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《風(fēng)色幻想命運(yùn)傳說》「霸王」凱科多

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時(shí)間:2023-02-15 19:48:55
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神秘的少女、遠(yuǎn)古的傳說

突然崩碎的「災(zāi)厄之焰」

這一切似乎都指向了他——

全新曜日先鋒英雄「霸王」凱科多!

?

>>>關(guān)于他|凱科多

在久遠(yuǎn)而混亂的時(shí)期,凱科多開創(chuàng)了東西合并的“霸王時(shí)代”。凱科多因聽信邪神的使徒梅爾西迪斯的蠱惑,解開了黑色使徒封印獲得強(qiáng)大的力量,并利用這股力量擊敗對手,合并大陸東西。

而后凱科多之妻誕下一女,該嬰孩成長為邪神迪斯雅,引發(fā)邪神之亂。

在第一世界的燦夜之魂影響下,凱科多的配劍因沾染了迪斯雅之血而覺醒為【災(zāi)厄之焰】,進(jìn)而消滅了迪斯雅,并封印了包括梅爾西迪斯在內(nèi)的數(shù)名邪神使徒,而凱科多亦隨之逝世。

第一次迪斯雅之亂結(jié)束,被詛咒的命運(yùn)開始轉(zhuǎn)動。凱科多的記憶因怨念的影響成為了殘留思念體,他手執(zhí)【災(zāi)厄之焰】徘徊于霸者迷宮之中。

?

——————————

于混亂的文明之中合并東西大陸,開創(chuàng)霸王時(shí)代。

是無情而果決的立場堅(jiān)持者,

也是隱忍的愛意堅(jiān)守者,

在因愛而生的遺憾中,

他的思念一直徘徊于霸者迷宮

直到,與奇跡少女 “重逢” 的那天……

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全部評論

  • 豌豆9b0f7m 來自于 九游APP 2023-01-17 17:08

    我是一個(gè)95后的玩家,戰(zhàn)棋游戲?qū)ξ矣绊懕容^大的是日式的戰(zhàn)棋。psp《最終幻想戰(zhàn)略版》讓我享受到戰(zhàn)棋游戲最初的魅力。如今最終幻想系列的戰(zhàn)棋游戲在手游上也出現(xiàn)了,但對我來說跟過去相比味道已變?!讹L(fēng)色幻想》系列對于我來說則是陌生的存在,當(dāng)然,我懷著對過往作品的與別人的情懷的敬意,以一個(gè)新玩家的視角來向大家介紹我眼中的風(fēng)色幻想。 一.優(yōu)點(diǎn):老酒與新酒齊飲,命運(yùn)共奇跡一色。 1.劇情具備傳承感:原罪封印百年之后重現(xiàn),世間再遭劫難,主角團(tuán)隊(duì)踏上封印原罪之旅。主線劇情中“命運(yùn)回廊”玩法重現(xiàn)百年之前主角夢中前輩的封印之旅。回顧前輩的封印之路,等級得以升階,技能得以領(lǐng)悟,前進(jìn)之路更加堅(jiān)定!這樣的傳承具備感染力和共情,我仿佛立刻成為了一位“老玩家”。 2.劇情關(guān)于人性善惡探討引人深思:最深刻的憎恨并不來源于人的本心,而來自他人的偏見與無知;最深刻的貪婪并不是追求名利,而是追求遠(yuǎn)超自己能力范圍的價(jià)值。原罪更加青睞于內(nèi)心強(qiáng)大至善之人,至善與至惡,往往僅在一瞬之間。人到底是不斷地在創(chuàng)造奇跡還是命中軌道的注定?兩者在不斷地碰撞之間產(chǎn)生了激烈而燦爛的火花。 3.美術(shù)與音樂:從美術(shù)的表現(xiàn)力就可以體現(xiàn)出人物本身的個(gè)性。純白圣潔的凱琳,率性短發(fā)的瑞娜,嬌小的艾琳莉,從美術(shù)上能直接讀得出來的人物個(gè)性是它的成功點(diǎn)。音樂上表達(dá)出來一種史詩感,這種史詩感并不是廣袤無垠的,反而是小巧精致的。這樣的反差營造出來的突出“幻想”這樣的主題色彩十分成功,只有細(xì)膩的刀功才能烹飪出具備藝術(shù)般的菜肴。 4.戰(zhàn)斗系統(tǒng):戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用了原作的RAP系統(tǒng),搭配地形要素與可交互的場景資源,同時(shí)增加職業(yè)克制,細(xì)分同職業(yè)的不同職能比如進(jìn)攻型先鋒和防守型先鋒使得戰(zhàn)棋的策略性能夠完全展現(xiàn)。

  • 叁仟嵐曦 來自于 九游APP 2022-10-31 06:43

    近期內(nèi)測過一波,聊聊感受 畫質(zhì): 清晰了,之前用平板玩的云里霧里的,這回可算沒那么多氤氳之意了,值得表揚(yáng)。其實(shí)我挺好奇為啥廠商喜歡往人物邊緣打光,這樣真的好看嗎?? 玩法: 總體來講大體就是戰(zhàn)棋的老一套,行動點(diǎn)的設(shè)計(jì)我一開始還沒玩明白。不過戰(zhàn)棋游戲同質(zhì)性本來就很嚴(yán)重,玩家心里都有數(shù),現(xiàn)在的srpg要找區(qū)分度大體上落就落在rpg(role playing game)上,能落在s(strategy)上的本來也少。 所以又玩了一會,我明白這游戲該咋玩之后,這個(gè)行動點(diǎn)+攜帶不同技能的策略模式還真挺有意思的,屬于增加了移動,攻擊,技能這幾者連接的自由度,就讓我對角色養(yǎng)成更加充滿期待了,話說這模式我還真頭一次見誒,所以給這個(gè)游戲打了五星,要是這模式之前有游戲用過的話兄弟萌提醒我一下,我改。 畫風(fēng): 還是可以的,男女角色都有,在我這沒加分沒扣分,有幾個(gè)角色的live2d我還真挺喜歡。 劇情: 其實(shí)這游戲最吸引人的應(yīng)該是ip劇情,但巧了,風(fēng)色幻想前作我沒玩過,害,其實(shí)要不要補(bǔ)票玩一玩還挺糾結(jié)的。因?yàn)槲腋静皇莿∏辄h啊,我都跳過的。所以這點(diǎn)吧,是我快餐了,不是游戲的問題。 總體: 游戲目前看還行,玩法有新意,整體完成度包括交互,音樂等挺舒服的,人物養(yǎng)成機(jī)制完善,還是值得試試的

  • 俺是王校長 來自于 九游APP 2022-10-29 12:14

    測試過幾次,談幾點(diǎn)個(gè)人體驗(yàn) 優(yōu): ①時(shí)機(jī)合適:戰(zhàn)棋雖然最近如雨后春筍般咔咔往外冒,但質(zhì)量經(jīng)得起考驗(yàn)的目前手游市場還是那幾個(gè),我重回天地劫,無論是二區(qū)還是周年慶區(qū),人都走的寥寥了,夢戰(zhàn)更慘,本來就剩下的都是黏著度高的玩家,退游趨勢也越來越大。時(shí)機(jī)剛剛好,攬一批戰(zhàn)棋適應(yīng)性玩家,后面的幾款戰(zhàn)棋類說實(shí)話沒有這款能打 ②少量情懷向 ③輕微創(chuàng)新,輕微 ④不是大頭娃娃,畫面畫風(fēng)中上游水平,沒有粗制亂造 中:戰(zhàn)棋玩法上,說實(shí)話和之前的很多戰(zhàn)棋游戲并沒有什么區(qū)分度,單純的移動機(jī)制和地形機(jī)制的小改動,并不能帶來太多新的策略體驗(yàn),所以有利有弊,避免了不適應(yīng),也可能過量的熟悉感讓其他游戲厭倦退游玩家再次厭倦 劣: ①無論從技能機(jī)制,移動,地形,克制機(jī)制等等方面,元素太多,單個(gè)機(jī)制上都能有個(gè)神,這游戲基本上考慮的卡牌平衡性很少,所以很容易出現(xiàn)造神,再造神滅神的情況 ②可能是有經(jīng)驗(yàn)在前,也有市面上的參考,一上來這個(gè)游戲的內(nèi)容可能填充的比較滿,有開荒期肝度勸退的可能性 ③我不參與氪金度的討論,但這游戲氪金性還是有點(diǎn)強(qiáng)的。

  • 豌豆7x8t12 來自于 九游APP 2023-01-16 15:43

    整體來說,作為經(jīng)典ip續(xù)作,本作在繼承傳統(tǒng)上做的還算不錯,重置前作、延續(xù)機(jī)制,更加精致的畫面和制作,都可以看作守成有余。 但是,無論是游戲機(jī)制、付費(fèi)系統(tǒng)、養(yǎng)成,都還是能看到不少同類作品的影子。劇情、人物塑造和玩法上也沒有過多驚艷之處,整體來說創(chuàng)新還有待提高,對于這樣一個(gè)好的ip,作為玩家,我認(rèn)為理應(yīng)有更高的期待。 還是希望制作組能再接再厲,在游戲已有的基礎(chǔ)上,作出更多的努力和改變。

  • 豌豆kjzier 來自于 九游APP 2023-01-15 22:49

    游戲整體的畫面水平不錯,最高畫質(zhì)+高幀率后還是挺爽(除了發(fā)熱),立繪水平有點(diǎn)參差不齊,好看與否比較主觀,但整體質(zhì)量在22年并不落后。 游戲延續(xù)了《風(fēng)色幻想》系列“祖?zhèn)鳌钡恼鎸?shí)行動點(diǎn)數(shù)系統(tǒng)(RAP),角色的移動、供給、技能會消耗對應(yīng)的行動點(diǎn)數(shù),而不再拘于限制角色的單回合行動。作為區(qū)別于其他戰(zhàn)棋游戲的特色,相比傳統(tǒng)戰(zhàn)棋的每回合單次移動,RAP系統(tǒng)的引入賦予了玩家更多的策略選擇,個(gè)人認(rèn)為也更符合“戰(zhàn)斗”給人的直覺感受,能夠有更強(qiáng)的真實(shí)感。這套系統(tǒng)目前玩起來還是挺流暢的,計(jì)算得當(dāng)?shù)脑捘軌蛲娉鱿喈?dāng)多的花樣。這套系統(tǒng)的引入,也算是做出了和競品的差異化。 游戲中“命運(yùn)回廊”系統(tǒng)挺值得點(diǎn)贊,作為知名ip的續(xù)作,游戲并未粗暴地搬運(yùn)ip了事,而是把前作的內(nèi)容做了高清重置,這個(gè)設(shè)計(jì)既能夠讓老玩家找到歸屬感,也能方便新玩家補(bǔ)全前作劇情,加快熟悉游戲,很能增添好感。 但是,游戲本身的劇情和人物塑造比較平淡,有些臉譜化的角色,加上有不少日系RPG慣用元素的堆疊,劇情玩下來幾乎沒有讓人眼前一亮的地方,整體來說只能說是中規(guī)中矩,相對傳統(tǒng)保守的劇情,也一定程度上影響了不少玩家對游戲的評價(jià)。

  • 天神或黑皇 來自于 九游APP 2022-08-17 01:27

    測試版淺玩了一會兒,說說個(gè)人體會。 游戲畫風(fēng)偏二次元動漫類型的,屬于滿足宅男宅女幻想的那一款,人物立繪和配音不錯,打斗方面來看建模也不拉胯。 玩法方面感覺更創(chuàng)新,以前卡牌游戲大多都是回合制對戰(zhàn)放技能游戲,這款感覺更燒腦很多。人物有體力,移動2體力,放技能3體力,所以人物的站位要考慮,時(shí)不時(shí)還有怪中途竄出來。然后又有不同職業(yè),有武斗、咒術(shù)、先鋒、游俠和祭司這幾種,前三個(gè)相互克制,要考慮克制鏈關(guān)系。不同的職業(yè)又有不同的打法,像有些職業(yè)是更適合側(cè)擊和背擊,有傷害加成,有些職業(yè)是需要站的遠(yuǎn)遠(yuǎn)的,加血加buff就行。 劇情的話不太感興趣,我都直接跳過的,說起來官方可以在戰(zhàn)斗前把劇情全部走了,打到一半又開始走劇情巴拉巴拉的,然后又冒出幾個(gè)怪。 總體上感覺這款游戲的策略性還不錯,喜歡燒腦的可以沖了。

  • 腐蝕且鐵騎 來自于 九游APP 2022-08-13 15:48

    剛開始進(jìn)游戲那個(gè)開場動畫屬實(shí)是驚艷到我了,以為會是一款制作精美的游戲,結(jié)果一進(jìn)入戰(zhàn)斗我明白了,是我想多了。 說真的我簡直不敢相信這是快要公測了的游戲質(zhì)量,玩法倒是沒太大問題,但還是3d游戲的一個(gè)通病,建模真的不行呀,太垮了,以至于很影響游戲時(shí)候的體驗(yàn),人物走格子給我極其變扭的感覺。這次測完不知道還有多久會公測,但我估計(jì)官方也不大可能再對人物行動進(jìn)行大改了,公測大概率就是這樣。

  • 冷漠の君莫笑 來自于 九游APP 2022-11-01 14:10

    看著介紹,地形似乎很重要???高處打低處會有額外傷害,把人從高處打落,還會有掉落傷害?感覺可以研究一波,期待ing

  • 一胸不平平天下 來自于 九游APP 2022-08-17 00:37

    美術(shù)質(zhì)量不錯,但戰(zhàn)斗系統(tǒng)欠缺打磨。 策略機(jī)制上,行動點(diǎn)讓移動消耗和大招攻擊消耗之間存在取舍關(guān)系。由于站位對傷害有加成,因此究竟是移動到合適的位置還是在當(dāng)前回合釋放大招之間的抉擇不那么明確。 行動點(diǎn)分配上,每回合5點(diǎn),不可積累。移動消耗2點(diǎn),技能消耗通常是3點(diǎn),大招5點(diǎn)。角色2次移動之后會剩下1點(diǎn)行動點(diǎn),而普通角色缺少1點(diǎn)的行動。常見的就是(2+2,2+3,5)3種行動組合,對應(yīng)長距離移動,短距離移動釋放技能,原地釋放大招三種操作。但是小招和大招對移動機(jī)制的限制可以通過技能邏輯實(shí)現(xiàn),行動點(diǎn)本身意義并不明顯。反而機(jī)制產(chǎn)生的二次移動加罰站的操作體驗(yàn)非常繁瑣。 表現(xiàn)上,敵人單位所在地板的紅色提示非常突兀,這個(gè)提示似乎不需要常駐,我方移動、選擇攻擊目標(biāo)的時(shí)候顯示就可以了。選中我方角色時(shí)的提示只有一個(gè)光圈,感覺偏弱。 英雄升階的新手引導(dǎo),由于之前已經(jīng)消耗了材料所以無法完成引導(dǎo)。但每次重新進(jìn)入游戲后都會再次開始升階引導(dǎo)。

  • 豌豆p8bm1y 來自于 九游APP 2022-08-12 14:26

    風(fēng)色算是預(yù)約很久的一個(gè)游戲了,一直都在關(guān)注官方動向,能玩到內(nèi)心還是很激動的,之前也了解過pc端的風(fēng)色系列戰(zhàn)棋,在手機(jī)上玩可以說是經(jīng)典重現(xiàn)了,我來說說游戲體驗(yàn)咋樣。 我個(gè)人感覺游戲主界面UI和角色養(yǎng)成界面都很干凈簡潔,人物建模立繪我直接斯哈斯哈新老婆,并且美術(shù)除了立繪,地圖也很有特色符合世界觀和劇情,戰(zhàn)斗場景多種多樣,在山地,村莊甚至飛船上,而且場景還有高度的概念,還是挺新奇的,配音是中配,配音感覺很自然,另外養(yǎng)成界面的技能還有一棵技能分支樹,游戲策略性還是很豐富的哈哈。 雖然是經(jīng)典戰(zhàn)棋,但是人物普攻,技能動畫都是很豐富的,不同的站位攻擊如側(cè)擊背刺等也能帶來不一樣的傷害,再加上職業(yè)克制的關(guān)系,讓策略性和可玩性進(jìn)一步得到提升。 感覺有意思的地方就是我之前玩的戰(zhàn)棋都是平面作戰(zhàn),角色可以翻越一定的高度完成戰(zhàn)斗或者部署,游俠可以利用高度打出擊退對敵人造成高度傷害,也能靠射擊炸藥桶來引爆敵人造成大量傷害,有創(chuàng)意的同時(shí)也體現(xiàn)了和場景的交互。 游戲過程中左上角還有彈幕功能,可以和別的玩家吐槽和分析劇情,也可以看看別人對玩法的見解,這點(diǎn)我覺得挺有社交意義的。 個(gè)人比較煩的是游戲殺后臺有點(diǎn)不太好,其它都挺不錯的,登錄界面加載有點(diǎn)卡頓,希望進(jìn)一步優(yōu)化。

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《風(fēng)色幻想:命運(yùn)傳說》是一款多人在線3D戰(zhàn)棋類手游,游戲采用PBR渲染技術(shù),打造出了讓玩家期待多年的風(fēng)色幻想世界。玩家可以在游戲中自由探索風(fēng)色幻想的世界,在巨大的世界中,探索每一寸土地,結(jié)交遇到的每一位朋友。

開發(fā)者:暢游云端(北京)科技有限公司

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