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永恒之樹再通靈2 來自于 九游APP 2024-10-25 13:07
就沖著沒有禮包推薦就得滿分
孤城丶紫韻 來自于 九游APP 2024-09-26 08:13
我是被游戲動畫吸引過來的。還以為是橫屏。結果是個豎屏!涼心啊
鵝山老妖 來自于 九游APP 2024-10-11 22:29
畫面比較好,人物形象,游戲性都可圈可點,值得一玩
豌豆rupvm7 來自于 九游APP 2024-06-18 09:54
這個游戲真是挺不錯的。三次測試都參與了,發(fā)現(xiàn)了很多問題,都能夠在第一時間進行調整優(yōu)化,一一解決。就這樣的態(tài)度都挺讓人很佩服。玩過古代戰(zhàn)爭(古一)的老玩家都是知道的。大頭做的游戲,真的是目前游戲界的一股清流。沒有滿屏的氪金鏈接,更沒有逼氪行為。0氪,微氪,小氪,大氪都能夠玩得很舒服。還有呢,大頭的游戲,基本上玩?zhèn)€五年以上沒問題的。就期待著6.28趕緊公測了。
天涯丶暗影☆ 來自于 九游APP 2024-09-29 08:08
不錯,不用肝、就是再增加點樂趣、卡圖太厲害
這波強行不虧 來自于 九游APP 2024-06-18 10:18
一代運營很吸引人 二代內容沒體驗多少,但是畫風太敗好感了, 大頭,一代的立繪和美術風格已經形成自己的味道了,暗黑一些,形象也簡潔一些有剪影的感覺而且通過一些外形就能很快的分辨角色,尤其是前期的英雄設計,元素 守望 正義 獅子 路西法 色欲 這些都很好,是原畫和插畫設計的正面教材,但是后期英雄臉譜化嚴重,風格類似沒有明顯的設計特點。 而二代這個風格就更廉價了,不知道是設計標簽不到位還是團隊內部溝通不夠,設計好像外包給15年前的設計。而且實用的模型動作精度場景都打磨不夠,希望可以轉變設計思路,偏寫實暗黑類需要大量的前期成本投入,所以在技術力或者審美成熟之前盡量規(guī)避這一類的問題。量力而行千萬不要眼高手低非要短時間趕超,只靠數(shù)據和指標上去為基準,不考慮自身團隊運營狀況和實際成本是一個小工作室上升極大阻礙。
賢者虔誠 來自于 九游APP 2024-06-03 18:22
測試的時候玩了三個小時,探索時候要打怪,需要點兩次開始戰(zhàn)斗。第一次開始戰(zhàn)斗是要開打地圖上這個怪,第二次是用來給在真正開打之前排兵布陣的。 但是說實話,99%情況下大家都不會在每次開始戰(zhàn)斗前再次重新思考一下要不要重新排兵布陣,所以第二次開始戰(zhàn)斗需要玩家手動點這99%情況下是無效的繁瑣操作。 所以建議第二次需要手動點的那個開始戰(zhàn)斗改為2秒不碰手機就自動進入戰(zhàn)斗 , 2s內碰手機就不自動進入戰(zhàn)斗改為可以開始排兵布陣。
豌豆tz2wjxnoop 來自于 九游APP 2024-08-28 00:44
沒有氪金禮包 輕松放置
輝耀和菩提 來自于 九游APP 2024-06-06 03:21
哪個大聰明設計的豎屏?不論游戲質量,當自以為是的策劃,把它做成豎屏的時候,游戲就已經失去了80%的玩家。一個區(qū)十來個人……
天下丶第二 來自于 九游APP 2024-06-28 08:06
游戲玩法偏pve,pvp內容較少,這種游戲模式可以說是各花入各眼吧,喜歡的很喜歡,不喜歡的很討厭。但是貓步的運營和良心程度是有目共睹的,就問你現(xiàn)在的游戲里面首頁找不到禮包的游戲有多少?不逼氪,肝的話個人覺得除了第一天后面都是收菜了。綜合來說,當個副游來玩是很不錯的。