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《長安幻世繪》最強(qiáng)妖靈怎么選擇 最強(qiáng)妖靈選擇方法
長安幻世繪妖靈哪個(gè)系比較厲害?妖靈要怎么選?各位玩家們應(yīng)該都還不知道吧,游戲中妖靈有很多的,分為五個(gè)派系,很多玩家都難以抉擇,感興趣的玩家們,下面就跟著小編一起來看看最強(qiáng)妖靈選擇推薦吧。
長安幻世繪最強(qiáng)妖靈選擇
火系
修羅的技能使得他對(duì)殘血的威脅相當(dāng)之大,如果面對(duì)回血陣容 修羅可以克制一下
迦樓羅很好得,而且無視閃避,略遜修羅
羅剎女和夾饃差不多 但羅剎女的50閃避可能更好用一點(diǎn)
魔武者也不錯(cuò) 重生克制,自帶回血
山系
破軍的話無視閃避,補(bǔ)刀很強(qiáng)
年獸則是法師克星,尤其是面對(duì)風(fēng)濕,能把風(fēng)濕反哭
兔子輔助能力很強(qiáng),還帶一次復(fù)活 例如劍閣哪里兩個(gè)兔子就讓人很難受
神燈降怒氣 關(guān)鍵時(shí)刻有奇效
陰系
主鐵騎和孟婆
鐵騎主要能快速秒掉c位或者輔助,當(dāng)然免疫控制也是比較強(qiáng)的
孟婆的話則是比較抗打一些,而且能反回血還是很強(qiáng)的 可以省去一個(gè)咒神符
不過,鐵騎孟婆前期只能抽才是最傷的
林系
主推洛神和鳳吉
洛神,主加血援助帶控制
鳳吉,主控制和回場(chǎng) 而且控制更穩(wěn)定
風(fēng)系
1、影舞者,影舞者可以克復(fù)活,推本畢竟有針對(duì)性
2、風(fēng)濕,風(fēng)濕的話就留在援助位 大概率兩次全體aoe還是挺強(qiáng)勢(shì)的
3、狂刀還沒入手,不過看技能還是蠻強(qiáng)的,有大佬說六星狂刀一刀殺全家。
還有,林族禪師和熊貓不錯(cuò),但是講道理這測(cè)林族太弱了。
以上就是九游手游網(wǎng)小編為你帶來的長安幻世繪哪個(gè)系比較厲害,希望可以幫助到你,更多長安幻世繪游戲攻略,請(qǐng)關(guān)注九游手游網(wǎng),小編將持續(xù)為你更新。
玩家評(píng)論
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長安幻世繪
《長安幻世繪》是一款自由探索卡牌游戲,首個(gè)重磅版本“烽煙之卷”今日更新,誠邀各位捉妖師一起遠(yuǎn)征妖域,前往跨服戰(zhàn)場(chǎng)攻占領(lǐng)地,體驗(yàn)縱橫幻世的樂趣! 各位捉妖師,你們將進(jìn)入人與妖靈共存的幻想異世,探索結(jié)識(shí)風(fēng)林火山陰五大種族妖靈,在他們的陪伴下,接受靖妖司的挑戰(zhàn),解開隱藏在長安城繁華表象背后屬于「幻世繪」的秘密。
九游玩家906327072104 來自于 九游APP 2020-01-10 21:50
2020年1月10號(hào)凌晨0:00,我方公會(huì)(天宮)與(君臨天下)公會(huì)共同爭(zhēng)奪10級(jí)城堡,君臨天下戰(zhàn)敗,戰(zhàn)敗后游戲GM給該公會(huì)刷了一個(gè)挑戰(zhàn)令,該公會(huì)排名直接上升到第一名。GM私自刷道具給玩家,嚴(yán)重影響游戲的公平性。該策劃未經(jīng)審核私自利用職務(wù)之便刷游戲道具,該行為嚴(yán)重影響了一個(gè)游戲的公正。幻世玩法雖然不夠玩善,但是核心就是,互相競(jìng)爭(zhēng)發(fā)展,互相爭(zhēng)奪發(fā)展,玩家通過充值或在線時(shí)長,增加幫會(huì)的實(shí)力,競(jìng)爭(zhēng)力,最后通過排名獎(jiǎng)勵(lì)體現(xiàn)回報(bào)。策劃的行為完全以戲弄玩家為由,隨意刷道具,是否可以認(rèn)為游戲中的道具都是可以隨意刷給內(nèi)部玩家。充值再多,付出再多,不如策劃修改代碼。
豌豆86lr7a 來自于 九游APP 2018-10-19 09:59
本來打算玩到40級(jí)升六星開覺醒再來這評(píng)論的,但是呢,鑒于好多人都五星傳說自己連個(gè)影子都沒見到,已經(jīng)對(duì)自己非洲血統(tǒng)有所了解,現(xiàn)在特地奉上評(píng)論一封。 剛剛接觸這款游戲的時(shí)候覺得游戲的模式還挺新穎,雖然是個(gè)集卡式游戲,但是游戲的主要玩法不同于一般的推副本,各種經(jīng)驗(yàn),金幣,藥水副本等等。游戲用的是大地圖探索的方式,給玩家新的感受。游戲的主要玩法是到達(dá)一定等級(jí)解鎖等級(jí)副本,副本通關(guān)后還可以刷魔澗副本,魔澗副本是你妖典的必備良藥,魔澗的產(chǎn)出是妖典合成的主要材料,看這個(gè)趨勢(shì),,不刪檔了以后除了氪金大佬,估計(jì)其他的都要考妖典來完成材料的集合然后升星了。 具體說一下游戲的一些新手不懂的問題吧,最多的問題應(yīng)該就是妖靈的升星與分解,升星還好說,妖靈滿級(jí)后,升級(jí)鍵位就變成升星了,點(diǎn)擊可以自動(dòng)導(dǎo)航到魯飛處。但是好多人不知道哪里分解妖靈,分解妖靈也是在魯飛處,契約解除就是分解妖靈。不過建議大家不要輕易分解妖靈,妖靈的作用很大,如果通過妖典升星就會(huì)需要大量的妖靈材料,分解雖然有升星強(qiáng)化的材料,萬一沒有材料合成升星妖靈材料再多也沒多大用處啊。 第二點(diǎn)契石的作用。契石作為這款游戲的靈魂還是要重視起來的。當(dāng)大家都是全六星覺醒以后估計(jì)差別最大的就會(huì)體現(xiàn)在契石上了。千萬不要小看契石,契石的組合套裝加成還是很強(qiáng)大的,戰(zhàn)力也比普通的契石高處不少。此處有重點(diǎn),契石千萬不要因?yàn)槎喽x擇賣出,契石的升階才是關(guān)鍵。三個(gè)同樣等級(jí)的契石可以進(jìn)階成高一級(jí)的契石,看似很簡(jiǎn)單,加成也不是很多,但是組合屬性才是關(guān)鍵,前期3個(gè)組合還好,后期4個(gè)組合紫的還是比較難升的,關(guān)鍵太少了,建議沒事不要用300刷新,也不要用錢買法寶或者碎片除非你特別需要,妖靈碎片這類的可以直接放棄,所有的錢都用來買契石,前期的領(lǐng)先除非特別歐的,一般戰(zhàn)力差距就在契石上了。契石跟等級(jí)掛鉤,而且契石套裝挺多的,但是12星的只有乾坤和陰陽,你就知道雖然星級(jí)不高但是需求很大。切記好不亂花,全買契石。 第三點(diǎn),也是沒有新手教程提醒的一點(diǎn),天師試煉,這個(gè)雖然難度比較大,但是獎(jiǎng)勵(lì)還可以,完成蜀山的給一張稀有卡呢。 第四點(diǎn),珍瓏子是領(lǐng)取稱號(hào)和坐騎的地方,不要羨慕別人,你也趕快去領(lǐng)一套吧。 第五點(diǎn)主角的作用。主角在這個(gè)游戲里就是個(gè)bug的存在,不要說自己的主角多么辣雞,多么菜,主角是可以變成任何妖靈的,只要有足夠的天賦點(diǎn)和妖靈,三星妖靈可以直接點(diǎn),4星需要一張同名卡才可以激活,再來一張就可以激活五星,而且不要材料,不要材料費(fèi)啊,你可能不知道這意味著什么,你自己去體會(huì)一下從4星到五星需要多少材料你就理解了。主角才是爸爸啊。 大家知道一些游戲的注意事項(xiàng)后就要來點(diǎn)干貨了,陣容的選擇則問題,由于前期的問題陣容位置有限,妖靈質(zhì)量也有限建議大家不要輕易定下發(fā)育方向。一定要等到出了個(gè)核心傳說再確定。火就是正面搞,風(fēng)無限閃避,陰無限復(fù)活,林無限奶,山是大肉盾。這只是各個(gè)系的大屬性,每個(gè)屬性都有對(duì)應(yīng)的法寶,期中六星法寶要求同一系妖靈達(dá)到6個(gè),5星要求3個(gè),4星要求2個(gè),要求多一定很強(qiáng)力所以后期一定是6+3陣容。每個(gè)陣容都有強(qiáng)大的組合,而且陣容可以出同樣的妖靈。不知道這點(diǎn)會(huì)不會(huì)被改掉,反正有人喜歡有人討厭這一點(diǎn)。 除了系別問題還有物理,法術(shù)的區(qū)別。一般的物理是單體,一般的法師是群體攻擊,但是法師的克星太明顯了,物理的克星就沒有太明顯。法師的克星是反傷,效果為收到法術(shù)傷害減半同時(shí)反傷2100,目前見到的最大數(shù)值。而物理的克制也是近戰(zhàn)冰凍。本人偏法系,但是來兩個(gè)反傷的,風(fēng)師打兩次就被反死了。感覺相比較物理克制,法師克制有點(diǎn)過頭了。陣容大家要有重點(diǎn)培養(yǎng),盡量不能純法系,但是好像可以純物理。 法寶也不打算多講,六星法寶不難,相比較抽卡,這個(gè)太容易了,只是,品級(jí)隨緣,建議精品以上再考慮升級(jí),如果抽到神品那你就厲害了,反正我沒抽到過,每個(gè)系別有自己獨(dú)特的法寶沒有優(yōu)劣之分,學(xué)會(huì)搭配才行。 神符更不用說了,選擇強(qiáng)大的,注意一點(diǎn),神符和法寶的屬性有相同的,如果選擇,法寶可以多次使用,神符就一次,如何選擇不用多說了吧。神符法寶五個(gè)搭配才能無敵。 也玩了幾天的游戲了,大的問題也沒遇到,提幾點(diǎn)小建議吧。第一點(diǎn)就是契石問題,從妖靈上更換契石,找到想要鑲嵌的契石后,右邊的居然是升階,左側(cè)的是替換,這一點(diǎn)違反了正常思維,導(dǎo)致我老是點(diǎn)錯(cuò)了。 第二點(diǎn),懸賞任務(wù),建議獎(jiǎng)勵(lì)提高,給地級(jí)添加每日上限,本來不是很肝的游戲就因?yàn)閼屹p,就比較傷肝了。 第三點(diǎn)幫會(huì)里面的踢館,十個(gè)打完了每次還紅點(diǎn)提示,對(duì)于強(qiáng)迫癥,不能容忍。 第四點(diǎn)。就是多來幾個(gè)活動(dòng)吧,感覺活動(dòng)太少了,獎(jiǎng)勵(lì)不夠多啊。希望多來點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì),大家才玩的更加開心。 總體來說呢,游戲做的很用心,立繪也很喜歡,玩法也很喜歡,比較良心的游戲了,值得一玩。
三國志新號(hào)1 來自于 九游APP 2019-08-28 20:05
游戲很不錯(cuò)。對(duì)平民來說比較友好。 我是玩臺(tái)服回來的。國服只是測(cè)試幾天不會(huì)有感覺。但是正式開服后,傳說可以通過日常攢鉆石或者秘境來獲得。不會(huì)出現(xiàn)傳說泛濫或者平民遙不可及的情況。 戰(zhàn)斗充滿不確定性,每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都是不一樣的。陣容、裝備、法寶出場(chǎng)順序都有可能決定戰(zhàn)局。 在種族平衡性做的也還可以。林系輪回,陰系復(fù)活,風(fēng)系召喚,火系爆發(fā),山系成長。同時(shí)其他族會(huì)有斷輪回、復(fù)活,會(huì)封印,會(huì)解控等等。 我不能理解的是那些既不氪也不肝的人,氪的玩家上來沖上萬元寶抽卡,肝的玩家一直在線做任務(wù)。不氪不肝的玩家就在世界喊我一次十連就一個(gè)稀有,任務(wù)打不過,游戲太垃圾了。excuse me?游戲應(yīng)該讓你一次十連就傳說,不氪不肝過任務(wù)嗎?那你玩游戲的樂趣在哪?不付出就什么都想得到?
幻世逍遙神 來自于 九游APP 2019-11-27 21:18
開服玩家,重名鳥ID:耶夢(mèng)加得,諸神黃昏公會(huì)會(huì)長 首先說明來意,我是看明天要出幫會(huì)戰(zhàn)機(jī)制,才過來點(diǎn)評(píng)的,幫會(huì)戰(zhàn)這個(gè)機(jī)制自古以來就是弊大于利,身為幫會(huì)會(huì)長我也在為明天的幫會(huì)戰(zhàn)機(jī)制心驚膽戰(zhàn),生怕是那種我曾經(jīng)玩過的那些手游幫會(huì)戰(zhàn)機(jī)制,平民玩家完全沒有任何游戲體驗(yàn),所有玩家都想進(jìn)土豪公會(huì),結(jié)果除了土豪公會(huì)一個(gè)個(gè)幫會(huì)都徹底涼涼,那些會(huì)長也個(gè)個(gè)心態(tài)爆炸,飲恨退游,希望貴游能引以為訓(xùn),不要重蹈覆轍,幫會(huì)戰(zhàn)機(jī)制一定要做到平民玩家也有游戲體驗(yàn),而不是一到幫會(huì)戰(zhàn)平民玩家個(gè)個(gè)心如死灰,那還有何游戲體驗(yàn)了? 我很搞不懂的一件事就是貴游為何在林猴限時(shí)還沒結(jié)束就直接限時(shí)夜魔天,這讓我百思不得其解,是已經(jīng)預(yù)知到未來幫會(huì)戰(zhàn)的玩家走勢(shì),還是要空出一些搞一些聯(lián)動(dòng)活動(dòng)呢? 說到這里很多人都認(rèn)為我是一個(gè)噴子,其實(shí)正所謂愛之深希望這游戲能越來越好,我才來點(diǎn)評(píng)的,我很喜歡這個(gè)游戲,我也一直在當(dāng)主游戲在玩,每天兄弟姐妹們團(tuán)結(jié)一致的點(diǎn)燃篝火和在幫會(huì)里答疑解惑,活動(dòng)安排的非常飽滿,就算是白嫖玩家也有很棒的游戲體驗(yàn),這種手游已經(jīng)非常不錯(cuò)了。 最后由衷的希望幫會(huì)戰(zhàn)機(jī)制千萬不要太極端,不要一失足成千古恨,切記切記切記?。?!
獨(dú)飲輕愁 來自于 九游APP 2019-10-12 14:33
第一,很喜歡這款游戲的畫風(fēng),一種開元盛世的感覺。雖然服飾并不是都是中國的。 第二點(diǎn)吸引我的地方是特別的戰(zhàn)斗機(jī)制。不像一般的卡牌手游。強(qiáng)度決定一切。在這里。法寶的搭配。釋放的時(shí)機(jī)。那種越戰(zhàn)挑戰(zhàn)的技巧。真是讓人回味無窮。 再說說第三點(diǎn),作為一個(gè)卡牌游戲愛好者?,F(xiàn)在很多游戲都是碎片啊,卡牌吃卡牌升級(jí)吧之類的。在這里??ㄅ粕?jí)很簡(jiǎn)單??ㄅ粕且脖容^簡(jiǎn)單。所以。隨意一張卡牌。培養(yǎng)成完全體所需要的資源遠(yuǎn)低于目前市場(chǎng)上的卡牌資源。玩法更多的是在于搭配和戰(zhàn)斗技巧。 還有第四點(diǎn),游戲的不確定性永遠(yuǎn)是最誘人的活力。。援軍系統(tǒng)類似于爐石傳說的發(fā)牌。這年頭。發(fā)牌員確實(shí)是個(gè)可以賄賂的職業(yè)。這個(gè)世界是臉帝和歐皇的!?。? 當(dāng)然,游戲也走很多不足。除了競(jìng)技場(chǎng)。其他玩家互動(dòng)的太少。聊天也太單調(diào)。公會(huì)除了福利好些。其他活動(dòng)都太老套。卡池太淺。目前每系傳說只有那么幾張,嚴(yán)重影陣容的搭配。。。希望改進(jìn)和更好吧。。。。。 因?yàn)橄矚g所以五星送上!
豌豆qw0dn9 來自于 九游APP 2020-01-23 20:59
差不多,就都別玩了,肝是一部分原因,內(nèi)容太少,反正我是內(nèi)測(cè)參加了幾次,然后更了很久現(xiàn)在能玩了,充了點(diǎn)小錢,越玩越惡心,這策劃就是個(gè)啥比,大家看看評(píng)論再玩吧,真的吭
?曉ω邪? 來自于 九游APP 2019-09-08 13:34
長安幻世繪真可謂千呼萬喚始出來,我也算終于抓住了測(cè)試的尾巴。經(jīng)過這七天的測(cè)試這款游戲給我的印象從各方面來講都十分深刻,下面同友友們共勉下~ 首先對(duì)于這類游戲最重要的場(chǎng)景立繪來說,人模第一眼看去略有臉盲的我感覺都是一樣的(其實(shí)就是糊) ,但仔細(xì)看倒還好場(chǎng)景方面畫風(fēng)顏色倒都美膩,運(yùn)行也十分流暢。這可能是這游戲僅存的優(yōu)點(diǎn)了… … 接下來就是重點(diǎn)了,作為一個(gè)換皮游戲完全沒有繼承到初代陰陽師的優(yōu)點(diǎn),套路倒是學(xué)了個(gè)賊溜。陰陽師靠啥吸金?除了絕美的立繪很大一部分來源于對(duì)人物的塑造,通過豐滿動(dòng)人的劇情來塑造形象誘人氪金??赡氵@有什么呢?毫不夸張的說純粹機(jī)械跑圖,劇情沒有任何吸引力感覺就是給你個(gè)理由跑圖僅此而已。 劇情沒有多少吧推個(gè)圖還不??愕牡燃?jí),這才剛開始啊… …此外雖說地圖場(chǎng)景畫的是不錯(cuò)可是不同重復(fù)相同操作也是真的膩,就是點(diǎn)擊各種npc不是隨便說兩句就是打架,野外還有地圖到主城連個(gè)地圖都沒有,而且還不是全視角看著是真累,很多小白第一次到主城都不知道做啥,因?yàn)榈燃?jí)也被卡住了。下文再細(xì)說這塊。 但是最最最讓我無語的是這游戲真真又肝又氪,不氪金根本玩不下去… … 這還只是測(cè)試吧?竟然連一次十連我都做不到,沒見過比這游戲還扣的了。這里不得不表揚(yáng)下這游戲卡牌種類(風(fēng)、林、陰、山、火),職業(yè)(武、醫(yī)、術(shù)、防),品級(jí)(2星、3星、4星、4星稀有、4星傳說)分的格外細(xì)致,武器裝備也是一一對(duì)應(yīng)來的。這就導(dǎo)致了各種類之間的嚴(yán)重失衡。舉個(gè)栗子來說,你好容易得到個(gè)4星武器,但卻要求你的出陣角色至少有兩個(gè)風(fēng)屬性妖靈,然而呢你卻完全沒有拿的出手的風(fēng)屬性,而是一邊兒倒的林屬性或者其他屬性。這導(dǎo)致的結(jié)果是別人出陣有仨技能,可你卻只有倆還是湊數(shù)的… … 而且這游戲的掉率也是相當(dāng)感人的, 高級(jí)祈靈符抽出來也基本都是三星的,好的時(shí)候偶爾出個(gè)四星,十分歐氣才會(huì)出四星稀有。多虧了游戲?qū)⒏鱾€(gè)妖靈的圖鑒信息做如此詳盡,讓我知道了原來還是有傳說的存在啊。而且這次測(cè)試還弄了個(gè)98的錦鯉禮包來惡心人,這還沒正式面世呢丑惡的嘴臉就藏不住了。 不過對(duì)于那些還心存希望的小白白下面就來分享下經(jīng)驗(yàn)總結(jié),希望能幫助避坑躲雷吧 游戲最重要的還是妖靈的獲取,戰(zhàn)斗方面是照搬陰陽師來的沒啥新意。上文也說了傳說級(jí)別的妖靈是別想了還是盡快配齊稀有才是王道。這里妖靈除了抽卡外低級(jí)妖靈還可以通過地圖上出現(xiàn)的各種商店購買,然而這部分大多沒什么用基本用來拆分資源跟合成高級(jí)妖靈的。 妖典是獲取4星稀有的必經(jīng)之路 ,前期主要有三種方式, 1.推圖 這個(gè)沒啥好說的了主要就是等級(jí),前期小白經(jīng)常被卡,這里提醒一下蜀山城夏昭那里的每日任務(wù)一定得清,能獲得較多的經(jīng)驗(yàn)值。 2.魔澗 除了妖典還可以獲得大量4星碎片和各種資源,一次需要50體… …說到這差點(diǎn)忘了這游戲體力也是很貴的想要長久的玩只能多上線~不過這里還是很推薦小白做的,難度不大收獲豐厚而且路線可自由選擇,但前提你得熟知每個(gè)圖標(biāo)代表什么。 ? 代表事件的隨機(jī)性,可能遇到小怪也可能遇到賭徒贏了還能得些金幣 獸頭 就是各種妖靈小怪,難度參差可用誅仙令直接跳過,但最后一個(gè)毫無例外是最難的而且不可避 帳篷 休息補(bǔ)給可獲得命魂 兩扇門 可自由選擇3級(jí)碎片 藏寶箱 命魂跟鐵錠 錢袋 命魂跟銅幣 命魂是妖靈升星的必須品,而且魔澗也能掉落地魂主要還有經(jīng)驗(yàn),想不出做啥時(shí)這個(gè)準(zhǔn)沒錯(cuò)。 3.npc交流 比如蜀山城就有個(gè)姚半仙參加他的天師試煉就可以獲得高級(jí)禮品,比如大量金元寶、祈靈符、四星妖靈或者妖典,不過難度就大些了 再一次從側(cè)面證明只要遇到東西不管人還是物都得點(diǎn),寧錯(cuò)勿放一點(diǎn)兒也不省心。野外的話可以右上角地圖圖標(biāo)指引保證不錯(cuò)過,在主城的話就自己多溜達(dá)溜達(dá)吧 前期的法寶裝備除了買就是撿要不就是氪了,不過有4星就好還是可以強(qiáng)化鍛造的,法寶就是有的買就盡量買因?yàn)閺?qiáng)化所需,至于裝備鍛造的話還是去找npc有大火爐的就是 至于天賦點(diǎn)那里一看就能讓人肝硬化,又是個(gè)大坑愿意的友友就慢慢熬吧,沒啥捷徑?jīng)]點(diǎn)錯(cuò)就是最大的捷近雖說可以重置,到多少還是有些影響的。 至于競(jìng)技場(chǎng)可能開始拖會(huì)多些,不過平民不管輸贏頭五次還是得打畢竟有50元寶(輸贏都有)大神嘛就理性一些 總而言之這款游戲重新刷新了我對(duì)測(cè)試二字的底線認(rèn)知,友友們也且行且珍惜吧
戰(zhàn)士及琴葉76 來自于 九游APP 2019-10-21 22:13
這游戲玩了幾天,剛開始還不錯(cuò),我一元黨,但是運(yùn)氣好,抽了羅喉和孫悟空,剛開始體驗(yàn)還不錯(cuò),雖然有些缺點(diǎn),跑圖這點(diǎn)真的很難受,漫無目的,毫無營養(yǎng)的劇情,但是為了集圖我忍了,但是肝了這幾天后我發(fā)現(xiàn),說這游戲肝的人都放屁,這游戲無聊的要死,圖收集完了,火系陣容齊全了,打到競(jìng)技全區(qū)30多名,完全他媽沒事做了,試煉卡住了,競(jìng)技沒打的必要了,你還讓我去干嘛。 1.陣容搭配太死板,雖然可以隨意搭配陣容,但神器的限制導(dǎo)致了不同系不能完全兼容 2.一如既往地繼承了你們家海賊王惡心的跑地圖模式,我并不反感跑地圖,但搞的毫無意義,甚至惡心你們真是別具一格 3.鈦金不談,我運(yùn)氣好就不吐槽了,但卡池是真淺,淺就淺吧,那么你低星卡牌最少有點(diǎn)作用,好讓臉不好的玩家體驗(yàn)嘛,你看人家陰陽師,不管抽啥都能用 4.前期肝勸退一波,中后期的無聊,再次勸退肝帝,試煉卡住了,前面還能肝肝競(jìng)技,打不動(dòng)了你難道讓我一直刷那破懸賞?毫無意義的地級(jí)懸賞 總結(jié)一下此類游戲難免會(huì)和陰陽師對(duì)比,我也對(duì)比一下,同樣是肝,陰陽師可以讓你肝到底,卡池豐富,沒有任何無用的卡牌,你這游戲中后期毫無目的,運(yùn)氣好的湊齊一系后基本上毫無無目的了,同樣類型游戲后期可以研究不同陣容各種切磋戰(zhàn),這游戲太死板了
以信仰我之名 來自于 九游APP 2020-01-10 21:09
同時(shí)宣戰(zhàn)10城堡,輸?shù)囊环街苯诱矣螒騼?nèi)部給玩家暗箱操作增加討伐令,歡迎吃瓜群眾前來圍觀。 —一區(qū)墨麒麟天宮幫會(huì)全體幫眾
暮光丶如陌 來自于 九游APP 2019-04-14 10:26
比較推薦吧,對(duì)新人還算友好,貧富不說了,新人不推薦火系,大佬無視,風(fēng)系首推,推薦風(fēng)師,陰系其次,可以中期發(fā)展,推薦黃泉鬼母,山系皮厚,山系推薦麒麟。可能也有不同意見。有幾個(gè)核心要有,骷髏法師,拉人必備。玉兔,拉人,人偶師,陰系拉人。先給一個(gè)我內(nèi)測(cè)的陣容,勝率一半一半,當(dāng)時(shí)我玩的陰,主陰鬼母,首發(fā)雙黃泉,3鬼母,一人偶,一玉兔,一孟婆。內(nèi)測(cè)當(dāng)時(shí)很紅的黃泉送鐘流。一個(gè)黃泉鐘。一個(gè)蟠。可能有人覺得鬼母?jìng)Σ桓?。鬼母的傷害取決于鬼母的總體血量。首回合一定要去點(diǎn)帶狀態(tài)的敵方,(好多禁復(fù)活的)。打小朋友黃泉傷害很高,如果對(duì)面是高傷黃泉會(huì)把對(duì)面的一位拉走,這時(shí)一定要點(diǎn)一個(gè)集火,這樣黃泉拉走的是你要踢走不想看見的敵方寶寶,這時(shí)候再鐘禁止敵方寶寶進(jìn)場(chǎng)二回合,以多打少,完美。