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暗黑破壞神不朽圣教軍巔峰點(diǎn)數(shù)怎么分配 圣教軍巔峰點(diǎn)數(shù)分配推薦
暗黑破壞神不朽是一款經(jīng)典的暗黑風(fēng)格的rpg游戲,這款游戲中職業(yè)很多,玩家可以選擇不同的職業(yè)進(jìn)行游戲,圣教軍這個(gè)職業(yè)是很受歡迎的,很多玩家都是剛剛玩圣教軍,但是不知道圣教軍巔峰點(diǎn)數(shù)怎么分配,這個(gè)加點(diǎn)是很重要的,不清楚怎么分配的小伙伴一起來看看下面的圣教軍巔峰點(diǎn)數(shù)分配推薦。
暗黑破壞神不朽圣教軍巔峰點(diǎn)數(shù)分配推薦
巔峰加點(diǎn)推薦力量、全抗;
巔峰等級(jí)加點(diǎn):
1、核心:移速25%、主屬性/體力
2、進(jìn)攻:暴擊/冷卻時(shí)間縮短、爆傷
3、防御:所有抗性、護(hù)甲
4、通用:能耗降低/范圍傷害、命中恢復(fù)
圣教軍屬性加點(diǎn):
1、第一優(yōu)先:力量、全抗
2、第二優(yōu)先:暴擊、爆傷、CDR
3、第三優(yōu)先:回?fù)簟⒆o(hù)甲
技能介紹:
主手技能:神圣之火(Sacred Fire):角色到達(dá)34級(jí)時(shí)解鎖該技能。
回旋盾(Spinning Shield):角色在1級(jí)時(shí)解鎖該技能。
回旋盾
戰(zhàn)馬拖行(Draw and Quarter):角色到達(dá)15級(jí)時(shí)解鎖該技能。
戰(zhàn)馬拖行
奉獻(xiàn)(Consecration):角色到達(dá)20級(jí)時(shí)解鎖該技能。
奉獻(xiàn)
光之咒(Conjuration of Light):角色達(dá)到50級(jí)時(shí)解鎖該技能。
神圣之火
懲罰
神圣之火是筆者建議圣教軍玩家必備的主手技能。即使這項(xiàng)技能的解鎖等級(jí)要求要比圣教軍的初始技能:懲罰(Punish)要高得多,但是由于其優(yōu)秀的群體傷害能力,玩家的等待還是值得的。在釋放這個(gè)技能后,圣教軍角色配備的武器將附帶火焰效果,對(duì)周圍所有敵人造成25%的傷害。這個(gè)技能的攻擊效果看似簡單,然而考慮到額外疊加的25%的群體傷害,神圣之火可以讓玩家在地獄難度下一擊消滅掉一群敵人。
回旋盾
回旋盾是圣教軍早期就可以解鎖的一項(xiàng)技能,尤其在攻擊成群的怪物時(shí)有奇效。釋放該技能后,圣教軍會(huì)投擲出一個(gè)旋轉(zhuǎn)的盾牌,對(duì)其拋出路徑上的所有敵人造成傷害。這個(gè)技能的特別之處在于盾牌會(huì)在擲出之后返回到角色手中,因此可以對(duì)沿途的敵人造成二次打擊?;匦艿募寄軙?huì)受到角色裝備的一些傳奇裝備的影響,從而變得更加強(qiáng)力。比如說令擲出的盾牌在敵人之間反彈,對(duì)怪物造成多重傷害。
圣教軍技能界面
戰(zhàn)馬拖行
圣教軍作為騎士的一個(gè)頭銜,騎馬帶頭沖鋒才是正道,而戰(zhàn)馬拖行就為玩家提供了這樣一個(gè)機(jī)會(huì)。在釋放該技能后,角色會(huì)召喚一匹戰(zhàn)馬,技能效果持續(xù)5秒時(shí)間,而在此期間角色的移動(dòng)速度會(huì)得到顯著提升,同時(shí)也賦予圣教軍角色居高臨下攻擊敵人的能力。當(dāng)角色跨坐在戰(zhàn)馬之上時(shí),會(huì)出現(xiàn)一條鏈子,用以捆綁住附近的敵人,并把它們拖到戰(zhàn)馬的后面。
奉獻(xiàn)
奉獻(xiàn)雖說是一個(gè)20級(jí)的技能,但它的威力卻超出了這個(gè)技能的等級(jí)要求。在圣教軍角色釋放奉獻(xiàn)后會(huì)在地上產(chǎn)生一個(gè)符文,這個(gè)符文對(duì)其周圍的敵人在6秒內(nèi)會(huì)持續(xù)輸出AOE傷害。這個(gè)技能可以對(duì)惡魔類敵人造成巨大的傷害。如果圣教軍玩家喜歡在敵人群里無雙亂斗,這個(gè)技能可以說是必不可少的。
玩家評(píng)論
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暗黑破壞神:不朽
暗黑破壞神IP首款手游,傳承27年經(jīng)典IP的暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,還原暢爽戰(zhàn)斗和沉浸式探索樂趣,并創(chuàng)造了全新故事劇情和玩法。庇護(hù)之地迎來曦光時(shí)代,開啟掌上暗黑宇宙新篇章! 圣劍之光,刺破恐懼!《暗黑破壞神:不朽》2024秋季版本9月12日利刃出鞘!探訪神秘霧刃禁地,凈化靈魂,圣光不滅;踏上未知的北方群島,在絕望之地追逐希望之光,鋒芒畢露,蕩滌污濁!全新主線劇情【圣劍之光】開啟史詩新篇!
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幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部
山與鹿∷N 來自于 九游APP 2024-08-26 12:45
問一下各位肝帝大佬們多少級(jí)了?
豌豆daoc1c 來自于 九游APP 2024-06-25 12:09
游戲沒得說,當(dāng)下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花個(gè)幾千塊在競技場里就是炮灰……真想玩建議先零充,玩明白了,想打架爽一點(diǎn),直接去買個(gè)號(hào),2千塊能買個(gè)2萬塊裝備的號(hào),千萬別自己砸錢練號(hào),巨虧
豌豆kguvdq 來自于 九游APP 2024-08-11 08:50
很好你個(gè)大神9797
藍(lán)月絕殺 來自于 九游APP 2024-03-31 05:27
現(xiàn)在挺不錯(cuò)的,至少不猛氪金了,基本月卡養(yǎng)老是可以的,慢慢玩,,沒有開服那時(shí)那么坑,現(xiàn)在掉率還行,慢慢來吧!里面總有大佬天天帶隊(duì),至少不是那么無聊了!升級(jí)啥的,,很快,一個(gè)星期不太肝都可以干到1000巔峰等級(jí)!但是現(xiàn)在還在災(zāi)厄一浪蕩,慢慢浪吧!
沉默ZM 來自于 九游APP 2024-07-07 15:47
地圖的路況做明顯一點(diǎn),看不清啊
神仙也墮落 來自于 九游APP 2024-06-24 09:00
游戲非常好,每天玩的很開心,要是商家能把氪度降低一點(diǎn)就好了
豌豆gimrnl 來自于 九游APP 2024-03-14 00:51
閃退,不知道其他人有沒有遇到過,野外、副本、玩法中都遇到過,逐鹿里退出重進(jìn)還是一樣,結(jié)束后的結(jié)算界面也退不出去,還要重進(jìn)有才行。所以我進(jìn)游戲時(shí)點(diǎn)了修復(fù)客戶端,提示要重下數(shù)據(jù),我不理解修復(fù)為啥要全部重下,好吧,還是點(diǎn)了,點(diǎn)了之后就去看游戲占用內(nèi)存,還是和之前一樣14G,著實(shí)不懂,這修復(fù)客戶端跟我自己清除數(shù)據(jù)有啥不一樣,都要再重下一遍。
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級(jí),氪了個(gè)首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級(jí)所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚(yáng)之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說槽點(diǎn)。就從前面說得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時(shí)間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進(jìn)過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個(gè)深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對(duì)簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對(duì)特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機(jī)的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級(jí)的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會(huì)爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級(jí)的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。
瘋瞳世界(1775770043) 來自于 九游APP 2024-03-10 10:22
氪金不說了,上面有個(gè)魔法裝備掉落率,一直為0。 當(dāng)成單機(jī)來玩嘛,劇情挺無語的,基本每個(gè)篇章的帶隊(duì)配角都會(huì)掛掉,主角說得最多的就是“可惡,來遲了一步?!币靶U人劇情更不能忍,上一秒爸爸的靈魂說女兒會(huì)繼承他的意志,下一秒轉(zhuǎn)角女兒就掛了,真的看得我一臉懵,然后又是“可惡,來遲了一步?!?/p>