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《自由之戰(zhàn)2》洛克晉階攻略:走位和意識(shí)要強(qiáng)
洛克在《自由之戰(zhàn)2》中定位雖然是坦克,但是他不俗的輸出能力和大招的斬殺效果使他深受廣大玩家的喜愛(ài),今天便為大家?guī)?lái)審判之手——洛克的晉階攻略。
一、技能解析
被動(dòng)技能:生存法則
洛克受到任意傷害時(shí),4秒內(nèi)增加8點(diǎn)物理防御和8點(diǎn)法術(shù)傷害,效果可疊加5層;疊滿(mǎn)后替換成免傷護(hù)盾,可在3秒內(nèi)減免35%傷害,護(hù)盾生成冷卻時(shí)間為8秒;
技能解析:洛克被定義為坦克全都?xì)w功于他的被動(dòng)技能,每當(dāng)受到傷害便可以為自己增加物理防御和法術(shù)防御,疊滿(mǎn)5層后還可以為自己減免傷害,被動(dòng)使他在團(tuán)戰(zhàn)中能夠承受住敵人的高額傷害,讓他在團(tuán)戰(zhàn)中可以完美的發(fā)揮出坦克的作用。
一技能:無(wú)畏撞擊(突進(jìn)、束縛)
無(wú)謂地沖撞向前方,將路徑上的敵人沖撞至目的地后,在3米范圍內(nèi)造成物理傷害與0.7秒束縛;每次普攻減少該技能1秒冷卻時(shí)間。
技能解析:一技能是一個(gè)小型的控制技能,同時(shí)一技能所帶的一段位移也使洛克變了靈活了,可以使用閃現(xiàn)配合一技能將敵人推到我方塔下,在逃跑時(shí)也可以利用一技能穿墻來(lái)躲避敵人的追擊。
二技能:壓力氣場(chǎng)(范圍傷害、減移速)
洛克使用武器快速橫掃周?chē)?,形成壓力氣?chǎng),對(duì)自身周?chē)袛撤絾挝辉斐晌锢韨Γ⒃?秒內(nèi)降低其30%移動(dòng)速度;該技能每命中一個(gè)敵人時(shí),減少該技能1秒冷卻時(shí)間。
技能解析:二技能是洛克的主要傷害技能,技能CD非常短,而且該技能每命中一個(gè)敵人就可以減少1秒的冷卻時(shí)間,同時(shí)這個(gè)效果對(duì)小兵也是有效的,所以在與敵人對(duì)拼時(shí)盡量在敵方小兵多的情況下進(jìn)行對(duì)拼,這樣可以使洛克的二技能CD非常短,使他可以瞬間打出高額的傷害,在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)洛克沖進(jìn)敵方陣營(yíng)中,二技能基本可以達(dá)到1到2秒的CD,甚至達(dá)到無(wú)CD。
三技能:審判鐵拳(物理爆發(fā)、擊飛)
洛克用鐵拳審判他的敵人,一記上勾拳擊飛敵方英雄,并根據(jù)敵方英雄已損失生命值造成物理傷害(敵人生命越少,傷害越高);若用該技能擊殺敵方英雄,則刷新該技能冷卻時(shí)間。
技能解析:洛克的招牌技能,不但具有斬殺能力,還可以將敵人擊飛。因?yàn)槿寄苁歉鶕?jù)敵方英雄已損失生命值來(lái)造成傷害的,所以使用洛克時(shí)盡量不要先手施放三技能,除非你確信大招可以將敵方殺死,或者即將追不上敵人的時(shí)候,總之盡量晚交三技能。在團(tuán)戰(zhàn)中可以使用三技能對(duì)血量低的敵人斬殺,這樣可以讓三技能瞬間刷新,使洛克在團(tuán)戰(zhàn)中可以打出更多的傷害和控制。
二、裝備推薦
核心裝備:烈焰戰(zhàn)甲、緋暮破甲斧
烈焰戰(zhàn)甲可以為洛克提供物理防御和生命值,被動(dòng)還可以灼燒敵人,使洛克在肉的同時(shí)還增加一些輸出。緋暮破甲斧為洛克提供破甲,使他的技能可以對(duì)敵人造成更高的傷害。
鞋子:精靈戰(zhàn)靴
精靈戰(zhàn)靴提供雙抗 增加坦度。作為一個(gè)坦克,洛克還是要以肉為主的。
六神裝備:精靈戰(zhàn)靴、烈焰鎧甲、緋暮破甲斧、魔法護(hù)盾、狂戰(zhàn)之盔、光輝之翼
魔法護(hù)盾可以使洛克更好的開(kāi)團(tuán),狂戰(zhàn)之盔在團(tuán)戰(zhàn)中擊殺或助攻后可以為洛克不斷的提供生命回復(fù),使洛克可以承受更多的傷害,光輝之翼可以為整個(gè)團(tuán)隊(duì)提供收益,并為洛克提供20%冷卻縮減,使洛克可以更頻繁的施放技能。
三、玩法分析
對(duì)線(xiàn):由于二技能每命中一個(gè)敵人便會(huì)減少1秒冷卻時(shí)間以及被動(dòng)的加雙抗和減傷,洛克前期對(duì)線(xiàn)還是比較強(qiáng)勢(shì)的。然而新手玩家有一個(gè)容易犯的錯(cuò)誤就是濫用二技能推線(xiàn),這會(huì)導(dǎo)致魔法值的消耗量比較大,同時(shí)我方兵線(xiàn)推到敵方塔下會(huì)使我們的站位會(huì)比較靠前,很容易受到敵方打野的照顧,雖然洛克的一技能帶有一段位移,但是如果敵方控制技能 比較多的話(huà),仍然會(huì)出現(xiàn)走不掉被敵人擊殺的情況。
洛克對(duì)拼時(shí)可以先用二技能不斷的消耗敵人血量,但不要輕易的使用一技能,假如你先手施放了一技能,但沒(méi)有一套將敵人打死,這樣敵人很容易使用位移技能或閃現(xiàn)跑掉,同時(shí)對(duì)拼期間如果敵方打野來(lái)了,留著一技能還可以快速撤退,防止被敵方二人合力擊殺。
面對(duì)敵方有遠(yuǎn)程消耗的英雄時(shí),要注意保持自己的血量,可以多多利用草叢,避免無(wú)謂的被敵人消耗。
四級(jí)后洛克的傷害非??捎^(guān),幾乎沒(méi)有那個(gè)英雄愿意跟洛克近身對(duì)拼。當(dāng)兵線(xiàn)推到敵方塔下時(shí),可以考慮去幫助其它路GANK,不論是幫助隊(duì)友擊殺敵人或是將敵人打回家影響敵人發(fā)育都是非常合適的。如果其它路并不適合GANK,也可以呼喚打野,配合打野越塔強(qiáng)殺對(duì)手,但一定要關(guān)注敵方其它路英雄的位置,防止被敵方反蹲。
團(tuán)戰(zhàn):團(tuán)戰(zhàn)時(shí)可以抓住敵方后排走位失誤,使用閃現(xiàn)配合一技能將敵方后排推到我方輸出范圍內(nèi),然后使用三技能將敵方擊飛,配合隊(duì)友將其擊殺,這樣可以瞬間造成五打四,提升我方團(tuán)戰(zhàn)的優(yōu)勢(shì)。
如果敵方走位比較好,或是我方處于比較弱勢(shì)時(shí),就不要考慮先手開(kāi)團(tuán)了,這時(shí)只能等待敵方先手開(kāi)團(tuán),然后我方打反手。洛克的保護(hù)能力也是非常強(qiáng)的,一技能可以將敵方刺客推走,三技能還可以將其擊飛,所以這種時(shí)候站位盡量離我方后排輸出高的英雄近一些,保護(hù)住我方輸出英雄才有團(tuán)戰(zhàn)勝利的希望。
總結(jié):洛克雖然是一個(gè)坦克英雄,但是他玩起來(lái)卻非常有趣。而且他操作起來(lái)也比較簡(jiǎn)單,容易上手,非常適合新手玩家。
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自由之戰(zhàn)2
《自由之戰(zhàn)2》是一款全英雄免費(fèi)的5V5 MOBA手游,無(wú)屬性售賣(mài)的公平競(jìng)技,全新的掛機(jī)補(bǔ)位系統(tǒng),自由定制個(gè)性外觀(guān),耳目一新的野區(qū)全新技能。血戰(zhàn)到底玩法的加入秉承了永不放棄的電競(jìng)精神,戰(zhàn)場(chǎng)傳送的以太之門(mén)給了游戲更多的戰(zhàn)略空間,將為你帶來(lái)全新的MOBA2.0世界。 《自由之戰(zhàn)2》由上海DW研發(fā),阿里游戲與深圳市蓋婭科技有限公司聯(lián)合發(fā)行。
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九游玩家7lyv76pm8y7q 來(lái)自于 九游APP 2018-01-11 17:22
自由1玩了幾天,卸載了,一直在王者坑里游蕩。 自由2玩了一段時(shí)間了,玩法確實(shí)比王者好,畫(huà)面也特別精致。 但是呢,相信玩過(guò)王者的小伙伴都知道,王者的人物比自由2的人物好看(個(gè)人看法)。 不過(guò)比起氪金度,絕對(duì)是良心之作了,王者農(nóng)藥好看皮膚都要好多點(diǎn)券,特殊英雄也要點(diǎn)券,而且各種活動(dòng)吸引充值(我王者農(nóng)藥貴8,控制不住充的。)。但是自由2的充值欲望就小了,6元,后面我就沒(méi)充過(guò),因?yàn)橛螒蛴⑿勖赓M(fèi),不需要攢金幣買(mǎi),所以也就不會(huì)辛辛苦苦賺金幣了。 自由2值得一玩,比起王者,玩法獨(dú)特,重要的是不用辛苦攢金幣了。
九游玩家7lyv6flje8jb 來(lái)自于 九游APP 2018-01-11 19:02
自由之戰(zhàn)2,一款最公平的競(jìng)技手游,除了傳統(tǒng)的基礎(chǔ)上,加了雇傭系統(tǒng),魔方系統(tǒng),交易系統(tǒng),血戰(zhàn)到底模式,說(shuō)起雇傭系統(tǒng),分傭兵和雇主,雇主用金幣發(fā)單子,讓傭兵去戰(zhàn)斗為雇主贏經(jīng)驗(yàn)而提成等級(jí)身價(jià);魔方系統(tǒng)也就是皮膚特效系統(tǒng),可以自己制造魔方試用,獲取各種皮膚部位!交易系統(tǒng)可以磚石和金幣互換,自作的皮膚還可以擺攤賣(mài)金幣或者磚石;血戰(zhàn)到底這個(gè)模式代替了以前的投降模式,血戰(zhàn)特點(diǎn),加攻擊力,敵方水晶休眠不攻擊,我方死亡不復(fù)活,這個(gè)血戰(zhàn)用的好翻盤(pán),用不好坑爹,最好把握最佳的試用時(shí)間,坑了可不怪我,講真自由之戰(zhàn)2是目前最公平最良心的競(jìng)技手游沒(méi)有之一。
誰(shuí)改了我的名字? 來(lái)自于 九游APP 2018-06-12 18:41
我也算是支持自由的鐵粉了吧,從我上高一開(kāi)始,也就14年下半年,參加的自由1的內(nèi)測(cè),那個(gè)時(shí)候什么農(nóng)藥連影子都沒(méi)有。首服是不敗要塞,當(dāng)時(shí)聽(tīng)到BGM是真的興奮。打開(kāi)游戲首先出現(xiàn)的節(jié)約用水公益廣告現(xiàn)在還有誰(shuí)記得?廢話(huà)不多說(shuō),以前的終究是以前,蓋亞的尿性…咳咳。自由之戰(zhàn)2主打情懷、傭兵、血戰(zhàn)與畫(huà)質(zhì),號(hào)稱(chēng)MOBA2.0。依靠情懷也的確攏住一大批玩家(當(dāng)年的自由之戰(zhàn)真的火),而自由2也一改前作的偏暗畫(huà)風(fēng),不過(guò)我個(gè)人還是更喜歡1,因?yàn)?的畫(huà)面建模給我一種小孩子的即視感……(當(dāng)然我不是針對(duì)低年齡層,請(qǐng)輕噴),目前我也只是偶爾玩玩體驗(yàn)服,最近也是期末很久沒(méi)有登錄,畫(huà)面質(zhì)量絕對(duì)上乘的!再說(shuō)說(shuō)血戰(zhàn),據(jù)了解很多玩?zhèn)鹘y(tǒng)MOBA的玩家覺(jué)得血戰(zhàn)沒(méi)用,這就大錯(cuò)特錯(cuò)了,這可是逆風(fēng)翻盤(pán)的秘寶!當(dāng)然要選對(duì)時(shí)機(jī)。在敵方還沒(méi)有反應(yīng)過(guò)來(lái)之時(shí)快速開(kāi)啟血戰(zhàn),一路推進(jìn)(血戰(zhàn)帶來(lái)大量加成可以彌補(bǔ)逆風(fēng)發(fā)育不足的問(wèn)題),而最大的漏洞在于,如果短時(shí)間內(nèi)(比如說(shuō)還沒(méi)推到水晶,敵方在發(fā)育占優(yōu)情況下開(kāi)啟血戰(zhàn)),那就真的崩了。而對(duì)于順風(fēng)局,開(kāi)啟血戰(zhàn)則能一擊必勝,本來(lái)在發(fā)育占優(yōu)的情況下,加上血戰(zhàn)的加成,敵方很難抵擋,當(dāng)然了,這樣也不能大意,畢竟血戰(zhàn)成員死亡無(wú)法復(fù)活!如果我方先開(kāi)血戰(zhàn),然后對(duì)方以團(tuán)滅為代價(jià)優(yōu)先集火干掉我方一個(gè)或兩個(gè)英雄,然后再開(kāi)血戰(zhàn)(因?yàn)殚_(kāi)血戰(zhàn)馬上復(fù)活自己的隊(duì)友),這樣在人數(shù)上我方就會(huì)處于弱勢(shì)!傭兵系統(tǒng),自由2剛曝光時(shí)宣稱(chēng)的MOBA2.0時(shí)代,指的就是傭兵了。玩家可以用金幣雇傭兵戰(zhàn)斗,而玩家也可以化身傭兵,接取戰(zhàn)斗任務(wù)獲得金幣,任務(wù)由玩家發(fā)布也是由玩家接取。更大的增加了社交性!也直觀(guān)的體現(xiàn)出了技術(shù)(土豪)的高低!同時(shí)也能在一定程度上避免豬隊(duì)友(掛機(jī)隊(duì)友)的現(xiàn)象?!粚?duì)稱(chēng)分割線(xiàn)—————————公平,乃是MOBA移動(dòng)競(jìng)技的中心,也是所有競(jìng)技的中心。自由之戰(zhàn)2關(guān)于公平、平衡這一方面還真不好說(shuō),感覺(jué)與別的也無(wú)異吧,,然后最良心的就是皮膚啊技能特效啊武器特效啊英雄語(yǔ)音啊都可以DIY!也都是能通過(guò)開(kāi)箱子獲得,箱子是能自己制作的,而這一切可以DIY的東西,離不開(kāi)2.0新時(shí)代的主題——交易。沒(méi)錯(cuò),連皮膚特效都能交易!說(shuō)了這么多,感覺(jué)優(yōu)點(diǎn)多多,而缺點(diǎn)也很明顯,一是情懷牌我很不喜歡,二是自由1轉(zhuǎn)給蓋亞后愈發(fā)的坑!三也是最重要的一點(diǎn),關(guān)于移動(dòng)MOBA的戰(zhàn)斗還是千篇一律,雖然自由2改了野怪的buff…稱(chēng)分割線(xiàn)—————————公平,乃是MOBA移動(dòng)競(jìng)技的中心,也是所有競(jìng)技的中心。自由之戰(zhàn)2關(guān)于公平、平衡這一方面還真不好說(shuō),感覺(jué)與別的也無(wú)異吧,,然后最良心的就是皮膚啊技能特效啊武器特效啊英雄語(yǔ)音啊都可以DIY!也都是能通過(guò)開(kāi)箱子獲得,箱子是能自己制作的,而這一切可以DIY的東西,離不開(kāi)2.0新時(shí)代的主題——交易。沒(méi)錯(cuò),連皮膚特效都能交易!說(shuō)了這么多,感覺(jué)優(yōu)點(diǎn)多多,而缺點(diǎn)也很明顯,一是情懷牌我很不喜歡,二是自由1轉(zhuǎn)給蓋亞后愈發(fā)的坑!三也是最重要的一點(diǎn),關(guān)于移動(dòng)MOBA的戰(zhàn)斗還是千篇一律,雖然自由2改了野怪
九游玩家7lyv9p8e43zm 來(lái)自于 九游APP 2018-01-13 01:04
給的太多,眼花繚亂,接受起來(lái)勞神費(fèi)思,技能特效樣式,武器樣式,皮膚這些都挺不錯(cuò),但堆起來(lái)就不好了,技能樣式繁多,對(duì)方冷不丁打出個(gè)技能,腦子就凌亂了,想不出來(lái)是誰(shuí)發(fā)的技能。缺乏足夠的美學(xué)認(rèn)識(shí),鞋子好看,衣服好看,掛飾也好看,堆放在一塊兒就讓人生厭了,各有各的展示櫥窗,國(guó)外的動(dòng)漫美學(xué)模仿的再好也沒(méi)用,美學(xué)說(shuō)到底就是觀(guān)念的實(shí)物化或擬物化。你們玩的只是技術(shù),懂的是從玩家體驗(yàn)中所積攢的粗糙笨拙的經(jīng)驗(yàn),沒(méi)有深入本質(zhì)的覺(jué)察,技能不倫不類(lèi),沒(méi)有辨識(shí)度,也導(dǎo)致了英雄的泛化,玩過(guò)之后腦子里就沒(méi)有一個(gè)英雄的形象,這是很失敗的地方,個(gè)人認(rèn)為原因是不懂得文化的復(fù)制,營(yíng)銷(xiāo)。你自己創(chuàng)造的英雄故事性不強(qiáng),讓人過(guò)目即忘,不如直接采用歷史人物,漫威電影成功的一個(gè)原因是內(nèi)置二戰(zhàn)的背景,所有人都知道二戰(zhàn),他們直接把自己塑造的英雄形象自然的順理成章的植入進(jìn)去,有一個(gè)大家都知道的故事背景,接受一種事物就不會(huì)感覺(jué)困惑感覺(jué)一團(tuán)亂麻,過(guò)去我就反應(yīng)王者榮耀打一局耗時(shí)太長(zhǎng),現(xiàn)在出了無(wú)限模式,十分鐘一局也不感覺(jué)耗費(fèi)時(shí)間了,現(xiàn)在又模仿吃雞游戲,一直保持很強(qiáng)的應(yīng)變能力,很佩服,模仿怎么了?你也模仿一個(gè)試試看?沒(méi)有應(yīng)時(shí)應(yīng)勢(shì)或者強(qiáng)力引導(dǎo)性的美學(xué)架構(gòu)能力,創(chuàng)新的東西一定會(huì)有進(jìn)步性嗎?不見(jiàn)得,只是不一樣罷了
仐彡彡(忙,沒(méi)空玩) 來(lái)自于 九游APP 2017-10-24 09:06
(Ps:本文廢話(huà)連篇,包羅萬(wàn)象,請(qǐng)廣大人民群眾謹(jǐn)慎觀(guān)看) 呵呵呵→_→ 我應(yīng)邀而來(lái)…… 我沉迷了 是的 就在昨天晚上 我大戰(zhàn)了十八場(chǎng) 歷時(shí)六個(gè)鐘頭 最后以一場(chǎng)絕對(duì)碾壓的不可一世的狂暴肆虐的精彩戰(zhàn)斗 我心滿(mǎn)意足的退出了游戲 當(dāng)然了 無(wú)一例外的 這一場(chǎng)也以失敗告終…… ………………痛哭的分割線(xiàn)……………… 誰(shuí)! 啊噗! 誰(shuí)在說(shuō)我菜! 我告訴你絕對(duì)不是我菜…… 是隊(duì)友不行(▼皿▼#) 沒(méi)錯(cuò)←_← 就是隊(duì)友的問(wèn)題?。?! 我可是得到過(guò)MVP的存在…… 雖然次數(shù)不多… ………………華麗的分割線(xiàn)………………… 好了,不多說(shuō)這些亂七八糟的了…… 接下來(lái),咱們聊點(diǎn)正式的…… 說(shuō)真的(//?//) 自由2呢傭兵系統(tǒng)我給個(gè)大寫(xiě)的贊 為什么呢…… 昨個(gè)我為啥玩那么久 就是因?yàn)檫@個(gè)傭兵系統(tǒng) 啥…你嫌金幣不夠用,一場(chǎng)只給40金? 傭兵系統(tǒng)幫助你,接雇傭,只要贏了,就給你大量金幣,當(dāng)然了,輸了也沒(méi)關(guān)系,除了固定的40金幣,只要你發(fā)揮超常,表現(xiàn)優(yōu)秀,輸了也給一半的雇傭金… 還有,這游戲是可以交易的哦,不用的皮膚和炫彩,是可以賣(mài)給其他人的… 啥…你嫌經(jīng)驗(yàn)給的太少,升級(jí)太慢? 沒(méi)關(guān)系,傭兵系統(tǒng)幫助你,發(fā)雇傭,只要你有金幣,對(duì),2金幣就等于1經(jīng)驗(yàn),金幣足夠多,經(jīng)驗(yàn)不用愁~飛速升級(jí),不在是夢(mèng)… 也許有人就問(wèn)了,等級(jí)有啥用嘞? 當(dāng)然有用啦,級(jí)別不夠,皮膚和技能炫彩沒(méi)法用,有些皮膚和炫彩可是有著等級(jí)限制著哦(′-ω-`),想要讓自己的本命變得更加威風(fēng)?更加漂亮?更加的萌\(//?//)?技能變得更加炫酷?更加精彩?那就快來(lái)升級(jí)吧…嘿嘿(o﹃o?) 不過(guò)吧 也有美中不足的地方…… 這背包,初始容量實(shí)在是太小了…… 完全不夠用→_→擴(kuò)容是需要寶石的啊……雖然寶石能夠拿金幣換……不過(guò),,,那都是錢(qián)啊血汗錢(qián)啊……嗚嗚嗚(┯_┯)就這么被你們給壓榨了!你們的良心呢……嗚嗚嗚(┯_┯)還我血汗錢(qián) ………………無(wú)良的分割線(xiàn)……………… 接下來(lái) 我們來(lái)微聊一下 英雄 沒(méi)錯(cuò)←_← 大家別忘了ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ 這個(gè)游戲的本質(zhì)是什么…… ~~(換裝?)~~ 不(;`O′)o,不,不,不是換裝 這么炫酷吊炸天的游戲,本質(zhì)怎么會(huì)是換裝呢! 這是一款MOBA對(duì)戰(zhàn)競(jìng)技手游…… 核心便是在于英雄 啥米?你說(shuō)操作…… No No No 操作只是你技術(shù)問(wèn)題 不論是1比10的戰(zhàn)績(jī),還是10比1的戰(zhàn)績(jī) 一個(gè)適合的英雄才是真正的牛掰 好的英雄陣容可以讓我們一路順風(fēng) 奇葩的英雄陣容也會(huì)帶給我們不一樣的快感 -略略略→_→這些廢話(huà)就不說(shuō)那么多了 再多就寫(xiě)不下了……略略略…… ………………分割線(xiàn)分割線(xiàn)……………… 最后呢 咱們來(lái)談一談自由2的另一個(gè)創(chuàng)新 血戰(zhàn)(以太之門(mén)就不說(shuō)了……) 這游戲沒(méi)投降選項(xiàng)… 玩家每人可以發(fā)起4次血戰(zhàn),當(dāng)有4人同意,就可以開(kāi)啟血戰(zhàn)模式,在10s的等待后便可以開(kāi)啟。開(kāi)啟后,所有防御塔失去攻擊力,泉水無(wú)法回血,所有英雄立即復(fù)活,英雄攻擊力翻倍,死亡后無(wú)法復(fù)活!一但開(kāi)啟,不是你死,就是我亡,不死不休… 開(kāi)啟血戰(zhàn),一般存著于三種情況。一種是有絕對(duì)的信心取得勝利,準(zhǔn)備一波推。另一種是已經(jīng)失去了勝利的希望,但還是想破釜沉舟,背水一戰(zhàn)。最后一種就是已經(jīng)完全被打服,已經(jīng)徹底死心。 不過(guò)呢,開(kāi)啟血戰(zhàn)后,一切變得皆有可能。在我昨天晚上的十八場(chǎng)大戰(zhàn)中!有一場(chǎng)我們兩方同時(shí)開(kāi)啟血戰(zhàn),在絕對(duì)的劣勢(shì)局里我們竟然反敗為勝…。還有一場(chǎng),我們眼看就要取得勝利,摘得勝利果實(shí)…只是萬(wàn)萬(wàn)沒(méi)想到,我們失敗了,對(duì)面贏了… 唉,正所謂,浪則百輸一贏,穩(wěn)則千勝一敗。少年郎,莫要浪! ………………滑稽的分割線(xiàn)……………… 下次再聊,我要上班去了 感謝您的觀(guān)看 看了這么多,累了沒(méi),累了就動(dòng)動(dòng)手指點(diǎn)個(gè)贊吧 (友情提示……這游戲還在測(cè)試,想玩的兔友們?nèi)ト豪镆?hào))
旋風(fēng)飛獵犬座9 來(lái)自于 九游APP 2019-12-23 21:40
支持過(guò)年開(kāi)服的點(diǎn)贊,看看還有多少人關(guān)注。
夢(mèng)幻★Cytheria 來(lái)自于 九游APP 2018-01-14 16:29
一直都是老自由玩家了,等了很久的自由2,筆者不是很喜歡農(nóng)藥內(nèi)種對(duì)中華文化改版的游戲,感覺(jué)農(nóng)藥沒(méi)創(chuàng)新,沒(méi)有自己的路,但是自由卻不同自由一直在堅(jiān)定信念,可以看出由一到二的創(chuàng)新改觀(guān),這使得筆者為之感動(dòng),也堅(jiān)持自由,希望這款游戲能推動(dòng)你,并走下自己的路。
ж奮斗ж 來(lái)自于 九游APP 2018-01-13 17:27
其實(shí)個(gè)個(gè)都說(shuō)自由2不好玩,但我覺(jué)得相比1來(lái)說(shuō),自由二已經(jīng)做到了改變,一個(gè)游戲有多難制作,我想其中的辛苦也只有游戲開(kāi)發(fā)員知道,但我們作為玩家的從來(lái)只在乎結(jié)果,自由二的畫(huà)面玩法都有的很大提高,而你們說(shuō)的配不到人,這個(gè)是關(guān)游戲熱度的,鍋不在游戲,我作為自由一的老玩家,知道自由一的風(fēng)雨,從剛開(kāi)始的無(wú)人不知,自從王者出了之后,就淪落為被玩家調(diào)侃為土豪之戰(zhàn)的游戲,或許是這個(gè)原因,自由出了二,我相信還是有很多老玩家看到了自由二的誠(chéng)意,那么,為什么我們不能多支持一下呢,游戲總是在不斷改進(jìn)的————致我的大自由?。?!
孤城丶徐碧云 來(lái)自于 九游APP 2018-01-12 22:20
兩星畫(huà)面,一星情懷,一星玩法 ①畫(huà)面沒(méi)得說(shuō),宣傳方面自由二是比不過(guò)王者,但畫(huà)面王者絕對(duì)是比不過(guò)自由二 ②自由二玩法方面與市面上大部分moba游戲有很大差異,血戰(zhàn)不好下定論先不說(shuō),為什么我總有種蓋婭要把自由二做成自由暖暖的意圖?皮膚武器技能特效隨意搭配,還沒(méi)有而外加成,除了滿(mǎn)足玩家的換裝癖好像就沒(méi)什么用了(美顏?zhàn)詭o(wú)敵(??????)??) ③再說(shuō)說(shuō)自由二的不足:創(chuàng)新很多,沒(méi)錯(cuò),但是這游戲新東西太多又沒(méi)有足夠的教程,這點(diǎn)對(duì)新手玩家很不友好,對(duì)中段玩家更不友好,匹配到的新手全tm不會(huì)玩(哪怕是玩過(guò)其他MOBA游戲的玩家),于是他們就開(kāi)始罵了,什么匹配垃圾,游戲難玩,垃圾游戲之類(lèi)的話(huà)就出現(xiàn)了。 ④套用別人的一句話(huà)就是“起了個(gè)大早,趕了個(gè)晚集”自由二如果想要發(fā)展的更好,光靠“創(chuàng)新●無(wú)止境”還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,她需要更貼合用戶(hù)的體驗(yàn) 最后感謝自由二能夠讓我玩到這么好的游戲,與能堅(jiān)持讀到這里的你( ????? )
溫柔~。 來(lái)自于 九游APP 2017-05-31 10:08
等我有了孩子我會(huì)讓他們?cè)谑謾C(jī)上下載九游面帶微笑的指導(dǎo)著他們預(yù)約這款游戲,告訴他們一定不能取消,還有記得以后在我墳頭打開(kāi)燒了,讓我過(guò)過(guò)癮。然后,我的孩子,也會(huì)面帶微笑的看著他們的孩子,指引著他們預(yù)約這款游戲,并說(shuō)出和我一樣的話(huà),很久很久過(guò)去了五百年后,一幫小娃娃遵循著長(zhǎng)輩的指引預(yù)約了這款游戲,其中或許會(huì)有小孩會(huì)問(wèn):為什么要一直預(yù)約它呢?預(yù)約到底是什么呢?他們的長(zhǎng)輩回面帶微笑,告訴他們這是你祖先的夢(mèng)想