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《影之刃3》附加橙貼:5月13日版本修復(fù)更新
大家好!
在昨天發(fā)布的5月13日版本內(nèi)容中,由于缺乏足夠的論證和測試,存在部分設(shè)計內(nèi)容與玩家預(yù)期出現(xiàn)了較大不符的問題,現(xiàn)經(jīng)過緊急回爐,我們將新的職業(yè)平衡及心法設(shè)計重新放出。
由于此次時間較為緊迫,在此過程中,我們獲得了許多熱心玩家提供的中肯建議和支持,在此一并表示感謝!此次為緊急修改,目前,我們還在加緊進行制作,以便趕上后天的更新。由于時間關(guān)系,我們此次只進行了最核心的一部分調(diào)整,仍有許多其它內(nèi)容無法趕上此次修復(fù),正如之前我們所說,后續(xù)仍會持續(xù)保持修復(fù)和更新!
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職業(yè)平衡調(diào)整(括號內(nèi)數(shù)值分別為1級及滿級效果)
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【魂.基礎(chǔ)技能】
瞬殺(包括原始瞬殺,瞬空殺,瞬空殺的精研及半月花羈絆):技能傷害由角色攻擊力(324~648)%的傷害提升至(500~1148)%;殺意強化時,消耗2點殺意,技能傷害由角色攻擊力(648~1296)%的傷害提升至(1000~2296)%;額外增加釋放技能時有20%的概率對除精英及首領(lǐng)外的敵人一擊必殺;
凝氣之刃(包含精研及半月花羈絆):原效果全傷及破甲增加不變,額外再提升自身攻擊力(5~23)%,持續(xù)5秒;
兇斬(包含精研及半月花羈絆):技能調(diào)整為可以在空中或地面進行釋放;消耗2點殺意,原有技能真實傷害增加的基礎(chǔ)上,額外增加角色造成的全部真實傷害提高(5~14)%,持續(xù)5秒,普攻除外。領(lǐng)悟兇斬,絕技兇斬:兩個精研技能新增不需要消耗殺意也可以觸發(fā)原始版本的殺意強化效果,包括了兩層真實傷害加成;【說明】核心修改,兇斬原有的增傷只針對技能本身的真實傷害生效,實戰(zhàn)中作用有限。此次調(diào)整將兇斬變?yōu)榭盏丶寄?,并額外增加了一個全部真實傷害提升的效果(類似龍復(fù)園心法絕技1),兩者同時生效。
旋飛殺(包含技能精研):技能調(diào)整為可以在空中或地面進行釋放;血色旋飛殺:原效果不變,額外增加技能釋放時,會將目標(biāo)拉聚至身前。
【魂.絕影】
瞬空殺(包含精研及半月花羈絆):基礎(chǔ)提升見上文基礎(chǔ)技能改動。瞬空殺【迅】:破甲能力由(4~10)提升至(20-65);瞬空殺【追魂】(包含半月花羈絆):將精研效果“額外造成敵人剩余生命值X%傷害”去除,替換為了擊中的敵人獲得易傷效果,在之后的5秒鐘受到的全部傷害增加(42~150)%;
幻滅(包含精研及半月花羈絆):技能釋放時間縮短了大約30%;基礎(chǔ)傷害由角色攻擊力(605~929)%的傷害提升至(800~1448)%;殺意強化時,技能總傷害由角色攻擊力(1210~1858)%的傷害提升至(1600~2896)%;舍身幻滅(包含半月花羈絆):技能前面的分身造成的額外破甲值由(5~50)提升至(40~85),(總破甲為原技能破甲+額外破甲),最后一擊的造成的額外傷害由角色攻擊力(60~600)%的傷害提升至(290~920)%(總傷害為原技能傷害+額外傷害)。
分身斬:破甲值由50提升至100,額外增加如果此招將敵人破甲,則將敵人眩暈1秒;
破魔夜色(技能精研狀態(tài)下):技能傷害轉(zhuǎn)化為真實傷害的百分比由(3~30)%提升至(20~65)%。
下面為一個簡單的視頻,展示可以進行空中釋放旋飛殺,兇斬,以及幻滅技能減短后,絕影的連招演示:
【魂.熾刃】
【特別說明】熾刃目前丟失傷害最大的問題并非來源于設(shè)計內(nèi)容,而是存在一個主力技能火龍卷(包含精研)在使用翻滾切掉后搖后,后續(xù)傷害會由于吃不到獨立增傷而丟失大量傷害的BUG。該問題涉及底層代碼修改,我們會在后續(xù)版本中進行修復(fù)。
燧斷:增加技能判定范圍;釋放技能時回復(fù)全部護甲,同時獲得80%傷害減免;
巨刃波(包含精研及半月花羈絆):額外增加對敵人造成最大生命值(0.25~2.5)%的傷害;
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【輕羽】
劍幕(包含精研):劍幕飛劍擊中目標(biāo)后,將不會被怪物目標(biāo)阻擋銷毀,技能釋放時間縮短了20%;奇點劍幕(含半月花羈絆):原效果不變,額外增加對破甲敵人(3~30)%的獨立增傷;無限劍幕(含半月花羈絆):原效果不變,額外造成角色攻擊力(20~200)%的真實傷害;
鋼鐵劍意:原效果不變,釋放鋼鐵劍意后,5秒內(nèi)對所有破甲敵人增加(3~30)%的獨立增傷;
一劍無鳴:半月花羈絆【守正出奇】生效時,一劍無鳴殺意+1;
萬劍強襲:整體技能施放時長縮短20%,總傷害不變;
劍瀑(奧義):整體技能施放時長縮短15%,總傷害不變;
劍雨:調(diào)整為空地技能,被擊中的敵人獲得易傷效果,在之后的5秒內(nèi)受到的全部傷害增加(42~100)%;
傳說武器【龍鳴雨中劍】:萬劍強襲技能在發(fā)射過程中,每次點擊都會額外射出兩道紫色劍氣,每道劍氣造成角色攻擊力350%(50級)/400%(50級宗師)/450%(60級)/500%(60級宗師)的真實傷害;
【無鋒】
劍意凝聚:釋放技能時,全部傷害提升(5~50)%,持續(xù)5秒;
巨劍飛旋(包含精研):新增如果敵人被此招破甲,5秒內(nèi)降低敵人護甲恢復(fù)速率50%,并提升下一招傷害(10~55)%;
破碎飛旋:半月花羈絆【守正出奇】生效時,如果敵人被此招破甲,5秒內(nèi)降低敵人護甲恢復(fù)速率50%,并提升下一招傷害(10~55)%;
護體劍氣(包含精研):原效果不變,額外增加擊中的目標(biāo)如果帶有燃燒、流血、緩速效果時,目標(biāo)會被眩暈2秒(不可疊加);
黑龍護體:半月花羈絆【守正出奇】生效時,額外增加擊中的目標(biāo)如果帶有燃燒、流血、緩速、效果時,目標(biāo)會被眩暈2秒(不可疊加)。
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【玉玲瓏】
傳說武器【紫霄華劍】:每釋放一個玉玲瓏系技能都會使角色獲得攻擊力15%(50級)/20%(50級宗師)/25%(60級)/30%(60級宗師),持續(xù)時間由(10)秒提升至(20)秒,可疊加5層?!菊f明】核心修改,經(jīng)查證,目前該武器效果無bug,但由于持續(xù)時間不足,導(dǎo)致在不斷疊加buff的過程中,較早時間的buff已經(jīng)結(jié)束。經(jīng)測試將持續(xù)時間提升一倍,將大幅提升持續(xù)輸出時的buff疊加層數(shù)。
萬華腿:基礎(chǔ)破甲值由(35)提升至(70),殺意強化翻倍為(140);如果下一招是空中技能,則傷害提升(13~100)%;
鐵玉合擊:攻擊被燃燒或流血(新增)的目標(biāo)會額外造成攻擊力300~685%的真實傷害;
無限切割(包含精研及半月花羈絆):基礎(chǔ)破甲值由(60)提升至(70),殺意強化翻倍為(140);額外對敵人造成每0.2秒角色攻擊力(1-10)%的流血傷害,持續(xù)5秒;空間切割(包含半月花羈絆):去掉了不能破甲的限制,擁有無限切割同等的破甲值,技能易傷效果由(2~20%)提升至(5~50)%;
妖鋸(包含精研及半月花羈絆):基礎(chǔ)破甲值由(60)提升至(70),殺意強化翻倍為(140);技能殺意強化時,判定范圍增大使得空中可以較容易擊中地面目標(biāo)并卷向空中,極大增強連招連貫性;
百鳥朝鳳(包含精研及半月花羈絆):技能殺意強化時,判定范圍增大使得空中可以較容易擊中地面目標(biāo)并卷向空中,極大增強連招連貫性。
【鐵公主】
隕爆【奧義】:額外增加(2500-3916)%防御力傷害加成,并有20%的幾率直接斬殺敵人(精英和首領(lǐng)除外)。
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【弦者.基礎(chǔ)技能】
嘈嘈切切:技能前搖時間縮短0.5秒;
【魔弦】
杜鵑啼血:技能后搖提前0.3秒;
繞梁詛咒:可以在釋放的瞬間被觸發(fā);技能后搖切招點提前0.3秒,命中敵人時使敵人眩暈1.5秒;
繞梁三日:可以在釋放的瞬間被觸發(fā);技能后搖切招點提前0.3秒,命中敵人時使敵人眩暈1.5秒;
天涯淪落【奧義】:技能釋放的跳躍過程中添加無形效果(無形:釋放過程的前半段不會受到攻擊);【說明】:避免了大招在起手跳躍過程中受到傷害,大招釋放過程無敵不受影響。
【圣音】
妙法舞姿:技能釋放過程中添加無形效果(無形:釋放過程的前半段不會受到攻擊);
鶯語花滑(包含精研及半月花羈絆):技能傷害由角色攻擊力(246~594)%的傷害提升至(300~880)%;技能釋放過程中添加無形效果(無形:釋放過程的前半段不會受到攻擊);
幽咽泉流:技能傷害由角色攻擊力(360~708)%的傷害提升至角色攻擊力(450~1030)%;
珠落玉盤(包含精研及半月花羈絆):技能傷害由角色攻擊力(524~848)%的傷害提升至(700~1510)%;
天外梵音【奧義】:奧義釋放過程中,為隊友提升全部傷害由(20~75)%提升至(100~155)%,額外為全體隊友增加霸體效果?!菊f明】:未來部分玩法中將有較高使用率。
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心法【瓊?cè)A鳳舞】
絕技1【護心膽】:角色最大生命值+5~55%
絕技2【鳳凰浴血】:角色生命值大于90~70%時,造成的全部傷害+20~60%;角色生命值小于10~50%時,受到的全部傷害-10~50%;
絕技3【醫(yī)神魂佑】:受到致命傷害時,不會死亡并回復(fù)30~80%血量,同時獲得醫(yī)神魂佑2~5秒,2~5秒內(nèi)免疫任何傷害以及控制效果并提升攻擊力10~50%,該效果冷卻時間為180~80秒。角色有此效果將使椿閣系列項鏈?zhǔn)А#ㄒ陨蠑?shù)值代表心法絕技1級~11級的數(shù)值,具體以實際游戲內(nèi)效果為準(zhǔn))
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以上,就是本次修改的內(nèi)容,多謝大家觀看!
Soulframe
玩家評論
(1368條)影之刃3
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“影之刃系列”正統(tǒng)手游續(xù)作《影之刃3》。高速連招系統(tǒng),隨機生成地圖,細(xì)膩水墨國風(fēng),開放式劇情展開,一起來解開武林中的迷局。
額?(ˉ﹃ˉ?) 來自于 九游APP 2024-11-09 16:36
突然就下架了,那老子充的錢算怎么回事?小作坊就是小作坊。
橙柒 來自于 九游APP 2021-01-30 16:06
安利安利??!影之刃3對我來說無疑是一款好游戲,4星好游推薦?。?! 【畫質(zhì)/玩法】(★★★★技能炫酷、類似DNF、任意切換兩種進階職業(yè)) 1、由于是橫版動作游戲,畫面感表現(xiàn)一般,不過技能是真的炫酷!特別是沐小葵和弦者的奧義過場,舔屏?。? 2、玩法是常規(guī)的通關(guān)刷圖,爆裝備,養(yǎng)成自身實力的一款游戲,影1影2沒玩過,上手第一感覺很類似DNF,爺青回??! 3、每個職業(yè)都可以進階兩個不同的進階職業(yè),只需要更換三個同系技能就可以隨意切換!技能點無限免費重置! 【操作/戰(zhàn)斗】(★★★★易上手,) 1、操作釋放流暢、上手簡單,推薦萌新玩家玩弦者,作為一個游戲中唯一的手長職業(yè),容錯率很高。 2、技能設(shè)計很棒,采用技能鏈設(shè)計,在屏幕只顯示兩個技能,但是可以釋放完一整套連招,好評! 【肝度/社交】(★★★肝度一般、社交不足) 1、本次公測不同于內(nèi)測,內(nèi)測巨肝,本次公測減輕了玩家的負(fù)擔(dān),體力肝完大約2小時左右。 3、社交基本為0,只有好友系統(tǒng)和一個副本聯(lián)機玩法,這個做的不足,希望后續(xù)能重視! 【福利/氪金】(★★★★送的元寶很多,氪不氪金不影響平民體驗) 1、福利不用多說,游戲中任務(wù)、活動,送一堆元寶,前期完全夠用。 2、氪金主要體現(xiàn)在心法上,裝備可以強化到滿級,不是無腦砸錢那種,最終成型套裝人人都可以刷出來,不是說你氪的多就可以秒天秒地秒空氣的,不影響平民玩家的體驗! 總結(jié):①技能炫酷,釋放流暢,上手簡單、②可以隨意切換兩種進階職業(yè),滿足玩家不同需求、③肝度一般,大約每天兩小時、③福利足、不氪金玩家體驗一樣很棒、 ④單機感很重,基本無社交玩法、⑤重復(fù)刷圖有點枯燥,期待后續(xù)可以增加新穎的玩法! 總體來說影之刃3是一個合格的游戲,比較良心、上手玩的很舒服,喜歡玩橫版動作游戲的玩家不容錯過!
月亮和水仙 來自于 九游APP 2021-02-09 18:37
新手就別進游戲了,實在想玩過下60劇情就差不多了。我玩了三個角色都60(30)了,開服就在玩。游戲稀有心法概率極低,必備的心法都是氪金華服綁定賣,過年新出的春節(jié)活動也是騙氪的,這游戲最惡心的地方在于刻印掉落概率,正常玩家刷刻印不sl,五圣能給刷一年都不一定能出,不sl一天毛都刷不到,基本一天白玩0提升。體力不能存,每天早上五點重置,上班族和學(xué)生就別玩了,材料基本靠sl肝出來的。這游戲連大小月卡都不用買,我怕你堅持不到30天。喜歡氪金的就來,每天各種6元體力鑰匙禮包,元寶抽刻印,198戰(zhàn)令,198華服,100抽保底讓策劃給你安排的明明白白。對了,這策劃喜歡玩文字游戲,也會暗改,不怕被惡心就進來。美術(shù)畫風(fēng)可以,策劃運營辣雞,特意過年前公測,大膽估計過完年就要涼。
時鳴雨 來自于 九游APP 2021-01-18 16:32
我是一個參加了二測和三測的入局者(九游時長比較假),游戲總體來說不能說很好,只能算是中等吧,當(dāng)然這只是針對測試期間,最后游戲給入局者呈現(xiàn)的是什么樣的,還得看公測,我自然是希望游戲能大火,下面講講我的測試體驗。 劇情是延續(xù)了2的,但是感覺有點水的樣子,并沒有1的那么好,在打食指的路上是一個又一個困難,挺老套的。 角色的話目前有魂,沐小葵,左殤,弦者,每個角色有兩個職業(yè)分支,各有各的技能特色、裝備套路和心法搭配。高級裝備還有刻印孔,刻印也是有套裝效果的,裝備套裝也挺多的,而且各個套裝所需裝備數(shù)量不一,給了入局者很大的搭配空間。據(jù)官方爆料,公測還會有其他的奇奇怪怪的套裝裝備、心法、刻印套裝出現(xiàn),可以說可玩性還是挺高的。 游戲比較新穎的是支線需要入局者在關(guān)卡中進入特殊房間與NPC對話獲取支線相關(guān)信息,然后在指定的關(guān)卡房間中開啟,而且完成支線條件后還要去指定關(guān)卡房間中和NPC對話才算完成,有點繁瑣哈,有一些功能玩法還需要完成支線才能開啟,不過我覺得挺符合影之刃風(fēng)格的,不過通過江湖傳聞?wù)抑Ь€確實有點麻煩而且模糊,很多萌新都找不到,導(dǎo)致關(guān)鍵的支線沒過,甚至有的沒玩明白的入局者40多級了還沒開啟工匠鍛造、刻印,還好的是公測會改,出一個支線提示。所以還沒玩明白的和還入局的入局者不必?fù)?dān)心以上情況啦。 這個游戲難的不是推圖難,而是難在入局者的角色應(yīng)該如何搭配技能鏈,用哪個心法放在哪個技能上面才能發(fā)揮最大效果,入局者自己適合玩什么流派,這個流派又應(yīng)該如何搭配裝備,搭配什么裝備,如果用兩個或兩個以上的裝備套裝,哪件裝備用來激活哪個套裝效果,以及刻印套裝該如何選擇。游戲中戰(zhàn)力確實是可以看出入局者的實力,但是并不是戰(zhàn)力越高越好,搭配適合自己的流派才能發(fā)揮出最好的實力。 其實官方發(fā)的裝備搭配推薦也挺實用的,后期龍?zhí)卓梢哉f是必帶,但是不能全套,還要裝備上核心輸出套裝,達(dá)到輸出最大化,大部分核心輸出套裝是根據(jù)入局者的角色職業(yè)來選擇的,搭配錯了,那刷圖就會比較吃力且耗時間,有時可能還會出現(xiàn)過不去的情況。 游戲中要氪的有心法和華服兩部分,當(dāng)然最氪的還是心法,我可以這么說,一件30塊的華服,都不抵一個升華后2火的心法,注意,是一個,更何況總共可以裝下6個極品心法,而且官方出了一個心法羈絆效果遞升的功能,意味著后期要變強就必須心法滿火。氪金方面不多,但是可以非常氪,我覺得這個還是把握的可以的,畢竟沒有什么軟妹幣裝備。目前所有裝備都能刷,不過這個情況不知道能持續(xù)多久,我只希望比影1影2久就行了。 最后總結(jié)一下,游戲的總體難度對新入局者并不友好(特指完全不會玩游戲的:看不懂裝備套裝效果和刻印套裝效果描述的,搭配技能不看技能預(yù)覽的、動作流暢度的,放心法不看屬性和絕技的,做支線不看地點、不看地圖的,只知道推主線完全不打支線的,什么都無腦問的),建議新入局者們多看描述,現(xiàn)在游戲的氪金方面把握的不錯,但是華服只是單單的換件衣服確實讓我不爽,甚至有的華服還沒原皮好看,再怎么也可以多幾個技能特效吧,再不濟添個平a特效也可以啊,30塊就買了個少的可憐的屬性是真的虧。 我覺得稱各位一聲入局者是對影之刃系列玩家的最大尊重。非常期待各位入局者在1月28日,再次入局。
煉金右不死鳥 來自于 九游APP 2022-04-07 20:35
首先說游戲性,還可以,劇情也不錯,但是好像也就這點兒能拿出手了!游戲活動,說是心法概率up,其實基本必須100抽才能出保底,出新角色不是為了吸引新玩家嘛?為啥要整個重塑虛空活動?難度還不低!簡直敗筆!還有絕版心法,套裝,不安排返場留住新人,你還留著干嘛?一堆數(shù)據(jù)而已!留著過年?職業(yè)平衡性,論武場前百,清一色魔弦,無鋒,魂,小廝,現(xiàn)在還多了個虛空,怎么滴,我沐小葵和圣音活該下水道?無鋒一個技能秒人,魔弦石化惡心到死,魂和小廝壓起身無限連,虛空無限制沉默,游戲平衡性都弄不好,要你官方有雞毛用?
懶貓0mtUj 來自于 九游APP 2021-03-11 19:44
骨灰級老玩家談?wù)勅郎y感受,希望大家點贊讓策劃看到。優(yōu)點一如既往不用說了(畫風(fēng)、暗黑武俠題材、主線劇情代入感、配樂、馬車無縫UI交互設(shè)計……),下面來說下美中不足: 一、感覺研發(fā)點錯了技能樹,研發(fā)速度太慢、方向跑偏、測試次數(shù)太多,卻每次沒增加多少新玩法內(nèi)容,而是抓住裝備、心法、技能鏈反復(fù)調(diào)整打磨,浪費了大量時間精力去研發(fā)更有意思的東西,比如多人實時組隊玩法、實時單人/多人PVP玩法、新角色新劇情、時裝及特效……再好的工作室,再優(yōu)秀的員工,再努力工作,也不能閉門造車,前幾次測試還弄了幾個測試群,這次干脆不弄了,怎么能盡量全面收集好的建議?所以建議統(tǒng)一確定幾個測試群,里面必須有客服和策劃,以后每次測試都用這幾個群反饋問題。 二、目前最大的問題就是數(shù)值平衡問題,特別是攻防數(shù)值比例:后期攻擊基本都是防御的10倍以上,成了秒來秒去游戲,感覺比二測還嚴(yán)重,且聽我仔細(xì)分析:這游戲本來特色是打擊感、爽快,但是目前現(xiàn)狀是前期刮痧、前期裝備心法詞條不好,技能鏈不管怎么搭配都不能做到無縫銜接,基本都是一套打完跑圖等cd。后期肝帝(公共倉庫資源共享,三個角色資源養(yǎng)一個號)、氪帝和普通玩家差距太大(目前每天送那么多元寶才發(fā)展那么快,可想而知,公測氪金玩家和普通玩家發(fā)展速度根本不在一個檔次,估計氪金玩家80萬戰(zhàn)力心法裝備全齊,普通玩家還40w戰(zhàn)力裝備心法都缺,刷圖哪里都過不去、罪業(yè)誰都打不過,好友都嫌棄刪你),特別是萌新普通玩家,50多級后會發(fā)現(xiàn)打哪里都都打不過,不知道怎么變強,如果有老手教你先刷一把50武器和專屬并且強化+16,刷一套女王,宗師就別想了爆率感人,然后洗好刻印、刷傳說裝備材料做傳說裝備,堆攻擊刷罪業(yè)裂縫,合罪業(yè)裝備,這樣過湮滅副本、修羅塔就容易了。但如果你不知道遵循漸進,就會像無頭的蒼蠅原地踏步不知所措。 三、心法、裝備種類太多,數(shù)值區(qū)間和品質(zhì)相差太大,收集和養(yǎng)成又太難(爆率低、沒保底),后期會發(fā)現(xiàn),不管是裝備、心法、刻印、技能鏈翻來覆去就那幾種搭配最好,其余的不實用。而且后面的比較難的副本都有時間限制,來進一步限制普通玩家過關(guān)?,F(xiàn)在什么年代了,一個游戲還又氪又肝?為什么都喜歡玩競技游戲?首先比較公平、平衡、其次花錢和不花錢成長速度相差不大、pve和pvp比較平衡,沒時間肝的人不會掉隊拉開戰(zhàn)力差距,所以我覺得影之刃可以把商業(yè)化主要用在不影響成長速度和平衡皮膚、特效、心法收集上(心法英雄可以都像謝回春心法那樣出來戰(zhàn)斗),而不是各種vip特權(quán)、月卡、道具禮包…… 四、游戲bug以及功能不完善。新玩法、新副本的開啟、道具的獲取,有的需要條件卻沒說明。錯過的副本房間不能往回走,掉線、強退扣體力,副本、商店刷新時間以及鑰匙、體力上限也不注明,新手指引也不完善,游戲助手也沒有(比如心法技能一覽表、屬性的克制、加法運算還是乘法運算)支線劇情各種跑腿太無聊,膚淺,和主線關(guān)聯(lián)不大,也沒標(biāo)明獎勵(第一個任務(wù)就標(biāo)明了,玩家就可以考慮做不做了),光污染嚴(yán)重隊友特效不能屏蔽,怪物AI太低,副本構(gòu)圖層次感、機關(guān)陷阱太弱,完全靠攻高血后提升難度,而不是靠boss技能厲害,機關(guān)陷阱厲害,需要團隊配合來提升副本難度。還有一鍵送體力、一鍵洗刻印、一鍵升心法、一鍵存入取出公共名倉庫等需要一鍵操作的功能有待完善。 五、現(xiàn)在出了三個角色,但是技能的類型、效果、和釋放方式都很像,可以學(xué)學(xué)dnf、拳皇命運、火影忍者……不同職業(yè)技能風(fēng)格、效果、釋放方式、攻擊速度、范圍、距離、傷害、輔助完全不一樣。比如以后出個猛男角色,出個召喚職業(yè)……優(yōu)化前搖、后搖,比如可以下個技能強制中斷上個墨跡的技能,出解控系統(tǒng)(以后pvp肯定需要),加入回避和命中屬性(相克的屬性成長數(shù)值需要平衡)……buff和debuff、控制、追蹤、y軸、無敵霸體、反制、突進、瞬移、分身、隱身、變身、曝氣、解控、回避等都可以考慮下加入。建議以后pvp排位完全平衡不帶數(shù)值,pvp勢力團戰(zhàn)可以帶數(shù)值,這樣普通玩家和氪金玩家都有用武之地。pve就不要做的太難太氪金了。多出新角色、新皮膚、新劇情,爆率不要太低,肝帝、氪帝、普通人戰(zhàn)力不要差距太大,才是運營的長久之道!
墨兮546 來自于 九游APP 2021-11-28 17:08
影3失去了影1的特色,基本上是單機,玩法單調(diào),我相信,很多影粉都喜歡影1的畫風(fēng)和技能玩法,影3玩到5萬戰(zhàn)多就很難升了,除非就是刷副本死肝心法,而且副本也不能掃蕩,還很費時間,華服嘛,基本很貴還不好看,現(xiàn)在模仿出個戰(zhàn)令,感覺沒啥意思,還不如影1好
叫我伏地大王 來自于 九游APP 2021-08-19 14:18
那些說肝說氪的,我同意你們的說法。但是影3活動還可以吧?5圣,龍?zhí)?,心法,傳武,這些那樣不能活動拿?還有活動圖,無盡圖,哪個沒大佬帶?我無盡帶人都叫了幾天了,沒一個來的,能怪誰?新手還有邪后魔寶套能抽能買,還不夠好?我絕影0氪,現(xiàn)在4.8w戰(zhàn),那樣不是刷出來的?每天上線1小時,什么活動圖,任務(wù)圖也過完了,剩下基本聊天打屁。
茫海余生 來自于 九游APP 2021-11-30 05:22
我就想問一個問題,沐小莫為什么大招和覺醒技能打怪不掉血!?????甚至不如普攻有輸出???有誰知道?我現(xiàn)在61級龍?zhí)兹浚?,武器+15,現(xiàn)在玩不動了,主線劇情打泯滅難度過不去,死在那個黃金劍士手下,每次我看到怪1000多2000多管血,我就絕望!打一個副本要15分鐘!大招最少都能放20次!目前發(fā)現(xiàn)只有百鳥朝鳳和鏈鋸有輸出,其他的看著4000%傷害結(jié)果還不如普攻!真的有點玩不動了!!
丿上上簽 來自于 九游APP 2021-01-27 14:18
我參加了最終測試,個人感覺,游戲打擊感很強,劇情主線和支線代入感也很好,沒有固定的跟著走套路,可以自己選擇結(jié)果,很不錯。也有不足的地方,男性職業(yè)兩個也都練到滿級了,左殤技能銜接性不強(個人手感),玩家基本沒有交互性(不太喜歡世界說話,還有就是沒有明朗的組隊需求),個人也比較喜歡長兵器,希望后續(xù)可以出個長槍。