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手機(jī)游戲> 風(fēng)色幻想命運(yùn)傳說(shuō)> 游戲新聞> 《風(fēng)色幻想命運(yùn)傳說(shuō)》BUG修復(fù)報(bào)告&FAQ答疑

《風(fēng)色幻想命運(yùn)傳說(shuō)》BUG修復(fù)報(bào)告&FAQ答疑

作者:GM 來(lái)源:九游 發(fā)布時(shí)間:2021-01-28 17:36:00
上九游,領(lǐng)福利

Halo!大家好,我是《風(fēng)色幻想:命運(yùn)傳說(shuō)》制作人老王,

在已經(jīng)過(guò)去的3天測(cè)試?yán)?,我們接收到了許多玩家反饋,非常感謝大家的熱情支持、鞭策與建議,每一位玩家提出的建議,制作組都悉數(shù)收到。

本次測(cè)試版本仍然存在許多不足之處,我們希望竭盡全力為大家?guī)?lái)更好的游戲體驗(yàn),再次感謝!制作組內(nèi)部對(duì)于前三天的玩家反饋進(jìn)行了多輪的探討及排查,已經(jīng)更新解決了一部分問(wèn)題,同時(shí)仍持續(xù)解決問(wèn)題中,接下來(lái),請(qǐng)容許我一一說(shuō)明:

〓我們已更新修復(fù)了以下問(wèn)題〓

- 修復(fù)了【龍之墓冢-推箱子】偏移半個(gè)位置導(dǎo)致游戲無(wú)法進(jìn)行的問(wèn)題;

- 修復(fù)了【命運(yùn)回廊新章節(jié)】進(jìn)度丟失的問(wèn)題;

- 修復(fù)了【命運(yùn)回廊引導(dǎo)BUG】導(dǎo)致游戲卡死無(wú)法正常游戲的問(wèn)題;

- 修復(fù)了【龍之墓冢角色卡墻BUG】導(dǎo)致游戲卡死的問(wèn)題;

- 修復(fù)了【公眾號(hào)兌換碼】無(wú)法使用的問(wèn)題;

- 優(yōu)化了大地圖性能,減少卡頓;

- 調(diào)整了大地圖推箱子的指引文本;

- 調(diào)整了引導(dǎo)點(diǎn)擊地圖格子的點(diǎn)擊范圍;

-修復(fù)了服務(wù)器偶現(xiàn)的登錄失敗問(wèn)題

-修復(fù)了愛(ài)心便當(dāng)活動(dòng)時(shí)間顯示不一致問(wèn)題

-修復(fù)了命運(yùn)回廊1-7怪物擊敗后還在場(chǎng)內(nèi)顯示問(wèn)題

-修復(fù)了進(jìn)入大地圖后觸發(fā)藍(lán)屏問(wèn)題

-修復(fù)了新手引導(dǎo)中斷導(dǎo)致的大地圖斷橋問(wèn)題

-修復(fù)了裝備界面顯示問(wèn)題

-以及其他游戲優(yōu)化問(wèn)題

感謝測(cè)試期間為我們提建議、反饋bug的各位親愛(ài)的玩家!

或許測(cè)試的意義就在于此——為游戲設(shè)計(jì)者擺脫自身盲點(diǎn),看到玩家才能看到的問(wèn)題。

接下來(lái),就把話筒交給搬磚喵,

它為大家準(zhǔn)備了一份關(guān)于本次測(cè)試的FAQ及通關(guān)小貼士:

——————喵喵喵的分割線——————

團(tuán)長(zhǎng)們好!非常感謝各位團(tuán)長(zhǎng)不離不棄,以下為搬磚喵總結(jié)的常見(jiàn)問(wèn)題及解決辦法,您可以參照看看哦!

>>>>奇跡回響測(cè)試FAQ&Tips

1、閃退了怎么辦?

首先非常抱歉,因?yàn)檫@次測(cè)試機(jī)型優(yōu)化沒(méi)有做到位,導(dǎo)致部分機(jī)型會(huì)出現(xiàn)閃退的問(wèn)題。

不過(guò),我們吸取了首測(cè)的教訓(xùn),把斷線重連機(jī)制加進(jìn)了游戲內(nèi),如果殿下發(fā)生閃退狀況的話,您可以重新進(jìn)入游戲,在彈出的界面中選擇再次進(jìn)入關(guān)卡,此操作將不會(huì)扣除您的體力。

同時(shí),您也可以將您的機(jī)型及系統(tǒng)版本通過(guò)我們的反饋帖反饋給制作組,我們后續(xù)會(huì)加強(qiáng)這些機(jī)型的適配。

2、卡頓、發(fā)熱、掉幀怎么辦?

非常抱歉,還是上述機(jī)型適配問(wèn)題。針對(duì)這個(gè)問(wèn)題,我們?nèi)栽诰o急優(yōu)化中,您可以采用調(diào)低畫質(zhì)的方式,暫時(shí)降低問(wèn)題發(fā)生的幾率哈!調(diào)畫質(zhì)的方式:主界面點(diǎn)擊頭像→進(jìn)入個(gè)人頁(yè)面→點(diǎn)擊設(shè)置后調(diào)整畫質(zhì)為標(biāo)清游點(diǎn)擊保存。

3、龍之墓冢-箱子機(jī)關(guān)怎么過(guò)?

站在箱子后面,將箱子往箭頭方向推動(dòng),推到凹槽處即可激發(fā)機(jī)關(guān);

若不小心先左右移動(dòng)后,因?yàn)閎ug的原因?qū)?dǎo)致箱子和凹槽無(wú)法對(duì)準(zhǔn)(真的非常抱歉,這個(gè)bug 在修復(fù)中了);您可以嘗試強(qiáng)退游戲后重新進(jìn)入,箱子即會(huì)復(fù)位,這時(shí)按上述方式前后推拉箱子即可完成。

4、大地圖-推箱子寶箱怎么拿?

此處感謝玩家大大「奶糖沒(méi)白兔 」提供的攻略:

先拿小箱子:

后拿大箱子:

最后走出來(lái):

如果期間不小心推到無(wú)法解決的狀況,殿下可以點(diǎn)擊右上角小地圖,選擇其他區(qū)域的傳送點(diǎn)直接傳送出去哦!如下圖:

5、為什么我找不到郵箱?

郵箱在主界面的左下角,殿下通過(guò)冒險(xiǎn)2-1關(guān)卡后開(kāi)啟,敬請(qǐng)留意!

6、每日任務(wù)的刷新時(shí)間是什么時(shí)候?

每日任務(wù)及各種獎(jiǎng)勵(lì)的刷新時(shí)間為每天的凌晨5點(diǎn),夜貓子團(tuán)長(zhǎng)可以安心玩耍哦~不過(guò)一定要注意身體,不要爆肝啦!

7、以后會(huì)有耶米拉/修伊/妮依等等等等的角色嗎?

當(dāng)然都是有可能的呀!這個(gè)請(qǐng)團(tuán)長(zhǎng)大大放心哦!

8、以后有考慮做PVP嗎?

PVP的玩法已經(jīng)有很多玩家大大給出了非常多的寶貴建議,我們后續(xù)都會(huì)好好考慮并作出抉擇噠!請(qǐng)您放心~

9、有些關(guān)卡太難了,怎么辦?

有一些關(guān)卡在策略設(shè)置上有一些難度,殿下可以在戰(zhàn)斗開(kāi)始前,點(diǎn)擊左下角全局按鈕(那個(gè)小眼睛),查看全部戰(zhàn)場(chǎng)的情況:包括戰(zhàn)場(chǎng)范圍、BOSS技能、移動(dòng)范圍、以及地形、小機(jī)關(guān)等等哦!

如果遇到一些無(wú)法解決的問(wèn)題或者您認(rèn)為是bug的地方,也歡迎來(lái)和搬磚喵反饋哈~

以上是搬磚喵初步整理的FAQ,

如果殿下您還有任何疑問(wèn)也可以在留言中提問(wèn)哦!

本喵一定知無(wú)不言,言無(wú)不盡!

感謝您對(duì)我游測(cè)試的幫助,

我們一定會(huì)好好聽(tīng)取大家的意見(jiàn),

努力朝更好的自己邁進(jìn)噠!

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 豌豆9b0f7m 來(lái)自于 九游APP 2023-01-17 17:08

    我是一個(gè)95后的玩家,戰(zhàn)棋游戲?qū)ξ矣绊懕容^大的是日式的戰(zhàn)棋。psp《最終幻想戰(zhàn)略版》讓我享受到戰(zhàn)棋游戲最初的魅力。如今最終幻想系列的戰(zhàn)棋游戲在手游上也出現(xiàn)了,但對(duì)我來(lái)說(shuō)跟過(guò)去相比味道已變。《風(fēng)色幻想》系列對(duì)于我來(lái)說(shuō)則是陌生的存在,當(dāng)然,我懷著對(duì)過(guò)往作品的與別人的情懷的敬意,以一個(gè)新玩家的視角來(lái)向大家介紹我眼中的風(fēng)色幻想。 一.優(yōu)點(diǎn):老酒與新酒齊飲,命運(yùn)共奇跡一色。 1.劇情具備傳承感:原罪封印百年之后重現(xiàn),世間再遭劫難,主角團(tuán)隊(duì)踏上封印原罪之旅。主線劇情中“命運(yùn)回廊”玩法重現(xiàn)百年之前主角夢(mèng)中前輩的封印之旅?;仡櫱拜叺姆庥≈?,等級(jí)得以升階,技能得以領(lǐng)悟,前進(jìn)之路更加堅(jiān)定!這樣的傳承具備感染力和共情,我仿佛立刻成為了一位“老玩家”。 2.劇情關(guān)于人性善惡探討引人深思:最深刻的憎恨并不來(lái)源于人的本心,而來(lái)自他人的偏見(jiàn)與無(wú)知;最深刻的貪婪并不是追求名利,而是追求遠(yuǎn)超自己能力范圍的價(jià)值。原罪更加青睞于內(nèi)心強(qiáng)大至善之人,至善與至惡,往往僅在一瞬之間。人到底是不斷地在創(chuàng)造奇跡還是命中軌道的注定??jī)烧咴诓粩嗟嘏鲎仓g產(chǎn)生了激烈而燦爛的火花。 3.美術(shù)與音樂(lè):從美術(shù)的表現(xiàn)力就可以體現(xiàn)出人物本身的個(gè)性。純白圣潔的凱琳,率性短發(fā)的瑞娜,嬌小的艾琳莉,從美術(shù)上能直接讀得出來(lái)的人物個(gè)性是它的成功點(diǎn)。音樂(lè)上表達(dá)出來(lái)一種史詩(shī)感,這種史詩(shī)感并不是廣袤無(wú)垠的,反而是小巧精致的。這樣的反差營(yíng)造出來(lái)的突出“幻想”這樣的主題色彩十分成功,只有細(xì)膩的刀功才能烹飪出具備藝術(shù)般的菜肴。 4.戰(zhàn)斗系統(tǒng):戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用了原作的RAP系統(tǒng),搭配地形要素與可交互的場(chǎng)景資源,同時(shí)增加職業(yè)克制,細(xì)分同職業(yè)的不同職能比如進(jìn)攻型先鋒和防守型先鋒使得戰(zhàn)棋的策略性能夠完全展現(xiàn)。

  • 叁仟嵐曦 來(lái)自于 九游APP 2022-10-31 06:43

    近期內(nèi)測(cè)過(guò)一波,聊聊感受 畫質(zhì): 清晰了,之前用平板玩的云里霧里的,這回可算沒(méi)那么多氤氳之意了,值得表?yè)P(yáng)。其實(shí)我挺好奇為啥廠商喜歡往人物邊緣打光,這樣真的好看嗎?? 玩法: 總體來(lái)講大體就是戰(zhàn)棋的老一套,行動(dòng)點(diǎn)的設(shè)計(jì)我一開(kāi)始還沒(méi)玩明白。不過(guò)戰(zhàn)棋游戲同質(zhì)性本來(lái)就很嚴(yán)重,玩家心里都有數(shù),現(xiàn)在的srpg要找區(qū)分度大體上落就落在rpg(role playing game)上,能落在s(strategy)上的本來(lái)也少。 所以又玩了一會(huì),我明白這游戲該咋玩之后,這個(gè)行動(dòng)點(diǎn)+攜帶不同技能的策略模式還真挺有意思的,屬于增加了移動(dòng),攻擊,技能這幾者連接的自由度,就讓我對(duì)角色養(yǎng)成更加充滿期待了,話說(shuō)這模式我還真頭一次見(jiàn)誒,所以給這個(gè)游戲打了五星,要是這模式之前有游戲用過(guò)的話兄弟萌提醒我一下,我改。 畫風(fēng): 還是可以的,男女角色都有,在我這沒(méi)加分沒(méi)扣分,有幾個(gè)角色的live2d我還真挺喜歡。 劇情: 其實(shí)這游戲最吸引人的應(yīng)該是ip劇情,但巧了,風(fēng)色幻想前作我沒(méi)玩過(guò),害,其實(shí)要不要補(bǔ)票玩一玩還挺糾結(jié)的。因?yàn)槲腋静皇莿∏辄h啊,我都跳過(guò)的。所以這點(diǎn)吧,是我快餐了,不是游戲的問(wèn)題。 總體: 游戲目前看還行,玩法有新意,整體完成度包括交互,音樂(lè)等挺舒服的,人物養(yǎng)成機(jī)制完善,還是值得試試的

  • 俺是王校長(zhǎng) 來(lái)自于 九游APP 2022-10-29 12:14

    測(cè)試過(guò)幾次,談幾點(diǎn)個(gè)人體驗(yàn) 優(yōu): ①時(shí)機(jī)合適:戰(zhàn)棋雖然最近如雨后春筍般咔咔往外冒,但質(zhì)量經(jīng)得起考驗(yàn)的目前手游市場(chǎng)還是那幾個(gè),我重回天地劫,無(wú)論是二區(qū)還是周年慶區(qū),人都走的寥寥了,夢(mèng)戰(zhàn)更慘,本來(lái)就剩下的都是黏著度高的玩家,退游趨勢(shì)也越來(lái)越大。時(shí)機(jī)剛剛好,攬一批戰(zhàn)棋適應(yīng)性玩家,后面的幾款戰(zhàn)棋類說(shuō)實(shí)話沒(méi)有這款能打 ②少量情懷向 ③輕微創(chuàng)新,輕微 ④不是大頭娃娃,畫面畫風(fēng)中上游水平,沒(méi)有粗制亂造 中:戰(zhàn)棋玩法上,說(shuō)實(shí)話和之前的很多戰(zhàn)棋游戲并沒(méi)有什么區(qū)分度,單純的移動(dòng)機(jī)制和地形機(jī)制的小改動(dòng),并不能帶來(lái)太多新的策略體驗(yàn),所以有利有弊,避免了不適應(yīng),也可能過(guò)量的熟悉感讓其他游戲厭倦退游玩家再次厭倦 劣: ①無(wú)論從技能機(jī)制,移動(dòng),地形,克制機(jī)制等等方面,元素太多,單個(gè)機(jī)制上都能有個(gè)神,這游戲基本上考慮的卡牌平衡性很少,所以很容易出現(xiàn)造神,再造神滅神的情況 ②可能是有經(jīng)驗(yàn)在前,也有市面上的參考,一上來(lái)這個(gè)游戲的內(nèi)容可能填充的比較滿,有開(kāi)荒期肝度勸退的可能性 ③我不參與氪金度的討論,但這游戲氪金性還是有點(diǎn)強(qiáng)的。

  • 豌豆7x8t12 來(lái)自于 九游APP 2023-01-16 15:43

    整體來(lái)說(shuō),作為經(jīng)典ip續(xù)作,本作在繼承傳統(tǒng)上做的還算不錯(cuò),重置前作、延續(xù)機(jī)制,更加精致的畫面和制作,都可以看作守成有余。 但是,無(wú)論是游戲機(jī)制、付費(fèi)系統(tǒng)、養(yǎng)成,都還是能看到不少同類作品的影子。劇情、人物塑造和玩法上也沒(méi)有過(guò)多驚艷之處,整體來(lái)說(shuō)創(chuàng)新還有待提高,對(duì)于這樣一個(gè)好的ip,作為玩家,我認(rèn)為理應(yīng)有更高的期待。 還是希望制作組能再接再厲,在游戲已有的基礎(chǔ)上,作出更多的努力和改變。

  • 豌豆kjzier 來(lái)自于 九游APP 2023-01-15 22:49

    游戲整體的畫面水平不錯(cuò),最高畫質(zhì)+高幀率后還是挺爽(除了發(fā)熱),立繪水平有點(diǎn)參差不齊,好看與否比較主觀,但整體質(zhì)量在22年并不落后。 游戲延續(xù)了《風(fēng)色幻想》系列“祖?zhèn)鳌钡恼鎸?shí)行動(dòng)點(diǎn)數(shù)系統(tǒng)(RAP),角色的移動(dòng)、供給、技能會(huì)消耗對(duì)應(yīng)的行動(dòng)點(diǎn)數(shù),而不再拘于限制角色的單回合行動(dòng)。作為區(qū)別于其他戰(zhàn)棋游戲的特色,相比傳統(tǒng)戰(zhàn)棋的每回合單次移動(dòng),RAP系統(tǒng)的引入賦予了玩家更多的策略選擇,個(gè)人認(rèn)為也更符合“戰(zhàn)斗”給人的直覺(jué)感受,能夠有更強(qiáng)的真實(shí)感。這套系統(tǒng)目前玩起來(lái)還是挺流暢的,計(jì)算得當(dāng)?shù)脑捘軌蛲娉鱿喈?dāng)多的花樣。這套系統(tǒng)的引入,也算是做出了和競(jìng)品的差異化。 游戲中“命運(yùn)回廊”系統(tǒng)挺值得點(diǎn)贊,作為知名ip的續(xù)作,游戲并未粗暴地搬運(yùn)ip了事,而是把前作的內(nèi)容做了高清重置,這個(gè)設(shè)計(jì)既能夠讓老玩家找到歸屬感,也能方便新玩家補(bǔ)全前作劇情,加快熟悉游戲,很能增添好感。 但是,游戲本身的劇情和人物塑造比較平淡,有些臉譜化的角色,加上有不少日系RPG慣用元素的堆疊,劇情玩下來(lái)幾乎沒(méi)有讓人眼前一亮的地方,整體來(lái)說(shuō)只能說(shuō)是中規(guī)中矩,相對(duì)傳統(tǒng)保守的劇情,也一定程度上影響了不少玩家對(duì)游戲的評(píng)價(jià)。

  • 天神或黑皇 來(lái)自于 九游APP 2022-08-17 01:27

    測(cè)試版淺玩了一會(huì)兒,說(shuō)說(shuō)個(gè)人體會(huì)。 游戲畫風(fēng)偏二次元?jiǎng)勇愋偷?,屬于滿足宅男宅女幻想的那一款,人物立繪和配音不錯(cuò),打斗方面來(lái)看建模也不拉胯。 玩法方面感覺(jué)更創(chuàng)新,以前卡牌游戲大多都是回合制對(duì)戰(zhàn)放技能游戲,這款感覺(jué)更燒腦很多。人物有體力,移動(dòng)2體力,放技能3體力,所以人物的站位要考慮,時(shí)不時(shí)還有怪中途竄出來(lái)。然后又有不同職業(yè),有武斗、咒術(shù)、先鋒、游俠和祭司這幾種,前三個(gè)相互克制,要考慮克制鏈關(guān)系。不同的職業(yè)又有不同的打法,像有些職業(yè)是更適合側(cè)擊和背擊,有傷害加成,有些職業(yè)是需要站的遠(yuǎn)遠(yuǎn)的,加血加buff就行。 劇情的話不太感興趣,我都直接跳過(guò)的,說(shuō)起來(lái)官方可以在戰(zhàn)斗前把劇情全部走了,打到一半又開(kāi)始走劇情巴拉巴拉的,然后又冒出幾個(gè)怪。 總體上感覺(jué)這款游戲的策略性還不錯(cuò),喜歡燒腦的可以沖了。

  • 腐蝕且鐵騎 來(lái)自于 九游APP 2022-08-13 15:48

    剛開(kāi)始進(jìn)游戲那個(gè)開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫屬實(shí)是驚艷到我了,以為會(huì)是一款制作精美的游戲,結(jié)果一進(jìn)入戰(zhàn)斗我明白了,是我想多了。 說(shuō)真的我簡(jiǎn)直不敢相信這是快要公測(cè)了的游戲質(zhì)量,玩法倒是沒(méi)太大問(wèn)題,但還是3d游戲的一個(gè)通病,建模真的不行呀,太垮了,以至于很影響游戲時(shí)候的體驗(yàn),人物走格子給我極其變扭的感覺(jué)。這次測(cè)完不知道還有多久會(huì)公測(cè),但我估計(jì)官方也不大可能再對(duì)人物行動(dòng)進(jìn)行大改了,公測(cè)大概率就是這樣。

  • 冷漠の君莫笑 來(lái)自于 九游APP 2022-11-01 14:10

    看著介紹,地形似乎很重要啊?高處打低處會(huì)有額外傷害,把人從高處打落,還會(huì)有掉落傷害?感覺(jué)可以研究一波,期待ing

  • 一胸不平平天下 來(lái)自于 九游APP 2022-08-17 00:37

    美術(shù)質(zhì)量不錯(cuò),但戰(zhàn)斗系統(tǒng)欠缺打磨。 策略機(jī)制上,行動(dòng)點(diǎn)讓移動(dòng)消耗和大招攻擊消耗之間存在取舍關(guān)系。由于站位對(duì)傷害有加成,因此究竟是移動(dòng)到合適的位置還是在當(dāng)前回合釋放大招之間的抉擇不那么明確。 行動(dòng)點(diǎn)分配上,每回合5點(diǎn),不可積累。移動(dòng)消耗2點(diǎn),技能消耗通常是3點(diǎn),大招5點(diǎn)。角色2次移動(dòng)之后會(huì)剩下1點(diǎn)行動(dòng)點(diǎn),而普通角色缺少1點(diǎn)的行動(dòng)。常見(jiàn)的就是(2+2,2+3,5)3種行動(dòng)組合,對(duì)應(yīng)長(zhǎng)距離移動(dòng),短距離移動(dòng)釋放技能,原地釋放大招三種操作。但是小招和大招對(duì)移動(dòng)機(jī)制的限制可以通過(guò)技能邏輯實(shí)現(xiàn),行動(dòng)點(diǎn)本身意義并不明顯。反而機(jī)制產(chǎn)生的二次移動(dòng)加罰站的操作體驗(yàn)非常繁瑣。 表現(xiàn)上,敵人單位所在地板的紅色提示非常突兀,這個(gè)提示似乎不需要常駐,我方移動(dòng)、選擇攻擊目標(biāo)的時(shí)候顯示就可以了。選中我方角色時(shí)的提示只有一個(gè)光圈,感覺(jué)偏弱。 英雄升階的新手引導(dǎo),由于之前已經(jīng)消耗了材料所以無(wú)法完成引導(dǎo)。但每次重新進(jìn)入游戲后都會(huì)再次開(kāi)始升階引導(dǎo)。

  • 豌豆p8bm1y 來(lái)自于 九游APP 2022-08-12 14:26

    風(fēng)色算是預(yù)約很久的一個(gè)游戲了,一直都在關(guān)注官方動(dòng)向,能玩到內(nèi)心還是很激動(dòng)的,之前也了解過(guò)pc端的風(fēng)色系列戰(zhàn)棋,在手機(jī)上玩可以說(shuō)是經(jīng)典重現(xiàn)了,我來(lái)說(shuō)說(shuō)游戲體驗(yàn)咋樣。 我個(gè)人感覺(jué)游戲主界面UI和角色養(yǎng)成界面都很干凈簡(jiǎn)潔,人物建模立繪我直接斯哈斯哈新老婆,并且美術(shù)除了立繪,地圖也很有特色符合世界觀和劇情,戰(zhàn)斗場(chǎng)景多種多樣,在山地,村莊甚至飛船上,而且場(chǎng)景還有高度的概念,還是挺新奇的,配音是中配,配音感覺(jué)很自然,另外養(yǎng)成界面的技能還有一棵技能分支樹(shù),游戲策略性還是很豐富的哈哈。 雖然是經(jīng)典戰(zhàn)棋,但是人物普攻,技能動(dòng)畫都是很豐富的,不同的站位攻擊如側(cè)擊背刺等也能帶來(lái)不一樣的傷害,再加上職業(yè)克制的關(guān)系,讓策略性和可玩性進(jìn)一步得到提升。 感覺(jué)有意思的地方就是我之前玩的戰(zhàn)棋都是平面作戰(zhàn),角色可以翻越一定的高度完成戰(zhàn)斗或者部署,游俠可以利用高度打出擊退對(duì)敵人造成高度傷害,也能靠射擊炸藥桶來(lái)引爆敵人造成大量傷害,有創(chuàng)意的同時(shí)也體現(xiàn)了和場(chǎng)景的交互。 游戲過(guò)程中左上角還有彈幕功能,可以和別的玩家吐槽和分析劇情,也可以看看別人對(duì)玩法的見(jiàn)解,這點(diǎn)我覺(jué)得挺有社交意義的。 個(gè)人比較煩的是游戲殺后臺(tái)有點(diǎn)不太好,其它都挺不錯(cuò)的,登錄界面加載有點(diǎn)卡頓,希望進(jìn)一步優(yōu)化。

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風(fēng)色幻想命運(yùn)傳說(shuō)

風(fēng)色幻想命運(yùn)傳說(shuō)
類型:角色扮演
安卓:停止運(yùn)營(yíng)
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《風(fēng)色幻想:命運(yùn)傳說(shuō)》是一款多人在線3D戰(zhàn)棋類手游,游戲采用PBR渲染 [詳情]

《風(fēng)色幻想:命運(yùn)傳說(shuō)》是一款多人在線3D戰(zhàn)棋類手游,游戲采用PBR渲染技術(shù),打造出了讓玩家期待多年的風(fēng)色幻想世界。玩家可以在游戲中自由探索風(fēng)色幻想的世界,在巨大的世界中,探索每一寸土地,結(jié)交遇到的每一位朋友。

開(kāi)發(fā)者:暢游云端(北京)科技有限公司

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