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游戲簡介

《風色幻想:命運傳說》是一款多人在線3D戰(zhàn)棋類手游,游戲采用PBR渲染技術,打造出了讓玩家期待多年的風色幻想世界。玩家可以在游戲中自由探索風色幻想的世界,在巨大的世界中,探索每一寸土地,結交遇到的每一位朋友。

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  • 豌豆9b0f7m來自于 九游APP 2023-01-17 17:08

    我是一個95后的玩家,戰(zhàn)棋游戲對我影響比較大的是日式的戰(zhàn)棋。psp《最終幻想戰(zhàn)略版》讓我享受到戰(zhàn)棋游戲最初的魅力。如今最終幻想系列的戰(zhàn)棋游戲在手游上也出現(xiàn)了,但對我來說跟過去相比味道已變?!讹L色幻想》系列對于我來說則是陌生的存在,當然,我懷著對過往作品的與別人的情懷的敬意,以一個新玩家的視角來向大家介紹我眼中的風色幻想。 一.優(yōu)點:老酒與新酒齊飲,命運共奇跡一色。 1.劇情具備傳承感:原罪封印百年之后重現(xiàn),世間再遭劫難,主角團隊踏上封印原罪之旅。主線劇情中“命運回廊”玩法重現(xiàn)百年之前主角夢中前輩的封印之旅?;仡櫱拜叺姆庥≈?,等級得以升階,技能得以領悟,前進之路更加堅定!這樣的傳承具備感染力和共情,我仿佛立刻成為了一位“老玩家”。 2.劇情關于人性善惡探討引人深思:最深刻的憎恨并不來源于人的本心,而來自他人的偏見與無知;最深刻的貪婪并不是追求名利,而是追求遠超自己能力范圍的價值。原罪更加青睞于內心強大至善之人,至善與至惡,往往僅在一瞬之間。人到底是不斷地在創(chuàng)造奇跡還是命中軌道的注定?兩者在不斷地碰撞之間產生了激烈而燦爛的火花。 3.美術與音樂:從美術的表現(xiàn)力就可以體現(xiàn)出人物本身的個性。純白圣潔的凱琳,率性短發(fā)的瑞娜,嬌小的艾琳莉,從美術上能直接讀得出來的人物個性是它的成功點。音樂上表達出來一種史詩感,這種史詩感并不是廣袤無垠的,反而是小巧精致的。這樣的反差營造出來的突出“幻想”這樣的主題色彩十分成功,只有細膩的刀功才能烹飪出具備藝術般的菜肴。 4.戰(zhàn)斗系統(tǒng):戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用了原作的RAP系統(tǒng),搭配地形要素與可交互的場景資源,同時增加職業(yè)克制,細分同職業(yè)的不同職能比如進攻型先鋒和防守型先鋒使得戰(zhàn)棋的策略性能夠完全展現(xiàn)。

  • 叁仟嵐曦來自于 九游APP 2022-10-31 06:43

    近期內測過一波,聊聊感受 畫質: 清晰了,之前用平板玩的云里霧里的,這回可算沒那么多氤氳之意了,值得表揚。其實我挺好奇為啥廠商喜歡往人物邊緣打光,這樣真的好看嗎?? 玩法: 總體來講大體就是戰(zhàn)棋的老一套,行動點的設計我一開始還沒玩明白。不過戰(zhàn)棋游戲同質性本來就很嚴重,玩家心里都有數(shù),現(xiàn)在的srpg要找區(qū)分度大體上落就落在rpg(role playing game)上,能落在s(strategy)上的本來也少。 所以又玩了一會,我明白這游戲該咋玩之后,這個行動點+攜帶不同技能的策略模式還真挺有意思的,屬于增加了移動,攻擊,技能這幾者連接的自由度,就讓我對角色養(yǎng)成更加充滿期待了,話說這模式我還真頭一次見誒,所以給這個游戲打了五星,要是這模式之前有游戲用過的話兄弟萌提醒我一下,我改。 畫風: 還是可以的,男女角色都有,在我這沒加分沒扣分,有幾個角色的live2d我還真挺喜歡。 劇情: 其實這游戲最吸引人的應該是ip劇情,但巧了,風色幻想前作我沒玩過,害,其實要不要補票玩一玩還挺糾結的。因為我根本不是劇情黨啊,我都跳過的。所以這點吧,是我快餐了,不是游戲的問題。 總體: 游戲目前看還行,玩法有新意,整體完成度包括交互,音樂等挺舒服的,人物養(yǎng)成機制完善,還是值得試試的

  • 俺是王校長來自于 九游APP 2022-10-29 12:14

    測試過幾次,談幾點個人體驗 優(yōu): ①時機合適:戰(zhàn)棋雖然最近如雨后春筍般咔咔往外冒,但質量經得起考驗的目前手游市場還是那幾個,我重回天地劫,無論是二區(qū)還是周年慶區(qū),人都走的寥寥了,夢戰(zhàn)更慘,本來就剩下的都是黏著度高的玩家,退游趨勢也越來越大。時機剛剛好,攬一批戰(zhàn)棋適應性玩家,后面的幾款戰(zhàn)棋類說實話沒有這款能打 ②少量情懷向 ③輕微創(chuàng)新,輕微 ④不是大頭娃娃,畫面畫風中上游水平,沒有粗制亂造 中:戰(zhàn)棋玩法上,說實話和之前的很多戰(zhàn)棋游戲并沒有什么區(qū)分度,單純的移動機制和地形機制的小改動,并不能帶來太多新的策略體驗,所以有利有弊,避免了不適應,也可能過量的熟悉感讓其他游戲厭倦退游玩家再次厭倦 劣: ①無論從技能機制,移動,地形,克制機制等等方面,元素太多,單個機制上都能有個神,這游戲基本上考慮的卡牌平衡性很少,所以很容易出現(xiàn)造神,再造神滅神的情況 ②可能是有經驗在前,也有市面上的參考,一上來這個游戲的內容可能填充的比較滿,有開荒期肝度勸退的可能性 ③我不參與氪金度的討論,但這游戲氪金性還是有點強的。

  • 豌豆7x8t12來自于 九游APP 2023-01-16 15:43

    整體來說,作為經典ip續(xù)作,本作在繼承傳統(tǒng)上做的還算不錯,重置前作、延續(xù)機制,更加精致的畫面和制作,都可以看作守成有余。 但是,無論是游戲機制、付費系統(tǒng)、養(yǎng)成,都還是能看到不少同類作品的影子。劇情、人物塑造和玩法上也沒有過多驚艷之處,整體來說創(chuàng)新還有待提高,對于這樣一個好的ip,作為玩家,我認為理應有更高的期待。 還是希望制作組能再接再厲,在游戲已有的基礎上,作出更多的努力和改變。

  • 豌豆kjzier來自于 九游APP 2023-01-15 22:49

    游戲整體的畫面水平不錯,最高畫質+高幀率后還是挺爽(除了發(fā)熱),立繪水平有點參差不齊,好看與否比較主觀,但整體質量在22年并不落后。 游戲延續(xù)了《風色幻想》系列“祖?zhèn)鳌钡恼鎸嵭袆狱c數(shù)系統(tǒng)(RAP),角色的移動、供給、技能會消耗對應的行動點數(shù),而不再拘于限制角色的單回合行動。作為區(qū)別于其他戰(zhàn)棋游戲的特色,相比傳統(tǒng)戰(zhàn)棋的每回合單次移動,RAP系統(tǒng)的引入賦予了玩家更多的策略選擇,個人認為也更符合“戰(zhàn)斗”給人的直覺感受,能夠有更強的真實感。這套系統(tǒng)目前玩起來還是挺流暢的,計算得當?shù)脑捘軌蛲娉鱿喈敹嗟幕?。這套系統(tǒng)的引入,也算是做出了和競品的差異化。 游戲中“命運回廊”系統(tǒng)挺值得點贊,作為知名ip的續(xù)作,游戲并未粗暴地搬運ip了事,而是把前作的內容做了高清重置,這個設計既能夠讓老玩家找到歸屬感,也能方便新玩家補全前作劇情,加快熟悉游戲,很能增添好感。 但是,游戲本身的劇情和人物塑造比較平淡,有些臉譜化的角色,加上有不少日系RPG慣用元素的堆疊,劇情玩下來幾乎沒有讓人眼前一亮的地方,整體來說只能說是中規(guī)中矩,相對傳統(tǒng)保守的劇情,也一定程度上影響了不少玩家對游戲的評價。

  • 天神或黑皇來自于 九游APP 2022-08-17 01:27

    測試版淺玩了一會兒,說說個人體會。 游戲畫風偏二次元動漫類型的,屬于滿足宅男宅女幻想的那一款,人物立繪和配音不錯,打斗方面來看建模也不拉胯。 玩法方面感覺更創(chuàng)新,以前卡牌游戲大多都是回合制對戰(zhàn)放技能游戲,這款感覺更燒腦很多。人物有體力,移動2體力,放技能3體力,所以人物的站位要考慮,時不時還有怪中途竄出來。然后又有不同職業(yè),有武斗、咒術、先鋒、游俠和祭司這幾種,前三個相互克制,要考慮克制鏈關系。不同的職業(yè)又有不同的打法,像有些職業(yè)是更適合側擊和背擊,有傷害加成,有些職業(yè)是需要站的遠遠的,加血加buff就行。 劇情的話不太感興趣,我都直接跳過的,說起來官方可以在戰(zhàn)斗前把劇情全部走了,打到一半又開始走劇情巴拉巴拉的,然后又冒出幾個怪。 總體上感覺這款游戲的策略性還不錯,喜歡燒腦的可以沖了。

  • 腐蝕且鐵騎來自于 九游APP 2022-08-13 15:48

    剛開始進游戲那個開場動畫屬實是驚艷到我了,以為會是一款制作精美的游戲,結果一進入戰(zhàn)斗我明白了,是我想多了。 說真的我簡直不敢相信這是快要公測了的游戲質量,玩法倒是沒太大問題,但還是3d游戲的一個通病,建模真的不行呀,太垮了,以至于很影響游戲時候的體驗,人物走格子給我極其變扭的感覺。這次測完不知道還有多久會公測,但我估計官方也不大可能再對人物行動進行大改了,公測大概率就是這樣。

  • 冷漠の君莫笑來自于 九游APP 2022-11-01 14:10

    看著介紹,地形似乎很重要啊?高處打低處會有額外傷害,把人從高處打落,還會有掉落傷害?感覺可以研究一波,期待ing

  • 一胸不平平天下來自于 九游APP 2022-08-17 00:37

    美術質量不錯,但戰(zhàn)斗系統(tǒng)欠缺打磨。 策略機制上,行動點讓移動消耗和大招攻擊消耗之間存在取舍關系。由于站位對傷害有加成,因此究竟是移動到合適的位置還是在當前回合釋放大招之間的抉擇不那么明確。 行動點分配上,每回合5點,不可積累。移動消耗2點,技能消耗通常是3點,大招5點。角色2次移動之后會剩下1點行動點,而普通角色缺少1點的行動。常見的就是(2+2,2+3,5)3種行動組合,對應長距離移動,短距離移動釋放技能,原地釋放大招三種操作。但是小招和大招對移動機制的限制可以通過技能邏輯實現(xiàn),行動點本身意義并不明顯。反而機制產生的二次移動加罰站的操作體驗非常繁瑣。 表現(xiàn)上,敵人單位所在地板的紅色提示非常突兀,這個提示似乎不需要常駐,我方移動、選擇攻擊目標的時候顯示就可以了。選中我方角色時的提示只有一個光圈,感覺偏弱。 英雄升階的新手引導,由于之前已經消耗了材料所以無法完成引導。但每次重新進入游戲后都會再次開始升階引導。

  • 豌豆p8bm1y來自于 九游APP 2022-08-12 14:26

    風色算是預約很久的一個游戲了,一直都在關注官方動向,能玩到內心還是很激動的,之前也了解過pc端的風色系列戰(zhàn)棋,在手機上玩可以說是經典重現(xiàn)了,我來說說游戲體驗咋樣。 我個人感覺游戲主界面UI和角色養(yǎng)成界面都很干凈簡潔,人物建模立繪我直接斯哈斯哈新老婆,并且美術除了立繪,地圖也很有特色符合世界觀和劇情,戰(zhàn)斗場景多種多樣,在山地,村莊甚至飛船上,而且場景還有高度的概念,還是挺新奇的,配音是中配,配音感覺很自然,另外養(yǎng)成界面的技能還有一棵技能分支樹,游戲策略性還是很豐富的哈哈。 雖然是經典戰(zhàn)棋,但是人物普攻,技能動畫都是很豐富的,不同的站位攻擊如側擊背刺等也能帶來不一樣的傷害,再加上職業(yè)克制的關系,讓策略性和可玩性進一步得到提升。 感覺有意思的地方就是我之前玩的戰(zhàn)棋都是平面作戰(zhàn),角色可以翻越一定的高度完成戰(zhàn)斗或者部署,游俠可以利用高度打出擊退對敵人造成高度傷害,也能靠射擊炸藥桶來引爆敵人造成大量傷害,有創(chuàng)意的同時也體現(xiàn)了和場景的交互。 游戲過程中左上角還有彈幕功能,可以和別的玩家吐槽和分析劇情,也可以看看別人對玩法的見解,這點我覺得挺有社交意義的。 個人比較煩的是游戲殺后臺有點不太好,其它都挺不錯的,登錄界面加載有點卡頓,希望進一步優(yōu)化。

  • 啊啊啊啊啊啊秋來自于 九游APP 2022-08-11 05:22

    類似游戲也玩過好幾個,但這個風色感覺還是有點不同的。 首先背景音樂還是可以的,不嘈雜。在游戲立繪和建模方面也挺不錯的,人物都很美很帥(好愛* ̄3 ̄╭?),還有就是人物對話的配音,妹子的配音很活潑可愛。 游戲對戰(zhàn)方面很經典,類與戰(zhàn)棋,依靠移動攻擊敵人,也可以移動后點技能攻擊。尤其是背擊攻擊掉血多。因為之前有玩過,所以加上新手引導上手很快,感覺還是挺有趣的。在動畫和人物動作移動方面很靈活,不僵硬。最后吧我感覺那些怪物和敵人都挺喜歡往背后搞突襲的哈哈,都挺喜歡背擊。這戰(zhàn)斗能有擊退這是我屬實沒想到的,我之前沒體驗過,這次看見感覺還是挺有意思的,還有人物站位分散攻擊的話還自動跳轉視角。抽也抽了那么多次卡,到最后還是感覺威爾最好看,還有一點御姐風的希洛衣。 感覺卡池的英雄還是有點少的,希望官方能多搞點年輕漂亮的美女or帥哥養(yǎng)養(yǎng)眼。

  • 擊劍長歌來自于 九游APP 2022-08-07 04:12

    十幾年前的單機游戲,完成度也比這手游好太多了,根本不是一個量級。 派遣極度不合理,經驗藥水給主力都不夠,還能分出來給后備軍?這都終測了,居然還有這種離譜玩意,匪夷所思。 難度也非常不合理,掃蕩要求的完美條件更是離離原上譜,你最好是能達成同級別的完美條件。 職業(yè)平衡也是完全看不懂,弓手這個職業(yè)是不是只有作為敵方才有用?你看看己方的弓手是什么怪東西?幽彌那個輸出我是真的看不懂,就這也配和法師一起坐后排? 稱號,刻紋,晶體,要么就是直接沒了,要么就是改成不知道什么東西了,你這樣還能叫風色幻想嗎?一個角色就三個技能你仿佛在逗我,選擇權也給你噶了。這行動點真的敗筆,稱號青春版是吧,笑死。移動40費,技能40/60費的稱號是吧。你直接照抄原作都比現(xiàn)在這個強。 而且還有離譜的隨機詞條和滿地的氪金提示,是真的離譜,好的不學壞的學。

  • 小糯米Noemie來自于 九游APP 2022-08-11 12:34

    都沒堅持到1-12我就刪了。 1、ui整體想走精的路線卻給了我一股頁游感。 2、立繪風格不統(tǒng)一,甚至建模和立繪的撕裂感都很嚴重。 3、游玩卡頓,特別是移動攻擊確定前那一下。 4、克制希望常駐在界面上,而不是開戰(zhàn)就消失,自動戰(zhàn)斗時候可以隱藏大部分按鈕,只在界面上保留少數(shù)幾個。 總而言之,美式風格很不滿意,偏西歐風缺少了幻想的要素,特別是建模沒棱沒角的,雖然原作本來就是騎士圣騎啥的。 xx的連擊很好很爽但你沒有,赤月的結局很sa很無厘頭(雖然我已經不記得了,貌似是跟錢有關來著)我喜歡梅魯??!大鏈錘不帥嗎? 美術往萬象靠不好嗎?或者看看白荊回廊行不行,人家那個才是真的想做游戲的。你們的大招動畫我甚至都只看到奶媽的,但是卡,刪了跑路。 還有個,移動能不能按深色淺色來分走的距離,淺色直接走到沒費行不行?

  • 李濤(1775770232)來自于 九游APP 2022-08-07 23:42

    幾次測試游戲體驗都不長,但已經不想玩了,幾個點吧 1.玩戰(zhàn)棋制作組可能很專業(yè),能看出來你們找了不少單機大作的參考,設計了很多策略機制,但是一個問題是手游用戶需要嗎?好吧,游戲是你們做的,你們可能覺得需要。那又一個問題我玩10分鐘之內需要嗎? 很明顯這游戲前期體驗是有問題的,戰(zhàn)斗是否有如此重要性暫且不談,至少是個由簡到繁的過程。保守說新手引導能干掉10%留存,極端點說,刪了可能次留會提升。 2.游戲的目標用戶是誰?亮點在哪? 是老IP粉嗎,可能定位是,但是游戲里不是,主打好像是風3風4,上來的半小時沒喚醒我的記憶,抽卡的確很到位,然后我就用我的記憶大神去打百年后的后代,這劇情吧,就很創(chuàng)新。 養(yǎng)成玩法無亮點,都見過,中規(guī)中矩吧。 目標是主推戰(zhàn)棋,競品天地劫? 這個吧不容易,首先除了IP風格差異化好像也沒別的優(yōu)勢,那這個優(yōu)勢又變成了上一個問題。如果優(yōu)勢是戰(zhàn)棋策略,那不多說了,紫龍的戰(zhàn)棋做減法,你們做加法,祝你好運吧。 然后想說,優(yōu)化下操作流程,把需要取消和返回的操作去掉,考慮下手機用戶體驗,本來就是需要多次試驗看預期的戰(zhàn)斗,不能自動撤回就很麻煩。再就是優(yōu)化下網絡通信和戰(zhàn)斗算法,點確定那一下實在是卡頓嚴重。

  • 冰琪ice來自于 九游APP 2022-10-28 16:24

    以前的經典被拿來改成這樣誰還玩。天地劫,仿的就是這游戲。待幾分鐘發(fā)燙傻機,權限還要的多經常傻機。解決了嗎,界面立繪不能換。最不能忍的是手動不能動。Ai自動又蠢(好粘人,反而會拆,自已為是)。別又砸服!時下戰(zhàn)斗方式都是偽戰(zhàn)旗。他打你,算一回合。你再打他算一回合。死杠。好比兩頭牛互相你頂我一下他頂他一下。咋操作還是戰(zhàn)力說了算,技能沒有看到。正常戰(zhàn)旗一回合兩方面都打,看誰機動好閃的快。機動不好硬抗。每次操作結果不一樣。策略也就顯出來了?,F(xiàn)在戰(zhàn)旗打著戰(zhàn)旗名義其實回合換過來的。沒有各職業(yè)特色。沒有出場眾多。也不算戰(zhàn)旗。戰(zhàn)旗戰(zhàn)旗就是旗多。誰家發(fā)明棋盤4到5個的。也就是即時打法的切動畫慢動作策略。不是很多戰(zhàn)旗你打他一回合他不動。他打你一回合你不動。然后好圈錢。其實游戲里沒有那么多。動不動戰(zhàn)力很嚇人的號都是tuo。別連優(yōu)化都不行就拿來圈。得有吸引久玩的因素。屏幕清楚了。手游反而對建模要求高了!

  • 梨花芽海棠來自于 九游APP 2022-08-13 01:41

    老二次元前來報道,這畫風很難不對我的胃口,封面老婆好好看(不爭氣的眼淚從嘴角落了下來) 整體體驗下來,立繪確實不錯,人物建模也算可圈可點,就是那個新手教程……是不是太長了點,戰(zhàn)旗游戲我從小玩到大,真不用從出生教到入土。 我居然十連兩個金色傳說,九音和西撒(男人算半個吧,為什么不給我兩個老婆),這里我手動給你加一星,希望你游再接再厲,越做越好,我越玩越爽! 我九音老婆那個恢復行動力的技能是真的nb,在配個那個叫啥來著可以減cd的奶媽,我西撒小弟直接化身多動癥晚期,蕪湖,體驗非常棒

  • 豌豆v28sga來自于 九游APP 2022-08-11 12:39

    風色幻想玩了一個多小時,額,怎么說,這個視角位置能突出人物嗎?實在不行抄抄幾個成熟游戲視角位置,這個建模,還有抽卡機制,還有劇情連語音都不打算配嗎?劇情給我感覺出戲,玩的完全沒代入感,總評不好不壞,3星吧

  • 隱世妙才@來自于 九游APP 2022-08-11 12:04

    雖然你把武器和角色池子分開了,但是那個所謂的凝魂突破系統(tǒng)還是一點沒動甚至變本加厲了。 現(xiàn)在的游戲廠商不會真的以為同一個角色需要抽六七個才能畢業(yè)(不算武器)屬于正?,F(xiàn)象吧? 一個648沒首充能有幾十抽?就算你3%概率要不歪要抽滿破一個角色你們算過沒有要多少錢?現(xiàn)在紫卡和藍卡甚至不是抽7張就能滿破,意思是你抽不到ssr我讓你用R卡也得抽將近20張才能玩。 我就是月入幾萬你覺得你出一個池子我要花一萬給你抽好一個角色嗎?別給我說手游抽一個也能玩,買個單機游戲我說你要抽獎主角被動才能點滿你開心嗎?我還特意看了一下升星條件,只寫了個祈愿,還沒有其他刷刷的渠道。 恕我直言,敢這么玩的游戲要不就是覺得自己有那個底氣,要不就是單純卷一波跑路。

  • 沖擊波與無甲來自于 九游APP 2022-05-25 13:35

    說說二測的感受吧,試完到新手引導尾王閃退。 先舉一個缺點,戰(zhàn)斗操作過于繁瑣,行動 面相 都要點確定才能下一步操作,為何不是行動后點相應方向鎖定面相,然后彈出攻擊和技能欄,并且自動鎖定攻擊范圍內最近目標,通過點擊切換目標。這樣是不是更簡單輕松一點? 過了幾關,目前玩著感覺是披著風色幻想IP的換皮,除了戰(zhàn)棋沒有找到其他特色新鮮點。-1星 怪物行為邏輯太傻了,只會攻擊最近的目標,而不是挑脆皮奶媽,目前玩著感覺沒難度,沒挑戰(zhàn)。 嚴重懷疑你們策劃玩過單機風色幻想沒?根據(jù)速度角色行動順序給改成回合制你來我往,無味。雞肋! 三星觀望,以示期待。

  • 狂熱而狂暴來自于 九游APP 2022-02-24 21:50

    游戲可以玩,入手高星藍優(yōu)先于0星橙,畢竟1星強化1個技能。各品質角色屬性差別不是很大,合理搭配推主線迷宮是沒啥問題了。 沙堡策劃出來挨打,迷宮怪物強度大是因為最終寶箱有保底紫,你特么支線關卡只能用系統(tǒng)固定的傻白甜組合,碰到走位型關卡還好說,nn的還有硬剛的,帶著5只500血的傻白甜組合去打8800的BOSS,BOSS還不吃擊退就硬剛?試了幾個小時了怎么打?你來打?重連已經是家常便飯了,特nn的還說什么go屁優(yōu)化,真就優(yōu)化了個go屁,更新上來打完還是重連。服務器質量是真的拉,一個支線卡一天,就是ex玩家的。tui~什么玩意兒!

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