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《召喚與合成2》首測結(jié)束有感(長文慎入)

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時間:2022-05-05 09:10:04
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你好,我是燃燈3號。

召合2的第一次測試即將結(jié)束,

將于2022年5月5日15點(diǎn)關(guān)閉。

召合2首測圓滿!

感謝你的參與、感謝你的聲音。

莫急,我與你一樣,

被火焰Dbuf燒的欲仙欲死,

在賽季無盡里一小時后,

因?yàn)闊o法存盤,切后臺聊個天就無了,

也被各種難度卡的郁悶不已。

我想,在這篇里寫寫所見所思所想所慮,這其實(shí)很困難,感同身受是最難的,可還是得表達(dá)出來,即便你接下來所看到的,不是你想要的,但那是真切的。

從哪說起好呢?

先說說召合1吧,

不妨琢磨下,

倘若召合1真那么好,

那怎么會沒了呢?

除了1號之前寫過的原因外,在手機(jī)游戲行業(yè)中判斷一個游戲好壞的數(shù)據(jù)標(biāo)準(zhǔn),其中有個東西叫做“留存率”,這個就和餐飲行業(yè)里的“翻臺率”,和電商里的“復(fù)購率”等等差不多的東西。召合1的“月度和年度留存率”,橫向?qū)Ρ韧?,很差。在召?的整個生命周期里,在線用戶數(shù)對比最初,萬不存一。

簡單說就是:

實(shí)際上并沒有多少人會留下來玩召合1。

召合1其實(shí)也去過更多地區(qū),在中國港澳臺地區(qū)、日韓、東南亞、北美、南美、歐洲,全敗了,我們的合作伙伴也為此蒙受損失。

召合1在當(dāng)年的出現(xiàn),玩法上的創(chuàng)新,簡單又上頭,在初期的確是充滿新鮮感,可是正如實(shí)際數(shù)據(jù)所體現(xiàn)出來的,長期強(qiáng)烈的重復(fù)感和疲勞感,加之綜合原因,就導(dǎo)致了最終的結(jié)局,這是召合1的“地基”問題。

作為續(xù)作,我們不愿召合2變成召合1Plus版,不愿重做一個“加了攝像頭改了配置”的召合1,不愿炒冷飯,若召合2還是與召合1相似的形態(tài)、相似的品質(zhì)、相似的體驗(yàn),這樣對我們的期待者來說,才是最大的不尊重、和沒有誠意;那樣對我們團(tuán)隊(duì)成員而言,也是沒有進(jìn)步最不負(fù)責(zé)的選擇;那樣對我們公司而言,也是溫水里的那個啥煮青蛙。

必須要進(jìn)步,朝前走。

在召合2最初設(shè)計時,存在兩條路線的選擇,一是保持召合1的消除模式,用純粹數(shù)值的挑戰(zhàn)玩法,類當(dāng)下那么多卡牌游戲一樣,簡簡單單參考極多;二是挑戰(zhàn)高難度,在召合系列的核心玩法上再做設(shè)計進(jìn)化、突破,再做創(chuàng)新。

最終我們選擇了以第二條路為主要路線,挑戰(zhàn)高難度的玩法設(shè)計創(chuàng)新與突破。

召合2在“消除”的這個部分,在行為傾向上增加了英雄維度,有的英雄是直來直往、有的英雄需要謀定而后動、有的英雄快速清場等;在策略深度上,增加了特性維度,天吶簡直了,我們可以用特性在“消除”這部分里,創(chuàng)造和設(shè)計出各種各樣無窮變化的體驗(yàn);在玩法規(guī)則上,增加了多元化規(guī)則設(shè)計,我可是打蛋蛋和冰川好手!額……是蝙蝠塊壘拼積木敲磚頭模式的苦手……;在互動玩法設(shè)計上,前面所提每個部分,加上組隊(duì)后,又會產(chǎn)生截然不同的體驗(yàn);

在游戲開發(fā)技術(shù)方面,通過召合1我們幾乎沒有得到多少積累,召合2更換了開發(fā)引擎,這將為我們帶來長期的技術(shù)積累,當(dāng)前已經(jīng)踩坑試錯許多,接下來還會繼續(xù)穩(wěn)固底層。

與此同時,在常規(guī)系統(tǒng)設(shè)計上,我們也在挑戰(zhàn)突破,例如新手直播式引導(dǎo)、沙盤養(yǎng)成系統(tǒng)、陣容格系統(tǒng)、公會系統(tǒng)等等。

這些就構(gòu)成了召合2包容性和擴(kuò)展性更好的新“地基”,有了新“地基”,我們才能在上面更好的“搭建”。

可是,創(chuàng)新是有代價的……

“這啥玩意兒???”

“沒見過”

“搞不懂”

“啰嗦”

“煩人!”

這次召合2的不限量首測,顯而易見的問題極多,我們有太多的“因?yàn)椤焙汀霸缰馈?,現(xiàn)在再提也沒有意義,所以我們珍惜每一次公開測試的機(jī)會,爭取把問題都盡早爆發(fā)在測試階段,把“最糟糕”的那一面坦誠地展現(xiàn)給所有人。

這次的召合2首測出現(xiàn)的主要問題,舉個栗子來說,或許你能明白一二:我們準(zhǔn)備了一頓晚宴,做了東坡肉、北京烤鴨、烤羊排、蒜蓉龍蝦、椒鹽排條、糯米丸子、麻辣小龍蝦、菠蘿咕咾肉、口水雞、酸菜魚……等菜肴,可是!在上桌時這些菜全都混在一起裝進(jìn)了一口大鍋里,都串味了分不清楚啥是啥了,口感那就必然是糟糕的。再加上就餐所用的餐具也有疏漏,就造成了復(fù)合型問題。

啊啊啊?。?!而且加上這次“在線更新”的熱更新模塊沒來得及完成,直接導(dǎo)致很多BUG和優(yōu)化哪怕我們修正好了,也無法更新出來……

所以接下來,

召合2會從以下幾個方向進(jìn)行優(yōu)化:

1、游戲基礎(chǔ)穩(wěn)定性問題:熱更新模塊、內(nèi)存溢出閃退、性能優(yōu)化、發(fā)燙問題、安卓12全軍覆沒的閃退、切后臺無法回歸的低響應(yīng)斷線重連、機(jī)型適配問題、聯(lián)網(wǎng)模塊和玩法匹配邏輯問題、服務(wù)器負(fù)載均衡、已知服務(wù)端瓶頸擴(kuò)容問題、SDK相關(guān)問題、BUG類問題等;

2、游戲視覺表現(xiàn)和UI交互問題:沙盤消除領(lǐng)域類特效過于晃眼、沙盤消除識別度問題、梳理各模塊重要元素并表達(dá)清晰、老UI重構(gòu)替換、全局梳理特效和UI過渡表現(xiàn)、梳理文字閱讀清晰度、排查歧義和錯誤表達(dá)、精修動態(tài)插畫和立繪等;

3、游戲設(shè)計方面問題:新手階段的開放節(jié)奏、每個模塊之間的串接引導(dǎo)問題、資源產(chǎn)出掉落和消耗問題、劇情模式的層次和條件問題、歷齡相關(guān)問題、冒險模式難度曲線問題、部分玩法中的Dbuf特性體驗(yàn)問題、公平競技場規(guī)則問題、整體養(yǎng)成線節(jié)奏問題、無盡模式存盤問題、復(fù)雜度問題等;

還有許多未開放的游戲內(nèi)容,也在完成當(dāng)中。例如可以自行組合搭配特性,自己創(chuàng)造消除關(guān)卡的“創(chuàng)造”模式、尚未完成的個人副本還有幾個,不過目前來說不著急,會先把已有內(nèi)容優(yōu)化好做踏實(shí)。

具體優(yōu)化的詳情細(xì)節(jié),會在下次安卓測試前公布出來。噢噢對了,下次的公開測試為iOS的TestFight測試,時間未定。

以上是實(shí)實(shí)在在游戲開發(fā)技藝上“實(shí)”的部分,這部分會慢慢打磨的越來越好。然后原本在這兒我還想寫寫理念之類“虛”的部分,比如為何我會不顧所有人的反對讓這次的“新手直播式教程”的跳過放在后面彩蛋、比如為何召合2會存在“放置”模塊、比如為何公會非要經(jīng)過挑戰(zhàn)才能創(chuàng)建、比如公會為什么沒有更多玩法、比如為什么要做那么復(fù)雜的陣容配置和陣容格概念等等。

我非常贊同一個觀點(diǎn):當(dāng)一部電影上映后,根本不需要去在意導(dǎo)演在里面究竟想表達(dá)的是什么,每一位觀眾都擁有對這部電影的解釋權(quán)和理解權(quán),沒有人會去看部電影還要去翻導(dǎo)演所想表達(dá)內(nèi)容的“說明書”,沒有人會去聽導(dǎo)演的解釋。

游戲同理。

若我們所想表達(dá)的理念,

沒有被感知到,沒有表達(dá)好,

那就是我們太菜了,

那我們就繼續(xù)學(xué)習(xí)、繼續(xù)去思考和探索。

我們會繼續(xù)走在一條充滿荊棘的路上,

+ 獨(dú)立游戲理念的玩法創(chuàng)新

+ 商業(yè)游戲理念的革新設(shè)計

+ 作者理念的表達(dá)傳遞

去探索這三者的均衡點(diǎn)。

額……也別問為什么我們非要考慮商業(yè)游戲理念,這是因?yàn)槲覀儽仨氁钕氯?,才能提高跟著我們辛苦打拼的員工福利待遇、才能有資格繼續(xù)前進(jìn)、才能持續(xù)做出好內(nèi)容、才能有機(jī)會去改變什么……去推進(jìn)什么。

呼……

謝謝你參與了這次測試。

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全部評論

  • (神威寫輪眼)小狗 來自于 九游APP 2024-09-24 23:41

    回來吧,召喚與合成1我最驕傲的信仰,歷歷在目的召喚,眼淚莫名在流淌

  • 豌豆tr25po 來自于 九游APP 2024-10-03 15:08

    什么時候召喚與合成2,搞回召喚與合成1我的童年回憶都沒了,更新后什么狗屎個人覺得以前版本比較好玩

  • 豌豆ey2npy 來自于 九游APP 2024-11-10 21:34

    畫質(zhì)什么的都不錯,而且不用充錢

  • 豌豆dxdia3 來自于 九游APP 2024-11-03 08:52

    很久之前就在玩了,很開心

  • 豌豆yxn96a 來自于 九游APP 2024-09-18 21:00

    垃圾玩意,一個合成游戲玩得一點(diǎn)沒意思。玩了好幾天感覺玩了個寂寞。

  • 九游玩家889373194285 來自于 九游APP 2024-09-13 18:33

    退了 我是笨b玩不明白不好意思 1兆戰(zhàn)斗力打不過500億 換了一模一樣的陣容也打不過

  • 玖平 來自于 九游APP 2024-08-30 16:47

    我不知道這游戲有啥噴的,一分錢不要你的,能玩兒很爽玩了60個小時,戰(zhàn)力有個500億,一毛沒氪

  • 豌豆0exjqv 來自于 九游APP 2024-10-04 09:43

    不知道,沒玩過給個好評就行

  • 豌豆7gxubu 來自于 九游APP 2024-08-24 14:15

    不錯不錯,特別不用氪金這種,體驗(yàn)極好

  • 狂獸及萬火 來自于 九游APP 2024-07-23 22:04

    有點(diǎn)不是很好,玩好久竟然連陣容都沒玩懂,還查了好久的攻略,的確不如召1

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在當(dāng)下充滿挑戰(zhàn)和困難的時代里, 期盼你能在閑暇之余, 在我們的《召合2》中, 獲得許些平靜,感受到樂趣和溫暖。 要努力生活,要開心哇!

開發(fā)者:上海召合網(wǎng)絡(luò)科技有限公司

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    新資料片周年之約版本

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