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《代號V》閃電蠑螈和沼澤酋長特特魯

作者:秋小泗、 來源:九游 發(fā)布時間:2019-11-25 17:53:00
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forum.jpg【說明】

英雄的皮膚會取決于他的定位向和被動技能的不同,所以選用怎樣的皮膚會導致一個英雄的定位和打法都會有相應的不同。

IMG_20191125_104557.jpg

定位:射手/法師

英雄基本屬性:

會隨著卡組搭配加成的屬性不同而進行相應的增加或減少。

——

【閃電蠑螈·特特魯】(射手)

系統(tǒng)初始屬性

最大生命3650

攻擊力255

法術強度205

護甲30

抗性30

卡組方案一初始屬性

攻擊力214

暴擊率6%

攻擊速度5%

【沼澤酋長·特特魯】(法師)

系統(tǒng)初始屬性

最大生命3580

攻擊力180

法術強度240

護甲45

抗性45

卡組方案一初始屬性

冷卻縮減4%

法術穿透5%

法術強度230

【技能說明】

皮膚的不同導致了技能會有所不同,玩法也會不同,在拉格納這里,被動技能會有所不同。

技能:

IMG_20191125_104708.jpg

閃電蠑螈(增益:攻速提高40%,攻擊距離增加300):不光有這些加成,在水中的移動速度會增加很多,比如基本移速是550,在水中會增加200左右,移速變得很快,攻擊速度變高,攻擊范圍增加,這天然的優(yōu)勢使得特特魯在水中的傷害更大,選擇性更強,要利用好這些特點才是。

IMG_20191125_104720.jpg

沼澤酋長(法術:當前生命7%的法術傷害):拔除閃電蠑螈增益效果,在水中不會起到任何作用。造成的傷害很高,每次法術攻擊造成的傷害是基于目標英雄當前生命值的7%,另類的增益技能。

水漿噴射(法術/控制):帶有減速效果的技能給特特魯帶來了巨大的優(yōu)勢,在前提自身傷害足夠的條件下,在追擊目標英雄和gank能夠起到不錯的效果,而且在陸地上使用是會形成一片水域,能夠讓特特魯短時間的擁有在水中的能力,移速等增加,打消耗和抓人方面會有不錯的作用。

雷電波(法術):短時間的減少目標英雄的屬性,建議先手使用,這樣針對于單英雄,特特魯的爆發(fā)能力會得到顯著提高,傷害增加。且更加有效率的進行下一步的操作。

推薦卡組/玩法:

閃電蠑螈

IMG_20191125_140103.jpg

沼澤酋長

IMG_20191125_140203.jpg

——

閃電蠑螈:定位是射手,可以走中路和下路,建議是走下路的。地圖中有水域的地方有很多,所以在下路要多利用這個優(yōu)勢來不斷地打輸出消耗對方,即使打不過,自身的移動速度和一技能也能夠增加移速,能打能跑。需要注意的是特特魯特別怕被突進,突進英雄很容易直接將特特魯給切掉,這也使得特特魯的保命能力不是很強,除了在水中的優(yōu)勢之外,其他的還是要靠隊友,當然更重要的還是要合理的搭配牌組才能夠保證生存能力。前期要先穩(wěn)定發(fā)育,因為一切的爆發(fā)能力的前提都是基于自身所能造成傷害的多少,中期可以進行游走支援或者gank敵方了,在水中移動可以減少大部分的趕路時間,天然的優(yōu)勢讓特特魯在逃跑、追擊等方面領先很多,也不要讓自己容易被針對,射手嘛,能夠穩(wěn)定輸出,能夠看懂局勢才是最好的。

沼澤酋長:走中路,定位改變成法師后,沒有像射手那樣圓滑了,法師講究爆發(fā)輸出和穩(wěn)定的發(fā)育,傷害變得更高,有著卡牌的加成作用,前期不會太過于短板,傷害也挺樂觀的。在中路要多清理兵線來發(fā)育,獲得卡牌來增益自己的屬性,技能卡看準時機使用,不要太浪。使用技能針對目標英雄時先用二技能減護甲再進行輸出會很不錯。同樣的,他也怕被突進,但是傷害高的同時讓他更有著更多的選擇余地,團戰(zhàn)不要太帖臉,囤著幾張關鍵性的技能和大招卡會更好,搭配可根據自己的需求來,讓自己的發(fā)育和輸出兩不誤,贏得勝利。

——————

*本次為測試信息,僅供玩家進行參考。

*游戲中無法購買裝備,只能通過擊殺敵方英雄/野區(qū)資源/小兵資源獲得數值。

*每個皮膚所改變的不僅僅是外觀,還有定位和技能,注意查看。

*攻略為九游簽約作者秋小泗、提供,轉載請注明出處。

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全部評論

  • 秋小泗、 來自于 九游APP 2019-11-24 16:43

    大家好,我是小泗。 先來說說我對于MOBA類游戲的感受:其實我對于moba類游戲接觸的也是蠻多了,從端游的DOTA、LOL到手游的虛榮、自由之戰(zhàn)、全民超神和王者榮耀等一系列的moba類手游,他們給我的感覺就是完全類似于DOTA和LOL的樣子,玩多了可能都會膩,甚至得花點時間不去碰它,我不知道你們是什么感覺,反正接觸多了我自己就是這樣。 對于《代號v》這款游戲,一開始叫我體驗內測的時候,我覺得現在這游戲測試都叫啥啥啥代號的,現在都這樣嘛?當時對于游戲的期待值可能變少了,別人又說是moba類游戲,頓時懷疑了人生,因為他只有500mb,你能想到嗎?我記得上次測試lol手游,他的包都接近1g,于是我憋住了,故意緩了一天沒玩。等到第二天玩的時候,好進入游戲了,嗯?這英雄技能就2個?裝備還不能買?這下面的卡槽是什么玩意兒?于是我懵逼的跟著新手教程玩了一局,結束之后,我鬼畜了。hhh,這游戲有點東西啊,卡牌+moba的結合,游戲新體驗啊,地圖是moba的地圖,技能除了英雄本身被動+2個主動技能之外,其余的大招、技能、裝備等都是以牌組的形式在局外展現出來的,需要通過個人的搭配來使用,其中大招卡,裝備卡和技能卡還有著英雄專屬系列,能力都是非常強悍,每個英雄的皮膚都是對英雄本身的影響很大,因為換了一個皮膚,他把英雄本身的定位和被動效果都給改變了,你說奇不奇葩?但是,就是這種另類的奇葩+新穎獨特的創(chuàng)意將這款MOBA游戲獨特的給表現了出來,歐美卡通風、卡牌+moba的游戲新體驗,喜歡卡牌和moba的玩家們真的不容錯過這一款游戲,推薦!

  • 藍色的氣息 來自于 九游APP 2019-11-23 17:27

    有幸參與到了游戲的內部測試,原來以為會是個普通的moba游戲,但是玩法上的革新令人很是意外。主體上仍然是moba對戰(zhàn)和推塔,但英雄、大招、技能、裝備和屬性卡這些,都是可以自由搭配和升級,甚至有英雄的專屬大招、技能和裝備卡。這些卡通過每天完成任務的寶箱可以抽取,想節(jié)省時間也可以從商城購買寶箱。搭配好卡組后,對局中會隨機掉落卡組里的卡片,每次升級、催毀防御塔和擊敗對方英雄都會掉落卡片,小兵也是機率掉落,金色小兵必掉卡片。地圖上刷出來的野怪分為普通和稀有,普通怪有機率掉卡片,顯示金色的稀有怪則一定會掉卡片,強大的BOSS級野怪會掉落神器。 這種將RPG元素融入到moba對戰(zhàn)的玩法,非常新穎,對局的時間控制得非常好,基本上在15分鐘左右。每位英雄有兩種型態(tài),例如我常用的阿波,就有黑桃A和菜鳥工兵,前者根據毒液層數造成額外傷害,后者對敵人施加毒液效果時增加攻速,除開對局時的戰(zhàn)略,針對英雄特性搭配適合自己的卡組,是一件非常值得研究的事情。靈活搭配技能的優(yōu)勢就是,如果自己不擅長預判,可以使用指向性技能或閃現、保衛(wèi)雕像等上手簡單的技能,使用金幣升級技能,它就會變得更加強大。另外,游戲還有很貼心的推薦卡組方案,對不熟悉的英雄可以先使用推薦卡組過渡~ 戰(zhàn)斗方面繼承了傳統(tǒng)moba的爽快感,solo、gank、反野、團戰(zhàn)、偷塔,只要最終打掉對面基地就獲勝,我玩的幾局競技場對戰(zhàn)都拿了十幾個人頭,真是有點欲罷不能,沉迷進去了。可惜的是因為內測,競技場難匹配到人,沒人的時候只能打人機消遣。作為運營負責任地給大家強烈推薦這款游戲,預約起來上線的時候一起開黑~~我常用的名字是“藍色的氣息”。

  • 三件打底 來自于 九游APP 2019-12-08 11:39

    一星給的是狗托,一星給的是游戲開發(fā)得耐心,一星給的是施舍?。。? 這游戲電腦人多的一比,從哪里看出來?很簡單,打兩把,第一把輸掉,第二把必定碰到一直沖的對手。 還有個問題就是,你的隊友永遠不會打團,永遠不會?。?!除非開黑。我打了好多吧,發(fā)現對手會蹲草叢,會打團,強推,但是可怕的事情就會發(fā)生,你的隊友最多2個人加自己一共3人會集合。其余的單機到游戲結束!!還是幾乎都是2個人去迎戰(zhàn)。3個隊友打醬油,等你們掛了,哈哈,剩下幾個就會跑過去送死?。。?/p>

  • 去海底聽海的聲音 來自于 九游APP 2019-12-03 16:12

    從宣傳的圖畫上來看的話,這個游戲還是蠻好卡通風格的,然后還可以技能自由組合,這意味著什么?意味著一個英雄的玩法可能有十幾種甚至數10種,然后配合性也會強很多,從這方面來說的話,感覺這款游戲的前途比王者榮耀更好一點(理想情況下),不過王者已經占據了市場,這個游戲應該還是比較小眾吧,除非有點特別良心的活動,然后玩法特別好,才可從天美的手中搶玩家。但是我個人而言的話,只要這游戲不太差,還是更喜歡這個。

  • 七月依舊丶 來自于 九游APP 2019-11-27 17:17

    感覺這個游戲很不錯耶,就在9游上就看到了不少游戲的介紹,也看到了很多的視頻,感覺人們的技能設計的還比較不錯,不過對比起王者榮耀來說,好像特效做的不是那么好,但是這個游戲的人物特別卡通,然后貌似還可以選擇人物的技能,這個我覺得還是比較好。然后也在九游上看了玩家版主的評測,更加對這個游戲充滿了好奇??傊?,我覺得這個是一個很神奇的moba游戲,非常的值得期待與等待。

  • 刺青之秀 來自于 九游APP 2019-11-27 02:41

    比較好奇這個游戲的玩法,也比在這個游戲的出現,如果開服了,大家請艾特我一下。。主要是我看他們介紹的,5分鐘就能進行一盤moba游戲,地鐵上和路上都是能隨時玩,感覺讓人挺喜歡的,節(jié)奏快發(fā)育就快,很容易形成一人秀翻全場的樣子,希望這個人是我吧。而且有評測說這個游戲不怕隊友天坑,有實力的話,可以是一個人在江湖,我也希望如此吧。但是有個地方搞不懂,這是某游戲截圖上面右邊就兩個技能就推水晶?不管了,先預約再說

  • 橙墨沫 來自于 九游APP 2019-11-24 01:38

    這款游戲通篇寫滿創(chuàng)新—— 比如MOBA單局時間過長,不能在地鐵上班的路上來一局,《代號V》5分鐘就能解決戰(zhàn)斗; 比如MOBA游戲操作復雜,各種細節(jié)讓人頭疼,《代號V》隨機一張技能卡就能解決問題; 比如MOBA畫面歐美風格,滿足不了小姐姐對萌和可愛的要求,《代號V》蘋果風格可以做到; 再比如MOBA的隊友天坑,無數個深夜被坑到懷疑人生,想砸手機,《代號V》告訴你,有實力這就是一個人的江湖。

  • 九游玩家7lyv2sb33t0i 來自于 九游APP 2020-11-16 17:52

    自由競技,卡牌升級,塔防,多元素融合,挺好玩的,一開始肝了好幾十天,就關服了,到現在還沒開服,我服了,不知道有生之年能不能玩上…… 官方,能不能給個準信,每回登九游,就想起我的貓女,好不容易練到七級左右?。。?!

  • 九游玩家7lyvaztvy8v6 來自于 九游APP 2019-12-06 23:56

    我看短信說我有內測資格 我還以為是騙人的 打開一看是moba類型的 我一想下載試試 結果我還真有測資格 首先說說一進游戲那些新手教導本來打算直接跳過 弄著弄著感覺有點不一樣 怎么是卡牌的節(jié)奏 心里就是失望了幾分 然后玩著玩著感覺還可以 屬性卡 就是符文 裝備卡就是裝備 技能卡就是閃現之類的技能 還有大招卡 一切都是局外設計 游戲內開局不加任何屬性 這是比較公平的 一切看技術 這種設計非常新穎 我也玩過不少5v5競技類游戲 雖然換湯不換藥 但還是讓我眼前一亮 游戲玩法比較單一 比如說高地塔掉了 有了超級兵基本贏了 因為必須分擔出一個輸出去清兵 法師和戰(zhàn)士還沒超級兵打的多 這就造成了沒有翻盤的可能 可玩性降低了 另外我可以肯定這游戲會有充值 比如像卡牌一樣抽卡 是比較廢但大體不影響 畢竟人家開發(fā)游戲 是為了賺錢 所以我提前提醒你們就不要評論還不是和別的游戲一樣坑錢 總體來說還不錯 值得推薦

  • 燃魂再榮耀 來自于 九游APP 2019-12-06 14:08

    畫風個人不喜歡,英雄職業(yè)定位很模糊,我有八個英雄,技能加成全是ap,不管肉刺戰(zhàn)射,酋長在里面簡介從技能到被動全是加成ap然而當射手打強勢,但凡手長的都可以出ad,游戲沒有鞋子,也就是說你沒移速加成道具或者技能位移,不管你滿裝備你就是追不上我(前方斗者可敢下馬一戰(zhàn)),英雄技能卡裝備卡要開箱子得碎片升級,所以人家英雄等級高屬性出場就比你高,技能卡裝備卡一級一重天,箱子比較好得,完全不會肝,平衡方面不太好,比如蕾娜的法師玩法被動3s消失敵方視野隱身,破隱時增加武器法傷50%,配上火神之怒,秒人真是敢敢單單(畢竟定義法刺,但打個肉也這樣未免強的過分),每把的出裝游戲前就定了,不太靈活,但裝備挺少目前大家裝備差不多,而且現在也沒什么人會專門配置每一個英雄裝備,出裝玩法不行,不能游戲中針對出裝,如果對面c位再拿個魔獸裝備而且不浪真的會無敵,輸贏全靠對面浪不浪菜不菜裝備是否被幾方克制,游戲時長還行挺短,玩家不需要考慮補兵經濟的問題,全圖都有太陽果(回血的)刷新也快,可以殘血吃幾個繼續(xù)干,省去趕路時間,玩的時候不要把他當成moba游戲,當成休閑類的,干就完事了。一堆廢話想到哪寫到哪,總之,如果你喜歡王者平安京那種正兒八經的moba游戲,這個游戲你可以稍微嘗試下(給游戲一個機會,萬一還行哪),如果你游戲時間太短,也不想費腦力對待每一把游戲,也不想浪費時間在趕路上,就想見面就是干,你裝備再好不就三件?經驗再高也不就15級?一會會就到了而且裝備道具卡全靠爆,經濟?不存在的,可以試試,對面再強沒有道具卡而你有,你就可以痛打落水狗,個別英雄不行比如蕾娜人家靠被動吃飯不考大招卡道具卡,以后可能會出更多的卡組,玩法可能就更豐富,五星好評,加油

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開發(fā)者:Vagary Studio

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