺可以研究一波,期待ing

  • 一胸不平平天下 來自于 九游APP 2022-08-17 00:37

    美術質量不錯,但戰(zhàn)斗系統(tǒng)欠缺打磨。 策略機制上,行動點讓移動消耗和大招攻擊消耗之間存在取舍關系。由于站位對傷害有加成,因此究竟是移動到合適的位置還是在當前回合釋放大招之間的抉擇不那么明確。 行動點分配上,每回合5點,不可積累。移動消耗2點,技能消耗通常是3點,大招5點。角色2次移動之后會剩下1點行動點,而普通角色缺少1點的行動。常見的就是(2+2,2+3,5)3種行動組合,對應長距離移動,短距離移動釋放技能,原地釋放大招三種操作。但是小招和大招對移動機制的限制可以通過技能邏輯實現(xiàn),行動點本身意義并不明顯。反而機制產生的二次移動加罰站的操作體驗非常繁瑣。 表現(xiàn)上,敵人單位所在地板的紅色提示非常突兀,這個提示似乎不需要常駐,我方移動、選擇攻擊目標的時候顯示就可以了。選中我方角色時的提示只有一個光圈,感覺偏弱。 英雄升階的新手引導,由于之前已經消耗了材料所以無法完成引導。但每次重新進入游戲后都會再次開始升階引導。

  • 豌豆p8bm1y 來自于 九游APP 2022-08-12 14:26

    風色算是預約很久的一個游戲了,一直都在關注官方動向,能玩到內心還是很激動的,之前也了解過pc端的風色系列戰(zhàn)棋,在手機上玩可以說是經典重現(xiàn)了,我來說說游戲體驗咋樣。 我個人感覺游戲主界面UI和角色養(yǎng)成界面都很干凈簡潔,人物建模立繪我直接斯哈斯哈新老婆,并且美術除了立繪,地圖也很有特色符合世界觀和劇情,戰(zhàn)斗場景多種多樣,在山地,村莊甚至飛船上,而且場景還有高度的概念,還是挺新奇的,配音是中配,配音感覺很自然,另外養(yǎng)成界面的技能還有一棵技能分支樹,游戲策略性還是很豐富的哈哈。 雖然是經典戰(zhàn)棋,但是人物普攻,技能動畫都是很豐富的,不同的站位攻擊如側擊背刺等也能帶來不一樣的傷害,再加上職業(yè)克制的關系,讓策略性和可玩性進一步得到提升。 感覺有意思的地方就是我之前玩的戰(zhàn)棋都是平面作戰(zhàn),角色可以翻越一定的高度完成戰(zhàn)斗或者部署,游俠可以利用高度打出擊退對敵人造成高度傷害,也能靠射擊炸藥桶來引爆敵人造成大量傷害,有創(chuàng)意的同時也體現(xiàn)了和場景的交互。 游戲過程中左上角還有彈幕功能,可以和別的玩家吐槽和分析劇情,也可以看看別人對玩法的見解,這點我覺得挺有社交意義的。 個人比較煩的是游戲殺后臺有點不太好,其它都挺不錯的,登錄界面加載有點卡頓,希望進一步優(yōu)化。

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風色幻想命運傳說
類型:角色扮演
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《風色幻想:命運傳說》是一款多人在線3D戰(zhàn)棋類手游,游戲采用PBR渲染技術,打造出了讓玩家期待多年的風色幻想世界。玩家可以在游戲中自由探索風色幻想的世界,在巨大的世界中,探索每一寸土地,結交遇到的每一位朋友。

開發(fā)者:暢游云端(北京)科技有限公司

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