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《代號v》陰陽使女和招財貓女緋 招財貓女緋資料大全

作者:秋小泗、 來源:九游 發(fā)布時間:2019-12-02 11:06:00
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forum.jpg【說明】

英雄的皮膚會取決于他的定位向和被動技能的不同,所以選用怎樣的皮膚會導(dǎo)致一個英雄的定位和打法都會有相應(yīng)的不同。

IMG_20191128_141150.jpg

定位:死亡后依舊可以活動的刺客/擅長推線和打野的刺客

英雄基本屬性:

會隨著卡組搭配加成的屬性不同而進(jìn)行相應(yīng)的增加或減少。

——

【陰陽使女·緋】(死亡后依舊可以活動的刺客)

系統(tǒng)初始屬性

最大生命3600

攻擊力240

法術(shù)強(qiáng)度195

護(hù)甲65

抗性65

卡組方案一初始屬性

攻擊力201

暴擊率6%

攻擊速度5%

【招財貓女·緋】(擅長推線和打野的刺客)

系統(tǒng)初始屬性

最大生命3450

攻擊力220

法術(shù)強(qiáng)度210

護(hù)甲50

抗性50

卡組方案一初始屬性

攻擊力201

暴擊率6%

攻擊速度5%

【技能說明】

皮膚的不同導(dǎo)致了技能會有所不同,玩法也會不同,在這里,被動技能會有所不同。

技能:

IMG_20191128_141224.jpg

陰陽使女(法術(shù)):被動很強(qiáng)大,賦予了緋死亡后還能夠活動的能力,并且可以使用攝魂術(shù)來恐懼目標(biāo)英雄,一定程度上是可以起到輔助作用,而死亡后可以在原地復(fù)活,提高了緋強(qiáng)大的作戰(zhàn)能力。死亡后可以進(jìn)草叢查看視野。

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招財貓女(增益):十分bug的一個被動之一,會過得金幣,金幣可以通過小兵、魔獸、敵方英雄獲得,小兵和魔獸是一個金幣,敵方英雄是八個金幣,達(dá)到八個金幣后,主動攻擊一次魔獸,就會主動消耗金幣,使魔獸成為兵線之一,無上限。說是天生打野也不為過。

三重爪擊(物理):三次位移造成三次傷害,可以穿墻,但是要貼墻,不然不好穿。造成的傷害很高,短時間內(nèi)可以連續(xù)使用三次,第三次會對敵方造成暈眩效果,增加了二技能的命中能力和額外的輸出能力,在時機(jī)成熟時可以幫助隊友來一次抓人,建議連招是一技能,平a,一技能,平a,一技能暈眩,平a接二技能。

攝魂術(shù)(法術(shù)/控制):命中敵方目標(biāo)英雄后,在短時間內(nèi)會不斷地造成法術(shù)傷害,傷害一般,如果命中了目標(biāo)英雄且目標(biāo)英雄在時間內(nèi)沒有脫離技能范圍,則會對目標(biāo)英雄造成恐怖效果??謶中Ч麜沟糜⑿蹮o法操作,但可以被解除。

推薦卡組/玩法:

陰陽使女

IMG_20191128_195757.jpg

招財貓女

IMG_20191128_195744.jpg

————

陰陽使女:推薦打野位和上單位。走打野位置是因為她的被動和技能有利于打野,更快地打野,完全提高了打野效率,這是一種優(yōu)勢,被動主要還是在死亡后起輔助作用,而打野需要注意的是抓人和防止敵方入侵野區(qū),卡組推薦半肉半輸出系列,技能和大招因人而異。走上單位置,一技能的三段位移可以花式進(jìn)行攻擊、消耗或者逃跑可防可攻,二技能的被動也能夠起到一定的騷擾作用,帶上技能卡或者大招,傷害還是可以打出來的,死亡后的被動可以為隊友提供視野的支持,為我方打出優(yōu)勢,是一個不得多的的輔助技能。

招財貓女:貓女適合走打野路線,因為被動就決定了她的主流。打野過程中最重要的是收集金幣,擊敗/非擊?。ǖ窃诂F(xiàn)場)小兵、魔獸等都會獲得一個金幣,擊敗英雄會獲得八個金幣,攻擊魔獸時主動消耗八個金幣,該魔獸就會成為兵線之一,這大幅度地增益了我方全體路線的優(yōu)勢,在推進(jìn)上有很大的作用,加快了游戲的節(jié)奏。而需要注意的就是前期比較脆,要防止敵方英雄突進(jìn)或者反野的問題,卡組推薦專屬系列,強(qiáng)輸出或者穩(wěn)定的輸出都可以。

——————

*本次為測試信息,僅供玩家進(jìn)行參考。

*游戲中無法購買裝備,只能通過擊殺敵方英雄/野區(qū)資源/小兵資源獲得數(shù)值。

*每個皮膚所改變的不僅僅是外觀,還有定位和技能,注意查看。

*攻略為九游簽約作者秋小泗、提供,轉(zhuǎn)載請注明出處。

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全部評論

  • 秋小泗、 來自于 九游APP 2019-11-24 16:43

    大家好,我是小泗。 先來說說我對于MOBA類游戲的感受:其實我對于moba類游戲接觸的也是蠻多了,從端游的DOTA、LOL到手游的虛榮、自由之戰(zhàn)、全民超神和王者榮耀等一系列的moba類手游,他們給我的感覺就是完全類似于DOTA和LOL的樣子,玩多了可能都會膩,甚至得花點(diǎn)時間不去碰它,我不知道你們是什么感覺,反正接觸多了我自己就是這樣。 對于《代號v》這款游戲,一開始叫我體驗內(nèi)測的時候,我覺得現(xiàn)在這游戲測試都叫啥啥啥代號的,現(xiàn)在都這樣嘛?當(dāng)時對于游戲的期待值可能變少了,別人又說是moba類游戲,頓時懷疑了人生,因為他只有500mb,你能想到嗎?我記得上次測試lol手游,他的包都接近1g,于是我憋住了,故意緩了一天沒玩。等到第二天玩的時候,好進(jìn)入游戲了,嗯?這英雄技能就2個?裝備還不能買?這下面的卡槽是什么玩意兒?于是我懵逼的跟著新手教程玩了一局,結(jié)束之后,我鬼畜了。hhh,這游戲有點(diǎn)東西啊,卡牌+moba的結(jié)合,游戲新體驗啊,地圖是moba的地圖,技能除了英雄本身被動+2個主動技能之外,其余的大招、技能、裝備等都是以牌組的形式在局外展現(xiàn)出來的,需要通過個人的搭配來使用,其中大招卡,裝備卡和技能卡還有著英雄專屬系列,能力都是非常強(qiáng)悍,每個英雄的皮膚都是對英雄本身的影響很大,因為換了一個皮膚,他把英雄本身的定位和被動效果都給改變了,你說奇不奇葩?但是,就是這種另類的奇葩+新穎獨(dú)特的創(chuàng)意將這款MOBA游戲獨(dú)特的給表現(xiàn)了出來,歐美卡通風(fēng)、卡牌+moba的游戲新體驗,喜歡卡牌和moba的玩家們真的不容錯過這一款游戲,推薦!

  • 藍(lán)色的氣息 來自于 九游APP 2019-11-23 17:27

    有幸參與到了游戲的內(nèi)部測試,原來以為會是個普通的moba游戲,但是玩法上的革新令人很是意外。主體上仍然是moba對戰(zhàn)和推塔,但英雄、大招、技能、裝備和屬性卡這些,都是可以自由搭配和升級,甚至有英雄的專屬大招、技能和裝備卡。這些卡通過每天完成任務(wù)的寶箱可以抽取,想節(jié)省時間也可以從商城購買寶箱。搭配好卡組后,對局中會隨機(jī)掉落卡組里的卡片,每次升級、催毀防御塔和擊敗對方英雄都會掉落卡片,小兵也是機(jī)率掉落,金色小兵必掉卡片。地圖上刷出來的野怪分為普通和稀有,普通怪有機(jī)率掉卡片,顯示金色的稀有怪則一定會掉卡片,強(qiáng)大的BOSS級野怪會掉落神器。 這種將RPG元素融入到moba對戰(zhàn)的玩法,非常新穎,對局的時間控制得非常好,基本上在15分鐘左右。每位英雄有兩種型態(tài),例如我常用的阿波,就有黑桃A和菜鳥工兵,前者根據(jù)毒液層數(shù)造成額外傷害,后者對敵人施加毒液效果時增加攻速,除開對局時的戰(zhàn)略,針對英雄特性搭配適合自己的卡組,是一件非常值得研究的事情。靈活搭配技能的優(yōu)勢就是,如果自己不擅長預(yù)判,可以使用指向性技能或閃現(xiàn)、保衛(wèi)雕像等上手簡單的技能,使用金幣升級技能,它就會變得更加強(qiáng)大。另外,游戲還有很貼心的推薦卡組方案,對不熟悉的英雄可以先使用推薦卡組過渡~ 戰(zhàn)斗方面繼承了傳統(tǒng)moba的爽快感,solo、gank、反野、團(tuán)戰(zhàn)、偷塔,只要最終打掉對面基地就獲勝,我玩的幾局競技場對戰(zhàn)都拿了十幾個人頭,真是有點(diǎn)欲罷不能,沉迷進(jìn)去了??上У氖且驗閮?nèi)測,競技場難匹配到人,沒人的時候只能打人機(jī)消遣。作為運(yùn)營負(fù)責(zé)任地給大家強(qiáng)烈推薦這款游戲,預(yù)約起來上線的時候一起開黑~~我常用的名字是“藍(lán)色的氣息”。

  • 三件打底 來自于 九游APP 2019-12-08 11:39

    一星給的是狗托,一星給的是游戲開發(fā)得耐心,一星給的是施舍?。。? 這游戲電腦人多的一比,從哪里看出來?很簡單,打兩把,第一把輸?shù)?,第二把必定碰到一直沖的對手。 還有個問題就是,你的隊友永遠(yuǎn)不會打團(tuán),永遠(yuǎn)不會?。。〕情_黑。我打了好多吧,發(fā)現(xiàn)對手會蹲草叢,會打團(tuán),強(qiáng)推,但是可怕的事情就會發(fā)生,你的隊友最多2個人加自己一共3人會集合。其余的單機(jī)到游戲結(jié)束??!還是幾乎都是2個人去迎戰(zhàn)。3個隊友打醬油,等你們掛了,哈哈,剩下幾個就會跑過去送死?。。?/p>

  • 去海底聽海的聲音 來自于 九游APP 2019-12-03 16:12

    從宣傳的圖畫上來看的話,這個游戲還是蠻好卡通風(fēng)格的,然后還可以技能自由組合,這意味著什么?意味著一個英雄的玩法可能有十幾種甚至數(shù)10種,然后配合性也會強(qiáng)很多,從這方面來說的話,感覺這款游戲的前途比王者榮耀更好一點(diǎn)(理想情況下),不過王者已經(jīng)占據(jù)了市場,這個游戲應(yīng)該還是比較小眾吧,除非有點(diǎn)特別良心的活動,然后玩法特別好,才可從天美的手中搶玩家。但是我個人而言的話,只要這游戲不太差,還是更喜歡這個。

  • 七月依舊丶 來自于 九游APP 2019-11-27 17:17

    感覺這個游戲很不錯耶,就在9游上就看到了不少游戲的介紹,也看到了很多的視頻,感覺人們的技能設(shè)計的還比較不錯,不過對比起王者榮耀來說,好像特效做的不是那么好,但是這個游戲的人物特別卡通,然后貌似還可以選擇人物的技能,這個我覺得還是比較好。然后也在九游上看了玩家版主的評測,更加對這個游戲充滿了好奇。總之,我覺得這個是一個很神奇的moba游戲,非常的值得期待與等待。

  • 刺青之秀 來自于 九游APP 2019-11-27 02:41

    比較好奇這個游戲的玩法,也比在這個游戲的出現(xiàn),如果開服了,大家請艾特我一下。。主要是我看他們介紹的,5分鐘就能進(jìn)行一盤moba游戲,地鐵上和路上都是能隨時玩,感覺讓人挺喜歡的,節(jié)奏快發(fā)育就快,很容易形成一人秀翻全場的樣子,希望這個人是我吧。而且有評測說這個游戲不怕隊友天坑,有實力的話,可以是一個人在江湖,我也希望如此吧。但是有個地方搞不懂,這是某游戲截圖上面右邊就兩個技能就推水晶?不管了,先預(yù)約再說

  • 橙墨沫 來自于 九游APP 2019-11-24 01:38

    這款游戲通篇寫滿創(chuàng)新—— 比如MOBA單局時間過長,不能在地鐵上班的路上來一局,《代號V》5分鐘就能解決戰(zhàn)斗; 比如MOBA游戲操作復(fù)雜,各種細(xì)節(jié)讓人頭疼,《代號V》隨機(jī)一張技能卡就能解決問題; 比如MOBA畫面歐美風(fēng)格,滿足不了小姐姐對萌和可愛的要求,《代號V》蘋果風(fēng)格可以做到; 再比如MOBA的隊友天坑,無數(shù)個深夜被坑到懷疑人生,想砸手機(jī),《代號V》告訴你,有實力這就是一個人的江湖。

  • 九游玩家7lyv2sb33t0i 來自于 九游APP 2020-11-16 17:52

    自由競技,卡牌升級,塔防,多元素融合,挺好玩的,一開始肝了好幾十天,就關(guān)服了,到現(xiàn)在還沒開服,我服了,不知道有生之年能不能玩上…… 官方,能不能給個準(zhǔn)信,每回登九游,就想起我的貓女,好不容易練到七級左右?。。?!

  • 九游玩家7lyvaztvy8v6 來自于 九游APP 2019-12-06 23:56

    我看短信說我有內(nèi)測資格 我還以為是騙人的 打開一看是moba類型的 我一想下載試試 結(jié)果我還真有測資格 首先說說一進(jìn)游戲那些新手教導(dǎo)本來打算直接跳過 弄著弄著感覺有點(diǎn)不一樣 怎么是卡牌的節(jié)奏 心里就是失望了幾分 然后玩著玩著感覺還可以 屬性卡 就是符文 裝備卡就是裝備 技能卡就是閃現(xiàn)之類的技能 還有大招卡 一切都是局外設(shè)計 游戲內(nèi)開局不加任何屬性 這是比較公平的 一切看技術(shù) 這種設(shè)計非常新穎 我也玩過不少5v5競技類游戲 雖然換湯不換藥 但還是讓我眼前一亮 游戲玩法比較單一 比如說高地塔掉了 有了超級兵基本贏了 因為必須分擔(dān)出一個輸出去清兵 法師和戰(zhàn)士還沒超級兵打的多 這就造成了沒有翻盤的可能 可玩性降低了 另外我可以肯定這游戲會有充值 比如像卡牌一樣抽卡 是比較廢但大體不影響 畢竟人家開發(fā)游戲 是為了賺錢 所以我提前提醒你們就不要評論還不是和別的游戲一樣坑錢 總體來說還不錯 值得推薦

  • 燃魂再榮耀 來自于 九游APP 2019-12-06 14:08

    畫風(fēng)個人不喜歡,英雄職業(yè)定位很模糊,我有八個英雄,技能加成全是ap,不管肉刺戰(zhàn)射,酋長在里面簡介從技能到被動全是加成ap然而當(dāng)射手打強(qiáng)勢,但凡手長的都可以出ad,游戲沒有鞋子,也就是說你沒移速加成道具或者技能位移,不管你滿裝備你就是追不上我(前方斗者可敢下馬一戰(zhàn)),英雄技能卡裝備卡要開箱子得碎片升級,所以人家英雄等級高屬性出場就比你高,技能卡裝備卡一級一重天,箱子比較好得,完全不會肝,平衡方面不太好,比如蕾娜的法師玩法被動3s消失敵方視野隱身,破隱時增加武器法傷50%,配上火神之怒,秒人真是敢敢單單(畢竟定義法刺,但打個肉也這樣未免強(qiáng)的過分),每把的出裝游戲前就定了,不太靈活,但裝備挺少目前大家裝備差不多,而且現(xiàn)在也沒什么人會專門配置每一個英雄裝備,出裝玩法不行,不能游戲中針對出裝,如果對面c位再拿個魔獸裝備而且不浪真的會無敵,輸贏全靠對面浪不浪菜不菜裝備是否被幾方克制,游戲時長還行挺短,玩家不需要考慮補(bǔ)兵經(jīng)濟(jì)的問題,全圖都有太陽果(回血的)刷新也快,可以殘血吃幾個繼續(xù)干,省去趕路時間,玩的時候不要把他當(dāng)成moba游戲,當(dāng)成休閑類的,干就完事了。一堆廢話想到哪寫到哪,總之,如果你喜歡王者平安京那種正兒八經(jīng)的moba游戲,這個游戲你可以稍微嘗試下(給游戲一個機(jī)會,萬一還行哪),如果你游戲時間太短,也不想費(fèi)腦力對待每一把游戲,也不想浪費(fèi)時間在趕路上,就想見面就是干,你裝備再好不就三件?經(jīng)驗再高也不就15級?一會會就到了而且裝備道具卡全靠爆,經(jīng)濟(jì)?不存在的,可以試試,對面再強(qiáng)沒有道具卡而你有,你就可以痛打落水狗,個別英雄不行比如蕾娜人家靠被動吃飯不考大招卡道具卡,以后可能會出更多的卡組,玩法可能就更豐富,五星好評,加油

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開發(fā)者:Vagary Studio

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