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《影之刃3》幫會 幻體 無盡多人 心法UP來了
《影之刃3》的玩家朋友們:
本周四(6月10日)我們將進行強更版本更新,內容包含幫會基礎系統(tǒng)、幻體系統(tǒng)、改名功能以及無盡劫境的多人模式。同時本次將開放【御鑄師的驕傲】、【巧鑄師的輕靈】、【決斗戒】、【滅法司鉆心戒】以及【鬼差號令戒】傳說裝備的進化鍛造以及推出一系列端午節(jié)配套活動!
在介紹活動之前,先對兩個大家近期關心的問題進行一下說明:
一,部分玩家此前可以正常使用的角色名被判違規(guī)并自動被屏蔽
我們在上周接到了有關部門通知,需要對屏蔽詞庫進行一次較大規(guī)模的升級更新,新詞庫更新了大量諧音,聯(lián)想類的用語,我們嚴格按照要求實行了此要求,首先是將數(shù)據(jù)庫已存在的違規(guī)名稱進行了修改,后續(xù)更新客戶端后還會繼續(xù)封堵其它可輸入位置。
由于是剛剛更新的詞庫,因此之前舊版詞庫下創(chuàng)建的部分名稱,包括一部分原來我們系統(tǒng)自動取的名字都會受到影響。6月10日版本更新后,我們將會為全服玩家免費提供一張易名符,被系統(tǒng)強制更名的玩家可以使用易名符修改自己的昵稱。
有一些玩家猜想我們主觀上使用這一方式來“包庇”那些近期因開掛被封號的賬號,是為了讓他們可以更名以后正常游戲,這一猜想沒有依據(jù)且不符邏輯:首先,我們作為合法運營的游戲,絕不可能在配合有關部門要求的嚴肅事宜上存在虛假,隱瞞或其它額外的操作,因為我們的聯(lián)合運營方及所有渠道都需要同時去配合這種操作,而這是不可能發(fā)生的;第二,這種處理方式風險與收益不成正比,如果沒有硬性要求,我們不可能通過修改數(shù)千個正常玩家的角色ID,去“包庇”極少數(shù)的違法玩家,即使是從純粹商業(yè)角度也不可能。
這部分被封賬號可以被所有玩家在游戲內查詢到,我們現(xiàn)公布37個被永久封禁的使用“心法兌換外掛”的角色全名,以及角色ID,大家可以通過好友搜索工具查找以確認其真實性。在后續(xù)版本中,我們將會把角色數(shù)字ID顯示在個人卡片及界面上,并將好友搜索改為按數(shù)字ID搜索,改名卡并不會影響數(shù)字ID。
(其中“龍氏家族”的“火網(wǎng)沐馨”賬號為誤封,龍氏家族服務器并不存在此賬號,下文會做進一步說明)
除了本次焦點的“心法兌換”外掛外,我們還將于近期對全部角色數(shù)據(jù)進行進一步更深度的檢查,不排除有使用了其它邏輯繞過服務器校驗的方式,也獲得了大量非法心法及其它游戲資源的可能性出現(xiàn),而且在交易賬號中可能性較大。
其它相似類型的外掛或進化版本一旦查出,也將進行永久封禁處理。我們會在不晚于6月10日版本更新之前完成此排查并公告,同樣,我們也會公告角色ID全稱及數(shù)字ID。在6月10日之后,我們將持續(xù)加強對此部分內容的服務器校驗。
二,關于”心法兌換外掛”的封禁處理的進一步說明
外掛等黑產是網(wǎng)絡游戲行業(yè)的最大敵人,也是各大廠商一直在打擊的目標。具體到我們自己身上,從多年前的影之刃1,2,到現(xiàn)在的影之刃3,也同樣飽受外掛的侵擾,我們也在不斷地提升相關的技術,法務和其它外部協(xié)作的手段,綜合防治和打擊外掛。外掛在損害游戲環(huán)境,傷害正常游戲玩家的同時,事實上也嚴重地打擊了我們作為游戲開發(fā),運營商的利益,品牌和士氣。
《影之刃3》本身經(jīng)歷了非常復雜且波折的發(fā)展歷程,我知道目前游戲本身的品質和內容還遠遠達不到許多玩家心目中的要求,我們也會不斷地將它繼續(xù)打磨下去!但是,在此懇請大家理解的是,游戲本身制作的問題或許還存在“制作組與玩家利益不一致“的可能性,比如說制作組開發(fā)進度相對玩家消耗速度過慢,制作組自以為好玩的內容玩家不買賬……等等,但是唯獨在游戲外掛問題上,制作組完完全全沒有任何理由和動機去損害占比99%的正常玩家體驗,而跑去與外掛制作者及使用者站在同一陣營,我們比任何一個玩家都更渴望能夠提升自己的技術水平,杜絕所有的外掛,瞬間封禁所有的外掛使用者——無論這些開掛者氪了多少金都不可能影響我們的判斷。
我們在5月29~30日周末接到玩家反饋“心法兌換外掛”問題,5月31日即制定了完整的服務器邏輯修復方案,并在6月1日凌晨緊急進行了一次停服維護。修復之后,該漏洞已被封堵,外掛不再有效。該部分通知和公告,已經(jīng)在上周橙貼中進行了闡述。
由于該外掛影響的是最核心的心法獲取數(shù)據(jù),服務器查詢非常容易,只要使用,100%可以被查找出來,對于普通玩家風險極高。目前已核實的37個角色中,一大半應當為號販子的自制號(所以官方角度一直是不建議賬號交易,無論是個人數(shù)據(jù)安全還是可能買到開掛號角度)。
目前大家的爭議點主要對于之前心法外掛的封禁處理方式上,我們上周橙貼公布了當時的解決方案,以目前標準來看肯定是不夠嚴格的,但當時沒有什么爭議:
“28個角色大量使用了該功能(超過100次兌換或兌換次數(shù)折算的資源遠高于其持有的精華數(shù)量),對全體游戲玩家的利益及公平游戲造成了惡劣的影響,另外9個角色則進行了較少次數(shù)的嘗試(少于100次且兌換次數(shù)折算資源低于其持有的精華數(shù)量)。
根據(jù)用戶協(xié)議相關內容,我們已對28個大量使用外掛的角色進行永久封禁,另外的9個角色進行3天的封禁,并補扣應當消耗的藍色心法精華和金色心法精華,可能出現(xiàn)負值,但解封后不影響正常游戲?!?/strong>
昨天經(jīng)過對9個封禁3天的角色數(shù)據(jù)進行了復查,發(fā)現(xiàn)了我們的運營技術上周執(zhí)行封禁時,沒有按照該標準進行處理:封禁腳本只判斷了次數(shù),沒有判斷”折算資源低于其持有精華數(shù)量“這一條至關重要的運營需求。
原本加入的”折算資源低于其持有精華數(shù)量“需求,是其非法兌換所得的藍色+金色心法精華數(shù)量,少于其實際持有的藍色+金色心法精華數(shù)量。即我們扣除了玩家的非法所得后,玩家的心法精華數(shù)量應當是正數(shù)——這說明玩家沒有使用外掛兌換超過自己實際持有的貨幣數(shù)量,我們就會把這個玩家判定為非主觀惡意玩家,扣除后封禁三天警告(我們以后不會再給這個緩沖空間)。后來,我們又補充了一個邏輯,即該玩家如果扣除完非法所得后,藍色心法精華出現(xiàn)不大于120的負值,而金色心法精華是>120的正值,我們認為此玩家也可以按非惡意玩家處理。
然而上周實際上執(zhí)行的封禁邏輯是:永久封禁了進行超過100次兌換的玩家,三天封禁了沒超過100次兌換的玩家,僅此而已。
因此,如果三天封禁的“漏網(wǎng)之魚”的100次非法兌換全部是金色心法精華,則最多會有12000金色心法精華的非法所得(目前看到過曬過-25000的截圖不屬實,如果按120一抽扣除,再加上原本可能還持有一些,那么很難扣到恰好這種整數(shù),也超過了100次)。少于100次就只封三天的做法在這種情況下完全錯誤,這部分非法所得已經(jīng)遠遠超出我們的初衷,也遠遠超過玩家的底線和維護游戲環(huán)境所需的底線!
所以,在整個操作流程中,我們的錯誤如下:
1,首先是對待外掛的態(tài)度問題。雖然原方案中有扣除玩家非法所得后,要求玩家精華數(shù)量為正的要求,但從現(xiàn)在的反思角度來看,這也并不能構成”從輕處理“的理由。我們在此鄭重宣告,今后對于游戲中違規(guī)使用外掛者,我們將采取絕對的0容忍態(tài)度,凡是發(fā)現(xiàn)使用外掛的行為,無論情節(jié)輕重,一律做永久封號處理;對制作、經(jīng)營、傳播各類惡意外掛、程序工具的工作室或個人將追究其法律責任,絕不姑息。
2,其次是技術bug問題。本次是我們首次使用腳本處理敏感度較高的服務器數(shù)據(jù)相關內容,相關腳本沒有經(jīng)過足夠測試,導致實際執(zhí)行過程中邏輯丟失,我們會加強運營和服務器端相關邏輯的測試工作。
3,第三是運營實際操作問題,這里又存在著幾個問題:首先,在周日的補充永封中,相關同事均在個人休息時間,接到緊急通知后臨時以手機后臺操作手工補封禁,這造成了個別賬號封禁時手工選錯了服務器,沒有實際封上;其次,在上周橙貼,以及昨天運營的補充公告中,均沒有詳盡地說明實際發(fā)生錯誤的所有細節(jié),原因及邏輯機制。即使這部分內容可能比較枯燥復雜,篇幅也過長,但我們未來發(fā)生的類似運營錯誤后,也將以類似之前”滅法司鉆心戒”等游戲內容剖析形式,完整地披露整個錯誤邏輯,處理邏輯以及補救措施。
《影之刃3》開服至今性質最為惡劣的一種外掛形式,原因是它篡改了服務器協(xié)議,影響了服務器端的數(shù)據(jù)內容。此外掛的制作者和使用者,除了違反用戶協(xié)議相關內容以外,還涉嫌違反《網(wǎng)絡安全法》等相關法律法規(guī),我們將配合各合作方,渠道方,以法律手段追究該外掛制作相關個人及工作室的法律責任。
接下來是本周版本更新說明:
【幫會(基礎功能)】
【幻體】
【易名符】
【無盡劫境多人模式恢復】
【濃情粽香】端午限時活動(6月10日更新后~6月16日23:59:59)
【怪相亂魔】(6月10日更新后~6月17日10:00:00)
【彌之音】(6月10日更新后~6月17日10:00:00)
【無盡浮游周】(6月10日更新后~6月17日10:00:00)
【狂龍有悔】心法UP(6月10日更新后~6月23日23:59:59)
限時禮包上架(6月10日更新后~6月16日23:59:59)
【系統(tǒng)優(yōu)化內容】
【后續(xù)心法UP計劃】
我們將繼續(xù)進行接下來四期的心法規(guī)劃預告,以便讓大家可以更加合理地規(guī)劃發(fā)展路線,本月的Up計劃為:
0610狂龍有悔
0617新心法【玄目凝天】
0624黑暗無情
0630魔堡故人
6月17日我們將開放全新的一張稀有橙色心法【玄目凝天】!
【玄目凝天】是一張可極大加強輸出和控場的稀有橙色心法,不僅可以生成結界保護自身和隊友,還會在攻擊的同時釋放激光對敵人造成高額傷害。該心法與“奪目死光”和“荊棘薔薇”組成強力羈絆,更加具體的心法內容我們將在下周介紹。
以上,就是本周內容。再次為造成的不便深表歉意!感謝大家的理解和支持!
Soulframe
玩家評論
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影之刃3
“影之刃系列”正統(tǒng)手游續(xù)作《影之刃3》。高速連招系統(tǒng),隨機生成地圖,細膩水墨國風,開放式劇情展開,一起來解開武林中的迷局。
豌豆u40ky8 來自于 九游APP 2024-07-25 13:07
回來玩什么時候下架了
橙柒 來自于 九游APP 2021-01-30 16:06
安利安利??!影之刃3對我來說無疑是一款好游戲,4星好游推薦?。?! 【畫質/玩法】(★★★★技能炫酷、類似DNF、任意切換兩種進階職業(yè)) 1、由于是橫版動作游戲,畫面感表現(xiàn)一般,不過技能是真的炫酷!特別是沐小葵和弦者的奧義過場,舔屏??! 2、玩法是常規(guī)的通關刷圖,爆裝備,養(yǎng)成自身實力的一款游戲,影1影2沒玩過,上手第一感覺很類似DNF,爺青回??! 3、每個職業(yè)都可以進階兩個不同的進階職業(yè),只需要更換三個同系技能就可以隨意切換!技能點無限免費重置! 【操作/戰(zhàn)斗】(★★★★易上手,) 1、操作釋放流暢、上手簡單,推薦萌新玩家玩弦者,作為一個游戲中唯一的手長職業(yè),容錯率很高。 2、技能設計很棒,采用技能鏈設計,在屏幕只顯示兩個技能,但是可以釋放完一整套連招,好評! 【肝度/社交】(★★★肝度一般、社交不足) 1、本次公測不同于內測,內測巨肝,本次公測減輕了玩家的負擔,體力肝完大約2小時左右。 3、社交基本為0,只有好友系統(tǒng)和一個副本聯(lián)機玩法,這個做的不足,希望后續(xù)能重視! 【福利/氪金】(★★★★送的元寶很多,氪不氪金不影響平民體驗) 1、福利不用多說,游戲中任務、活動,送一堆元寶,前期完全夠用。 2、氪金主要體現(xiàn)在心法上,裝備可以強化到滿級,不是無腦砸錢那種,最終成型套裝人人都可以刷出來,不是說你氪的多就可以秒天秒地秒空氣的,不影響平民玩家的體驗! 總結:①技能炫酷,釋放流暢,上手簡單、②可以隨意切換兩種進階職業(yè),滿足玩家不同需求、③肝度一般,大約每天兩小時、③福利足、不氪金玩家體驗一樣很棒、 ④單機感很重,基本無社交玩法、⑤重復刷圖有點枯燥,期待后續(xù)可以增加新穎的玩法! 總體來說影之刃3是一個合格的游戲,比較良心、上手玩的很舒服,喜歡玩橫版動作游戲的玩家不容錯過!
月亮和水仙 來自于 九游APP 2021-02-09 18:37
新手就別進游戲了,實在想玩過下60劇情就差不多了。我玩了三個角色都60(30)了,開服就在玩。游戲稀有心法概率極低,必備的心法都是氪金華服綁定賣,過年新出的春節(jié)活動也是騙氪的,這游戲最惡心的地方在于刻印掉落概率,正常玩家刷刻印不sl,五圣能給刷一年都不一定能出,不sl一天毛都刷不到,基本一天白玩0提升。體力不能存,每天早上五點重置,上班族和學生就別玩了,材料基本靠sl肝出來的。這游戲連大小月卡都不用買,我怕你堅持不到30天。喜歡氪金的就來,每天各種6元體力鑰匙禮包,元寶抽刻印,198戰(zhàn)令,198華服,100抽保底讓策劃給你安排的明明白白。對了,這策劃喜歡玩文字游戲,也會暗改,不怕被惡心就進來。美術畫風可以,策劃運營辣雞,特意過年前公測,大膽估計過完年就要涼。
時鳴雨 來自于 九游APP 2021-01-18 16:32
我是一個參加了二測和三測的入局者(九游時長比較假),游戲總體來說不能說很好,只能算是中等吧,當然這只是針對測試期間,最后游戲給入局者呈現(xiàn)的是什么樣的,還得看公測,我自然是希望游戲能大火,下面講講我的測試體驗。 劇情是延續(xù)了2的,但是感覺有點水的樣子,并沒有1的那么好,在打食指的路上是一個又一個困難,挺老套的。 角色的話目前有魂,沐小葵,左殤,弦者,每個角色有兩個職業(yè)分支,各有各的技能特色、裝備套路和心法搭配。高級裝備還有刻印孔,刻印也是有套裝效果的,裝備套裝也挺多的,而且各個套裝所需裝備數(shù)量不一,給了入局者很大的搭配空間。據(jù)官方爆料,公測還會有其他的奇奇怪怪的套裝裝備、心法、刻印套裝出現(xiàn),可以說可玩性還是挺高的。 游戲比較新穎的是支線需要入局者在關卡中進入特殊房間與NPC對話獲取支線相關信息,然后在指定的關卡房間中開啟,而且完成支線條件后還要去指定關卡房間中和NPC對話才算完成,有點繁瑣哈,有一些功能玩法還需要完成支線才能開啟,不過我覺得挺符合影之刃風格的,不過通過江湖傳聞找支線確實有點麻煩而且模糊,很多萌新都找不到,導致關鍵的支線沒過,甚至有的沒玩明白的入局者40多級了還沒開啟工匠鍛造、刻印,還好的是公測會改,出一個支線提示。所以還沒玩明白的和還入局的入局者不必擔心以上情況啦。 這個游戲難的不是推圖難,而是難在入局者的角色應該如何搭配技能鏈,用哪個心法放在哪個技能上面才能發(fā)揮最大效果,入局者自己適合玩什么流派,這個流派又應該如何搭配裝備,搭配什么裝備,如果用兩個或兩個以上的裝備套裝,哪件裝備用來激活哪個套裝效果,以及刻印套裝該如何選擇。游戲中戰(zhàn)力確實是可以看出入局者的實力,但是并不是戰(zhàn)力越高越好,搭配適合自己的流派才能發(fā)揮出最好的實力。 其實官方發(fā)的裝備搭配推薦也挺實用的,后期龍?zhí)卓梢哉f是必帶,但是不能全套,還要裝備上核心輸出套裝,達到輸出最大化,大部分核心輸出套裝是根據(jù)入局者的角色職業(yè)來選擇的,搭配錯了,那刷圖就會比較吃力且耗時間,有時可能還會出現(xiàn)過不去的情況。 游戲中要氪的有心法和華服兩部分,當然最氪的還是心法,我可以這么說,一件30塊的華服,都不抵一個升華后2火的心法,注意,是一個,更何況總共可以裝下6個極品心法,而且官方出了一個心法羈絆效果遞升的功能,意味著后期要變強就必須心法滿火。氪金方面不多,但是可以非常氪,我覺得這個還是把握的可以的,畢竟沒有什么軟妹幣裝備。目前所有裝備都能刷,不過這個情況不知道能持續(xù)多久,我只希望比影1影2久就行了。 最后總結一下,游戲的總體難度對新入局者并不友好(特指完全不會玩游戲的:看不懂裝備套裝效果和刻印套裝效果描述的,搭配技能不看技能預覽的、動作流暢度的,放心法不看屬性和絕技的,做支線不看地點、不看地圖的,只知道推主線完全不打支線的,什么都無腦問的),建議新入局者們多看描述,現(xiàn)在游戲的氪金方面把握的不錯,但是華服只是單單的換件衣服確實讓我不爽,甚至有的華服還沒原皮好看,再怎么也可以多幾個技能特效吧,再不濟添個平a特效也可以啊,30塊就買了個少的可憐的屬性是真的虧。 我覺得稱各位一聲入局者是對影之刃系列玩家的最大尊重。非常期待各位入局者在1月28日,再次入局。
專注合水翁32 來自于 九游APP 2024-05-28 19:04
屁都不放一個就下架?
煉金右不死鳥 來自于 九游APP 2022-04-07 20:35
首先說游戲性,還可以,劇情也不錯,但是好像也就這點兒能拿出手了!游戲活動,說是心法概率up,其實基本必須100抽才能出保底,出新角色不是為了吸引新玩家嘛?為啥要整個重塑虛空活動?難度還不低!簡直敗筆!還有絕版心法,套裝,不安排返場留住新人,你還留著干嘛?一堆數(shù)據(jù)而已!留著過年?職業(yè)平衡性,論武場前百,清一色魔弦,無鋒,魂,小廝,現(xiàn)在還多了個虛空,怎么滴,我沐小葵和圣音活該下水道?無鋒一個技能秒人,魔弦石化惡心到死,魂和小廝壓起身無限連,虛空無限制沉默,游戲平衡性都弄不好,要你官方有雞毛用?
懶貓0mtUj 來自于 九游APP 2021-03-11 19:44
骨灰級老玩家談談三測感受,希望大家點贊讓策劃看到。優(yōu)點一如既往不用說了(畫風、暗黑武俠題材、主線劇情代入感、配樂、馬車無縫UI交互設計……),下面來說下美中不足: 一、感覺研發(fā)點錯了技能樹,研發(fā)速度太慢、方向跑偏、測試次數(shù)太多,卻每次沒增加多少新玩法內容,而是抓住裝備、心法、技能鏈反復調整打磨,浪費了大量時間精力去研發(fā)更有意思的東西,比如多人實時組隊玩法、實時單人/多人PVP玩法、新角色新劇情、時裝及特效……再好的工作室,再優(yōu)秀的員工,再努力工作,也不能閉門造車,前幾次測試還弄了幾個測試群,這次干脆不弄了,怎么能盡量全面收集好的建議?所以建議統(tǒng)一確定幾個測試群,里面必須有客服和策劃,以后每次測試都用這幾個群反饋問題。 二、目前最大的問題就是數(shù)值平衡問題,特別是攻防數(shù)值比例:后期攻擊基本都是防御的10倍以上,成了秒來秒去游戲,感覺比二測還嚴重,且聽我仔細分析:這游戲本來特色是打擊感、爽快,但是目前現(xiàn)狀是前期刮痧、前期裝備心法詞條不好,技能鏈不管怎么搭配都不能做到無縫銜接,基本都是一套打完跑圖等cd。后期肝帝(公共倉庫資源共享,三個角色資源養(yǎng)一個號)、氪帝和普通玩家差距太大(目前每天送那么多元寶才發(fā)展那么快,可想而知,公測氪金玩家和普通玩家發(fā)展速度根本不在一個檔次,估計氪金玩家80萬戰(zhàn)力心法裝備全齊,普通玩家還40w戰(zhàn)力裝備心法都缺,刷圖哪里都過不去、罪業(yè)誰都打不過,好友都嫌棄刪你),特別是萌新普通玩家,50多級后會發(fā)現(xiàn)打哪里都都打不過,不知道怎么變強,如果有老手教你先刷一把50武器和專屬并且強化+16,刷一套女王,宗師就別想了爆率感人,然后洗好刻印、刷傳說裝備材料做傳說裝備,堆攻擊刷罪業(yè)裂縫,合罪業(yè)裝備,這樣過湮滅副本、修羅塔就容易了。但如果你不知道遵循漸進,就會像無頭的蒼蠅原地踏步不知所措。 三、心法、裝備種類太多,數(shù)值區(qū)間和品質相差太大,收集和養(yǎng)成又太難(爆率低、沒保底),后期會發(fā)現(xiàn),不管是裝備、心法、刻印、技能鏈翻來覆去就那幾種搭配最好,其余的不實用。而且后面的比較難的副本都有時間限制,來進一步限制普通玩家過關?,F(xiàn)在什么年代了,一個游戲還又氪又肝?為什么都喜歡玩競技游戲?首先比較公平、平衡、其次花錢和不花錢成長速度相差不大、pve和pvp比較平衡,沒時間肝的人不會掉隊拉開戰(zhàn)力差距,所以我覺得影之刃可以把商業(yè)化主要用在不影響成長速度和平衡皮膚、特效、心法收集上(心法英雄可以都像謝回春心法那樣出來戰(zhàn)斗),而不是各種vip特權、月卡、道具禮包…… 四、游戲bug以及功能不完善。新玩法、新副本的開啟、道具的獲取,有的需要條件卻沒說明。錯過的副本房間不能往回走,掉線、強退扣體力,副本、商店刷新時間以及鑰匙、體力上限也不注明,新手指引也不完善,游戲助手也沒有(比如心法技能一覽表、屬性的克制、加法運算還是乘法運算)支線劇情各種跑腿太無聊,膚淺,和主線關聯(lián)不大,也沒標明獎勵(第一個任務就標明了,玩家就可以考慮做不做了),光污染嚴重隊友特效不能屏蔽,怪物AI太低,副本構圖層次感、機關陷阱太弱,完全靠攻高血后提升難度,而不是靠boss技能厲害,機關陷阱厲害,需要團隊配合來提升副本難度。還有一鍵送體力、一鍵洗刻印、一鍵升心法、一鍵存入取出公共名倉庫等需要一鍵操作的功能有待完善。 五、現(xiàn)在出了三個角色,但是技能的類型、效果、和釋放方式都很像,可以學學dnf、拳皇命運、火影忍者……不同職業(yè)技能風格、效果、釋放方式、攻擊速度、范圍、距離、傷害、輔助完全不一樣。比如以后出個猛男角色,出個召喚職業(yè)……優(yōu)化前搖、后搖,比如可以下個技能強制中斷上個墨跡的技能,出解控系統(tǒng)(以后pvp肯定需要),加入回避和命中屬性(相克的屬性成長數(shù)值需要平衡)……buff和debuff、控制、追蹤、y軸、無敵霸體、反制、突進、瞬移、分身、隱身、變身、曝氣、解控、回避等都可以考慮下加入。建議以后pvp排位完全平衡不帶數(shù)值,pvp勢力團戰(zhàn)可以帶數(shù)值,這樣普通玩家和氪金玩家都有用武之地。pve就不要做的太難太氪金了。多出新角色、新皮膚、新劇情,爆率不要太低,肝帝、氪帝、普通人戰(zhàn)力不要差距太大,才是運營的長久之道!
豌豆2fx7ac 來自于 九游APP 2024-05-19 10:39
md,退游了半年,想回歸了,發(fā)現(xiàn)賬號沒了
墨兮546 來自于 九游APP 2021-11-28 17:08
影3失去了影1的特色,基本上是單機,玩法單調,我相信,很多影粉都喜歡影1的畫風和技能玩法,影3玩到5萬戰(zhàn)多就很難升了,除非就是刷副本死肝心法,而且副本也不能掃蕩,還很費時間,華服嘛,基本很貴還不好看,現(xiàn)在模仿出個戰(zhàn)令,感覺沒啥意思,還不如影1好
叫我伏地大王 來自于 九游APP 2021-08-19 14:18
那些說肝說氪的,我同意你們的說法。但是影3活動還可以吧?5圣,龍?zhí)?,心法,傳武,這些那樣不能活動拿?還有活動圖,無盡圖,哪個沒大佬帶?我無盡帶人都叫了幾天了,沒一個來的,能怪誰?新手還有邪后魔寶套能抽能買,還不夠好?我絕影0氪,現(xiàn)在4.8w戰(zhàn),那樣不是刷出來的?每天上線1小時,什么活動圖,任務圖也過完了,剩下基本聊天打屁。