手機(jī)游戲> 戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)> 游戲?qū)n}> 《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)》新手入門之技能組合技巧
《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)》新手入門之技能組合技巧
一、基礎(chǔ)階段: 基礎(chǔ)階段我們首先說一說關(guān)于單一種族的指揮官技能搭配,具體我們會(huì)分成三個(gè)種族來一一闡述。 人族: 人族的技能如下圖所示
人族的技能combo主要以誘導(dǎo)集結(jié)號(hào)為核心: 1.導(dǎo)彈+誘導(dǎo)集結(jié)號(hào),可以有效的清場(chǎng)。釋放時(shí)要注意,先放導(dǎo)彈,之后在導(dǎo)彈發(fā)射的那段時(shí)間差內(nèi)釋放誘導(dǎo)集結(jié)號(hào),這樣的清場(chǎng)效率最高。在高端局也見過一些如在集合號(hào)落點(diǎn)處先放照明彈,之后接導(dǎo)彈+集結(jié)號(hào)的騷套路,可以有效的防止對(duì)面用假行術(shù)逃脫和或用全境封鎖進(jìn)行保護(hù)。 2.誘導(dǎo)集結(jié)號(hào)+轟炸,由于轟炸的技能釋放時(shí)間相對(duì)導(dǎo)彈比較短,因此可以先放誘導(dǎo)集結(jié)后再放轟炸,此技能可以低廉有效的對(duì)場(chǎng)上的低級(jí)單位或者低血量(140滴血以下)的后排進(jìn)行清場(chǎng),成本較低。 3.建筑師的三塔發(fā)射井模式+誘導(dǎo)集結(jié)號(hào),建筑師的發(fā)射井模式射出的導(dǎo)彈群有較長(zhǎng)的彈道飛行時(shí)間,再此期間可以用誘導(dǎo)集結(jié)號(hào)令敵方部隊(duì)集結(jié)到導(dǎo)彈群的落點(diǎn)位置,實(shí)際收益不大,在實(shí)在閑著沒事而且在大優(yōu)勢(shì)局可以一試。 4.集合號(hào)+警戒時(shí)間,最大化的將警戒時(shí)間的收益提到最高,很容易理解的基礎(chǔ)組合,缺點(diǎn)是容易被對(duì)方范圍性攻擊技能及相關(guān)兵種針對(duì)。 神族: 神族技能如下圖所示
神族技能combo: 1.炎晶獸王+全球部署+全境封鎖,主要應(yīng)用于神族的皮皮蝦流以及雷蛟偷家流,炎晶獸王的主要作用是給全球部署開視野,全球部署到對(duì)面出兵口,全境封鎖堅(jiān)持七秒后可連續(xù)對(duì)兩家的出兵進(jìn)行封門。全球部署至防御塔或基地旁邊,用雷蛟+全境封鎖可以強(qiáng)行拆三塔或者基地。 2.靈蘊(yùn)采集+靈蘊(yùn)光炮/軌道切割,在地方部隊(duì)中央釋放靈蘊(yùn)采集,之后接靈蘊(yùn)光炮或者軌道切割清線,可以有效的提高靈蘊(yùn)采集的收集速率。技能釋放的好的話,這一套combo收益很穩(wěn)定,針對(duì)不擅長(zhǎng)使用靈蘊(yùn)采集的萌新有很大幫助。需要注意的是,光炮清線后會(huì)導(dǎo)致兵線前移,盡量的預(yù)判好僵持兵線的位置,將靈蘊(yùn)采集的釋放位置適當(dāng)前傾,讓靈蘊(yùn)采集的價(jià)值發(fā)揮到最大。 妖族: 妖族技能主要如下圖所示:
妖族的主要技能combo有: 1.魅惑+花果山,非常古老的妖族技能組合,對(duì)敵方的地面生物單位魅惑后,可以用花果山進(jìn)行轉(zhuǎn)化,將敵方部隊(duì)永久性的轉(zhuǎn)化為我方的有生力量,此消彼長(zhǎng)的效果十分明顯。視覺效果也很棒,缺點(diǎn)在于這套技能combo對(duì)空軍單位和機(jī)械單位無效,而且技能釋放成本也較大。 2.瞬時(shí)增員+花果山,這套combo比較穩(wěn)定,因?yàn)橛苫ü睫D(zhuǎn)化的單位是由我們自己控制,瞬時(shí)增員出的單位只有正常血量的1/3,但經(jīng)過花果山轉(zhuǎn)化后,都會(huì)變?yōu)闈M血的猴子,從而提高了瞬時(shí)增員的戰(zhàn)場(chǎng)影響力,缺點(diǎn)在于技能釋放成本較高,而且相對(duì)缺乏攻擊性。 花果山測(cè)試后的猴子基礎(chǔ)屬性面板: 小猴子:攻擊20,血量180,護(hù)甲3,無特殊技能。 大猴子攻擊40,血量360,護(hù)甲6,無特殊技能。 推薦的使用對(duì)象:小猴子是小狼/人狼、自爆蟲/羊、惡鬼鼠、修羅鼠,大猴子是忍者熊貓、長(zhǎng)生鹿。 3.瞬時(shí)增員+神石之種,這套combo在之前毒奶長(zhǎng)生鹿沒被削弱之前,曾經(jīng)火爆的流行于赤潮妖族指揮官,無限的奶量一度的讓人絕望。在長(zhǎng)生鹿被削弱之后雖然這套combo的出場(chǎng)率變低,但目前依然是可以使用的高效組合。 4.假行術(shù)/縮小術(shù)+餓塔,由于假行術(shù)和縮小術(shù)可以在地圖上開視野(憑空釋放即可),所以我們可以直接將餓塔放在敵方的出兵口處進(jìn)行封門,在敵軍生物單位較多的情況下,可以一口氣吃掉對(duì)方的三波兵,很多時(shí)候可以作為決定勝負(fù)的戰(zhàn)略性技能combo,在高端局中十分常見。 二、進(jìn)階階段 進(jìn)階階段涉及的便是種族技能之間的配合,可能需要你找熟悉的朋友一起開黑才能將其效果完美的演繹出來,大家可以多拉一些基友來玩游戲哈~ 1.集合號(hào)+警戒時(shí)間+量子推進(jìn)+狂熱血脈,看情況補(bǔ)全境封鎖。經(jīng)典的無腦加buff流,全場(chǎng)我方兵種加護(hù)甲、加射程、加攻速、加移速、變隱身、無視單位體碰撞、體型還變大,聽起來就美滋滋,看情況補(bǔ)全境封鎖的主要目的是防止對(duì)面在趁你集合后,利用大范圍殺傷性技能攻擊你,比如光炮、軌道切割、轟炸、核彈等。此技能combo照明彈可完爆,魅惑可破前期的爆發(fā)階段,即抵消警戒時(shí)間+狂熱血脈的增益效果。當(dāng)前照明彈的出場(chǎng)率很低,此技能combo娛樂局可以一試。 2.誘導(dǎo)集合號(hào)+靈蘊(yùn)光炮/軌道切割,和導(dǎo)彈的效果近似,可以對(duì)場(chǎng)上的敵方部隊(duì)進(jìn)行清場(chǎng),成本相對(duì)較低。 3.假行術(shù)/縮小術(shù)/空降開視野+全球部署+全境封鎖,皮皮蝦流或雷蛟偷家流的常用技能搭配,通常是利用妖族無消耗的天賦技能來開視野,炎晶獸王的使用頻率偏低,而且由于成本太高,不推薦使用。 4.投石車/神石之種/霸王之卵/炎晶獸王/鐵處女號(hào)/反坦克炮+量子推進(jìn),對(duì)召喚出的單位進(jìn)行隱身化處理,常用于投石車,以提高投石車的生存能力,給鐵處女號(hào)使用,可以提高鐵處女號(hào)的戰(zhàn)場(chǎng)支援速度和進(jìn)攻能力。 5. 誘導(dǎo)集結(jié)號(hào)+魅惑+花果山,最大化的對(duì)敵方地面生物單位進(jìn)行清場(chǎng),并轉(zhuǎn)化為我方的部隊(duì)。 Tips:上述的技能combo理論上都是可行的,在游戲中的實(shí)際操作則需要練習(xí),比如熟悉轟炸的技能釋放時(shí)間,找好提前量等等。而更重要的是我們要培養(yǎng)技能釋放意識(shí),清楚技能釋放的時(shí)機(jī),并有效的對(duì)全局進(jìn)行把控。在新手剛接觸游戲比較懵懂的時(shí)候,我建議可以將技能放在后期來使用,好讓技能的釋放收益擴(kuò)展到最大,比如核彈+誘導(dǎo)集結(jié)號(hào)。而當(dāng)前期大優(yōu)勢(shì)有信心可以速推時(shí),也可以利用光炮、轟炸等技能高效封門來完成速推??傊喑边@個(gè)游戲最重要的主要有兩點(diǎn),一是兵種搭配,二是技能釋放,在排位的白金以上段位后者會(huì)變得愈發(fā)重要,一個(gè)好的技能釋放可以甚至可以挽救整場(chǎng)游戲的劣勢(shì),甚至直接取得勝利。大家在游戲中可以多多練習(xí),塵城祝大家游戲愉快O(∩_∩)O~。 |
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戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)
《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)》全新賽季“電玩世界”上線,喚醒少年心中街機(jī)回憶。9月下旬維護(hù)后,蓋爾空間又一片未知之地迷霧散去,異境入口打開,全新玩法模式“異境冒險(xiǎn)”降臨蓋爾,指揮官將可以化身冒險(xiǎn)者,探索神秘的未知!棋子“羅漢”重生,改版歸來,加入不朽大軍。銘記榮耀,全新“成就系統(tǒng)”開啟,完成成就任領(lǐng)取豐富獎(jiǎng)勵(lì)、提升成就等級(jí)點(diǎn)亮限定勛章。
友誼@破書 來自于 九游APP 2019-02-04 00:05
換手機(jī)了,第二次下這個(gè)游戲,雖然有段時(shí)間沒玩了,但玩來玩去卻總是忘不了這個(gè)游戲,不想看到真正好玩的游戲走向末路,看到評(píng)論區(qū)的好些不負(fù)責(zé)任的差評(píng),說什么土豪人民幣買兵種把自己吊打,真是要把我笑死,你怕是只適合玩放置類游戲吧,我還是給大家好好介紹下這個(gè)游戲吧,先說屬性方面,里面所有的兵種都有優(yōu)缺點(diǎn),注意沒有完美兵種,你兵種再牛逼,你沒有反隱,你會(huì)被一群低級(jí)隱身吊打,你兵種牛逼沒有對(duì)空,你會(huì)被一群對(duì)地的空中單位吊打,你空對(duì)地特別強(qiáng),連地對(duì)空都能壓制,你會(huì)被一小波空對(duì)空吊打,你的機(jī)械單位打機(jī)械單位特別強(qiáng),你會(huì)被一小群擅長(zhǎng)打機(jī)械的生物單位吊打,反之亦然。再說射程方面你近戰(zhàn)兵特別犀利面面俱到,你會(huì)被肉盾抗住,被遠(yuǎn)程高傷害清完,因?yàn)槟愣际墙鼞?zhàn)必然聚成一團(tuán)。再說說種族,蟲族特性,戰(zhàn)前設(shè)定可以原價(jià)賣掉兩個(gè)兵種,那么我可以設(shè)定為一個(gè)空對(duì)地,一個(gè)空對(duì)空,我前期猛爆這兩種兵,滿天都是,你怎么辦?出地對(duì)空吧?你出了一堆地對(duì)空,此時(shí)我原價(jià)賣了,改套路了,你怎么辦?難道也半價(jià)賣掉改套路?不說來不來得及,光是折半的價(jià)格你又能再出多少?當(dāng)然人族和神族也有自己的種族特性,好好研究吧少年,每局只能選一個(gè)種族帶那么十來樣兵種,如何組建自己的套路并打贏?這才是這個(gè)游戲的魅力。你兵種再多再牛逼又如何?有無敵的兵種嗎?
白夜云 來自于 九游APP 2018-03-15 14:31
說起游戲科學(xué)這家開發(fā)商,就不得不提《斗戰(zhàn)神》。這款暗黑類的游戲,是由今何在牽頭做的背 景世界觀,其中多少有些《悟空傳》的影子,每次讀起,依舊會(huì)讓多少少年熱血沸騰。但可惜的 是,《斗戰(zhàn)神》即便有著再不羈的世界觀,依舊是沒有走出暗黑的影子。相比《火炬之光》、《 泰坦之旅》甚至還缺少了一些暗黑系列的內(nèi)核。所以當(dāng)年聲勢(shì)如此之大的《斗戰(zhàn)神》甚至不如《 劍靈》一天。情懷有時(shí)候在中國就是這么一文不值。 后來《斗戰(zhàn)神》項(xiàng)目的一些人離開了鵝廠,他們組建了游戲科學(xué)?!栋賹⑿小繁闶怯螒蚩茖W(xué)的第 一款產(chǎn)品。第一次看到這款產(chǎn)品的OP的時(shí)候我真的被震撼了,無論是世界觀還是畫面完全不遜于 日本那些熱血漫。青龍關(guān)羽,機(jī)甲呂布,鬼面曹操,融合了各種文化和歷史,如果能做成動(dòng)畫電 影甚至可能轟動(dòng)一時(shí)??上н@只是一款游戲,而且還是一款《刀塔傳奇》內(nèi)核的卡牌游戲。 《百將行》當(dāng)年是簽給了網(wǎng)易,雖然不是網(wǎng)易自研,但無論是營銷還是產(chǎn)品處處都透露著情懷。 他也是唯一一款,每一章的劇情我都會(huì)去認(rèn)真閱讀的游戲。因?yàn)樗拿恳痪湓捓锒加兄窈卧诘?影子,有著少年的狂想和不羈。可惜當(dāng)他推出的那一年,卡牌早已是玩爛的玩法。為了商業(yè)化, 《百將行》的整個(gè)內(nèi)核和更新幾乎是完全仿《刀塔傳奇》。即便畫面劇情如何的出彩,但是做為 游戲,玩法才是最重要的,玩家需要的并不是千篇一律。 至今,《百將行》國服已經(jīng)停止運(yùn)營。 游戲科學(xué)的第二款產(chǎn)品是《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》。這款游戲的畫面已經(jīng)達(dá)到了CG水平,和國外科幻 大作不相上下!依舊是游戲科學(xué)的風(fēng)格,龐大壯麗的世界觀,讓人眼前一亮的畫面。完全是一款 硬核大作的期待!但事實(shí)上,這只是一款塔防游戲。策略玩法和多變性甚至沒有當(dāng)年war3地圖的 《攻守兼?zhèn)洹?,其中還有不少《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》的影子。在同類游戲中,《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》算是很 棒了,豐富的兵種搭配加上優(yōu)秀的畫質(zhì)。但是……這不應(yīng)該是一款硬核RTS游戲嗎?一款RTS的崛 起!誰說RTS已經(jīng)沒落?Steam上《億萬僵尸》不是同樣大火了一把。原諒我對(duì)游戲科學(xué)的苛刻, 但這家公司在我心目中應(yīng)該做出10分的游戲,而不是徘徊在大家都在抄襲的游戲的影子之中。 不過總的來說,《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》還是值得一玩。 希望游戲科學(xué)的下一款游戲不是吃雞,希望游戲科學(xué)的情懷更多的去落在玩法上,希望游戲科學(xué) 不要成為被游戲耽誤的影視公司。 喜歡可以粉一波樓主。
皇天后土庇佑我 來自于 九游APP 2022-01-11 12:57
說實(shí)話 這游戲無了 我承認(rèn)我沒充一分錢 可是也太惡心了 后期你就別想贏了 就是有人民幣玩家的沖分工具 被各種安排什么整容都贏不了 什么無敵的陣容都贏不了 人家六步兵無敵 結(jié)果到了我玩 我就輸搞笑的是對(duì)面壓根就是隨便搭幾只 好我當(dāng)是意外 人家九戰(zhàn)秒天秒地 我九戰(zhàn)就是笑話無敵一過都被秒? 人家 3法 6法 9法加個(gè)龍裝一書無限吞 我一樣陣容龍吞了對(duì)面4只還是輸? 對(duì)面散搭幾只射手六只都沒湊齊 我9戰(zhàn)7只三星傀儡刀秒了對(duì)面6只我都輸 然后就是別人玩攻城都是無敵 我玩?zhèn)€攻城 要啥不來啥 反正就是想轉(zhuǎn)陣容都沒得轉(zhuǎn) 好不容易玩了一局步兵射手贏到最后 對(duì)面突然轉(zhuǎn)一個(gè)步兵守護(hù) 然后就打不動(dòng)輸了 在來一把我玩步兵守護(hù) 對(duì)面步兵射手我還是打不過 別人說我菜 我接受 這游戲我看攻略看視頻 我敢說是這個(gè)游戲里所有玩家最長(zhǎng)的 但是我發(fā)現(xiàn) 在努力也沒辦法彌補(bǔ)官方想安排你 還有這游戲是真的有掛 分幾種 第一種經(jīng)濟(jì)掛 他們的經(jīng)濟(jì)除了連勝加利息基礎(chǔ) 十幾個(gè)金幣外 這個(gè)就是基礎(chǔ)在加五個(gè)金幣 如果那個(gè)掛高級(jí)一點(diǎn)就是搜棋子不用錢 這么知道呢看他金幣消耗 有的人除了買棋子會(huì)消耗搜不會(huì)所以他們的金幣很多 第二種就是暗改掛 這種人他會(huì)暗改一個(gè)或者兩個(gè)棋子 這么知道呢 看他在線 有的一會(huì)掉線一下一會(huì)掉線一下但是他就是不會(huì)輸 有的甚至到了中期就沒上線了 但是他那5人口或者6人口的陣容能跟你打到后期不輸 如果后期你的陣容沒成型必輸 還有最明顯的是這種掛的不知道是他們個(gè)人喜好還是掛有限制 一般他們不管什么陣容他們一定會(huì)前期都拿一個(gè)和自己毫無相關(guān)的棋子關(guān)鍵你會(huì)發(fā)現(xiàn) 那棋子傷害高還肉打不動(dòng) 你點(diǎn)他棋子 會(huì)演的給這個(gè)棋子上幾件裝備不會(huì)演的一件都不會(huì)上 如有一局 我就遇見一個(gè) 我6人口了他5人口 就一只鷹眼射手2星還挺好看一個(gè)牛仔皮膚 其他散搭4個(gè)一星無關(guān)緊要的棋子 然后他的鷹眼射手裝備一綠速刀 藍(lán)吸血?jiǎng)?加一個(gè)藍(lán)暴力倍鏡 一局下來不管我這邊幾星裝了什么甲都是兩槍帶走一個(gè) 這是暗改掛 第三種就是比較惡心 也不知道這么叫 說實(shí)話我就玩這個(gè)游戲以來第二次遇見這種10人口全部三星 第一遇見那個(gè)是真的歐也有可能跟這個(gè)開掛的一樣 當(dāng)然我當(dāng)他歐我就不說 我就說說這個(gè)掛壁吧 前期三個(gè)人口的時(shí)候他就湊齊一個(gè)三星棋子 四人口時(shí)候他又湊齊一個(gè)三星 關(guān)鍵是他好像都沒刷棋子 除了金幣不夠他等了一下其他時(shí)候你去看他棋子等候區(qū)都是他想要的棋子 他玩的是攻城從頭5人口到尾幾個(gè)人口就幾個(gè)三星 第四種就最很秒殺掛 我不知道別人有沒有遇見那種明明對(duì)局 你還有兩只在平A對(duì)面最后一只 然后對(duì)面那最后一只快死突然對(duì)局判你輸了 接下來都是這樣打到最后不管是你剩的棋子比他多 或者他的棋子比你多 你不用看只要你 或者他還剩一兩只棋子直接是你輸 第五種就是比較讓人摸不到頭腦 因?yàn)楹芷婀? 我也是遇見好多次才知道 那就是第一名玩什么陣容 其他人也會(huì)跟著出什么陣容的棋子 也不知道是該說他的掛高級(jí)還是低級(jí) 說高級(jí)吧你想玩的這個(gè)陣容棋子出的大家都比較同步 說低級(jí)吧 大家想要的陣容都不一樣肯定會(huì)有影響 而且大家也不知道這出的棋子會(huì)是什么陣容 只有那個(gè)設(shè)置出陣容棋子的人知道 所以所有人都被他牽著走 第六種 這是最沒感覺的掛 或者說不是掛 就是隱藏分 這種東西在很多競(jìng)技類游戲里都是有的 有的游戲會(huì)直接告訴你我們游戲有如某榮耀 但有的游戲他不會(huì)告訴你 這里我本人知道給別人加隱藏分的方法就有一種 那就是去舉報(bào)別人 如果這人沒開掛系統(tǒng)會(huì)補(bǔ)償他隱藏分 隱藏分高的話會(huì)這么樣?那就是你排位或者其他模式你都會(huì)遇見那種高勝率的玩家 可能有些人無所謂 但是隱藏分是沒辦法下降的 也就是說 你一個(gè)平局勝率在百分之百五六十的人隱藏分一高的話 你就不會(huì)遇見隱藏分比你低的人 要么你力壓別人贏下比賽要么你就一直被被人贏 說到隱藏分 那就是有的人是有方法給你加隱藏分的 說到這里我也懶得說其他的了 其他的沒啥好說的 我喜歡的模式做的都很懶 如異界模式 一個(gè)星期玩一次 在玩沒獎(jiǎng)勵(lì) 自建房模式?jīng)]意思 又不是像其他自走棋那種 可以發(fā)揮自己的想法自己做一個(gè)模式來來玩 還有經(jīng)典模式 要么獨(dú)立出來要么刪了 還有就是裝備還是有些缺陷 優(yōu)點(diǎn)就是不用像其他游戲一樣要去合 還有就是游戲內(nèi)容很久沒更新了 除了賽季和一些氪金項(xiàng)目
浪855 來自于 九游APP 2020-02-23 23:10
前期一直打后期就涼涼連著好幾天到后期就沒三星英雄(一個(gè)都沒有把把第二第三的人家后期基本上都3-4個(gè)三星)匹配好幾次充錢玩家基本上人家中期就有三星英雄前期打三個(gè)怪兩個(gè)二星的這不就是坑嗎讓我們平民玩家怎么玩
婆娘是掉分buG 來自于 九游APP 2020-01-06 09:25
自走棋我個(gè)人覺得沒出不知火舞那幾個(gè)人物得時(shí)候還可以,那個(gè)幾個(gè)出來后游戲人物平衡完全打破,可玩性掉了一個(gè)檔次,還有就是金典模式,我覺得更新兵種還不如不更新得好,目前就很好更新一些打破平衡得人物可玩性就降低還不如弄些皮膚什么得活動(dòng)玩,而且金典模式玩的人少建議兵種權(quán)限解開這樣新人玩不會(huì)心態(tài)炸裂任誰把把匹配老司機(jī)人家滿銘文滿兵種得,拿什么跟別人打?茍半年嗎?心都涼了
熾?心 來自于 九游APP 2024-03-20 04:09
好久好久沒玩了,久到名字都忘了,今天剛想起來,記得當(dāng)年自走棋出來的時(shí)候退游的,今天又想玩玩,結(jié)果玩不了了
墜落悅海妖8 來自于 九游APP 2018-03-18 11:29
戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù),什么是戰(zhàn)爭(zhēng)?戰(zhàn)爭(zhēng)就是兩個(gè)國家你死我活的決斗,什么是藝術(shù)呢?藝術(shù)就是人類智慧的結(jié)晶,戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)也就是人類戰(zhàn)爭(zhēng)智慧的結(jié)晶,所以這是一款高智商的游戲。 在游戲中等級(jí)才能決定一切,相同等級(jí),如果搭配得當(dāng)才能取得根本的勝利,可以說這款游戲,每一局都很浪費(fèi)時(shí)間,各種卡牌的搭配是游戲變得多元化,游戲的劇情有一些跟不上等級(jí),雖然劇情也沒有多少。 每一個(gè)卡牌都不能進(jìn)行提升,是可以對(duì)自己的裝備進(jìn)行提升提升自己的攻擊,防御力,最后我發(fā)現(xiàn)無論一個(gè)英雄再厲害也抵不過人海戰(zhàn)術(shù)的人越多勝利的可能性才越高
沉默卻猛犸 來自于 九游APP 2022-04-19 17:20
這款游戲的非常的好玩,我玩單人根本玩不起來,玩快棋排位也是一樣,就在雙子模式中才能發(fā)揮我的真正實(shí)力。那雙子模式中我用的最多的就是傀儡莽夫流。雖然遇到了刺客就是脆皮,但是刺客本身也是脆皮,所以沒什么好怕的。
九游玩家7lyv70tz4ysx 來自于 九游APP 2020-07-23 10:22
更新成為自走棋之后,徹底斷了我對(duì)這款游戲Rts模式的喜歡,我打了多久充了多少錢,你給我一次性全搞沒了,我不太喜歡自走棋,果斷棄坑,我這次的評(píng)價(jià)是評(píng)價(jià)你更新后的丟掉熱愛Rts游戲赤潮老玩家的熱情,為什么要更新成自走棋,跟風(fēng)?那么多款游戲都在走自走棋風(fēng)格游戲,為什么你覺得改為自走棋類型能賺多點(diǎn)錢嗎?英雄聯(lián)盟自走棋手機(jī)版也出了吧,你恐怕也搞不過積攢了那么多年英雄聯(lián)盟玩家的人脈吧,真是希望中給我當(dāng)頭棒
貓熊大 來自于 九游APP 2019-12-05 18:54
剛玩時(shí)可玩4星半,游戲速度3星,基本合不了一個(gè)5塊錢的三星,50關(guān)以后的基本不出現(xiàn),很好有自己的背景和人設(shè) 玩后,可玩3星,游戲基本前3,沒可能出現(xiàn)50關(guān),5星基本不想買,游戲開始走下坡,一出snk就證明這一點(diǎn),就會(huì)蹭人家熱度,自己人設(shè)沒了,以后更新只會(huì)出人氣動(dòng)漫。 總的現(xiàn)在還在玩,原因背景和畫面