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在游戲《最后的咒語》中,游戲里英雄死了不能復(fù)活的,但是玩家可以建造旅店招人,上限6人,簡單模式7人,如果玩家沒有就是沒解鎖。記得要到湖城才有的,玩家可以到時(shí)候去...[詳情]
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在游戲《最后的咒語》中,天賦其實(shí)有一定規(guī)律可循,三條近戰(zhàn)遠(yuǎn)程魔法天賦樹每層都是二選一,比如近戰(zhàn)一層不是沖刺就是處決,二層不是反傷就是血變近戰(zhàn)傷害,然后四條特殊天...[詳情]
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在游戲《最后的咒語》中,德魯伊杖核心天賦惡性裂變,重要天賦增長射程,德魯伊杖倆思路,可以堆暴擊爆傷直接秒的,可以用毒系天賦第一個(gè)第二次中毒給眩暈,中毒帶傳染的天...[詳情]
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在游戲《最后的咒語》中,城防是幫你度過前期,同時(shí)后期打一些漏的怪,后面主要還是英雄的,而且就是古老之地前幾波必須要,然后有一種城防流roll四個(gè)初始帶城防天賦樹...[詳情]
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在游戲《最后的咒語》中,建筑優(yōu)先金礦,金礦升級(jí),越早滿采越賺,石礦不用急,預(yù)言臺(tái)優(yōu)先級(jí)比其他都高,感覺壓力來了再造酒館就行,然后就是升武器等級(jí),等級(jí)高的武器是通...[詳情]
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在游戲《最后的咒語》中,魔杖多段點(diǎn)殺強(qiáng)力,而且主副手小魔杖一回合可以整整打4輪,還能傳行動(dòng)力給隊(duì)友,屬于法力和行動(dòng)力消耗最高的,而且除了必背的多段,最好有暴擊回...[詳情]
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在游戲《最后的咒語》中,手弩核心天賦是警戒器和惡性裂變,重要天賦是背水一戰(zhàn),暴擊回藍(lán),強(qiáng)敵克星,增長射程,核心天賦必須要有,重要天賦越多越強(qiáng),加點(diǎn)的話主屬性藍(lán)色...[詳情]
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在游戲《最后的咒語》中,主多段武器的話反而不需要這天賦,因?yàn)橐换睾弦蛩奈宕紊踔涟司糯味喽喂?,多?2每回合只能生效一次基本等于沒有。這東西更適合你玩主毒德魯...[詳情]
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在游戲《最后的咒語》中,手弩主要是丟火可以吃到多段和蔓延,暴擊找有刺客天賦樹和玻璃大炮的就已經(jīng)30%了,而且裝備疊一疊50%-60%并不難,多段升級(jí)確實(shí)很少見,...[詳情]
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在游戲《最后的咒語》中,專一是給發(fā)育遇到問題的,沒有資源刷第二套裝備的時(shí)候補(bǔ)救用的,如果是裝備富裕的話當(dāng)然用裝備更好,而且副手武器隨便帶點(diǎn)什么詞條收益都比這天賦...[詳情]
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在游戲《最后的咒語》中,金礦和工人最高優(yōu)先級(jí),優(yōu)先升級(jí)金礦產(chǎn)出和次數(shù),而且工人數(shù)量跟著挖礦次數(shù)升級(jí)就行,預(yù)言臺(tái)酒館其次,然后就攢錢升品質(zhì),剩下的需要再造,玩家可...[詳情]
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在游戲《最后的咒語》中,無限模式把先兆全選上相當(dāng)于簡單的,而普通難度過關(guān)一個(gè)場(chǎng)景可以解鎖下個(gè)難度,或者是點(diǎn)下面的天啟1就是下一個(gè)難度,非常簡單,玩家可以前去游戲...[詳情]
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在游戲《最后的咒語》中,人不好放棄重開的話不會(huì)加難度的,而且出怪隨機(jī)的看運(yùn)氣,第二個(gè)圖難度感覺比第三張還大,有可能湖城比伐木場(chǎng)(格倫)難度要大一點(diǎn),玩家可以前去...[詳情]
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在游戲《最后的咒語》中,副手武器不會(huì)加面板傷害的,副武器可以理解成限定在副手的武器,而且?guī)商浊袚Q武器都不加傷害,但是魔杖的副手武器技能不錯(cuò),頂配2主2副魔杖,...[詳情]
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在游戲《最后的咒語》中,玩家可以帶城防天賦,投石車砸5*5,英雄帶補(bǔ)給兵和防御訓(xùn)練,2.3晚盡量讓投石車殺人頭的,而且升級(jí)快,第四晚出補(bǔ)給兵,投石車砸怪,或者多...[詳情]
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在游戲《最后的咒語》中,旅店的升級(jí)功能是要精華解鎖的吧,而且游戲中的很多建筑都是得靠精華慢慢解鎖的,而礦坑還解鎖不了,要去到第二個(gè)圖度過第6個(gè)晚上才能解鎖,玩家...[詳情]
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在游戲《最后的咒語》中,玩家可以第一天扒別人卷軸和副武湊合一下的,然后再小拳拳補(bǔ)刀。白天過關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)盡量選個(gè)武器應(yīng)付下就可以了,然后再慢慢玩起來就可以了,非常簡單,...[詳情]
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在游戲《最后的咒語》中,玩家如果想打開技能后的它,必須防御削減高,或者魔法傷害的,而且你英雄距離遠(yuǎn)就不開技能,還有打白板的機(jī)會(huì),靠近英雄就開,一旦開了技能就停不...[詳情]
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在游戲《最后的咒語》中,玩家需要快速升級(jí),點(diǎn)出暴擊回藍(lán)或者血魔法就好了,而且前幾天艱難一點(diǎn),后面就割草了,或者玩家可以去獲取回魔水晶,但是回魔水晶是比較難處的,...[詳情]
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在游戲《最后的咒語》中,玩家需要快速升級(jí),點(diǎn)出暴擊回藍(lán)或者血魔法就好了,而且前幾天艱難一點(diǎn),后面就割草了,或者玩家可以去獲取回魔水晶,但是回魔水晶是比較難處的,...[詳情]
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在游戲《最后的咒語》中,玩家如果是解鎖了手弩就會(huì)有的,而先兆只是提升獲取幾率,酒店招人不是看武器的,是看天賦樹的。挑武器主要途徑還是出裝備鋪?zhàn)又圃?,然后其次是?..[詳情]
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在游戲《最后的咒語》中,想輕松點(diǎn)就開,想受苦就關(guān),哪怕開了無限模式也能解鎖天啟,因?yàn)橛螒螂y度在徹底熟悉各種機(jī)制之前難度是很高的,適當(dāng)使用無限模式能大大增加前期的...[詳情]
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在游戲《最后的咒語》中,不要造石車,材料造弩車,不要造投石車了。新地圖每晚都特別長,弩車的回合收益更高些的,而且新圖壓力最大的2-3晚出怪很分散的,玩家要小心,...[詳情]
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在游戲《最后的咒語》中,手弩在前期很弱,依賴多重射擊以及一系列天賦加成之后完成華麗變身,成型后不怎么耗藍(lán),基本不怕特定敵人的,但是兩個(gè)成長天賦射程和暴擊都沒有的...[詳情]
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. 在游戲《最后的咒語》中,之前版本的數(shù)據(jù)還是有些領(lǐng)先的,套路與動(dòng)能武器相同,不過目前更推薦作為副手來輸出,法師的問題在于基本不點(diǎn)生存了,而且其他角色拿副手傷...[詳情]
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在游戲最后的咒語中,因?yàn)閭Σ粔?,無奈成為主力武器,多用于位移,與獵殺頭子等等,況且可犧牲暴擊與趁虛而入,必要些許命中與減甲。后期共同近戰(zhàn)移動(dòng)力天賦可能桀驁不馴...[詳情]
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在游戲《最后的咒語》中,3技能劍刃風(fēng)暴,可主升(往死加多重),傷害單次低但加成傷害多且高的,而且起手先殺節(jié)點(diǎn),多利用孤立和趁虛而入加傷害。由此可看出,核心天賦在...[詳情]
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在游戲《最后的咒語》中,2技能內(nèi)勁,殺護(hù)甲哥,一刀一個(gè)的,而且前期一費(fèi)能殺騎士的也就是暴擊了,少數(shù)單體技能(動(dòng)能孤立)或者耗藍(lán)技能,但是毒殺也耗藍(lán),弩毒數(shù)值太低...[詳情]
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在游戲《最后的咒語》中,2技能毒,數(shù)值低,但有雙重debuff,可利用其減速以及debuff帶來的收益,但是因?yàn)槠渌?,3技能給力,分不出ap點(diǎn)了,所以玩家可...[詳情]
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在游戲《最后的咒語》中,1技能孤獨(dú)打擊,雙倍孤立無援,基礎(chǔ)傷害低的,可以用裝備(左拼右湊)或者升級(jí)點(diǎn)出一部分孤立無援,傷害是跟得上小怪成長的,一擊一爪等等,在后...[詳情]
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在游戲《最后的咒語》中,1技能核心點(diǎn)射,4發(fā)的,而且1技能,自帶debuff可以有效地控制敵人走位,給自爆或者小boss點(diǎn)穴,傷害單發(fā)極低,必須考慮場(chǎng)外因素等等...[詳情]
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在游戲《最后的咒語》中,3技能割草,是2費(fèi)極限可清理一面墻長度的敵人!前提利用好debuff帶來的加成的,而且在一大群怪的頭尾(對(duì)角)打上debuff,把重要的...[詳情]
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在游戲《最后的咒語》中,偏防御流派的往人堆里扎,可使用吸血鬼與藍(lán)血轉(zhuǎn)換天賦,配合其他一把物理武器進(jìn)行aoe傷害的,而且可使用斧子大跳或者單手劍位移,解決腿短問題...[詳情]
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在游戲《最后的咒語》中,之前版本的數(shù)據(jù)還是有些領(lǐng)先的,套路與動(dòng)能武器相同,不過目前更推薦作為副手來輸出,法師的問題在于基本不點(diǎn)生存了,而且其他角色拿副手傷害又感...[詳情]
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在游戲《最后的咒語》中,3技能是T字打擊,一費(fèi)打4很棒,可惜傷害削了。也是近戰(zhàn)攻擊的,而且還是不受技能范圍影響,就是打身前一格,非常不錯(cuò)的技能,玩家可以前去游戲...[詳情]
最后的咒語
最后的咒語是一款廣受玩家朋友們歡迎的策略性的卡牌游戲,融合了roguelike的元素,我們?cè)谶@里可以解鎖出完全不同的游戲內(nèi)容和體驗(yàn),繼續(xù)進(jìn)行新的游戲內(nèi)容的探索來繼續(xù)進(jìn)行挑戰(zhàn),探索更多游戲可能性。
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