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最后的咒語手弩技能核心點(diǎn)射怎么樣
在游戲《最后的咒語》中,1技能核心點(diǎn)射,4發(fā)的,而且1技能,自帶debuff可以有效地控制敵人走位,給自爆或者小boss點(diǎn)穴,傷害單發(fā)極低,必須考慮場外因素等等,另外被格擋克制嚴(yán)重,嚴(yán)重到一發(fā)僅剩20的傷害。
最后的咒語手弩技能核心點(diǎn)射怎么樣
1技能核心點(diǎn)射,4發(fā),(這里說一下武器使用次數(shù),有些武器前期如果不使用藍(lán)耗技能竟然連自己的ap都用不完,這也是衡量一個武器的重要因素。)
心得:說回1技能,自帶debuff可以有效地控制敵人走位,給自爆或者小boss點(diǎn)穴,傷害單發(fā)極低,必須考慮場外因素(孤立,趁虛,暴擊)來進(jìn)行輸出,另外被格擋克制嚴(yán)重,嚴(yán)重到一發(fā)僅剩20的傷害,避免使用1技能打這些怪物。嚴(yán)重依賴多重射擊,看到一個多重+1的可以先拿著,即使是一把斧子。
亮點(diǎn):debuff!全武器debuff有很多,但是1費(fèi)且不耗藍(lán)就能上多個目標(biāo)的不多,長杖1技能減命中,錘子暈眩不穩(wěn)定,法師書2技能減甲減輸出有點(diǎn)貴,毒耗藍(lán),弓,來福槍耗藍(lán),不考慮耗藍(lán)的話德魯伊法杖是個控場好幫手,debuff相關(guān)天賦請看那一排藍(lán)色背景的天賦,1層暈眩不考慮,2層感染神技,3層核心成長天賦+趁虛而入,4層必暴擊手弩核心,5層不考慮(一回合怪都死完了)?!靖腥驹谛卵a(bǔ)丁已改,改為兩次主動技能,必暴擊已改,改為一層25暴擊率加成,沒有那么好用了,需要新一輪開發(fā)】那么在不使用3技能的前提下,手弩1技能使用順序(個人極力推薦)為:從外線一個個點(diǎn)進(jìn)去都是傳染暴擊,(暴擊率以前不需要,現(xiàn)在為了必爆需要25-50的基本面板暴擊率),第一下上debuff(不要挑軟骨頭,軟骨頭死亡不傳染),第二下打同一個目標(biāo)暴擊死亡(不要挑硬骨頭,如果不死說明你的人物與武器屬性太低,考慮下次用第三下),死亡后傳染蔓延,繼續(xù)以上動作,不同的是不需要第一下鋪墊了。順序及其關(guān)鍵!核心屬性要求多重,暴擊傷害,一定的暴擊和命中,穩(wěn)定性可使用轉(zhuǎn)換,孤立和趁虛不強(qiáng)求,因?yàn)槌锰撎熨x可成長性
(此處引入一個天賦第二排的可以減20左右閃避的那個,可以點(diǎn),這意味著更多的趁虛而入和暴擊加成,傳染一個+3%,殺20個就是50%左右的趁虛加成。同時也解放了一部分命中需求,如果你理解了這個套路的話,那么請看3技能詳情)
最后的咒語
最后的咒語是一款廣受玩家朋友們歡迎的策略性的卡牌游戲,融合了roguelike的元素,我們在這里可以解鎖出完全不同的游戲內(nèi)容和體驗(yàn),繼續(xù)進(jìn)行新的游戲內(nèi)容的探索來繼續(xù)進(jìn)行挑戰(zhàn),探索更多游戲可能性。
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