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終極將軍內(nèi)戰(zhàn)弄到職業(yè)點數(shù) 傳奇難度速通方法 必看
許多玩家在體驗這款游戲的過程中似乎遇到了很多的困難,為了讓大家可以更輕松的游戲,于是小編這里就為大家的提供了終極將軍內(nèi)戰(zhàn)傳奇難度怎么快速通關(guān)的詳細(xì)解析,若你也對此感興趣的話就一起了解下吧。
傳奇難度速通方法
1 傳奇難度下生涯點數(shù)的投資:
游戲中生涯屬性有7個,分別為政治,經(jīng)濟(jì),醫(yī)藥,訓(xùn)練,軍隊組織,后勤和偵查。(一下重要程度最高5分)
政治(5分)——玩家在開局選擇將領(lǐng)背景的時候,會有一個初始的屬性構(gòu)成。傳奇難度下,本方每關(guān)獲得的金錢和人口有-10%的懲罰,并且傳奇難度一般敵人的兵力是自己的一倍以上,所以,政治顯得尤為重要。政治最主要的是提供人口,最快程度的點滿政治,會讓你之后的戰(zhàn)役有足夠的人口和金錢儲備,避免了無兵可用的局面。
經(jīng)濟(jì)(1分)——經(jīng)濟(jì)影響的是買軍官和武器的折扣。傳奇難度下,金錢的主要支出是在補(bǔ)充老兵上面,而且你給低等級的部隊裝備高價武器,也無法完全發(fā)揮出武器的優(yōu)勢。所以,除非點數(shù)沒地方可加,或者錢多的花不完,否則,經(jīng)濟(jì)不點。
醫(yī)藥(4分)——醫(yī)藥可以恢復(fù)戰(zhàn)損的人口和武器。高醫(yī)藥等級可以讓你在后期保持較為完整的部隊劍指和精銳度。在高政治前提下,可以點一些醫(yī)藥保證自己每場戰(zhàn)斗的低損耗。
訓(xùn)練(2分)——玩家所賺取的錢,后期主要花費在補(bǔ)充老兵身上,所以訓(xùn)練相對來說比經(jīng)濟(jì)重要一些,但是由于戰(zhàn)損不可避免,全部補(bǔ)充老兵不切實際,保持一兩只精英旅足夠。傳奇難度下主要要靠戰(zhàn)術(shù)來降低自己的傷亡率。
軍隊組織(3分)——這一項總的來說前期更重要一些。重要關(guān)卡需要你有足夠多的旅來完整戰(zhàn)術(shù)任務(wù),軍隊組織低的話,你會發(fā)現(xiàn)自己的部隊少,只能防守直至被打敗。盡快點出三軍,會讓你在重要戰(zhàn)斗中有足夠多的部隊。
后勤(2分)——后勤就是部隊攜帶的彈藥量,部隊彈藥條空了的話,雖然還能開槍,但是效率很低。后勤可以在將領(lǐng)技能和部隊技能上彌補(bǔ),并且游戲中有補(bǔ)給車??偟膩碚f,后勤重要,但是可以通過其他方法解決。
偵查(0分)——完全不需要點。敵人在人數(shù)和裝備上會碾壓你,知道這點就夠了。
2 兵種和部隊建制:
步兵是部隊中最主要的組成部分。一個步兵旅最大2500人,建議前期游戲保證一旅1500人即可。原因有1,步兵人數(shù)再多,一次射擊能起到殺傷作用的,也就是第一排。2,步兵人數(shù)越大,對將領(lǐng)的軍銜要求越高,低軍銜將領(lǐng)指揮滿員旅會降低旅的作戰(zhàn)效率。3,一個旅,在人口被消耗到20%時,部隊建制會消失(部隊沒了)。1500人/旅可以保證盡量多的有效作戰(zhàn)人數(shù)。
騎兵分兩種:刺刀騎兵和龍騎兵。刺刀騎兵的作用是沖擊敵方炮兵,和追擊敵方潰散的步兵旅。龍騎兵的作用是牽制/騷擾。這兩種騎兵都無法正面對抗任何兵種,盡量在敵方一輪射擊之后攻擊,或者攻擊側(cè)面,背面。
散兵分兩種:獨立額散兵旅和由步兵旅分出來的散兵部隊。散兵的特點是移速快,射速快。它作用很大,散兵戰(zhàn)術(shù)有三個:1,在掩體/森林里牽制一個步兵旅。2,快速支援,依靠高移速,繞到敵方方陣側(cè)面/后面打擊士氣。3,反沖鋒。當(dāng)己方步兵被沖鋒時,讓己方步兵后撤,散兵上前吸引火力來保持陣線不被突破。
炮兵的作用最主要的是打擊敵方士氣。炮兵戰(zhàn)術(shù)一般把炮布置在步兵后,集中打擊對面步兵士氣,使其崩潰?;蛘叻礇_鋒,近距離作戰(zhàn),炮兵能極大的殺傷對方人數(shù),保護(hù)步兵陣線不被沖散。炮兵中近距離作用最大,射速高的炮打擊士氣好,傷害高的炮殺傷能力強(qiáng)。炮兵要防止對面騎兵沖鋒。必要時候需要布置散兵保護(hù)。
3 布陣及戰(zhàn)法:
一個作戰(zhàn)單位,有前后左右四個方向。以步兵旅為例,當(dāng)進(jìn)攻時,只有正面能發(fā)揮威力,側(cè)面和背面無法傷敵(這也是為什么不需要滿編步兵旅的原因)。當(dāng)被攻擊時,正面受到攻擊降低的士氣最少,側(cè)面和后面受到攻擊,會極大的挫傷士氣。所以布陣時,要極力避免將自己的背部暴露給敵方。
相應(yīng)的,如何最快速的打擊敵方士氣,就是整個戰(zhàn)術(shù)的關(guān)鍵。步兵在設(shè)置好進(jìn)攻方位后,不要輕易旋轉(zhuǎn)或者后撤,以免在移動的同時,自己的側(cè)面和背面受到攻擊。包圍由散兵和騎兵來完成。如果不得已部隊要撤退,要使用“全面后退”。
地形因素很關(guān)鍵,平原最普通。森林防御高,但是傷害是平原的80%,所以炮兵盡量布置在平原地帶。房屋防御高的同時也能發(fā)揮100%的傷害。森林會阻礙騎兵的速度。河流和灘口會阻擋所有部隊的速度。
掩體能提供更多的防守加成(電腦非常愛沖鋒掩體)。
作戰(zhàn)時,如果己方一個部隊的損耗太高,或者指揮官被打死/打傷,最好讓這個部隊和其他部隊合并,以保證戰(zhàn)斗力(僅步兵)。如果是散兵或騎兵指揮官沒了,最好撤退,沒指揮官的隊伍作戰(zhàn)效率極低。
一個旅,作戰(zhàn)時有三個屬性:士氣,掩護(hù)率和體力。士氣在受到傷害時會降低,當(dāng)士氣低于20%,部隊會潰散,將軍可以恢復(fù)士氣,讓將軍的指揮圈罩住盡量多的部隊以恢復(fù)士氣。掩護(hù)率就是部隊進(jìn)入掩體的百分比,越高說明部隊受傷程度越低。體力在行軍和沖鋒時會消耗,低體力無法沖鋒和急行軍。如果一個旅的士氣很低,盡量讓這個旅撤到后方修整或者不讓它承擔(dān)主要傷害,以免崩潰失控。
當(dāng)敵方兵力比自己多時,依靠散兵拖住敵方主力,自己主力局部多打少,盡量消滅敵方建制是所有關(guān)卡的應(yīng)對思路。
南北軍因為部隊素質(zhì),資源的不同,打法也有不同。北軍以步炮協(xié)同,大兵團(tuán)陣線戰(zhàn)為主。南軍走精兵路線,依靠機(jī)動性局部以多打少,依靠騎兵來打擊炮兵以及支援。
以上就是終極將軍內(nèi)戰(zhàn)傳奇難度通關(guān)的詳細(xì)方式,掌握后的玩家就自己試試看吧。
玩家評論
(1條)終極將軍內(nèi)戰(zhàn)
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豌豆63ffut 來自于 九游APP 2024-09-04 08:57
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