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《重返帝國》完美詮釋何為活策略
提起SLG手游,你第一時(shí)間想到的是什么?
或許答案顯而易見,不是Cok-like,就是三戰(zhàn)-like體系。
SLG品類發(fā)展這么多年,市面游戲無非是從題材進(jìn)行煥新或在玩法上微創(chuàng)新,大量高相似度的核心玩法是不是早已讓你喪失了新鮮感?
想玩SLG卻不想玩“換皮”游戲?
新一代SLG選擇來了。
由天美工作室群與正版《帝國時(shí)代》合作打造的《重返帝國》打造出了與真實(shí)戰(zhàn)爭相仿的鮮活戰(zhàn)場,滿足你對策略的深層需要!
在這里,一切都是即時(shí)發(fā)生的,玩家可以自由拉扯部隊(duì),不再需要“走格子”鋪路。這種戰(zhàn)爭氛圍與“真實(shí)”有所區(qū)別,是通過瞬息萬變的戰(zhàn)場讓策略更為靈活,從而賦予玩家樂趣。
01.SLG再現(xiàn)“草叢三姐妹”
還可以“蹲草”埋伏!找準(zhǔn)時(shí)機(jī)逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局
SLG大地圖的山谷河流樹木都是擺設(shè)?
不!
《重返帝國》賦予地形戰(zhàn)略意義,參考了古代戰(zhàn)役打造了湖泊河流,樹木叢林等地理元素。
【1】玩家在行軍過程會(huì)因?yàn)檫@些地貌而受到阻隔,對行軍速度或是路線產(chǎn)生影響。
【2】當(dāng)玩家操控部隊(duì)經(jīng)過叢林時(shí),會(huì)出現(xiàn)“隱藏”的標(biāo)識(shí),這意味著軍隊(duì)將消失于敵人的視野中。
【3】如果玩家能合理利用這種特色,能帶來更多因地制宜的攻守戰(zhàn)略。
筆者便試過與盟友事先商量好,在敵盟行軍路線上設(shè)置大量伏兵,待敵軍進(jìn)入埋伏圈后,便能來一招“甕中捉鱉”,這與MOBA游戲中的“蹲草”戰(zhàn)術(shù)有著異曲同工之妙。
02.SLG也能蛇皮走位!
全自由行軍!擺脫“格子”就是任性
SLG鋪路只能“走格子”?
不!
《重返帝國》將《帝國時(shí)代》中的RTS微操和走位融入到SLG中來,實(shí)現(xiàn)了全面靈活的自由行軍。
【1】玩家點(diǎn)擊任一出征的部隊(duì),拖動(dòng)到具體的地點(diǎn),都可以立刻作出反饋。
這樣一來機(jī)動(dòng)性得到了大幅度提升,從而進(jìn)行更多的“騷操作”,譬如蛇皮走位、反向拉扯,類似于RTS里的“指哪打哪”。
【2】在這樣的機(jī)制之下,我們可以將走位與地形結(jié)合,實(shí)現(xiàn)各種戰(zhàn)術(shù);也能同步操縱多支部隊(duì),處理不同的事務(wù),節(jié)約了時(shí)間成本。
自由行軍讓戰(zhàn)場內(nèi)容即時(shí)呈現(xiàn),填補(bǔ)了當(dāng)下SLG所缺少的實(shí)時(shí)反饋。
03.SLG攻城戰(zhàn)也能真實(shí)攻打城門!
超真實(shí)攻防!城池“四門”對抗燒腦博弈
SLG攻城戰(zhàn)就是“數(shù)值”比拼游戲?
不!
《重返帝國》在城池攻防戰(zhàn)的設(shè)計(jì)上,為每個(gè)城池設(shè)計(jì)了四扇可攻可守的城門,以及根據(jù)城市規(guī)模設(shè)置了不同數(shù)量、功能的建筑群。
【1】在攻防戰(zhàn)中,攻守雙方需要根據(jù)對方部署,實(shí)時(shí)調(diào)動(dòng)兵力。
比如攻方擁有更多主動(dòng)權(quán),可以先用投石車攻擊城門,選擇佯攻或集中兵力攻打防守薄弱的區(qū)域。
守方則可以在領(lǐng)地邊緣設(shè)置箭塔起到消耗敵軍的作用,也可以在城池內(nèi)安排伏兵。
【2】而攻破城門并不意味著攻城戰(zhàn)的結(jié)束,攻方還要清除城內(nèi)守軍,甚至?xí)归_“巷戰(zhàn)”,當(dāng)名城的所有權(quán)塵埃落定,才算完成了一場完整的城戰(zhàn)。
而最高王城的爭奪,不僅是局部戰(zhàn)爭到總體戰(zhàn)爭的升維,歸根到底是人與人之間的長線博弈。筆者所在的聯(lián)盟,從成立伊始,便將至高王城視為最終目標(biāo)。在這過程中縱橫捭闔,與多個(gè)聯(lián)盟結(jié)成了合作關(guān)系,在最終決戰(zhàn)中占據(jù)了有利的地理位置。最后,多個(gè)友盟形成合圍之勢,突破敵盟的圍剿登上了至高王城的寶座。
縱觀《重返帝國》對于城戰(zhàn)的設(shè)計(jì),不僅熱衷戰(zhàn)爭的玩家能在其中施展自己的操作手法,背后運(yùn)籌帷幄的玩家也能體會(huì)燒腦博弈的快樂,不同類型的玩家都能感受到SLG的樂趣。
04.告別“點(diǎn)”與“線”
新技術(shù)加持!多元帝國文明等你重建
SLG戰(zhàn)場就是地圖上密集的“點(diǎn)”與“線”?
不!
《重返帝國》3D打造的主將模型都能在大地圖上清晰可見,這也能讓敵我雙方了解到部隊(duì)的兵種特征與英雄技能,更符合現(xiàn)實(shí)中名將領(lǐng)兵出征的場景。
在多文明的背景設(shè)定下,玩家的主城、征戰(zhàn)的士兵服裝也會(huì)一脈相承,與玩家選擇的文明特征相符,比如中式風(fēng)格的士兵善用弓,而法蘭克則將斧作為核心武器。當(dāng)戰(zhàn)爭打響時(shí),可以看到風(fēng)格迥異的將士在戰(zhàn)場對抗,不同文明也在此交融。
如果你也想體驗(yàn)更高自由度的操作設(shè)計(jì),更具沉浸感的戰(zhàn)爭體驗(yàn),那么不妨嘗試一下時(shí)下大熱的《重返帝國》,享受“活戰(zhàn)場”的策略魅力,體驗(yàn)新一代SLG的快樂!目前,游戲已全平臺(tái)上線,即刻就來開啟屬于你的帝國人生!
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重返帝國
《重返帝國》是由騰訊天美工作室與正版《帝國時(shí)代》合作的全自由即時(shí)策略手游。 游戲吸收了帝國經(jīng)典元素,在625萬平方公里的3D戰(zhàn)爭大世界,所有策略較量都是即時(shí)發(fā)生。你可以拉扯兵線自由走位,結(jié)合真實(shí)地形與天氣靈活制定策略,是百萬騎兵在雪地正面沖鋒,還是在雨夜派弓兵蹲草奇襲?隨著領(lǐng)地不斷發(fā)展壯大,你將集結(jié)同盟征戰(zhàn)名城,甚至化身臥底直至決戰(zhàn)反戈一擊!聯(lián)合還是對峙?臣服還是征服?在這里通向王冠的道路從來不止
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騙子滾粗 來自于 九游APP 2024-11-27 15:58
賣房橋洞底下大殺四方。
風(fēng)雨小河畔 來自于 九游APP 2022-03-26 06:36
我來說幾句,同類《率土之濱》《三國志戰(zhàn)略版》《萬國覺醒》,包括最早的《征途》,這類游戲有個(gè)共同點(diǎn),主打免費(fèi),吸引玩家涌入體驗(yàn),前期還是比較友好,讓大批玩家留戀,這一階段俗稱放水養(yǎng)魚,養(yǎng)羊階段,培養(yǎng)一大批優(yōu)質(zhì)消費(fèi)群體;接下來就是各種的氪金活動(dòng)不斷開啟,典型的就是抽寶箱,把你想要的一步步通過氪金活動(dòng)放出來,消費(fèi)你的情懷,這一階段就是俗稱褥羊毛階段,也是游戲方回本階段,畢竟再免費(fèi)游戲都是為了掙錢為目的的;第三階段,就是通過游戲主播拉人氣;甚至可能安排內(nèi)部托出手,不斷挑起矛盾,制造危機(jī),引導(dǎo)沖突,刺激消費(fèi),這時(shí)就會(huì)有一大堆游戲死忠粉,在游戲里熱血沸騰,不服就干,當(dāng)然就是大把氪金,淘空口袋,控制不住和輸急了想翻本的賭徒一樣,這階段就是殺羊吃肉階段;第四階段就是被掏空口袋氪金玩家陸續(xù)退場階段,隨著大批玩家的退出,游戲也不再輝煌,所以這一階段后就是剩下的回憶。游戲玩的就是興趣,消耗的是錢包,付出的是時(shí)間,剩下的是回憶;不說游戲是好是壞,畢竟你情我愿的事情,希望游戲方盡量做到平衡性,多考慮一下零氪和微氪玩家,留不住人,你游戲做的再好,有啥用呢?希望玩家還是以工作,學(xué)習(xí),生活為主,不要過度沉湎于游戲,總歸要回歸現(xiàn)實(shí)社會(huì)的
肥貓不胖 來自于 九游APP 2021-12-30 15:09
2202年還出這種純粹氪金游戲,滑天下之大稽,不用等公測了,半星送上鼓勵(lì)。 友情提示,不準(zhǔn)備幾百萬別下載這游戲,此游戲?qū)橥梁来蚱矫裨O(shè)計(jì)。 打著策略游戲的旗號,行氪金游戲之實(shí),游戲里賣資源,賣爆兵加速,賣策劃一百一匹的馬,真是秀才回家秀到家了。 整體玩法是萬國覺醒加榮耀新三國,氪點(diǎn)取了兩個(gè)游戲的總和,毫無出彩之處。 測試玩了幾天,玩的就倆字,難受。 玩起來毫無流暢感,跟進(jìn)了泥沼一樣,遲緩晦澀,遲滯感嚴(yán)重,沒有游戲體驗(yàn)。 送的120抽是哄二傻子的,卡包獨(dú)立區(qū)分,里面都是垃圾將,別的抽卡游戲歐皇能玩,這游戲沒有歐皇。(送的卡包出橙概率相當(dāng)?shù)停葮s耀新三國銅幣出橙率都低。送的卡包四十抽保底。) 氪金包無保底!無保底!無保底! 好將都需要氪金抽,不重氪抽不到好將。 材料需求龐大,而出貨率極低。 普通玩家,別的游戲前期打地不需要培養(yǎng)二隊(duì),這游戲不培養(yǎng)二隊(duì)五都打不過。 而培養(yǎng)一個(gè)武將都需要不少資源,更別說六個(gè)了,抽又不出貨,材料也不出,壓根不能玩。 爆兵需要肉資源,活動(dòng)頁面一排賣肉的,軍令也能花真錢買。 總結(jié)一下,除了沒VIP,整體和萬國覺醒差不多,但是萬國覺醒普通玩家能蹭氪佬的福利,這游戲能吃屎。 同類游戲環(huán)比,這游戲給個(gè)一星不為過。 同樣是騰訊,榮耀新三國,普通玩家歐一點(diǎn)能一隊(duì)畢業(yè),這游戲想屎吃。 說一點(diǎn)題外話,騰訊這么大的公司,怎么這新游戲這么惡心,就是騙氪? 該說騰訊游戲現(xiàn)在應(yīng)該是拉攏普通玩家,吸熱點(diǎn),洗刷以前的恥辱的時(shí)候,結(jié)果新游戲都是蹦著錢去的。 榮耀新三國珠玉在前,好歹按部就班,按圖索驥。 玩起來還沒其他小公司的純粹氪金游戲好,也不知道你們這車準(zhǔn)備倒到什么時(shí)候?掉下懸崖為止?
懶貓H9hKv 來自于 九游APP 2022-08-11 12:40
如果有0星,我真的想給,沖了一萬多,我竟然連一套完整的陣容都沒有?和零氪有啥區(qū)別,有武將沒技能,有技能沒武將,誰玩的下去,3萬塊才有陣容,我不玩了行不,我去玩三戰(zhàn)行不?抽卡還裝模作樣出個(gè)概率表,實(shí)際上是明碼標(biāo)價(jià),女帝三萬塊才能有,三皇850抽,這是概率?這能叫概率?不如直接把價(jià)錢寫出來,然后讓玩家決定買那個(gè),還抽個(gè)屁。 在此,希望還沒入坑的玩家別來了,超級坑的游戲,這游戲沒有歐氣這個(gè)說法,就連滾服玩法都不配讓玩家玩,你就算滾一百個(gè)服,抽到的武將也和你玩的第一個(gè)服一模一樣,沒有絲毫偏差。 這游戲是我見過最惡心的游戲,惡心到想吐。 極度不平衡,中氪玩家都玩不了,微氪和0氪更玩不了,不沖上萬,你連一套白板陣容都拿不了,即使拿到,你也沒技能?即使這些都有,你也不行,星級是爹天賦是媽,沒有馬匹你是豆腐渣,另外,沖了幾十萬的大佬馬匹都弄不滿,你覺得你行?馬匹是要花錢買的,買了還要培養(yǎng),大佬都培養(yǎng)不起,你以為你行?奉勸要玩的玩家,先看看評論,千萬別來,來了之后這是個(gè)無底洞,比率土還氪,這不叫重返帝國,這叫賣房帝國。
大哥劉備大哥 來自于 九游APP 2024-06-08 12:05
這游戲比率土好玩,想?yún)柡鸵溴X,貧民白嫖也能玩就是慢。
典韋止天神8 來自于 九游APP 2024-04-14 20:01
這游戲確實(shí)是不鎖卡,平民白嫖不到核心,卡包300抽一個(gè)核心,600必出大核心,一個(gè)648等于35抽,不僅要抽英雄,還要抽技能,英雄升星提升巨大,不是其他的那種一紅加個(gè)十屬性點(diǎn)3%增傷減傷,氪個(gè)十幾萬下去估計(jì)也是個(gè)弟弟
灰狼天地 來自于 九游APP 2022-03-30 15:38
開始充值得的黃鉆價(jià)值幾何沒啥概念,后來銀幣沒了才發(fā)現(xiàn),1顆黃鉆=1個(gè)銀幣=1元錢。抽一次英雄卡要198個(gè)銀幣,半價(jià)99!而我在不知情的時(shí)候抽了好多次,因?yàn)橛⑿劭ǜ怕史浅5?,每次都是些莫名的技能。真心貴的?。?/p>
光之逆子, 來自于 九游APP 2022-06-16 10:32
起初,他們給核心卡鎖抽卡次數(shù)的時(shí)候, 我沉默,因?yàn)槲疫€不清楚抽卡機(jī)制。 當(dāng)他們開放核心卡高爆率專服的時(shí)候, 我沉默,因?yàn)槲乙呀?jīng)在普通區(qū)氪金了很多。 當(dāng)他們說S2普通區(qū)要和專區(qū)合并的時(shí)候, 我沉默,因?yàn)槲乙喜⒌钠胀▍^(qū)不是我的區(qū)。 最后,當(dāng)他們S3特區(qū)要和我的區(qū)合并的時(shí)候, 再也沒有人站起來為我說話了。 今日我不為他語,明日誰人為我言。
腰間一壺酒491 來自于 九游APP 2022-06-02 23:56
垃圾游戲,鎖卡,騙氪,專法律法規(guī)空子。游戲里是沒提到幾率,但是游戲說明里有提到機(jī)制。是說明了25次必出金卡,但沒說出的金卡有沒有用,厲不厲害。玩法也惡心,一個(gè)盟加起來充值100多萬,搶個(gè)關(guān)隘,打四次,戰(zhàn)功,攻城值前25的全部是我們,最后,人家在那瞄準(zhǔn)最后一擊。打特么的四次全被敵盟搶走了。逼著大家集體退游。
驅(qū)散止死騎 來自于 九游APP 2022-03-30 12:34
建議把武將和技能分開,想要新武將的人真的很難受。氪佬跟平民肯定會(huì)有差距,但希望能在別的地方彌補(bǔ)回來,做一個(gè)休閑玩法之類的,公平PK排位模式,同樣數(shù)值不同英雄技能,增加點(diǎn)游戲的趣味吧!