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《斬獸之刃》研發(fā)進度大公開①

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時間:2019-09-19 15:31:00
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hello各位小伙伴們,大家好久不見啦,這里是從未在游戲內(nèi)登場過的阿斯娜!自從曝出游戲畫面之后,我們也收到了非常多寶貴的建議和意見,在這個研發(fā)周期內(nèi),項目組的同學(xué)們每天都在加緊研發(fā)進度,用他們的頭發(fā)來確保進度的完成哦?。ㄗ院扩d(o???)?ヾ

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?關(guān)于游戲內(nèi)的問題肯定是策劃比較熟悉啦ヾ(≧O≦)〃嗷~,下面阿斯娜準備了幾個大家比較關(guān)心的問題,主策劃和大家好好解答下啦~

先向大家介紹一下我們像空氣一樣沒有存在感的主策劃!

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?主策劃:普朗克

工作年限:10年+的資深阿宅

愛好:DBG卡牌游戲和美少女動畫片、悄悄去參加握手會

自我評價:是個性格隨和的工具人

日常口頭禪:嗯可以很好都不錯

下面就進入正題啦,大家最期待的幾個問題!

問:這段時間官方在做什么?ヾ|≧_≦|〃

其實從收到用戶大量反饋的時候,研發(fā)組已經(jīng)開始公測籌備工作了。其中包括正式上線必須的流程,比如提交版號申請,也包括一些對游戲本身的調(diào)整規(guī)劃。我們通過很多技術(shù)手段采集了玩家在游戲的各個模塊中可能出現(xiàn)的一些行為特征,借此對系統(tǒng)和玩法進行了一定程度上的調(diào)整和優(yōu)化。

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?舉例而言,存在少部分玩家對整個領(lǐng)地玩法沒有興致參與,只想一個人靜靜地爬塔。但是苦于卡牌解鎖不全,無法解鎖全部卡牌。針對這種情形,我們調(diào)整了卡牌解鎖的途徑。在將來的版本里,基本上不用參與領(lǐng)地的玩法,大家也能在單機模式中逐步解鎖全部的卡牌,以獲得完整的卡池。反之也是如此,領(lǐng)地玩家同樣可以通過不斷討伐提升杯段后解鎖全部的卡牌。這項改動的目的是考慮讓策劃組把“領(lǐng)地不好玩”的鍋重新背起來,而不是將該玩法強加給玩家。

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?另一個例子是我們收到很多反饋說背景音樂過于重復(fù),容易疲勞。所以這次我們特別拿著緊巴巴的經(jīng)費和測試數(shù)據(jù)去向老板申請了一筆不小的經(jīng)費。這筆經(jīng)費主要用在了以下幾個地方:

1、翻新了大部分的領(lǐng)地場景地圖,為部分地圖特別制作了專屬的BGM,將來領(lǐng)地地圖再也不會看起來大同小異了。

2、之前持續(xù)處于“籌款中”的英雄CV配音也進行了部分的實裝,現(xiàn)在可以在各種情形下聽到各個英雄的語音了。

這只是其中的兩個例子,研發(fā)組這邊在持續(xù)改善游戲的整體體驗和細節(jié)表現(xiàn),期望能在將來正式面世的時候給到新老玩家更好的游戲體驗。

問:除了視頻中曝出的內(nèi)容外,游戲內(nèi)還有哪些內(nèi)容呢?ヾ(≧O≦)〃嗷~

我們?yōu)閱螜C玩家增加了不少挑戰(zhàn)內(nèi)容。比如通關(guān)過第三章以后,可以繼續(xù)挑戰(zhàn)更高的精英、極限難度。在這些模式下,怪物的戰(zhàn)力會進一步增強,爬塔的生存環(huán)境也會變得更加惡劣。但是相對而言的,玩家這邊可以選用自定義卡組開始挑戰(zhàn),游戲初期的可操作性也會更強,相信具有挑戰(zhàn)精神的勇士們可以找到通關(guān)正確姿勢~

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領(lǐng)地建設(shè)這邊,我們主要以調(diào)整內(nèi)容為主。一方面減少了設(shè)施數(shù)量,減輕升級設(shè)施的壓力。另一方面加強合并了一些之前不怎么必要的設(shè)施,整合了各個守衛(wèi)據(jù)點中的魂獸守衛(wèi),統(tǒng)一培養(yǎng),減少養(yǎng)成的消耗。作為這期全新的一項玩法,現(xiàn)在討伐戰(zhàn)中可以攜帶魂獸守衛(wèi)出戰(zhàn),謹慎挑選+靈活使用,可以在討伐的征程中破解陷阱、破壞圍墻和打開戰(zhàn)爭迷霧等效果。我們也為討伐戰(zhàn)增加了一套全新的獎勵機制,將會根據(jù)討伐進度獲得1星~3星不等的獎勵。將來的討伐結(jié)果不再會總是出現(xiàn)“贏了應(yīng)有盡有,輸了一無所有”的情況了。

問:還有多久可以玩到??(T?T)

這要依賴于版號申請的排隊情況,截止目前為止我們還在努力持續(xù)推進中。

我們一方面想盡快讓大家玩到正式公測的版本,另一方面也擔(dān)心不夠時間打磨游戲品質(zhì)。這兩者之間天然難以得到兼顧,我們只能盡力做好。請大家保持耐心,我們一定盡快推進公測進程,希望不久以后就能和大家見面~

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全部評論

  • 九游玩家772857522546 來自于 九游APP 2019-11-02 19:02

    打到后面才發(fā)現(xiàn)冒險模式可以自定義卡組,推薦一手初始角色,看破流,帶洞察(2-4張)+躍空轟爆(1張)+防御(沒錯初始防御),前期有洞察就上,用防御過回合,最后7層看破buff躍空終結(jié)。中期有沸血和疾跑就拿,沸血多拿,疾跑1-2張,過牌用,商店能刪防御就刪了?;緩牡谝粡埛醒_始,你就能一回合秒怪了,從頭秒到boss1刀999

  • 凱博(1775762759) 來自于 九游APP 2019-12-04 03:31

    剛進游戲就看見許多的充值活動,感覺還是有點兒慫了,不知道這游戲的機制感覺還是挺不錯的,感覺不像是那種無腦上的游戲。開場動畫方面的話,我感覺還湊合著。作為一個新手嘛,在卡牌只是一星的情況下,感覺打起副本還是挺有挑戰(zhàn)性。而整個游戲的流暢度呢,感覺還是比較有水平的,看得出設(shè)計花了一點心思。還有那個攻打基地的設(shè)定,個人覺得還是挺好玩的,比較有興趣。最后就是被掠奪的問題,我感覺還好吧,一邊搶一邊被搶,還有點小收獲。

  • 呀哈嘿(1775745812) 來自于 九游APP 2019-12-02 18:08

    在這個游戲里面的話,一星的卡和5星的卡各方面相比起來,差距真的不是一點點的大,而是那種數(shù)量級的差距。游戲的卡牌和英雄養(yǎng)成是核心的內(nèi)容玩法,但是這個養(yǎng)成的過程,對于玩家來說是非??部赖模粌H僅需要特別肝,花費大量的心血,還得要進行一系列的充值。不能進行養(yǎng)成的話,一般就不能體驗到游戲的核心,可在這種還沒體驗到核心的情況下,就已經(jīng)讓人覺得非常的疲憊。題材是好的,這里期待一下游戲會改變吧!

  • 水受水受 來自于 九游APP 2019-11-28 20:38

    關(guān)于這斬獸之刃,我覺得這個卡牌升星做的還是比較出色吧,像我這樣非常普通的平民玩家,花了一點時間,還是可以養(yǎng)成一套的。資源方面感覺有點緊巴巴的,然后打起架來也有點不容易。另外要說的就是,在休息的時候,玩玩那個劇情關(guān)卡感覺還不錯,還是挺有挑戰(zhàn)性和趣味的。游戲的機制對于操作還是有點要求的,策略方面還可以。整個游戲可能是有那么一點點肝,還有一些地方不太平衡,但是玩玩還是可以的。

  • 千君夕丶 來自于 九游APP 2020-05-10 00:47

    建模和推圖感覺還不錯哦 不過這個海島奇兵玩法的確蛋疼 我感覺可以稍微改改 改成那種虛擬的 就是你可以打 討伐戰(zhàn) 打的是根據(jù)其他玩家真實數(shù)據(jù)模擬的 打贏了給你資源 但是被打的那個不掉資源也不毀建筑 卡牌和人物升星嘛也可以理解 養(yǎng)成才能留住人 但是pvp我覺得可以做個強制設(shè)定 所有人物卡牌都是初始狀態(tài)或者最高狀態(tài)!

  • 九游玩家7lyv2e07lylt 來自于 九游APP 2020-01-21 22:47

    游戲畫面四星 游戲音效包括語音的話也可以給四星 其他的聽我徐徐道來,有人問這是不是就是月圓的換皮游戲,只是換成了3D建模,這個說法我不太認同。就我個人認為,這款游戲不符合Roguelike手游的特征。 實話說這個游戲我玩的時間不長,因為我第一次被游戲的新手階段攔住了。最開始事在冒險模式的第四章被攔過一次,太過于丟臉就不多說了,可能是因為我上年紀了,玩這游戲竟然閑的力不從心,雖然我確實沒有很認真的去分析英雄的被動技能和卡牌的連鎖效應(yīng)以及副本怪物的特性,但是按正常情況來說真的不應(yīng)該在酒館還未開啟的時候被攔住,太丟人了,我覺得可能我比較菜吧。 回歸游戲,我沒有看過同名動漫,但是看過凹凸,知道七創(chuàng),看到游戲視頻的時候也是期待的。先說說畫面,包括人物建模,畫面是比較精致的,往好了說說精致也沒啥問題,細節(jié)在于不同英雄的不同卡牌,攻擊招架等效果出現(xiàn)時,動作和語音都是不同的,可見在游戲視覺感官上是用心的一款游戲,缺點我認為不是很大,就是界面可能略顯擁擠。 沒看過動漫我就沒資格說劇情了,玩法上類似大家所說的月圓,卡牌游戲,但不盡相同。關(guān)卡怪物固定,屬性固定,可中途退出,隨時接著開始,這一點必須是點贊的。因為現(xiàn)如今的人過的快生活大多數(shù)時間都是碎片化零碎時間,這樣的游戲模式就很適合這類用戶的入駐。而這類玩家比不可能時時刻刻玩游戲,所以針對有的玩家說氪金,以及卡牌等級問題,影響是肯定有的,但是不會很大,至少在PVE這里不會失衡。游戲進入副本類似走棋游戲,一步一個結(jié)果,只有在岔路口可以選擇接下來的路途,但實際內(nèi)容變化不大,這點就是換了一種視覺效果的單章節(jié)節(jié)點玩法。副本關(guān)卡基本上同一章節(jié)是不會變動的,以一個大章為一次游戲,在章節(jié)內(nèi)獲取的卡牌和強化物品都可以保留,但是在下一章會清空,安心做自己的事了,忙完回來差不多就完事了,佛系游戲,氪金程度不多說,我窮,我覺得性價比不高,但不妨礙大佬氪金開心啊。 排位模式實不相瞞我還沒真正嘗試過,因為副本前期的難度讓我覺得我很菜,就不要自取其辱 不好意思。這是存稿( ˙-˙=????)( ˙-˙=????) 等過年

  • 豌豆bg1fuq 來自于 九游APP 2019-12-04 23:03

    除了太氪金之外,感覺都還好吧,氪金主要就是升級快,因為落后就會挨打,如果心態(tài)比較好,慢慢發(fā)育,也還是不錯的吧,就是要享受天天被人欺負的滋味,但是也還是可以抽時間去搶一點東西回來。游戲的副本方面的話,感覺難度還是挺大的,比如這個游戲的第7關(guān),我還去找了這個游戲的大神要交攻略,結(jié)果都還是過了兩天才過關(guān)。不過這也成功將我的好勝心給激發(fā)起來并給了我成就感。嗯,所以覺得這游戲還是可以的。

  • 雖然短但是會旋轉(zhuǎn) 來自于 九游APP 2019-12-02 12:29

    玩這個游戲已經(jīng)有好幾天了,最開始的時候感覺還比較好,就是玩到最近有點頭大了,因為這個卡牌的升星方面的問題,確實越來越困擾著我,再加上這個游戲的集卡比較慢,感覺這個游戲都沒什么進度。當(dāng)然,其實這個游戲我個人覺得還是挺給力,卡牌對戰(zhàn)還有人物的打斗場面做得比較棒,很帶感,作為一個微氪玩家的話,感覺慢慢的玩起來還是挺不錯的。忽然不可能和那種真正的氪金大佬相比,但是相信總有一天會追上去的。

  • 豌豆kgae8e 來自于 九游APP 2019-12-02 04:05

    感覺這個游戲還不錯,目前沒有感覺什么卡頓,也沒有發(fā)現(xiàn)什么bug,一直都是特別的流暢。剛開始玩這個游戲是被黑妹兒給吸引住,感覺有點帥,比較好看。這是我第1次玩這種3d的格斗卡牌,感覺還是比較有興趣,但是就是覺得游戲的背景音樂不夠激情,有時候玩著我都能夠睡著。在氪金方面的話,我感覺這游戲還行吧,感覺沒有影響整個游戲的平衡,平民玩家還是有一席之地的。最后說下我最喜歡的模式,那就是無盡模式,可以一直冒險,有很多收獲。

  • 言惑眾 來自于 九游APP 2019-12-02 03:35

    評價一下吧,先說說這個游戲拖沓的戰(zhàn)斗的動畫,看得讓人特別的尷尬,去打個冒險的話,又臭又長,開圖還要等很久,還有就是氪金的問題,在低資源的情況下,有點逼著玩家氪金的嫌疑。但是從3d效果方面來看,這個游戲還是可圈可點的,玩法的思路也很好。之前的氪金活動有點多,讓平民玩家越來越難玩,這也是一個吐槽點。不過這個游戲的模式還是好的,防御策略和卡牌結(jié)合在一起,創(chuàng)新性還是有的。說了這么多,但我還是不太認可這游戲的做法。

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開發(fā)者:上海朱庇特創(chuàng)意設(shè)計有限公司

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