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《影之刃3》幫會(huì) 幻體 無(wú)盡多人 心法UP來(lái)了

作者:GM 來(lái)源:九游 發(fā)布時(shí)間:2021-06-08 02:18:00
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影之刃3》的玩家朋友們:

本周四(6月10日)我們將進(jìn)行強(qiáng)更版本更新,內(nèi)容包含幫會(huì)基礎(chǔ)系統(tǒng)、幻體系統(tǒng)、改名功能以及無(wú)盡劫境的多人模式。同時(shí)本次將開放【御鑄師的驕傲】、【巧鑄師的輕靈】、【決斗戒】、【滅法司鉆心戒】以及【鬼差號(hào)令戒】傳說(shuō)裝備的進(jìn)化鍛造以及推出一系列端午節(jié)配套活動(dòng)!

在介紹活動(dòng)之前,先對(duì)兩個(gè)大家近期關(guān)心的問(wèn)題進(jìn)行一下說(shuō)明:

一,部分玩家此前可以正常使用的角色名被判違規(guī)并自動(dòng)被屏蔽

我們?cè)谏现芙拥搅擞嘘P(guān)部門通知,需要對(duì)屏蔽詞庫(kù)進(jìn)行一次較大規(guī)模的升級(jí)更新,新詞庫(kù)更新了大量諧音,聯(lián)想類的用語(yǔ),我們嚴(yán)格按照要求實(shí)行了此要求,首先是將數(shù)據(jù)庫(kù)已存在的違規(guī)名稱進(jìn)行了修改,后續(xù)更新客戶端后還會(huì)繼續(xù)封堵其它可輸入位置。

由于是剛剛更新的詞庫(kù),因此之前舊版詞庫(kù)下創(chuàng)建的部分名稱,包括一部分原來(lái)我們系統(tǒng)自動(dòng)取的名字都會(huì)受到影響。6月10日版本更新后,我們將會(huì)為全服玩家免費(fèi)提供一張易名符,被系統(tǒng)強(qiáng)制更名的玩家可以使用易名符修改自己的昵稱。

有一些玩家猜想我們主觀上使用這一方式來(lái)“包庇”那些近期因開掛被封號(hào)的賬號(hào),是為了讓他們可以更名以后正常游戲,這一猜想沒(méi)有依據(jù)且不符邏輯:首先,我們作為合法運(yùn)營(yíng)的游戲,絕不可能在配合有關(guān)部門要求的嚴(yán)肅事宜上存在虛假,隱瞞或其它額外的操作,因?yàn)槲覀兊穆?lián)合運(yùn)營(yíng)方及所有渠道都需要同時(shí)去配合這種操作,而這是不可能發(fā)生的;第二,這種處理方式風(fēng)險(xiǎn)與收益不成正比,如果沒(méi)有硬性要求,我們不可能通過(guò)修改數(shù)千個(gè)正常玩家的角色I(xiàn)D,去“包庇”極少數(shù)的違法玩家,即使是從純粹商業(yè)角度也不可能。

這部分被封賬號(hào)可以被所有玩家在游戲內(nèi)查詢到,我們現(xiàn)公布37個(gè)被永久封禁的使用“心法兌換外掛”的角色全名,以及角色I(xiàn)D,大家可以通過(guò)好友搜索工具查找以確認(rèn)其真實(shí)性。在后續(xù)版本中,我們將會(huì)把角色數(shù)字ID顯示在個(gè)人卡片及界面上,并將好友搜索改為按數(shù)字ID搜索,改名卡并不會(huì)影響數(shù)字ID。

(其中“龍氏家族”的“火網(wǎng)沐馨”賬號(hào)為誤封,龍氏家族服務(wù)器并不存在此賬號(hào),下文會(huì)做進(jìn)一步說(shuō)明)

除了本次焦點(diǎn)的“心法兌換”外掛外,我們還將于近期對(duì)全部角色數(shù)據(jù)進(jìn)行進(jìn)一步更深度的檢查,不排除有使用了其它邏輯繞過(guò)服務(wù)器校驗(yàn)的方式,也獲得了大量非法心法及其它游戲資源的可能性出現(xiàn),而且在交易賬號(hào)中可能性較大。

其它相似類型的外掛或進(jìn)化版本一旦查出,也將進(jìn)行永久封禁處理。我們會(huì)在不晚于6月10日版本更新之前完成此排查并公告,同樣,我們也會(huì)公告角色I(xiàn)D全稱及數(shù)字ID。在6月10日之后,我們將持續(xù)加強(qiáng)對(duì)此部分內(nèi)容的服務(wù)器校驗(yàn)。

二,關(guān)于”心法兌換外掛”的封禁處理的進(jìn)一步說(shuō)明

外掛等黑產(chǎn)是網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的最大敵人,也是各大廠商一直在打擊的目標(biāo)。具體到我們自己身上,從多年前的影之刃1,2,到現(xiàn)在的影之刃3,也同樣飽受外掛的侵?jǐn)_,我們也在不斷地提升相關(guān)的技術(shù),法務(wù)和其它外部協(xié)作的手段,綜合防治和打擊外掛。外掛在損害游戲環(huán)境,傷害正常游戲玩家的同時(shí),事實(shí)上也嚴(yán)重地打擊了我們作為游戲開發(fā),運(yùn)營(yíng)商的利益,品牌和士氣。

《影之刃3》本身經(jīng)歷了非常復(fù)雜且波折的發(fā)展歷程,我知道目前游戲本身的品質(zhì)和內(nèi)容還遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到許多玩家心目中的要求,我們也會(huì)不斷地將它繼續(xù)打磨下去!但是,在此懇請(qǐng)大家理解的是,游戲本身制作的問(wèn)題或許還存在“制作組與玩家利益不一致“的可能性,比如說(shuō)制作組開發(fā)進(jìn)度相對(duì)玩家消耗速度過(guò)慢,制作組自以為好玩的內(nèi)容玩家不買賬……等等,但是唯獨(dú)在游戲外掛問(wèn)題上,制作組完完全全沒(méi)有任何理由和動(dòng)機(jī)去損害占比99%的正常玩家體驗(yàn),而跑去與外掛制作者及使用者站在同一陣營(yíng),我們比任何一個(gè)玩家都更渴望能夠提升自己的技術(shù)水平,杜絕所有的外掛,瞬間封禁所有的外掛使用者——無(wú)論這些開掛者氪了多少金都不可能影響我們的判斷。

我們?cè)?月29~30日周末接到玩家反饋“心法兌換外掛”問(wèn)題,5月31日即制定了完整的服務(wù)器邏輯修復(fù)方案,并在6月1日凌晨緊急進(jìn)行了一次停服維護(hù)。修復(fù)之后,該漏洞已被封堵,外掛不再有效。該部分通知和公告,已經(jīng)在上周橙貼中進(jìn)行了闡述。

由于該外掛影響的是最核心的心法獲取數(shù)據(jù),服務(wù)器查詢非常容易,只要使用,100%可以被查找出來(lái),對(duì)于普通玩家風(fēng)險(xiǎn)極高。目前已核實(shí)的37個(gè)角色中,一大半應(yīng)當(dāng)為號(hào)販子的自制號(hào)(所以官方角度一直是不建議賬號(hào)交易,無(wú)論是個(gè)人數(shù)據(jù)安全還是可能買到開掛號(hào)角度)。

目前大家的爭(zhēng)議點(diǎn)主要對(duì)于之前心法外掛的封禁處理方式上,我們上周橙貼公布了當(dāng)時(shí)的解決方案,以目前標(biāo)準(zhǔn)來(lái)看肯定是不夠嚴(yán)格的,但當(dāng)時(shí)沒(méi)有什么爭(zhēng)議:

“28個(gè)角色大量使用了該功能(超過(guò)100次兌換或兌換次數(shù)折算的資源遠(yuǎn)高于其持有的精華數(shù)量),對(duì)全體游戲玩家的利益及公平游戲造成了惡劣的影響,另外9個(gè)角色則進(jìn)行了較少次數(shù)的嘗試(少于100次且兌換次數(shù)折算資源低于其持有的精華數(shù)量)。

根據(jù)用戶協(xié)議相關(guān)內(nèi)容,我們已對(duì)28個(gè)大量使用外掛的角色進(jìn)行永久封禁,另外的9個(gè)角色進(jìn)行3天的封禁,并補(bǔ)扣應(yīng)當(dāng)消耗的藍(lán)色心法精華和金色心法精華,可能出現(xiàn)負(fù)值,但解封后不影響正常游戲?!?/strong>

昨天經(jīng)過(guò)對(duì)9個(gè)封禁3天的角色數(shù)據(jù)進(jìn)行了復(fù)查,發(fā)現(xiàn)了我們的運(yùn)營(yíng)技術(shù)上周執(zhí)行封禁時(shí),沒(méi)有按照該標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行處理:封禁腳本只判斷了次數(shù),沒(méi)有判斷”折算資源低于其持有精華數(shù)量“這一條至關(guān)重要的運(yùn)營(yíng)需求。

原本加入的”折算資源低于其持有精華數(shù)量“需求,是其非法兌換所得的藍(lán)色+金色心法精華數(shù)量,少于其實(shí)際持有的藍(lán)色+金色心法精華數(shù)量。即我們扣除了玩家的非法所得后,玩家的心法精華數(shù)量應(yīng)當(dāng)是正數(shù)——這說(shuō)明玩家沒(méi)有使用外掛兌換超過(guò)自己實(shí)際持有的貨幣數(shù)量,我們就會(huì)把這個(gè)玩家判定為非主觀惡意玩家,扣除后封禁三天警告(我們以后不會(huì)再給這個(gè)緩沖空間)。后來(lái),我們又補(bǔ)充了一個(gè)邏輯,即該玩家如果扣除完非法所得后,藍(lán)色心法精華出現(xiàn)不大于120的負(fù)值,而金色心法精華是>120的正值,我們認(rèn)為此玩家也可以按非惡意玩家處理。

然而上周實(shí)際上執(zhí)行的封禁邏輯是:永久封禁了進(jìn)行超過(guò)100次兌換的玩家,三天封禁了沒(méi)超過(guò)100次兌換的玩家,僅此而已。

因此,如果三天封禁的“漏網(wǎng)之魚”的100次非法兌換全部是金色心法精華,則最多會(huì)有12000金色心法精華的非法所得(目前看到過(guò)曬過(guò)-25000的截圖不屬實(shí),如果按120一抽扣除,再加上原本可能還持有一些,那么很難扣到恰好這種整數(shù),也超過(guò)了100次)。少于100次就只封三天的做法在這種情況下完全錯(cuò)誤,這部分非法所得已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出我們的初衷,也遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)玩家的底線和維護(hù)游戲環(huán)境所需的底線!

所以,在整個(gè)操作流程中,我們的錯(cuò)誤如下:

1,首先是對(duì)待外掛的態(tài)度問(wèn)題。雖然原方案中有扣除玩家非法所得后,要求玩家精華數(shù)量為正的要求,但從現(xiàn)在的反思角度來(lái)看,這也并不能構(gòu)成”從輕處理“的理由。我們?cè)诖肃嵵匦?,今后?duì)于游戲中違規(guī)使用外掛者,我們將采取絕對(duì)的0容忍態(tài)度,凡是發(fā)現(xiàn)使用外掛的行為,無(wú)論情節(jié)輕重,一律做永久封號(hào)處理;對(duì)制作、經(jīng)營(yíng)、傳播各類惡意外掛、程序工具的工作室或個(gè)人將追究其法律責(zé)任,絕不姑息。

2,其次是技術(shù)bug問(wèn)題。本次是我們首次使用腳本處理敏感度較高的服務(wù)器數(shù)據(jù)相關(guān)內(nèi)容,相關(guān)腳本沒(méi)有經(jīng)過(guò)足夠測(cè)試,導(dǎo)致實(shí)際執(zhí)行過(guò)程中邏輯丟失,我們會(huì)加強(qiáng)運(yùn)營(yíng)和服務(wù)器端相關(guān)邏輯的測(cè)試工作。

3,第三是運(yùn)營(yíng)實(shí)際操作問(wèn)題,這里又存在著幾個(gè)問(wèn)題:首先,在周日的補(bǔ)充永封中,相關(guān)同事均在個(gè)人休息時(shí)間,接到緊急通知后臨時(shí)以手機(jī)后臺(tái)操作手工補(bǔ)封禁,這造成了個(gè)別賬號(hào)封禁時(shí)手工選錯(cuò)了服務(wù)器,沒(méi)有實(shí)際封上;其次,在上周橙貼,以及昨天運(yùn)營(yíng)的補(bǔ)充公告中,均沒(méi)有詳盡地說(shuō)明實(shí)際發(fā)生錯(cuò)誤的所有細(xì)節(jié),原因及邏輯機(jī)制。即使這部分內(nèi)容可能比較枯燥復(fù)雜,篇幅也過(guò)長(zhǎng),但我們未來(lái)發(fā)生的類似運(yùn)營(yíng)錯(cuò)誤后,也將以類似之前”滅法司鉆心戒”等游戲內(nèi)容剖析形式,完整地披露整個(gè)錯(cuò)誤邏輯,處理邏輯以及補(bǔ)救措施。

《影之刃3》開服至今性質(zhì)最為惡劣的一種外掛形式,原因是它篡改了服務(wù)器協(xié)議,影響了服務(wù)器端的數(shù)據(jù)內(nèi)容。此外掛的制作者和使用者,除了違反用戶協(xié)議相關(guān)內(nèi)容以外,還涉嫌違反《網(wǎng)絡(luò)安全法》等相關(guān)法律法規(guī),我們將配合各合作方,渠道方,以法律手段追究該外掛制作相關(guān)個(gè)人及工作室的法律責(zé)任。

接下來(lái)是本周版本更新說(shuō)明:

【幫會(huì)(基礎(chǔ)功能)】

【幻體】

【易名符】

【無(wú)盡劫境多人模式恢復(fù)】

【濃情粽香】端午限時(shí)活動(dòng)(6月10日更新后~6月16日23:59:59)

【怪相亂魔】(6月10日更新后~6月17日10:00:00)

【彌之音】(6月10日更新后~6月17日10:00:00)

【無(wú)盡浮游周】(6月10日更新后~6月17日10:00:00)

狂龍有悔】心法UP(6月10日更新后~6月23日23:59:59)

限時(shí)禮包上架(6月10日更新后~6月16日23:59:59)

【系統(tǒng)優(yōu)化內(nèi)容】

【后續(xù)心法UP計(jì)劃】

我們將繼續(xù)進(jìn)行接下來(lái)四期的心法規(guī)劃預(yù)告,以便讓大家可以更加合理地規(guī)劃發(fā)展路線,本月的Up計(jì)劃為:

0610狂龍有悔

0617新心法【玄目凝天】

0624黑暗無(wú)情

0630魔堡故人

6月17日我們將開放全新的一張稀有橙色心法【玄目凝天】!

【玄目凝天】是一張可極大加強(qiáng)輸出和控場(chǎng)的稀有橙色心法,不僅可以生成結(jié)界保護(hù)自身和隊(duì)友,還會(huì)在攻擊的同時(shí)釋放激光對(duì)敵人造成高額傷害。該心法與“奪目死光”和“荊棘薔薇”組成強(qiáng)力羈絆,更加具體的心法內(nèi)容我們將在下周介紹。

以上,就是本周內(nèi)容。再次為造成的不便深表歉意!感謝大家的理解和支持!

Soulframe

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全部評(píng)論

  • 額?(ˉ﹃ˉ?) 來(lái)自于 九游APP 2024-11-09 16:36

    突然就下架了,那老子充的錢算怎么回事?小作坊就是小作坊。

  • 橙柒 來(lái)自于 九游APP 2021-01-30 16:06

    安利安利??!影之刃3對(duì)我來(lái)說(shuō)無(wú)疑是一款好游戲,4星好游推薦?。?! 【畫質(zhì)/玩法】(★★★★技能炫酷、類似DNF、任意切換兩種進(jìn)階職業(yè)) 1、由于是橫版動(dòng)作游戲,畫面感表現(xiàn)一般,不過(guò)技能是真的炫酷!特別是沐小葵和弦者的奧義過(guò)場(chǎng),舔屏??! 2、玩法是常規(guī)的通關(guān)刷圖,爆裝備,養(yǎng)成自身實(shí)力的一款游戲,影1影2沒(méi)玩過(guò),上手第一感覺很類似DNF,爺青回??! 3、每個(gè)職業(yè)都可以進(jìn)階兩個(gè)不同的進(jìn)階職業(yè),只需要更換三個(gè)同系技能就可以隨意切換!技能點(diǎn)無(wú)限免費(fèi)重置! 【操作/戰(zhàn)斗】(★★★★易上手,) 1、操作釋放流暢、上手簡(jiǎn)單,推薦萌新玩家玩弦者,作為一個(gè)游戲中唯一的手長(zhǎng)職業(yè),容錯(cuò)率很高。 2、技能設(shè)計(jì)很棒,采用技能鏈設(shè)計(jì),在屏幕只顯示兩個(gè)技能,但是可以釋放完一整套連招,好評(píng)! 【肝度/社交】(★★★肝度一般、社交不足) 1、本次公測(cè)不同于內(nèi)測(cè),內(nèi)測(cè)巨肝,本次公測(cè)減輕了玩家的負(fù)擔(dān),體力肝完大約2小時(shí)左右。 3、社交基本為0,只有好友系統(tǒng)和一個(gè)副本聯(lián)機(jī)玩法,這個(gè)做的不足,希望后續(xù)能重視! 【福利/氪金】(★★★★送的元寶很多,氪不氪金不影響平民體驗(yàn)) 1、福利不用多說(shuō),游戲中任務(wù)、活動(dòng),送一堆元寶,前期完全夠用。 2、氪金主要體現(xiàn)在心法上,裝備可以強(qiáng)化到滿級(jí),不是無(wú)腦砸錢那種,最終成型套裝人人都可以刷出來(lái),不是說(shuō)你氪的多就可以秒天秒地秒空氣的,不影響平民玩家的體驗(yàn)! 總結(jié):①技能炫酷,釋放流暢,上手簡(jiǎn)單、②可以隨意切換兩種進(jìn)階職業(yè),滿足玩家不同需求、③肝度一般,大約每天兩小時(shí)、③福利足、不氪金玩家體驗(yàn)一樣很棒、 ④單機(jī)感很重,基本無(wú)社交玩法、⑤重復(fù)刷圖有點(diǎn)枯燥,期待后續(xù)可以增加新穎的玩法! 總體來(lái)說(shuō)影之刃3是一個(gè)合格的游戲,比較良心、上手玩的很舒服,喜歡玩橫版動(dòng)作游戲的玩家不容錯(cuò)過(guò)!

  • 月亮和水仙 來(lái)自于 九游APP 2021-02-09 18:37

    新手就別進(jìn)游戲了,實(shí)在想玩過(guò)下60劇情就差不多了。我玩了三個(gè)角色都60(30)了,開服就在玩。游戲稀有心法概率極低,必備的心法都是氪金華服綁定賣,過(guò)年新出的春節(jié)活動(dòng)也是騙氪的,這游戲最惡心的地方在于刻印掉落概率,正常玩家刷刻印不sl,五圣能給刷一年都不一定能出,不sl一天毛都刷不到,基本一天白玩0提升。體力不能存,每天早上五點(diǎn)重置,上班族和學(xué)生就別玩了,材料基本靠sl肝出來(lái)的。這游戲連大小月卡都不用買,我怕你堅(jiān)持不到30天。喜歡氪金的就來(lái),每天各種6元體力鑰匙禮包,元寶抽刻印,198戰(zhàn)令,198華服,100抽保底讓策劃給你安排的明明白白。對(duì)了,這策劃喜歡玩文字游戲,也會(huì)暗改,不怕被惡心就進(jìn)來(lái)。美術(shù)畫風(fēng)可以,策劃運(yùn)營(yíng)辣雞,特意過(guò)年前公測(cè),大膽估計(jì)過(guò)完年就要涼。

  • 時(shí)鳴雨 來(lái)自于 九游APP 2021-01-18 16:32

    我是一個(gè)參加了二測(cè)和三測(cè)的入局者(九游時(shí)長(zhǎng)比較假),游戲總體來(lái)說(shuō)不能說(shuō)很好,只能算是中等吧,當(dāng)然這只是針對(duì)測(cè)試期間,最后游戲給入局者呈現(xiàn)的是什么樣的,還得看公測(cè),我自然是希望游戲能大火,下面講講我的測(cè)試體驗(yàn)。 劇情是延續(xù)了2的,但是感覺有點(diǎn)水的樣子,并沒(méi)有1的那么好,在打食指的路上是一個(gè)又一個(gè)困難,挺老套的。 角色的話目前有魂,沐小葵,左殤,弦者,每個(gè)角色有兩個(gè)職業(yè)分支,各有各的技能特色、裝備套路和心法搭配。高級(jí)裝備還有刻印孔,刻印也是有套裝效果的,裝備套裝也挺多的,而且各個(gè)套裝所需裝備數(shù)量不一,給了入局者很大的搭配空間。據(jù)官方爆料,公測(cè)還會(huì)有其他的奇奇怪怪的套裝裝備、心法、刻印套裝出現(xiàn),可以說(shuō)可玩性還是挺高的。 游戲比較新穎的是支線需要入局者在關(guān)卡中進(jìn)入特殊房間與NPC對(duì)話獲取支線相關(guān)信息,然后在指定的關(guān)卡房間中開啟,而且完成支線條件后還要去指定關(guān)卡房間中和NPC對(duì)話才算完成,有點(diǎn)繁瑣哈,有一些功能玩法還需要完成支線才能開啟,不過(guò)我覺得挺符合影之刃風(fēng)格的,不過(guò)通過(guò)江湖傳聞?wù)抑Ь€確實(shí)有點(diǎn)麻煩而且模糊,很多萌新都找不到,導(dǎo)致關(guān)鍵的支線沒(méi)過(guò),甚至有的沒(méi)玩明白的入局者40多級(jí)了還沒(méi)開啟工匠鍛造、刻印,還好的是公測(cè)會(huì)改,出一個(gè)支線提示。所以還沒(méi)玩明白的和還入局的入局者不必?fù)?dān)心以上情況啦。 這個(gè)游戲難的不是推圖難,而是難在入局者的角色應(yīng)該如何搭配技能鏈,用哪個(gè)心法放在哪個(gè)技能上面才能發(fā)揮最大效果,入局者自己適合玩什么流派,這個(gè)流派又應(yīng)該如何搭配裝備,搭配什么裝備,如果用兩個(gè)或兩個(gè)以上的裝備套裝,哪件裝備用來(lái)激活哪個(gè)套裝效果,以及刻印套裝該如何選擇。游戲中戰(zhàn)力確實(shí)是可以看出入局者的實(shí)力,但是并不是戰(zhàn)力越高越好,搭配適合自己的流派才能發(fā)揮出最好的實(shí)力。 其實(shí)官方發(fā)的裝備搭配推薦也挺實(shí)用的,后期龍?zhí)卓梢哉f(shuō)是必帶,但是不能全套,還要裝備上核心輸出套裝,達(dá)到輸出最大化,大部分核心輸出套裝是根據(jù)入局者的角色職業(yè)來(lái)選擇的,搭配錯(cuò)了,那刷圖就會(huì)比較吃力且耗時(shí)間,有時(shí)可能還會(huì)出現(xiàn)過(guò)不去的情況。 游戲中要氪的有心法和華服兩部分,當(dāng)然最氪的還是心法,我可以這么說(shuō),一件30塊的華服,都不抵一個(gè)升華后2火的心法,注意,是一個(gè),更何況總共可以裝下6個(gè)極品心法,而且官方出了一個(gè)心法羈絆效果遞升的功能,意味著后期要變強(qiáng)就必須心法滿火。氪金方面不多,但是可以非常氪,我覺得這個(gè)還是把握的可以的,畢竟沒(méi)有什么軟妹幣裝備。目前所有裝備都能刷,不過(guò)這個(gè)情況不知道能持續(xù)多久,我只希望比影1影2久就行了。 最后總結(jié)一下,游戲的總體難度對(duì)新入局者并不友好(特指完全不會(huì)玩游戲的:看不懂裝備套裝效果和刻印套裝效果描述的,搭配技能不看技能預(yù)覽的、動(dòng)作流暢度的,放心法不看屬性和絕技的,做支線不看地點(diǎn)、不看地圖的,只知道推主線完全不打支線的,什么都無(wú)腦問(wèn)的),建議新入局者們多看描述,現(xiàn)在游戲的氪金方面把握的不錯(cuò),但是華服只是單單的換件衣服確實(shí)讓我不爽,甚至有的華服還沒(méi)原皮好看,再怎么也可以多幾個(gè)技能特效吧,再不濟(jì)添個(gè)平a特效也可以啊,30塊就買了個(gè)少的可憐的屬性是真的虧。 我覺得稱各位一聲入局者是對(duì)影之刃系列玩家的最大尊重。非常期待各位入局者在1月28日,再次入局。

  • 煉金右不死鳥 來(lái)自于 九游APP 2022-04-07 20:35

    首先說(shuō)游戲性,還可以,劇情也不錯(cuò),但是好像也就這點(diǎn)兒能拿出手了!游戲活動(dòng),說(shuō)是心法概率up,其實(shí)基本必須100抽才能出保底,出新角色不是為了吸引新玩家嘛?為啥要整個(gè)重塑虛空活動(dòng)?難度還不低!簡(jiǎn)直敗筆!還有絕版心法,套裝,不安排返場(chǎng)留住新人,你還留著干嘛?一堆數(shù)據(jù)而已!留著過(guò)年?職業(yè)平衡性,論武場(chǎng)前百,清一色魔弦,無(wú)鋒,魂,小廝,現(xiàn)在還多了個(gè)虛空,怎么滴,我沐小葵和圣音活該下水道?無(wú)鋒一個(gè)技能秒人,魔弦石化惡心到死,魂和小廝壓起身無(wú)限連,虛空無(wú)限制沉默,游戲平衡性都弄不好,要你官方有雞毛用?

  • 懶貓0mtUj 來(lái)自于 九游APP 2021-03-11 19:44

    骨灰級(jí)老玩家談?wù)勅郎y(cè)感受,希望大家點(diǎn)贊讓策劃看到。優(yōu)點(diǎn)一如既往不用說(shuō)了(畫風(fēng)、暗黑武俠題材、主線劇情代入感、配樂(lè)、馬車無(wú)縫UI交互設(shè)計(jì)……),下面來(lái)說(shuō)下美中不足: 一、感覺研發(fā)點(diǎn)錯(cuò)了技能樹,研發(fā)速度太慢、方向跑偏、測(cè)試次數(shù)太多,卻每次沒(méi)增加多少新玩法內(nèi)容,而是抓住裝備、心法、技能鏈反復(fù)調(diào)整打磨,浪費(fèi)了大量時(shí)間精力去研發(fā)更有意思的東西,比如多人實(shí)時(shí)組隊(duì)玩法、實(shí)時(shí)單人/多人PVP玩法、新角色新劇情、時(shí)裝及特效……再好的工作室,再優(yōu)秀的員工,再努力工作,也不能閉門造車,前幾次測(cè)試還弄了幾個(gè)測(cè)試群,這次干脆不弄了,怎么能盡量全面收集好的建議?所以建議統(tǒng)一確定幾個(gè)測(cè)試群,里面必須有客服和策劃,以后每次測(cè)試都用這幾個(gè)群反饋問(wèn)題。 二、目前最大的問(wèn)題就是數(shù)值平衡問(wèn)題,特別是攻防數(shù)值比例:后期攻擊基本都是防御的10倍以上,成了秒來(lái)秒去游戲,感覺比二測(cè)還嚴(yán)重,且聽我仔細(xì)分析:這游戲本來(lái)特色是打擊感、爽快,但是目前現(xiàn)狀是前期刮痧、前期裝備心法詞條不好,技能鏈不管怎么搭配都不能做到無(wú)縫銜接,基本都是一套打完跑圖等cd。后期肝帝(公共倉(cāng)庫(kù)資源共享,三個(gè)角色資源養(yǎng)一個(gè)號(hào))、氪帝和普通玩家差距太大(目前每天送那么多元寶才發(fā)展那么快,可想而知,公測(cè)氪金玩家和普通玩家發(fā)展速度根本不在一個(gè)檔次,估計(jì)氪金玩家80萬(wàn)戰(zhàn)力心法裝備全齊,普通玩家還40w戰(zhàn)力裝備心法都缺,刷圖哪里都過(guò)不去、罪業(yè)誰(shuí)都打不過(guò),好友都嫌棄刪你),特別是萌新普通玩家,50多級(jí)后會(huì)發(fā)現(xiàn)打哪里都都打不過(guò),不知道怎么變強(qiáng),如果有老手教你先刷一把50武器和專屬并且強(qiáng)化+16,刷一套女王,宗師就別想了爆率感人,然后洗好刻印、刷傳說(shuō)裝備材料做傳說(shuō)裝備,堆攻擊刷罪業(yè)裂縫,合罪業(yè)裝備,這樣過(guò)湮滅副本、修羅塔就容易了。但如果你不知道遵循漸進(jìn),就會(huì)像無(wú)頭的蒼蠅原地踏步不知所措。 三、心法、裝備種類太多,數(shù)值區(qū)間和品質(zhì)相差太大,收集和養(yǎng)成又太難(爆率低、沒(méi)保底),后期會(huì)發(fā)現(xiàn),不管是裝備、心法、刻印、技能鏈翻來(lái)覆去就那幾種搭配最好,其余的不實(shí)用。而且后面的比較難的副本都有時(shí)間限制,來(lái)進(jìn)一步限制普通玩家過(guò)關(guān)?,F(xiàn)在什么年代了,一個(gè)游戲還又氪又肝?為什么都喜歡玩競(jìng)技游戲?首先比較公平、平衡、其次花錢和不花錢成長(zhǎng)速度相差不大、pve和pvp比較平衡,沒(méi)時(shí)間肝的人不會(huì)掉隊(duì)拉開戰(zhàn)力差距,所以我覺得影之刃可以把商業(yè)化主要用在不影響成長(zhǎng)速度和平衡皮膚、特效、心法收集上(心法英雄可以都像謝回春心法那樣出來(lái)戰(zhàn)斗),而不是各種vip特權(quán)、月卡、道具禮包…… 四、游戲bug以及功能不完善。新玩法、新副本的開啟、道具的獲取,有的需要條件卻沒(méi)說(shuō)明。錯(cuò)過(guò)的副本房間不能往回走,掉線、強(qiáng)退扣體力,副本、商店刷新時(shí)間以及鑰匙、體力上限也不注明,新手指引也不完善,游戲助手也沒(méi)有(比如心法技能一覽表、屬性的克制、加法運(yùn)算還是乘法運(yùn)算)支線劇情各種跑腿太無(wú)聊,膚淺,和主線關(guān)聯(lián)不大,也沒(méi)標(biāo)明獎(jiǎng)勵(lì)(第一個(gè)任務(wù)就標(biāo)明了,玩家就可以考慮做不做了),光污染嚴(yán)重隊(duì)友特效不能屏蔽,怪物AI太低,副本構(gòu)圖層次感、機(jī)關(guān)陷阱太弱,完全靠攻高血后提升難度,而不是靠boss技能厲害,機(jī)關(guān)陷阱厲害,需要團(tuán)隊(duì)配合來(lái)提升副本難度。還有一鍵送體力、一鍵洗刻印、一鍵升心法、一鍵存入取出公共名倉(cāng)庫(kù)等需要一鍵操作的功能有待完善。 五、現(xiàn)在出了三個(gè)角色,但是技能的類型、效果、和釋放方式都很像,可以學(xué)學(xué)dnf、拳皇命運(yùn)、火影忍者……不同職業(yè)技能風(fēng)格、效果、釋放方式、攻擊速度、范圍、距離、傷害、輔助完全不一樣。比如以后出個(gè)猛男角色,出個(gè)召喚職業(yè)……優(yōu)化前搖、后搖,比如可以下個(gè)技能強(qiáng)制中斷上個(gè)墨跡的技能,出解控系統(tǒng)(以后pvp肯定需要),加入回避和命中屬性(相克的屬性成長(zhǎng)數(shù)值需要平衡)……buff和debuff、控制、追蹤、y軸、無(wú)敵霸體、反制、突進(jìn)、瞬移、分身、隱身、變身、曝氣、解控、回避等都可以考慮下加入。建議以后pvp排位完全平衡不帶數(shù)值,pvp勢(shì)力團(tuán)戰(zhàn)可以帶數(shù)值,這樣普通玩家和氪金玩家都有用武之地。pve就不要做的太難太氪金了。多出新角色、新皮膚、新劇情,爆率不要太低,肝帝、氪帝、普通人戰(zhàn)力不要差距太大,才是運(yùn)營(yíng)的長(zhǎng)久之道!

  • 墨兮546 來(lái)自于 九游APP 2021-11-28 17:08

    影3失去了影1的特色,基本上是單機(jī),玩法單調(diào),我相信,很多影粉都喜歡影1的畫風(fēng)和技能玩法,影3玩到5萬(wàn)戰(zhàn)多就很難升了,除非就是刷副本死肝心法,而且副本也不能掃蕩,還很費(fèi)時(shí)間,華服嘛,基本很貴還不好看,現(xiàn)在模仿出個(gè)戰(zhàn)令,感覺沒(méi)啥意思,還不如影1好

  • 叫我伏地大王 來(lái)自于 九游APP 2021-08-19 14:18

    那些說(shuō)肝說(shuō)氪的,我同意你們的說(shuō)法。但是影3活動(dòng)還可以吧?5圣,龍?zhí)?,心法,傳武,這些那樣不能活動(dòng)拿?還有活動(dòng)圖,無(wú)盡圖,哪個(gè)沒(méi)大佬帶?我無(wú)盡帶人都叫了幾天了,沒(méi)一個(gè)來(lái)的,能怪誰(shuí)?新手還有邪后魔寶套能抽能買,還不夠好?我絕影0氪,現(xiàn)在4.8w戰(zhàn),那樣不是刷出來(lái)的?每天上線1小時(shí),什么活動(dòng)圖,任務(wù)圖也過(guò)完了,剩下基本聊天打屁。

  • 豌豆u40ky8 來(lái)自于 九游APP 2024-07-25 13:07

    回來(lái)玩什么時(shí)候下架了

  • 茫海余生 來(lái)自于 九游APP 2021-11-30 05:22

    我就想問(wèn)一個(gè)問(wèn)題,沐小莫為什么大招和覺醒技能打怪不掉血?。????甚至不如普攻有輸出???有誰(shuí)知道?我現(xiàn)在61級(jí)龍?zhí)兹浚?,武器+15,現(xiàn)在玩不動(dòng)了,主線劇情打泯滅難度過(guò)不去,死在那個(gè)黃金劍士手下,每次我看到怪1000多2000多管血,我就絕望!打一個(gè)副本要15分鐘!大招最少都能放20次!目前發(fā)現(xiàn)只有百鳥朝鳳和鏈鋸有輸出,其他的看著4000%傷害結(jié)果還不如普攻!真的有點(diǎn)玩不動(dòng)了??!

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“影之刃系列”正統(tǒng)手游續(xù)作《影之刃3》。高速連招系統(tǒng),隨機(jī)生成地圖,細(xì)膩水墨國(guó)風(fēng),開放式劇情展開,一起來(lái)解開武林中的迷局。

開發(fā)者:天津英雄互娛科技有限公司

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