手機(jī)游戲> 風(fēng)色幻想命運(yùn)傳說(shuō)> 游戲新聞> 《風(fēng)色幻想命運(yùn)傳說(shuō)》吟游者之詩(shī) 走進(jìn)菲利斯多篇
《風(fēng)色幻想命運(yùn)傳說(shuō)》吟游者之詩(shī) 走進(jìn)菲利斯多篇
咦,本喵手里拿著什么?一把手風(fēng)琴,面前一個(gè)碗,碗里還有一份報(bào)紙……上面如是寫著……
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哇大家好,似乎非常不幸(誤),搬磚喵好像穿越到風(fēng)色的世界里,成為一只吟游詩(shī)人喵了!在這個(gè)圣焰王國(guó)最繁華的黃金都市中,這里的街道熙熙攘攘,人們?nèi)家轮A麗,今天他們都在探討同一件事!那就是關(guān)于“原罪劫”和“斷罪之翼”!
你也許會(huì)疑惑,什么是原罪劫?什么是斷罪之翼?沒關(guān)系,讓本喵來(lái)告訴你!
(打開手風(fēng)琴)
今天本喵要講述的內(nèi)容主要是:
1)走進(jìn)風(fēng)色幻想:了解「原罪徽章」與「斷罪之翼」的故事。
2)特別通訊:就風(fēng)色幻想故事對(duì)制作人老王的一則小采訪。
準(zhǔn)備就緒,接下來(lái),請(qǐng)認(rèn)真傾聽流浪詩(shī)人喵為您帶來(lái)的“吟游者之詩(shī)”吧~
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>>> 走進(jìn)風(fēng)色幻想——菲利斯多篇里的原罪徽章與斷罪之翼
菲利斯多篇(F.L.S.D.篇)非常宏大,由原作中的風(fēng)色幻想2、風(fēng)色幻想1、風(fēng)色幻想3和風(fēng)色幻想4構(gòu)成(按劇情先后次序),開發(fā)中的《風(fēng)色幻想:命運(yùn)傳說(shuō)》手游的主線劇情將會(huì)是其后續(xù)故事。
菲利斯多全名為“Fable Leading Shunt Destiny“,簡(jiǎn)稱F.L.S.D,意為“虛幻”、“指引”、“使之改變”、與“命運(yùn)”。菲利斯多是風(fēng)色幻想世界觀設(shè)定中難以定義的一股神秘莫測(cè)的終極魔法力量。
作為菲利斯多篇的集大成之作,在《風(fēng)色幻想3:罪與罰的鎮(zhèn)魂歌》和《風(fēng)色幻想4: 圣戰(zhàn)的終焉》中,原罪徽章和斷罪之翼之間的故事最為人津津樂道。
1)原罪徽章
A.D.080年,「精靈戰(zhàn)爭(zhēng)」爆發(fā),人類與妖精展開對(duì)決,掌管著構(gòu)成世界的「元素」力量、代表著妖精族的六大圣靈參戰(zhàn)。
A.D.085年,后來(lái)被稱為“救世主”的加瑟多獲得了原罪徽章「世界」。
A.D.092年,加瑟多利用原罪徽章「世界」,操控尼魯教會(huì)所封存的其余六枚原罪徽章,封印了六大圣靈,預(yù)言了「原罪劫」的降臨,犧牲了自己,歷時(shí)12年的精靈戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),「原罪徽章」一共有七枚,擁有操控不同元素的能力,由遠(yuǎn)古時(shí)代的邪神「迪斯雅」所創(chuàng)造,是菲利斯多篇中斷罪之翼們需要與之對(duì)抗并封印的主要邪惡力量。
《風(fēng)色幻想3: 罪與罰的鎮(zhèn)魂歌》當(dāng)中的原罪徽章 :
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七枚原罪徽章分別是:
1)暴食,一名“喚龍石”,也稱光之原罪徽章,封印了光的圣靈。
2)欲望,一名“噬魂”,也稱暗之原罪徽章,封印了暗的圣靈。
3)嫉妒,一名“喚獸”, 也稱地之原罪徽章,封印了地的圣靈。
4)貪婪,一名“渦流”, 也稱水之原罪徽章,封印了水的圣靈。
5)怠惰,一名“熾焰”, 也稱火之原罪徽章,封印了火的圣靈。
6)憎恨,一名“奔雷”, 也稱雷之原罪徽章,封印了雷的圣靈。
7)驕傲,一名“世界”,唯一沒有封印圣靈的原罪徽章,也沒有出現(xiàn)在「原罪劫」中,可操控其它六大原罪徽章。
2)斷罪之翼
在「原罪劫」滅世預(yù)言的陰霾籠罩下,爭(zhēng)斗了千百年的人類世界第一次達(dá)成了共識(shí)。為了應(yīng)對(duì)這注定到來(lái)的七原罪之劫,圣焰和冷夜兩大國(guó)聯(lián)合成立了“斷罪之翼”——不斷吸收全大陸精英進(jìn)行培養(yǎng),專為消弭七原罪之劫而存在的精英組織。
A.D.189年初秋,來(lái)自冷夜國(guó)圣都尼魯?shù)闹斡鷰?a class='keyword-tag' href='http://miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/fshxmycs/keyword-338625-1/' data-statis='text:txt_newsdetail-1163794_keyword_po-10_other-338625'>凱琳·賽拉菲姆通過了“災(zāi)厄殿”的考驗(yàn),順利進(jìn)入「斷罪之翼」,與此同時(shí),年紀(jì)輕輕就被稱為“修羅將軍”的西撒也在圣焰王的推薦中進(jìn)入「斷罪之翼」的殿堂。
斷罪之翼中的西撒與凱琳(《風(fēng)色幻想4: 圣戰(zhàn)的終焉》游戲截圖) :
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原罪徽章陸續(xù)覺醒,原罪劫如預(yù)言般到來(lái),由西撒領(lǐng)隊(duì)的斷罪之翼新生(SEED)和藍(lán)斯帶隊(duì)的老生(GERMINATE)一起踏上了封印原罪徽章的征程。歷經(jīng)種種磨難,原罪徽章相繼被封印,原罪劫結(jié)束,斷罪之翼功成身退,正式解散。
而當(dāng)所有劫難都已消弭,“斷罪之翼”代替人類斬?cái)嘧锱c罰,真的能如愿打造完美無(wú)暇的和平盛世嗎?經(jīng)過了絕望與希望洗禮而已經(jīng)有著深厚感情的“斷罪之翼”成員們,又將如何面對(duì)所屬國(guó)家之間再度燃起的對(duì)立戰(zhàn)爭(zhēng)呢?那就敬請(qǐng)期待本喵后續(xù)報(bào)道吧!(賣個(gè)關(guān)子就跑)
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>>> 特別通訊——對(duì)話制作人老王!
針對(duì)殿下比較關(guān)心的“為什么會(huì)選擇推出菲利斯多篇續(xù)作?”、“菲利斯多篇不是已經(jīng)完結(jié)了嗎?”等疑問,本喵還特別邀請(qǐng)制作人老王來(lái)了一場(chǎng)跨時(shí)空通訊,一起來(lái)看下他怎么說(shuō)吧!
接受采訪中的老王:
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喵:老王您好,有一些殿下表示,風(fēng)色幻想的菲利斯多篇的故事應(yīng)該已經(jīng)在《風(fēng)色幻想4: 圣戰(zhàn)的終焉》中就完結(jié)了,那為什么《風(fēng)色幻想:命運(yùn)傳說(shuō)》會(huì)選擇推出菲利斯多篇的續(xù)作劇情呢?
王:有兩個(gè)比較主要的理由吧。
一方面當(dāng)然是出于對(duì)菲利斯多篇的熱愛,包括老王在內(nèi),制作組有不少人都是風(fēng)色幻想系列的真愛粉,風(fēng)色幻想也是我重要的童年回憶,如果要提起風(fēng)色,那菲利斯多篇是不得不提的,它在玩法、設(shè)定、劇情、美術(shù)、人物塑造等方面都是超越時(shí)代的作品。立項(xiàng)時(shí)我們經(jīng)過多次內(nèi)部討論、多次與弘煜方面溝通以后,決定基于菲利斯多篇推出新劇情。
另一方面則是希望風(fēng)色幻想系列在當(dāng)下這個(gè)時(shí)代也能繼續(xù)發(fā)光發(fā)熱。時(shí)過境遷,當(dāng)年那個(gè)具有超級(jí)前瞻性、走在時(shí)代之前的《風(fēng)色幻想》,依然有口皆碑,但有關(guān)風(fēng)色幻想的討論往往僅限于老玩家圈,新一代的玩家由于客觀條件的限制很難入坑,這多少讓人有些感傷吧。我們希望能讓更多的新玩家也能感受到風(fēng)色幻想系列的魅力。因此,我們希望既能通過“命運(yùn)之書”復(fù)刻當(dāng)年的劇情,也能在原作的基礎(chǔ)上為大家呈現(xiàn)一個(gè)劇情更豐富的次世代風(fēng)格的風(fēng)色幻想世界。
喵:老王對(duì)于菲利斯多篇印象最深的一點(diǎn)是什么?
王:印象最深的是人物的塑造以及戰(zhàn)棋玩法的深度。凱琳、藍(lán)斯、九音、西撒,菲利斯多篇的這4位角色的塑造簡(jiǎn)直完美,這一點(diǎn)我相信即使是沒玩過游戲光看劇情文本也能很直接地感受到,比如凱琳獨(dú)特的“大女主”形象、藍(lán)斯“努力的天才”形象,都塑造得非常成功。風(fēng)色歷代的戰(zhàn)棋玩法的策略豐富性和深度也是引領(lǐng)潮流的存在,高低差地形、RAP、魔獸等玩法系統(tǒng)充分體現(xiàn)出了自身的特色,很懷念第一次玩到風(fēng)3的那種驚艷感。
喵:老王你提到的RAP系統(tǒng)、魔獸系統(tǒng)等老玩家都十分期待的風(fēng)色原作特色玩法有在做了嗎?
王:來(lái)來(lái)來(lái),看看我的發(fā)量,真的在搞了?。ㄊ謩?dòng)狗頭)
喵:嗷嗷~感謝老王接受本喵的采訪~老王加油喵!
王:不客氣。
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OK,以上就是本期“吟游者之詩(shī)”的全部?jī)?nèi)容啦,希望能對(duì)殿下有幫助,下次再見啦~~
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《風(fēng)色幻想:命運(yùn)傳說(shuō)》是一款多人在線3D戰(zhàn)棋類手游,游戲采用PBR渲染技術(shù),打造出了讓玩家期待多年的風(fēng)色幻想世界。玩家可以在游戲中自由探索風(fēng)色幻想的世界,在巨大的世界中,探索每一寸土地,結(jié)交遇到的每一位朋友。
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豌豆9b0f7m 來(lái)自于 九游APP 2023-01-17 17:08
我是一個(gè)95后的玩家,戰(zhàn)棋游戲?qū)ξ矣绊懕容^大的是日式的戰(zhàn)棋。psp《最終幻想戰(zhàn)略版》讓我享受到戰(zhàn)棋游戲最初的魅力。如今最終幻想系列的戰(zhàn)棋游戲在手游上也出現(xiàn)了,但對(duì)我來(lái)說(shuō)跟過去相比味道已變。《風(fēng)色幻想》系列對(duì)于我來(lái)說(shuō)則是陌生的存在,當(dāng)然,我懷著對(duì)過往作品的與別人的情懷的敬意,以一個(gè)新玩家的視角來(lái)向大家介紹我眼中的風(fēng)色幻想。 一.優(yōu)點(diǎn):老酒與新酒齊飲,命運(yùn)共奇跡一色。 1.劇情具備傳承感:原罪封印百年之后重現(xiàn),世間再遭劫難,主角團(tuán)隊(duì)踏上封印原罪之旅。主線劇情中“命運(yùn)回廊”玩法重現(xiàn)百年之前主角夢(mèng)中前輩的封印之旅?;仡櫱拜叺姆庥≈?,等級(jí)得以升階,技能得以領(lǐng)悟,前進(jìn)之路更加堅(jiān)定!這樣的傳承具備感染力和共情,我仿佛立刻成為了一位“老玩家”。 2.劇情關(guān)于人性善惡探討引人深思:最深刻的憎恨并不來(lái)源于人的本心,而來(lái)自他人的偏見與無(wú)知;最深刻的貪婪并不是追求名利,而是追求遠(yuǎn)超自己能力范圍的價(jià)值。原罪更加青睞于內(nèi)心強(qiáng)大至善之人,至善與至惡,往往僅在一瞬之間。人到底是不斷地在創(chuàng)造奇跡還是命中軌道的注定??jī)烧咴诓粩嗟嘏鲎仓g產(chǎn)生了激烈而燦爛的火花。 3.美術(shù)與音樂:從美術(shù)的表現(xiàn)力就可以體現(xiàn)出人物本身的個(gè)性。純白圣潔的凱琳,率性短發(fā)的瑞娜,嬌小的艾琳莉,從美術(shù)上能直接讀得出來(lái)的人物個(gè)性是它的成功點(diǎn)。音樂上表達(dá)出來(lái)一種史詩(shī)感,這種史詩(shī)感并不是廣袤無(wú)垠的,反而是小巧精致的。這樣的反差營(yíng)造出來(lái)的突出“幻想”這樣的主題色彩十分成功,只有細(xì)膩的刀功才能烹飪出具備藝術(shù)般的菜肴。 4.戰(zhàn)斗系統(tǒng):戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用了原作的RAP系統(tǒng),搭配地形要素與可交互的場(chǎng)景資源,同時(shí)增加職業(yè)克制,細(xì)分同職業(yè)的不同職能比如進(jìn)攻型先鋒和防守型先鋒使得戰(zhàn)棋的策略性能夠完全展現(xiàn)。
叁仟嵐曦 來(lái)自于 九游APP 2022-10-31 06:43
近期內(nèi)測(cè)過一波,聊聊感受 畫質(zhì): 清晰了,之前用平板玩的云里霧里的,這回可算沒那么多氤氳之意了,值得表?yè)P(yáng)。其實(shí)我挺好奇為啥廠商喜歡往人物邊緣打光,這樣真的好看嗎?? 玩法: 總體來(lái)講大體就是戰(zhàn)棋的老一套,行動(dòng)點(diǎn)的設(shè)計(jì)我一開始還沒玩明白。不過戰(zhàn)棋游戲同質(zhì)性本來(lái)就很嚴(yán)重,玩家心里都有數(shù),現(xiàn)在的srpg要找區(qū)分度大體上落就落在rpg(role playing game)上,能落在s(strategy)上的本來(lái)也少。 所以又玩了一會(huì),我明白這游戲該咋玩之后,這個(gè)行動(dòng)點(diǎn)+攜帶不同技能的策略模式還真挺有意思的,屬于增加了移動(dòng),攻擊,技能這幾者連接的自由度,就讓我對(duì)角色養(yǎng)成更加充滿期待了,話說(shuō)這模式我還真頭一次見誒,所以給這個(gè)游戲打了五星,要是這模式之前有游戲用過的話兄弟萌提醒我一下,我改。 畫風(fēng): 還是可以的,男女角色都有,在我這沒加分沒扣分,有幾個(gè)角色的live2d我還真挺喜歡。 劇情: 其實(shí)這游戲最吸引人的應(yīng)該是ip劇情,但巧了,風(fēng)色幻想前作我沒玩過,害,其實(shí)要不要補(bǔ)票玩一玩還挺糾結(jié)的。因?yàn)槲腋静皇莿∏辄h啊,我都跳過的。所以這點(diǎn)吧,是我快餐了,不是游戲的問題。 總體: 游戲目前看還行,玩法有新意,整體完成度包括交互,音樂等挺舒服的,人物養(yǎng)成機(jī)制完善,還是值得試試的
俺是王校長(zhǎng) 來(lái)自于 九游APP 2022-10-29 12:14
測(cè)試過幾次,談幾點(diǎn)個(gè)人體驗(yàn) 優(yōu): ①時(shí)機(jī)合適:戰(zhàn)棋雖然最近如雨后春筍般咔咔往外冒,但質(zhì)量經(jīng)得起考驗(yàn)的目前手游市場(chǎng)還是那幾個(gè),我重回天地劫,無(wú)論是二區(qū)還是周年慶區(qū),人都走的寥寥了,夢(mèng)戰(zhàn)更慘,本來(lái)就剩下的都是黏著度高的玩家,退游趨勢(shì)也越來(lái)越大。時(shí)機(jī)剛剛好,攬一批戰(zhàn)棋適應(yīng)性玩家,后面的幾款戰(zhàn)棋類說(shuō)實(shí)話沒有這款能打 ②少量情懷向 ③輕微創(chuàng)新,輕微 ④不是大頭娃娃,畫面畫風(fēng)中上游水平,沒有粗制亂造 中:戰(zhàn)棋玩法上,說(shuō)實(shí)話和之前的很多戰(zhàn)棋游戲并沒有什么區(qū)分度,單純的移動(dòng)機(jī)制和地形機(jī)制的小改動(dòng),并不能帶來(lái)太多新的策略體驗(yàn),所以有利有弊,避免了不適應(yīng),也可能過量的熟悉感讓其他游戲厭倦退游玩家再次厭倦 劣: ①無(wú)論從技能機(jī)制,移動(dòng),地形,克制機(jī)制等等方面,元素太多,單個(gè)機(jī)制上都能有個(gè)神,這游戲基本上考慮的卡牌平衡性很少,所以很容易出現(xiàn)造神,再造神滅神的情況 ②可能是有經(jīng)驗(yàn)在前,也有市面上的參考,一上來(lái)這個(gè)游戲的內(nèi)容可能填充的比較滿,有開荒期肝度勸退的可能性 ③我不參與氪金度的討論,但這游戲氪金性還是有點(diǎn)強(qiáng)的。
豌豆7x8t12 來(lái)自于 九游APP 2023-01-16 15:43
整體來(lái)說(shuō),作為經(jīng)典ip續(xù)作,本作在繼承傳統(tǒng)上做的還算不錯(cuò),重置前作、延續(xù)機(jī)制,更加精致的畫面和制作,都可以看作守成有余。 但是,無(wú)論是游戲機(jī)制、付費(fèi)系統(tǒng)、養(yǎng)成,都還是能看到不少同類作品的影子。劇情、人物塑造和玩法上也沒有過多驚艷之處,整體來(lái)說(shuō)創(chuàng)新還有待提高,對(duì)于這樣一個(gè)好的ip,作為玩家,我認(rèn)為理應(yīng)有更高的期待。 還是希望制作組能再接再厲,在游戲已有的基礎(chǔ)上,作出更多的努力和改變。
豌豆kjzier 來(lái)自于 九游APP 2023-01-15 22:49
游戲整體的畫面水平不錯(cuò),最高畫質(zhì)+高幀率后還是挺爽(除了發(fā)熱),立繪水平有點(diǎn)參差不齊,好看與否比較主觀,但整體質(zhì)量在22年并不落后。 游戲延續(xù)了《風(fēng)色幻想》系列“祖?zhèn)鳌钡恼鎸?shí)行動(dòng)點(diǎn)數(shù)系統(tǒng)(RAP),角色的移動(dòng)、供給、技能會(huì)消耗對(duì)應(yīng)的行動(dòng)點(diǎn)數(shù),而不再拘于限制角色的單回合行動(dòng)。作為區(qū)別于其他戰(zhàn)棋游戲的特色,相比傳統(tǒng)戰(zhàn)棋的每回合單次移動(dòng),RAP系統(tǒng)的引入賦予了玩家更多的策略選擇,個(gè)人認(rèn)為也更符合“戰(zhàn)斗”給人的直覺感受,能夠有更強(qiáng)的真實(shí)感。這套系統(tǒng)目前玩起來(lái)還是挺流暢的,計(jì)算得當(dāng)?shù)脑捘軌蛲娉鱿喈?dāng)多的花樣。這套系統(tǒng)的引入,也算是做出了和競(jìng)品的差異化。 游戲中“命運(yùn)回廊”系統(tǒng)挺值得點(diǎn)贊,作為知名ip的續(xù)作,游戲并未粗暴地搬運(yùn)ip了事,而是把前作的內(nèi)容做了高清重置,這個(gè)設(shè)計(jì)既能夠讓老玩家找到歸屬感,也能方便新玩家補(bǔ)全前作劇情,加快熟悉游戲,很能增添好感。 但是,游戲本身的劇情和人物塑造比較平淡,有些臉譜化的角色,加上有不少日系RPG慣用元素的堆疊,劇情玩下來(lái)幾乎沒有讓人眼前一亮的地方,整體來(lái)說(shuō)只能說(shuō)是中規(guī)中矩,相對(duì)傳統(tǒng)保守的劇情,也一定程度上影響了不少玩家對(duì)游戲的評(píng)價(jià)。
天神或黑皇 來(lái)自于 九游APP 2022-08-17 01:27
測(cè)試版淺玩了一會(huì)兒,說(shuō)說(shuō)個(gè)人體會(huì)。 游戲畫風(fēng)偏二次元?jiǎng)勇愋偷?,屬于滿足宅男宅女幻想的那一款,人物立繪和配音不錯(cuò),打斗方面來(lái)看建模也不拉胯。 玩法方面感覺更創(chuàng)新,以前卡牌游戲大多都是回合制對(duì)戰(zhàn)放技能游戲,這款感覺更燒腦很多。人物有體力,移動(dòng)2體力,放技能3體力,所以人物的站位要考慮,時(shí)不時(shí)還有怪中途竄出來(lái)。然后又有不同職業(yè),有武斗、咒術(shù)、先鋒、游俠和祭司這幾種,前三個(gè)相互克制,要考慮克制鏈關(guān)系。不同的職業(yè)又有不同的打法,像有些職業(yè)是更適合側(cè)擊和背擊,有傷害加成,有些職業(yè)是需要站的遠(yuǎn)遠(yuǎn)的,加血加buff就行。 劇情的話不太感興趣,我都直接跳過的,說(shuō)起來(lái)官方可以在戰(zhàn)斗前把劇情全部走了,打到一半又開始走劇情巴拉巴拉的,然后又冒出幾個(gè)怪。 總體上感覺這款游戲的策略性還不錯(cuò),喜歡燒腦的可以沖了。
腐蝕且鐵騎 來(lái)自于 九游APP 2022-08-13 15:48
剛開始進(jìn)游戲那個(gè)開場(chǎng)動(dòng)畫屬實(shí)是驚艷到我了,以為會(huì)是一款制作精美的游戲,結(jié)果一進(jìn)入戰(zhàn)斗我明白了,是我想多了。 說(shuō)真的我簡(jiǎn)直不敢相信這是快要公測(cè)了的游戲質(zhì)量,玩法倒是沒太大問題,但還是3d游戲的一個(gè)通病,建模真的不行呀,太垮了,以至于很影響游戲時(shí)候的體驗(yàn),人物走格子給我極其變扭的感覺。這次測(cè)完不知道還有多久會(huì)公測(cè),但我估計(jì)官方也不大可能再對(duì)人物行動(dòng)進(jìn)行大改了,公測(cè)大概率就是這樣。
冷漠の君莫笑 來(lái)自于 九游APP 2022-11-01 14:10
看著介紹,地形似乎很重要?。扛咛幋虻吞帟?huì)有額外傷害,把人從高處打落,還會(huì)有掉落傷害?感覺可以研究一波,期待ing
一胸不平平天下 來(lái)自于 九游APP 2022-08-17 00:37
美術(shù)質(zhì)量不錯(cuò),但戰(zhàn)斗系統(tǒng)欠缺打磨。 策略機(jī)制上,行動(dòng)點(diǎn)讓移動(dòng)消耗和大招攻擊消耗之間存在取舍關(guān)系。由于站位對(duì)傷害有加成,因此究竟是移動(dòng)到合適的位置還是在當(dāng)前回合釋放大招之間的抉擇不那么明確。 行動(dòng)點(diǎn)分配上,每回合5點(diǎn),不可積累。移動(dòng)消耗2點(diǎn),技能消耗通常是3點(diǎn),大招5點(diǎn)。角色2次移動(dòng)之后會(huì)剩下1點(diǎn)行動(dòng)點(diǎn),而普通角色缺少1點(diǎn)的行動(dòng)。常見的就是(2+2,2+3,5)3種行動(dòng)組合,對(duì)應(yīng)長(zhǎng)距離移動(dòng),短距離移動(dòng)釋放技能,原地釋放大招三種操作。但是小招和大招對(duì)移動(dòng)機(jī)制的限制可以通過技能邏輯實(shí)現(xiàn),行動(dòng)點(diǎn)本身意義并不明顯。反而機(jī)制產(chǎn)生的二次移動(dòng)加罰站的操作體驗(yàn)非常繁瑣。 表現(xiàn)上,敵人單位所在地板的紅色提示非常突兀,這個(gè)提示似乎不需要常駐,我方移動(dòng)、選擇攻擊目標(biāo)的時(shí)候顯示就可以了。選中我方角色時(shí)的提示只有一個(gè)光圈,感覺偏弱。 英雄升階的新手引導(dǎo),由于之前已經(jīng)消耗了材料所以無(wú)法完成引導(dǎo)。但每次重新進(jìn)入游戲后都會(huì)再次開始升階引導(dǎo)。
豌豆p8bm1y 來(lái)自于 九游APP 2022-08-12 14:26
風(fēng)色算是預(yù)約很久的一個(gè)游戲了,一直都在關(guān)注官方動(dòng)向,能玩到內(nèi)心還是很激動(dòng)的,之前也了解過pc端的風(fēng)色系列戰(zhàn)棋,在手機(jī)上玩可以說(shuō)是經(jīng)典重現(xiàn)了,我來(lái)說(shuō)說(shuō)游戲體驗(yàn)咋樣。 我個(gè)人感覺游戲主界面UI和角色養(yǎng)成界面都很干凈簡(jiǎn)潔,人物建模立繪我直接斯哈斯哈新老婆,并且美術(shù)除了立繪,地圖也很有特色符合世界觀和劇情,戰(zhàn)斗場(chǎng)景多種多樣,在山地,村莊甚至飛船上,而且場(chǎng)景還有高度的概念,還是挺新奇的,配音是中配,配音感覺很自然,另外養(yǎng)成界面的技能還有一棵技能分支樹,游戲策略性還是很豐富的哈哈。 雖然是經(jīng)典戰(zhàn)棋,但是人物普攻,技能動(dòng)畫都是很豐富的,不同的站位攻擊如側(cè)擊背刺等也能帶來(lái)不一樣的傷害,再加上職業(yè)克制的關(guān)系,讓策略性和可玩性進(jìn)一步得到提升。 感覺有意思的地方就是我之前玩的戰(zhàn)棋都是平面作戰(zhàn),角色可以翻越一定的高度完成戰(zhàn)斗或者部署,游俠可以利用高度打出擊退對(duì)敵人造成高度傷害,也能靠射擊炸藥桶來(lái)引爆敵人造成大量傷害,有創(chuàng)意的同時(shí)也體現(xiàn)了和場(chǎng)景的交互。 游戲過程中左上角還有彈幕功能,可以和別的玩家吐槽和分析劇情,也可以看看別人對(duì)玩法的見解,這點(diǎn)我覺得挺有社交意義的。 個(gè)人比較煩的是游戲殺后臺(tái)有點(diǎn)不太好,其它都挺不錯(cuò)的,登錄界面加載有點(diǎn)卡頓,希望進(jìn)一步優(yōu)化。