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游戲簡(jiǎn)介

《長(zhǎng)安幻世繪》是一款自由探索卡牌游戲,首個(gè)重磅版本“烽煙之卷”今日更新,誠(chéng)邀各位捉妖師一起遠(yuǎn)征妖域,前往跨服戰(zhàn)場(chǎng)攻占領(lǐng)地,體驗(yàn)縱橫幻世的樂趣! 各位捉妖師,你們將進(jìn)入人與妖靈共存的幻想異世,探索結(jié)識(shí)風(fēng)林火山陰五大種族妖靈,在他們的陪伴下,接受靖妖司的挑戰(zhàn),解開隱藏在長(zhǎng)安城繁華表象背后屬于「幻世繪」的秘密。

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全部評(píng)論

  • 九游玩家906327072104來自于 九游APP 2020-01-10 21:50

    2020年1月10號(hào)凌晨0:00,我方公會(huì)(天宮)與(君臨天下)公會(huì)共同爭(zhēng)奪10級(jí)城堡,君臨天下戰(zhàn)敗,戰(zhàn)敗后游戲GM給該公會(huì)刷了一個(gè)挑戰(zhàn)令,該公會(huì)排名直接上升到第一名。GM私自刷道具給玩家,嚴(yán)重影響游戲的公平性。該策劃未經(jīng)審核私自利用職務(wù)之便刷游戲道具,該行為嚴(yán)重影響了一個(gè)游戲的公正?;檬劳娣m然不夠玩善,但是核心就是,互相競(jìng)爭(zhēng)發(fā)展,互相爭(zhēng)奪發(fā)展,玩家通過充值或在線時(shí)長(zhǎng),增加幫會(huì)的實(shí)力,競(jìng)爭(zhēng)力,最后通過排名獎(jiǎng)勵(lì)體現(xiàn)回報(bào)。策劃的行為完全以戲弄玩家為由,隨意刷道具,是否可以認(rèn)為游戲中的道具都是可以隨意刷給內(nèi)部玩家。充值再多,付出再多,不如策劃修改代碼。

  • 豌豆86lr7a來自于 九游APP 2018-10-19 09:59

    本來打算玩到40級(jí)升六星開覺醒再來這評(píng)論的,但是呢,鑒于好多人都五星傳說自己連個(gè)影子都沒見到,已經(jīng)對(duì)自己非洲血統(tǒng)有所了解,現(xiàn)在特地奉上評(píng)論一封。 剛剛接觸這款游戲的時(shí)候覺得游戲的模式還挺新穎,雖然是個(gè)集卡式游戲,但是游戲的主要玩法不同于一般的推副本,各種經(jīng)驗(yàn),金幣,藥水副本等等。游戲用的是大地圖探索的方式,給玩家新的感受。游戲的主要玩法是到達(dá)一定等級(jí)解鎖等級(jí)副本,副本通關(guān)后還可以刷魔澗副本,魔澗副本是你妖典的必備良藥,魔澗的產(chǎn)出是妖典合成的主要材料,看這個(gè)趨勢(shì),,不刪檔了以后除了氪金大佬,估計(jì)其他的都要考妖典來完成材料的集合然后升星了。 具體說一下游戲的一些新手不懂的問題吧,最多的問題應(yīng)該就是妖靈的升星與分解,升星還好說,妖靈滿級(jí)后,升級(jí)鍵位就變成升星了,點(diǎn)擊可以自動(dòng)導(dǎo)航到魯飛處。但是好多人不知道哪里分解妖靈,分解妖靈也是在魯飛處,契約解除就是分解妖靈。不過建議大家不要輕易分解妖靈,妖靈的作用很大,如果通過妖典升星就會(huì)需要大量的妖靈材料,分解雖然有升星強(qiáng)化的材料,萬一沒有材料合成升星妖靈材料再多也沒多大用處啊。 第二點(diǎn)契石的作用。契石作為這款游戲的靈魂還是要重視起來的。當(dāng)大家都是全六星覺醒以后估計(jì)差別最大的就會(huì)體現(xiàn)在契石上了。千萬不要小看契石,契石的組合套裝加成還是很強(qiáng)大的,戰(zhàn)力也比普通的契石高處不少。此處有重點(diǎn),契石千萬不要因?yàn)槎喽x擇賣出,契石的升階才是關(guān)鍵。三個(gè)同樣等級(jí)的契石可以進(jìn)階成高一級(jí)的契石,看似很簡(jiǎn)單,加成也不是很多,但是組合屬性才是關(guān)鍵,前期3個(gè)組合還好,后期4個(gè)組合紫的還是比較難升的,關(guān)鍵太少了,建議沒事不要用300刷新,也不要用錢買法寶或者碎片除非你特別需要,妖靈碎片這類的可以直接放棄,所有的錢都用來買契石,前期的領(lǐng)先除非特別歐的,一般戰(zhàn)力差距就在契石上了。契石跟等級(jí)掛鉤,而且契石套裝挺多的,但是12星的只有乾坤和陰陽,你就知道雖然星級(jí)不高但是需求很大。切記好不亂花,全買契石。 第三點(diǎn),也是沒有新手教程提醒的一點(diǎn),天師試煉,這個(gè)雖然難度比較大,但是獎(jiǎng)勵(lì)還可以,完成蜀山的給一張稀有卡呢。 第四點(diǎn),珍瓏子是領(lǐng)取稱號(hào)和坐騎的地方,不要羨慕別人,你也趕快去領(lǐng)一套吧。 第五點(diǎn)主角的作用。主角在這個(gè)游戲里就是個(gè)bug的存在,不要說自己的主角多么辣雞,多么菜,主角是可以變成任何妖靈的,只要有足夠的天賦點(diǎn)和妖靈,三星妖靈可以直接點(diǎn),4星需要一張同名卡才可以激活,再來一張就可以激活五星,而且不要材料,不要材料費(fèi)啊,你可能不知道這意味著什么,你自己去體會(huì)一下從4星到五星需要多少材料你就理解了。主角才是爸爸啊。 大家知道一些游戲的注意事項(xiàng)后就要來點(diǎn)干貨了,陣容的選擇則問題,由于前期的問題陣容位置有限,妖靈質(zhì)量也有限建議大家不要輕易定下發(fā)育方向。一定要等到出了個(gè)核心傳說再確定?;鹁褪钦娓?,風(fēng)無限閃避,陰無限復(fù)活,林無限奶,山是大肉盾。這只是各個(gè)系的大屬性,每個(gè)屬性都有對(duì)應(yīng)的法寶,期中六星法寶要求同一系妖靈達(dá)到6個(gè),5星要求3個(gè),4星要求2個(gè),要求多一定很強(qiáng)力所以后期一定是6+3陣容。每個(gè)陣容都有強(qiáng)大的組合,而且陣容可以出同樣的妖靈。不知道這點(diǎn)會(huì)不會(huì)被改掉,反正有人喜歡有人討厭這一點(diǎn)。 除了系別問題還有物理,法術(shù)的區(qū)別。一般的物理是單體,一般的法師是群體攻擊,但是法師的克星太明顯了,物理的克星就沒有太明顯。法師的克星是反傷,效果為收到法術(shù)傷害減半同時(shí)反傷2100,目前見到的最大數(shù)值。而物理的克制也是近戰(zhàn)冰凍。本人偏法系,但是來兩個(gè)反傷的,風(fēng)師打兩次就被反死了。感覺相比較物理克制,法師克制有點(diǎn)過頭了。陣容大家要有重點(diǎn)培養(yǎng),盡量不能純法系,但是好像可以純物理。 法寶也不打算多講,六星法寶不難,相比較抽卡,這個(gè)太容易了,只是,品級(jí)隨緣,建議精品以上再考慮升級(jí),如果抽到神品那你就厲害了,反正我沒抽到過,每個(gè)系別有自己獨(dú)特的法寶沒有優(yōu)劣之分,學(xué)會(huì)搭配才行。 神符更不用說了,選擇強(qiáng)大的,注意一點(diǎn),神符和法寶的屬性有相同的,如果選擇,法寶可以多次使用,神符就一次,如何選擇不用多說了吧。神符法寶五個(gè)搭配才能無敵。 也玩了幾天的游戲了,大的問題也沒遇到,提幾點(diǎn)小建議吧。第一點(diǎn)就是契石問題,從妖靈上更換契石,找到想要鑲嵌的契石后,右邊的居然是升階,左側(cè)的是替換,這一點(diǎn)違反了正常思維,導(dǎo)致我老是點(diǎn)錯(cuò)了。 第二點(diǎn),懸賞任務(wù),建議獎(jiǎng)勵(lì)提高,給地級(jí)添加每日上限,本來不是很肝的游戲就因?yàn)閼屹p,就比較傷肝了。 第三點(diǎn)幫會(huì)里面的踢館,十個(gè)打完了每次還紅點(diǎn)提示,對(duì)于強(qiáng)迫癥,不能容忍。 第四點(diǎn)。就是多來幾個(gè)活動(dòng)吧,感覺活動(dòng)太少了,獎(jiǎng)勵(lì)不夠多啊。希望多來點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì),大家才玩的更加開心。 總體來說呢,游戲做的很用心,立繪也很喜歡,玩法也很喜歡,比較良心的游戲了,值得一玩。

  • 三國(guó)志新號(hào)1來自于 九游APP 2019-08-28 20:05

    游戲很不錯(cuò)。對(duì)平民來說比較友好。 我是玩臺(tái)服回來的。國(guó)服只是測(cè)試幾天不會(huì)有感覺。但是正式開服后,傳說可以通過日常攢鉆石或者秘境來獲得。不會(huì)出現(xiàn)傳說泛濫或者平民遙不可及的情況。 戰(zhàn)斗充滿不確定性,每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都是不一樣的。陣容、裝備、法寶出場(chǎng)順序都有可能決定戰(zhàn)局。 在種族平衡性做的也還可以。林系輪回,陰系復(fù)活,風(fēng)系召喚,火系爆發(fā),山系成長(zhǎng)。同時(shí)其他族會(huì)有斷輪回、復(fù)活,會(huì)封印,會(huì)解控等等。 我不能理解的是那些既不氪也不肝的人,氪的玩家上來沖上萬元寶抽卡,肝的玩家一直在線做任務(wù)。不氪不肝的玩家就在世界喊我一次十連就一個(gè)稀有,任務(wù)打不過,游戲太垃圾了。excuse me?游戲應(yīng)該讓你一次十連就傳說,不氪不肝過任務(wù)嗎?那你玩游戲的樂趣在哪?不付出就什么都想得到?

  • 幻世逍遙神來自于 九游APP 2019-11-27 21:18

    開服玩家,重名鳥ID:耶夢(mèng)加得,諸神黃昏公會(huì)會(huì)長(zhǎng) 首先說明來意,我是看明天要出幫會(huì)戰(zhàn)機(jī)制,才過來點(diǎn)評(píng)的,幫會(huì)戰(zhàn)這個(gè)機(jī)制自古以來就是弊大于利,身為幫會(huì)會(huì)長(zhǎng)我也在為明天的幫會(huì)戰(zhàn)機(jī)制心驚膽戰(zhàn),生怕是那種我曾經(jīng)玩過的那些手游幫會(huì)戰(zhàn)機(jī)制,平民玩家完全沒有任何游戲體驗(yàn),所有玩家都想進(jìn)土豪公會(huì),結(jié)果除了土豪公會(huì)一個(gè)個(gè)幫會(huì)都徹底涼涼,那些會(huì)長(zhǎng)也個(gè)個(gè)心態(tài)爆炸,飲恨退游,希望貴游能引以為訓(xùn),不要重蹈覆轍,幫會(huì)戰(zhàn)機(jī)制一定要做到平民玩家也有游戲體驗(yàn),而不是一到幫會(huì)戰(zhàn)平民玩家個(gè)個(gè)心如死灰,那還有何游戲體驗(yàn)了? 我很搞不懂的一件事就是貴游為何在林猴限時(shí)還沒結(jié)束就直接限時(shí)夜魔天,這讓我百思不得其解,是已經(jīng)預(yù)知到未來幫會(huì)戰(zhàn)的玩家走勢(shì),還是要空出一些搞一些聯(lián)動(dòng)活動(dòng)呢? 說到這里很多人都認(rèn)為我是一個(gè)噴子,其實(shí)正所謂愛之深希望這游戲能越來越好,我才來點(diǎn)評(píng)的,我很喜歡這個(gè)游戲,我也一直在當(dāng)主游戲在玩,每天兄弟姐妹們團(tuán)結(jié)一致的點(diǎn)燃篝火和在幫會(huì)里答疑解惑,活動(dòng)安排的非常飽滿,就算是白嫖玩家也有很棒的游戲體驗(yàn),這種手游已經(jīng)非常不錯(cuò)了。 最后由衷的希望幫會(huì)戰(zhàn)機(jī)制千萬不要太極端,不要一失足成千古恨,切記切記切記?。。?/p>

  • 獨(dú)飲輕愁來自于 九游APP 2019-10-12 14:33

    第一,很喜歡這款游戲的畫風(fēng),一種開元盛世的感覺。雖然服飾并不是都是中國(guó)的。 第二點(diǎn)吸引我的地方是特別的戰(zhàn)斗機(jī)制。不像一般的卡牌手游。強(qiáng)度決定一切。在這里。法寶的搭配。釋放的時(shí)機(jī)。那種越戰(zhàn)挑戰(zhàn)的技巧。真是讓人回味無窮。 再說說第三點(diǎn),作為一個(gè)卡牌游戲愛好者?,F(xiàn)在很多游戲都是碎片啊,卡牌吃卡牌升級(jí)吧之類的。在這里??ㄅ粕?jí)很簡(jiǎn)單。卡牌升星也比較簡(jiǎn)單。所以。隨意一張卡牌。培養(yǎng)成完全體所需要的資源遠(yuǎn)低于目前市場(chǎng)上的卡牌資源。玩法更多的是在于搭配和戰(zhàn)斗技巧。 還有第四點(diǎn),游戲的不確定性永遠(yuǎn)是最誘人的活力。。援軍系統(tǒng)類似于爐石傳說的發(fā)牌。這年頭。發(fā)牌員確實(shí)是個(gè)可以賄賂的職業(yè)。這個(gè)世界是臉帝和歐皇的?。。? 當(dāng)然,游戲也走很多不足。除了競(jìng)技場(chǎng)。其他玩家互動(dòng)的太少。聊天也太單調(diào)。公會(huì)除了福利好些。其他活動(dòng)都太老套??ǔ靥珳\。目前每系傳說只有那么幾張,嚴(yán)重影陣容的搭配。。。希望改進(jìn)和更好吧。。。。。 因?yàn)橄矚g所以五星送上!

  • 豌豆qw0dn9來自于 九游APP 2020-01-23 20:59

    差不多,就都別玩了,肝是一部分原因,內(nèi)容太少,反正我是內(nèi)測(cè)參加了幾次,然后更了很久現(xiàn)在能玩了,充了點(diǎn)小錢,越玩越惡心,這策劃就是個(gè)啥比,大家看看評(píng)論再玩吧,真的吭

  • ?曉ω邪?來自于 九游APP 2019-09-08 13:34

    長(zhǎng)安幻世繪真可謂千呼萬喚始出來,我也算終于抓住了測(cè)試的尾巴。經(jīng)過這七天的測(cè)試這款游戲給我的印象從各方面來講都十分深刻,下面同友友們共勉下~ 首先對(duì)于這類游戲最重要的場(chǎng)景立繪來說,人模第一眼看去略有臉盲的我感覺都是一樣的(其實(shí)就是糊) ,但仔細(xì)看倒還好場(chǎng)景方面畫風(fēng)顏色倒都美膩,運(yùn)行也十分流暢。這可能是這游戲僅存的優(yōu)點(diǎn)了… … 接下來就是重點(diǎn)了,作為一個(gè)換皮游戲完全沒有繼承到初代陰陽師的優(yōu)點(diǎn),套路倒是學(xué)了個(gè)賊溜。陰陽師靠啥吸金?除了絕美的立繪很大一部分來源于對(duì)人物的塑造,通過豐滿動(dòng)人的劇情來塑造形象誘人氪金。可你這有什么呢?毫不夸張的說純粹機(jī)械跑圖,劇情沒有任何吸引力感覺就是給你個(gè)理由跑圖僅此而已。 劇情沒有多少吧推個(gè)圖還不??愕牡燃?jí),這才剛開始啊… …此外雖說地圖場(chǎng)景畫的是不錯(cuò)可是不同重復(fù)相同操作也是真的膩,就是點(diǎn)擊各種npc不是隨便說兩句就是打架,野外還有地圖到主城連個(gè)地圖都沒有,而且還不是全視角看著是真累,很多小白第一次到主城都不知道做啥,因?yàn)榈燃?jí)也被卡住了。下文再細(xì)說這塊。 但是最最最讓我無語的是這游戲真真又肝又氪,不氪金根本玩不下去… … 這還只是測(cè)試吧?竟然連一次十連我都做不到,沒見過比這游戲還扣的了。這里不得不表揚(yáng)下這游戲卡牌種類(風(fēng)、林、陰、山、火),職業(yè)(武、醫(yī)、術(shù)、防),品級(jí)(2星、3星、4星、4星稀有、4星傳說)分的格外細(xì)致,武器裝備也是一一對(duì)應(yīng)來的。這就導(dǎo)致了各種類之間的嚴(yán)重失衡。舉個(gè)栗子來說,你好容易得到個(gè)4星武器,但卻要求你的出陣角色至少有兩個(gè)風(fēng)屬性妖靈,然而呢你卻完全沒有拿的出手的風(fēng)屬性,而是一邊兒倒的林屬性或者其他屬性。這導(dǎo)致的結(jié)果是別人出陣有仨技能,可你卻只有倆還是湊數(shù)的… … 而且這游戲的掉率也是相當(dāng)感人的, 高級(jí)祈靈符抽出來也基本都是三星的,好的時(shí)候偶爾出個(gè)四星,十分歐氣才會(huì)出四星稀有。多虧了游戲?qū)⒏鱾€(gè)妖靈的圖鑒信息做如此詳盡,讓我知道了原來還是有傳說的存在啊。而且這次測(cè)試還弄了個(gè)98的錦鯉禮包來惡心人,這還沒正式面世呢丑惡的嘴臉就藏不住了。 不過對(duì)于那些還心存希望的小白白下面就來分享下經(jīng)驗(yàn)總結(jié),希望能幫助避坑躲雷吧 游戲最重要的還是妖靈的獲取,戰(zhàn)斗方面是照搬陰陽師來的沒啥新意。上文也說了傳說級(jí)別的妖靈是別想了還是盡快配齊稀有才是王道。這里妖靈除了抽卡外低級(jí)妖靈還可以通過地圖上出現(xiàn)的各種商店購買,然而這部分大多沒什么用基本用來拆分資源跟合成高級(jí)妖靈的。 妖典是獲取4星稀有的必經(jīng)之路 ,前期主要有三種方式, 1.推圖 這個(gè)沒啥好說的了主要就是等級(jí),前期小白經(jīng)常被卡,這里提醒一下蜀山城夏昭那里的每日任務(wù)一定得清,能獲得較多的經(jīng)驗(yàn)值。 2.魔澗 除了妖典還可以獲得大量4星碎片和各種資源,一次需要50體… …說到這差點(diǎn)忘了這游戲體力也是很貴的想要長(zhǎng)久的玩只能多上線~不過這里還是很推薦小白做的,難度不大收獲豐厚而且路線可自由選擇,但前提你得熟知每個(gè)圖標(biāo)代表什么。 ? 代表事件的隨機(jī)性,可能遇到小怪也可能遇到賭徒贏了還能得些金幣 獸頭 就是各種妖靈小怪,難度參差可用誅仙令直接跳過,但最后一個(gè)毫無例外是最難的而且不可避 帳篷 休息補(bǔ)給可獲得命魂 兩扇門 可自由選擇3級(jí)碎片 藏寶箱 命魂跟鐵錠 錢袋 命魂跟銅幣 命魂是妖靈升星的必須品,而且魔澗也能掉落地魂主要還有經(jīng)驗(yàn),想不出做啥時(shí)這個(gè)準(zhǔn)沒錯(cuò)。 3.npc交流 比如蜀山城就有個(gè)姚半仙參加他的天師試煉就可以獲得高級(jí)禮品,比如大量金元寶、祈靈符、四星妖靈或者妖典,不過難度就大些了 再一次從側(cè)面證明只要遇到東西不管人還是物都得點(diǎn),寧錯(cuò)勿放一點(diǎn)兒也不省心。野外的話可以右上角地圖圖標(biāo)指引保證不錯(cuò)過,在主城的話就自己多溜達(dá)溜達(dá)吧 前期的法寶裝備除了買就是撿要不就是氪了,不過有4星就好還是可以強(qiáng)化鍛造的,法寶就是有的買就盡量買因?yàn)閺?qiáng)化所需,至于裝備鍛造的話還是去找npc有大火爐的就是 至于天賦點(diǎn)那里一看就能讓人肝硬化,又是個(gè)大坑愿意的友友就慢慢熬吧,沒啥捷徑?jīng)]點(diǎn)錯(cuò)就是最大的捷近雖說可以重置,到多少還是有些影響的。 至于競(jìng)技場(chǎng)可能開始拖會(huì)多些,不過平民不管輸贏頭五次還是得打畢竟有50元寶(輸贏都有)大神嘛就理性一些 總而言之這款游戲重新刷新了我對(duì)測(cè)試二字的底線認(rèn)知,友友們也且行且珍惜吧

  • 戰(zhàn)士及琴葉76來自于 九游APP 2019-10-21 22:13

    這游戲玩了幾天,剛開始還不錯(cuò),我一元黨,但是運(yùn)氣好,抽了羅喉和孫悟空,剛開始體驗(yàn)還不錯(cuò),雖然有些缺點(diǎn),跑圖這點(diǎn)真的很難受,漫無目的,毫無營(yíng)養(yǎng)的劇情,但是為了集圖我忍了,但是肝了這幾天后我發(fā)現(xiàn),說這游戲肝的人都放屁,這游戲無聊的要死,圖收集完了,火系陣容齊全了,打到競(jìng)技全區(qū)30多名,完全他媽沒事做了,試煉卡住了,競(jìng)技沒打的必要了,你還讓我去干嘛。 1.陣容搭配太死板,雖然可以隨意搭配陣容,但神器的限制導(dǎo)致了不同系不能完全兼容 2.一如既往地繼承了你們家海賊王惡心的跑地圖模式,我并不反感跑地圖,但搞的毫無意義,甚至惡心你們真是別具一格 3.鈦金不談,我運(yùn)氣好就不吐槽了,但卡池是真淺,淺就淺吧,那么你低星卡牌最少有點(diǎn)作用,好讓臉不好的玩家體驗(yàn)嘛,你看人家陰陽師,不管抽啥都能用 4.前期肝勸退一波,中后期的無聊,再次勸退肝帝,試煉卡住了,前面還能肝肝競(jìng)技,打不動(dòng)了你難道讓我一直刷那破懸賞?毫無意義的地級(jí)懸賞 總結(jié)一下此類游戲難免會(huì)和陰陽師對(duì)比,我也對(duì)比一下,同樣是肝,陰陽師可以讓你肝到底,卡池豐富,沒有任何無用的卡牌,你這游戲中后期毫無目的,運(yùn)氣好的湊齊一系后基本上毫無無目的了,同樣類型游戲后期可以研究不同陣容各種切磋戰(zhàn),這游戲太死板了

  • 以信仰我之名來自于 九游APP 2020-01-10 21:09

    同時(shí)宣戰(zhàn)10城堡,輸?shù)囊环街苯诱矣螒騼?nèi)部給玩家暗箱操作增加討伐令,歡迎吃瓜群眾前來圍觀。 —一區(qū)墨麒麟天宮幫會(huì)全體幫眾

  • 暮光丶如陌來自于 九游APP 2019-04-14 10:26

    比較推薦吧,對(duì)新人還算友好,貧富不說了,新人不推薦火系,大佬無視,風(fēng)系首推,推薦風(fēng)師,陰系其次,可以中期發(fā)展,推薦黃泉鬼母,山系皮厚,山系推薦麒麟??赡芤灿胁煌庖姟S袔讉€(gè)核心要有,骷髏法師,拉人必備。玉兔,拉人,人偶師,陰系拉人。先給一個(gè)我內(nèi)測(cè)的陣容,勝率一半一半,當(dāng)時(shí)我玩的陰,主陰鬼母,首發(fā)雙黃泉,3鬼母,一人偶,一玉兔,一孟婆。內(nèi)測(cè)當(dāng)時(shí)很紅的黃泉送鐘流。一個(gè)黃泉鐘。一個(gè)蟠??赡苡腥擞X得鬼母?jìng)Σ桓?。鬼母的傷害取決于鬼母的總體血量。首回合一定要去點(diǎn)帶狀態(tài)的敵方,(好多禁復(fù)活的)。打小朋友黃泉傷害很高,如果對(duì)面是高傷黃泉會(huì)把對(duì)面的一位拉走,這時(shí)一定要點(diǎn)一個(gè)集火,這樣黃泉拉走的是你要踢走不想看見的敵方寶寶,這時(shí)候再鐘禁止敵方寶寶進(jìn)場(chǎng)二回合,以多打少,完美。

  • 懶貓qUk15來自于 九游APP 2019-12-27 00:28

    玩了一個(gè)月左右吧,微氪,沖了2400差一百有坐騎就棄坑了,籠統(tǒng)來說呢,游戲挺好玩的,就是一點(diǎn)。太肝了,這個(gè)游戲?qū)嵲谔瘟?,沒出新模式,肝每天的守靈活動(dòng),定期出的活動(dòng),每周活動(dòng),秘境,懸賞,出了之后主要就是新模式,一直肝,還有活動(dòng)。 然后特別看臉,這游戲,秘境保底出,抽卡保底出,也是勸退的一個(gè)原因,臉不好,除非土豪沖特別多,要不像我這種微氪幾乎和平民沒區(qū)別,還有就是,想玩這游戲最好先玩兩個(gè)區(qū)在玩,因?yàn)檫@個(gè)游戲妖靈不能重生,材料不退,一但前期培養(yǎng)錯(cuò)了就只能認(rèn)栽毫無辦法,傳說英雄能退一部分,就是把妖靈分解,,那還只是一部分 還有就是福利真的少,地圖資源也少,但是還是挺好玩的其實(shí),有時(shí)間的人可以玩玩,對(duì)了那個(gè)活動(dòng)呀,尤其是守靈,惡心到爆炸,不僅肝,每天定時(shí)就要上線,而且還他媽要搶,好不容易新區(qū)多了人少了,就會(huì)有電腦人,電腦人還是隱身的,所以就有可能忙活半天還啥都沒有,所有東西,每天都要重新打,哎,太肝,太看臉這游戲,沒時(shí)間別玩, 語文不好,反正就折磨個(gè)意思吧

  • 九游玩家7lyvaltgn649來自于 九游APP 2019-11-10 03:23

    從終測(cè)開始玩,前期后后玩了四五個(gè)號(hào),每個(gè)號(hào)差不多都花了一百來塊的樣子,怎么說呢,游戲做的還不錯(cuò),內(nèi)測(cè)的時(shí)候第一次玩還是有點(diǎn)驚喜的,本身喜歡卡牌類的手游,畫風(fēng),游戲設(shè)定,玩法都還行。公測(cè)第一天第一時(shí)間就上了,比起內(nèi)測(cè)多了一個(gè)首次十連限定稀有和保底傳說。保底出了陰系九尾,因?yàn)閮?nèi)測(cè)玩過,陣容組合好倒是不會(huì)出現(xiàn)卡圖什么的,體力十分少,一會(huì)兒就玩好了,所以感受不到別的朋友說的肝的問題。然后又開了一個(gè)號(hào)。兩個(gè)號(hào)玩了半個(gè)月,每日元寶收人比較少,因?yàn)楸容^節(jié)省+開了錦鯉什么的,每個(gè)號(hào)都存了一萬多元寶,然后等到了限定卡池抽卡活動(dòng)。不得不吐槽一下抽卡概率,兩個(gè)號(hào)各抽一萬多元寶,竟然啥也不出。之后就是直接被勸退棄游了。休息了兩天,實(shí)在沒游戲玩,又重新開了個(gè)號(hào)。以下是給準(zhǔn)備入坑的朋友幾點(diǎn)建議:1,關(guān)于氪的問題,這游戲你要么巨氪,要么不氪,氪個(gè)千把塊去抽卡的大概率結(jié)果就是被勸退;2,關(guān)于肝,游戲其實(shí)還好,體力來源一般,上去掃蕩幾次魔澗昆侖就差不多了,個(gè)人感覺不怎么肝,即使是活動(dòng)也是隔幾個(gè)小時(shí)上去一下就行,因?yàn)槎际且恍r(shí)恢復(fù)一點(diǎn)活動(dòng)票,可以存10張。3,平民玩家只要根據(jù)自己的首個(gè)傳說慢慢建隊(duì),思路對(duì)了推圖問題不大,競(jìng)技場(chǎng)白金好上,鉆石慢慢也沒問題,傳說除非是玩的很溜再+運(yùn)氣好點(diǎn)多出個(gè)優(yōu)質(zhì)傳說卡,只要不去跟巨氪玩家比,問題不大,前半個(gè)月基本上可以養(yǎng)兩個(gè)傳說左右,保底一個(gè),然后七天活動(dòng)可以換一個(gè)。最后,重點(diǎn)提示,沒事千萬別抽卡,抽卡就是找不快樂,存卡等五折活動(dòng),慢慢抽

  • 菊苣九隕星來自于 九游APP 2019-11-23 17:03

    卡片做的挺好!也挺好看的!抽卡也可以接受!20次十連給了2傳說,然后沖了1000元,感覺挺好的,可是最后玩下去感覺,,,,,,,,,看下一行吧! 就是缺點(diǎn)挺多的!太耗時(shí)間!說的是卡牌游戲!其實(shí)最后是符和法寶的對(duì)決,法寶,符,刷商店和做好久的任務(wù)!!強(qiáng)度超過卡牌,最后成了法寶,符的對(duì)決,要選對(duì),要有速度,看時(shí)機(jī),還有運(yùn)氣!醉了!回合基本是8-15多回合才結(jié)束一句的戰(zhàn)斗!玩家交流除世界聊天基本沒別的互動(dòng)了!跟個(gè)單機(jī)游戲一樣!一天到晚殺30豬,和系統(tǒng)猜拳,走迷宮,猜哪個(gè)碗地下有金幣,搞得我們想3歲小孩一樣!打過的副本不能掃蕩!算了不玩你可以吧,再會(huì)!

  • 懶貓a8RXz來自于 九游APP 2019-10-12 07:59

    上次測(cè)試的時(shí)候沒有盡興,怎么說這款游戲呢,就是玩法陣容隨心所欲,想怎么玩都可以,畫面挺好的,一堆妖靈還挺萌的。還能合成妖靈,就是稍微有點(diǎn)肝的感覺,氪不氪無所謂,不厲害就是打個(gè)單機(jī),厲害的刷個(gè)帥,這次也是有切磋了,沒事可以和小伙伴一起PK一下。 這次開服送個(gè)傳說也夠牛的了,可以省一些肝的時(shí)間還能生一折資金,不用再過渡一些妖靈了,可以直接有一個(gè)發(fā)展方向,不懂得可以看下攻略,這次添加了新人指導(dǎo),小萌新也能“有人”教,不會(huì)讓萌新手足無措,對(duì)新人來說也是整體的游戲平衡了一,下總體具體很多優(yōu)化還是去游戲里自己發(fā)現(xiàn),可能你喜歡上一個(gè)場(chǎng)景就不愿意走了,只要你想到的類型妖靈就會(huì)有,賣萌的帥帥的,妖嬈的嫵媚的妖靈千千萬,總有一款適合你。游戲中見吧悠悠們。

  • 蕭顏丶來自于 九游APP 2018-10-17 16:51

    大家好,我依舊是那個(gè)玩游戲玩魔怔的蕭顏,今天我給大家分享一下[長(zhǎng)安幻世繪]這款游戲,諧音,常按混社會(huì)?? 大家都知道,這款游戲集合了,陰陽師,妖怪正傳,等等的多款游戲的優(yōu)點(diǎn)結(jié)合體,為什么說優(yōu)點(diǎn)呢?因?yàn)槲覀€(gè)人體驗(yàn)真的是橫掃一切市面上的游戲。 我來分享幾個(gè)游戲的優(yōu)點(diǎn)吧!也就不墨跡了。簡(jiǎn)單分析一下。 1.大家最關(guān)心的氪金度,氪金個(gè)人認(rèn)為不是很親民,現(xiàn)在內(nèi)測(cè)送1880抽了3次,一個(gè)傳說,幾率非常的低,因?yàn)閮?nèi)測(cè)。沒有充值入口,所以現(xiàn)在只能認(rèn)定,一個(gè)傳說是600塊錢。。臉黑的我。只能這樣認(rèn)定了,但是??!傳說不是最強(qiáng)的。也就是接下來的第二點(diǎn) 2.游戲陣容的搭配非常的重要,包括法寶,靈咒,屬性。 我的戰(zhàn)力現(xiàn)在是9000多,虐個(gè)10000多的還是沒問題的,因?yàn)槲业年嚾菔蔷盼踩后w法控制,夢(mèng)魘單體爆發(fā),兔子治療,鬼母,狼。都是輸出。 純陰陣容[除了兔子],法寶可遇不可得。。求不來。 搭配很重要,游戲玩法很多,純火,風(fēng),山,林啥的。太多玩法了。還可以搞幾個(gè)肉,幾個(gè)治療玩反彈的。。玩法太多啦!就不一一介紹了 3.銘文系統(tǒng),銘文帶來的屬性可圈可點(diǎn),需要搭配好需要的銘文,才可以給自己的妖怪帶來最大化的收益,比如法術(shù)傷害,你用物理傷害是沒有效果的!大家注意! 4.自由探索,隨心而欲! 我每張地圖都會(huì)探索百分百,有一個(gè)比較有意思的是,技巧值,還有勇猛值,你的每一個(gè)選項(xiàng)都是一個(gè)不一樣的結(jié)果!游戲嘛!按照自 己的想法走,我一路就是干干干!不管是啥就是干! 5.妖靈合成!告別非酋! 這一點(diǎn)是非常吸引我的地方 很多稀有妖靈都可以通過合成獲得 不需要氪金,也可以打造一支屬于你的團(tuán)隊(duì)! 6.靈寶,符咒,關(guān)鍵時(shí)刻救場(chǎng)! 靈寶獲得難度不大,封妖保底一個(gè)屬于自己屬性的靈寶。有幾率獲得6星靈寶,屬性非常逆天!符咒通過成就里獲得的,最牛逼。不過需要大量肝! 不一一介紹了。游戲中體驗(yàn)吧?。? 游戲性我可以給5分,玩法足夠吸引人!也不是特別累,日常2小時(shí)足夠!非常親民! 游戲畫面我可以給4分,部分區(qū)域有空氣墻而且地圖顯示不夠精準(zhǔn)細(xì)致。 音樂配置我只能遺憾給了3分,劇情的配音太少,只有文字,希望加上配音可以增加游戲樂趣。劇情文字看起來還是不錯(cuò)的!非常的棒! 氪金度可以給4分,因?yàn)楝F(xiàn)在是送1880,我抽4次,1個(gè)傳說,這個(gè)概率就算是氪金,也比較傷吧?所以,我非常欣慰,因?yàn)檫@樣,平民跟土豪的差距不是幾只傳說妖靈而已,有可能充5000都沒有一只呀! 綜合評(píng)分4分! 游戲5分 配音3分 畫質(zhì)4分 氪金4分 技巧來了! 游戲初期搭配好自己的核心妖靈,迅速刷靈寶,符咒,符文等,不然陣容沒有搭配好,會(huì)造成中期培養(yǎng)目標(biāo)不精確,好感度刷的亂七八糟,造成浪費(fèi)大量資源。 建議?。。∮螒蛏滩灰芯侩唇?,騙首充,建議首充送東西送材料都可以,千萬不要送指定妖靈,送個(gè)188免費(fèi)抽獎(jiǎng),或著靈符抽獎(jiǎng),靈寶抽獎(jiǎng)。都可以!這樣開局隨機(jī)。樂趣更大!玩家互動(dòng)更多[認(rèn)可的點(diǎn)贊,讓開發(fā)商看到]開發(fā)商要研究pvp,社交,與新資源,千萬不要套路這些測(cè)試的玩家,開區(qū)就是各種充值活動(dòng),否則。就會(huì)像:神都夜行錄_妖怪正傳一樣,公測(cè)之后直線下滑好評(píng)與流失大量玩家! 大家好,我是蕭顏,這么直白的闡述,我還是抓緊離開這個(gè)評(píng)論區(qū),別被開發(fā)商抓去做策劃了!告辭?。?/p>

  • 沒啥特長(zhǎng)就是名字特別長(zhǎng)來自于 九游APP 2024-03-02 21:54

    這游戲什么時(shí)候沒的??

  • 叫我小強(qiáng)啦來自于 九游APP 2020-04-20 21:55

    神器本剛出來還好,更新后更難打了,本來一個(gè)小時(shí)能打完九層,現(xiàn)在打完要兩個(gè)多小時(shí),越快越肝,休閑玩家都懶得氪金退游了,策劃不懂玩家只會(huì)肝,都肝到不想氪金了,游戲拿來悠閑的,這游戲所有活動(dòng)都肝的不行,88

  • タ窩窩兔來自于 九游APP 2020-03-07 22:32

    《長(zhǎng)安幻世繪》是描述長(zhǎng)安幻世,萬妖齊聚,玩家扮演捉妖師闖入長(zhǎng)安幻世而發(fā)展的一段故事。同樣也是一款卡牌回合制游戲,聽到這里我莫名的聯(lián)想到了陰陽師,一個(gè)是中國(guó)妖魔鬼怪,一個(gè)是日本魑魅魍魎,具體游戲如何,讓我們一探究竟吧。 游戲畫風(fēng) 整體游戲畫風(fēng)采用色彩較濃的中國(guó)風(fēng),區(qū)別于一般水墨風(fēng)清淡優(yōu)雅。游戲UI比較簡(jiǎn)約清晰,場(chǎng)景還有人物服裝方面很有朝代感,有點(diǎn)像仙劍游戲的感覺。 游戲音樂和音效 音樂音效方面?zhèn)€人覺得做得不錯(cuò),例如妖靈放技能都會(huì)搭配一些放技能語音,一些開啟寶箱的聲音也不錯(cuò)。中國(guó)風(fēng)的BGM,比較符合游戲背景,而且每個(gè)場(chǎng)景都有不同的BGM搭配。 游戲玩法 首先游戲主角優(yōu)劣一致,選擇喜歡的就行。游戲第一個(gè)要點(diǎn),迅速達(dá)到30級(jí),因?yàn)?0級(jí)才能開放通天塔和秘境,這兩個(gè)地方才是提升戰(zhàn)力的地方,很多強(qiáng)力妖靈都在里面可以獲取,通關(guān)新手引導(dǎo)之后到城里像每日任務(wù)懸賞幫派任務(wù)只要能提升經(jīng)驗(yàn)的任務(wù)都拉滿,體力不夠可以適當(dāng)購買,升級(jí)方法前期主要靠迅速推圖跟刷魔澗副本(可適當(dāng)用誅仙令節(jié)省時(shí)間),妖靈前期推薦用2風(fēng)師過渡。 開通秘境之后才是游戲真正開始,秘境可以針對(duì)性的選擇自己需要種族碎片獲取,神秘碎片是主要收集物品可以熔靈出傳說妖靈,下面推薦幾個(gè)平民陣容供大家參考,后期畢業(yè)陣容可以參考排行榜 火系:三血翅或者四血翅,主角可以是血翅或者邪音(血翅繼續(xù)增加單體傷害,邪音可以持續(xù)打脆皮),輔助可以搭配玉兔(奶)火女(高攻爆發(fā))風(fēng)師(AOE),法寶推薦陰陽鏡+天魔指,特點(diǎn)爆發(fā)高怕控制 風(fēng)系,三或者四風(fēng)師,主角選機(jī)關(guān)師當(dāng)前排很實(shí)用,輔助可以搭配玉兔(奶)洛神(加血冰控)禪武僧(援軍召喚),法寶推薦干將莫邪+神禹令。特點(diǎn)AOE足怕控制 陰系:二個(gè)或者三個(gè)鬼母,主角選狼王,輔助可以搭配人偶師(連攻復(fù)活),幽冥鐵騎(免控減攻),法寶推薦落魂鐘+修羅化血盤。特點(diǎn)容易成型比較看臉 山系:禪武僧+玉兔或者骷髏禪師,主角可以選擇龍吉公主或者機(jī)關(guān)師,萬能輔助玉兔(奶),或者風(fēng)師(AOE),法寶推薦楊柳甘露+九天佛塵。特點(diǎn)輪回惡心比較脆 林系:三龍吉公主或者四龍吉公主,主角選擇機(jī)關(guān)師,輔助推薦玉兔(奶),禪武僧(援軍召喚)法寶推薦楊柳甘露+九天佛塵。特點(diǎn)控制足比較脆 PVP方面 由于陣容首發(fā)位置和援軍的順序都是隨機(jī),所以這邊就重點(diǎn)講一下法寶符咒使用。 法寶方面例如金葫蘆可以預(yù)判對(duì)面使用大招的時(shí)候釋放,低過一定傷害會(huì)免疫此次傷害,陰陽鏡同理。例如干將莫邪可以在被對(duì)面大面積控制之后釋放可以達(dá)到扭轉(zhuǎn)局面的作用。 符咒方面同理,例如罡風(fēng)符作用類似干將莫邪,還有驅(qū)魔符遇到對(duì)面核心援軍出來了可以使用驅(qū)魔符使妖靈回去隊(duì)列中,其次七絕符效果使阻止援軍進(jìn)場(chǎng)搭配高輸出陣容可以做到阻止進(jìn)場(chǎng)加高攻秒殺清場(chǎng)然后獲得勝利。 游戲優(yōu)缺點(diǎn)和個(gè)人的建議 探索秘境內(nèi)容比較豐富有趣,例如一張秘境除了找出口之外里面還有各種支線任務(wù)、獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制和有趣謎題,比如遇到特別的NPC,他會(huì)讓你陪他玩游戲。探索方面雖然有迷霧但是游戲小地圖卻暴露了一切,雖然是為了避免迷路,但是也同樣少了很多驚喜。主線劇情偏少,建議搭配一些過場(chǎng)CG和劇情就完美了。 魔澗作為一個(gè)游戲的主要玩法日常副本個(gè)人感覺做得過于簡(jiǎn)單了沒有游戲特色類似roguelike小游戲一樣。這點(diǎn)可以對(duì)比軒轅劍龍舞云山的絲綢之路玩法,給人感覺新穎有特色。 除了探索以外,游戲里面還有鎖妖塔,三生路等其他活動(dòng)玩法,但個(gè)人感覺玩法有點(diǎn)少了,希望后續(xù)可以優(yōu)化增加。 區(qū)別于其他同類型的回合制游戲,游戲采用的是首發(fā)和援軍這種回合制加法寶符咒TCG的形式,比較有策略性,但出場(chǎng)順序和位置無法設(shè)定這點(diǎn)就有點(diǎn)看臉了。每個(gè)種族都有一些擅長(zhǎng)的屬性和法寶,但是不同種族搭配起來戰(zhàn)力就變低了,這就限制了妖靈的搭配還有策略性,導(dǎo)致種族不平衡,可以適當(dāng)在種族增加多些棋子來平衡。 養(yǎng)成機(jī)制 雖然是一款抽卡游戲,但是游戲內(nèi)也設(shè)置了相對(duì)友好且平滑的煉妖機(jī)制,當(dāng)玩家抽不出來自己想要的妖靈不要急,還有可以把特定的低級(jí)妖靈合成變出更高級(jí)的妖靈,類似其他游戲攢碎片系統(tǒng)一樣,平民玩家的福音。 氪金程度 作為卡牌游戲氪金主要還是抽卡,1.6%的傳說概率還行,傳說有90保底,稀有也有10保底算是比較良心,加上游戲友好的養(yǎng)成機(jī)制,個(gè)人認(rèn)為游戲不算太氪,平民玩家依舊可以通過煉妖慢慢養(yǎng)成。 總結(jié)一下《長(zhǎng)安幻世繪》算是做出了自己的風(fēng)格,無論畫風(fēng)音樂游戲玩法上,還有平滑的煉妖機(jī)制也是一大特色,但游戲還需要一些時(shí)間慢慢打磨,例如可以豐富主線劇情增加過場(chǎng)CG,增加游戲的玩法,種族平衡性再優(yōu)化一下。整體還是一個(gè)不錯(cuò)的游戲,比較推薦嘗試~

  • 兇殘心兵營(yíng)10來自于 九游APP 2019-10-21 12:46

    玩過這么多卡牌,小冰冰傳奇(之前的刀塔傳奇)做得最好,為每個(gè)英雄都找出路,基本沒有廢英雄存在,我肝了一年半,氪了4000多,比那些氪了幾萬的也差不了多少,競(jìng)技偶爾也能拿第一,一般都在前十,0元黨沒出路,月卡黨后期還能跟上。 這個(gè)游戲?qū)儆趽Q皮游戲,幾年前玩過一個(gè)忘了叫啥的游戲,當(dāng)時(shí)一分沒用玩了幾天,棄了,沒時(shí)間是一個(gè)原因,不氪玩不動(dòng)也是一個(gè)原因。模式卡牌都基本一模一樣,不過畫面好了很多。這個(gè)游戲的缺點(diǎn)就是沒法長(zhǎng)期玩下去,五個(gè)種族傳說卡牌就那么二十個(gè)還是二十五個(gè),不氪金陣容基本就差不多固定了。一直都不明白為什么大量的卡牌游戲都設(shè)置一大堆低級(jí)卡,有些低級(jí)卡干脆就是肥料,有些低級(jí)卡雖然能升級(jí),但也是廢卡,技能上的百分比已經(jīng)決定了卡牌存在的意義,基本圈錢游戲都是這種類型,開服氪金就抽高星卡,沒兩三個(gè)月就玩不下去了,因?yàn)閬韥砣トツ苡玫木湍敲磶讖埧ā? 長(zhǎng)安幻世繪雖然比其他的好些,游戲也好玩,但同樣都是致命的一點(diǎn),不耐玩。

  • 重口大喪失來自于 九游APP 2019-10-10 19:07

    之前卡牌類游戲我玩的fgo和爐石,在剛開始玩長(zhǎng)安的時(shí)候,確實(shí)給我一種新鮮感,之后繼續(xù)玩一直都感覺良好。游戲的妖靈獲取途徑多樣化,對(duì)于平民玩家來說應(yīng)該非常友好,游戲整體的策略性還是有的,并不是無腦氪金買戰(zhàn)力,并且這游戲戰(zhàn)力并不是唯一,高戰(zhàn)力的野雞隊(duì)被低戰(zhàn)力的體系隊(duì)玩壞我也碰到過不少。。其次游戲畫風(fēng)真心不錯(cuò),配音是中配,配音真心可以加雞腿。接著說下游戲的主線設(shè)計(jì)的還是不錯(cuò)的,有種看小說的感覺,有種沉浸感,比那些買了大ip,但是劇情做得流水賬一樣的開發(fā)商好很多

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