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《影之刃3》橙貼:3月11日版本內(nèi)容補充詳解!

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時間:2021-03-10 10:26:00
上九游,領(lǐng)福利

影之刃3的玩家朋友們:

大家好!根據(jù)此前規(guī)劃,我們將于3月11日進行第一次強制換包更新!上周,我們已經(jīng)預(yù)告了部分更新內(nèi)容,本周,我將再公布一些更加具體的細節(jié)內(nèi)容,希望能夠為3月11日更新后大家的游戲提供先行情報!

在介紹更新內(nèi)容之前,請允許我先說明一下近期大家關(guān)心較多的兩個與游戲本身無關(guān)的問題。

首先是上周我們一款新作的版號相關(guān)信息。作為比《影之刃3》更早立項的項目,新作雖然在前幾年已經(jīng)有了相當?shù)难邪l(fā)進度,但至少會在一年之后才會首次曝光,至于上線則更遙遠。因此,大家大可不必擔(dān)心產(chǎn)品檔期沖突的問題,以及我們團隊維護和改進《影之刃3》的決心。目前,我們的絕大部分人力都撲在《影之刃3》上,春節(jié)之后,我們對團隊進行了較大規(guī)模的調(diào)整,也進行了相當大力度的招聘以填充薄弱崗位,這些人力全部都用于《影之刃3》的研發(fā)之中。

其次是運營主體問題,《影之刃3》的版號擁有者為英雄互娛的子公司,根據(jù)相關(guān)規(guī)定,收款方,各渠道上架方,客服及賬號系統(tǒng)是需要使用英雄互娛的,我們靈游坊則負責(zé)研發(fā)和運營工作,其它一些知名游戲也有類似的合作。為了避免疑義,我們將在3月11日更新的新版本中,在游戲啟動的開機閃屏上加上英雄互娛相關(guān)的LOGO。游戲本體在內(nèi)測期好評的時候是我們負責(zé)的,公測之后遇到了諸多失誤和困難,也是我們負責(zé)的,游戲的不同局部充滿著不自洽的水準差異,這充分暴露了我們能力的不足,對此我們不會推卸責(zé)任,會一直優(yōu)化和修復(fù)到底。

以下為3月11日版本中進一步需要說明的更新內(nèi)容,其余上周已經(jīng)提及的內(nèi)容在此不再重復(fù):

1,無盡劫境難度調(diào)整,掉落調(diào)整

我們已將無盡劫境的難度進行了大規(guī)模的壓縮,更新之后,玩家將可以使用正常的連招流派突破高層數(shù)?!疤摕o守護”詞綴的怪物出現(xiàn)概率降低,且?guī)в性撛~綴的敵人將擁有易傷的debuff,很容易被優(yōu)先擊殺。

在此基礎(chǔ)上,我們重做了整個無盡劫境的掉落,具體如下(首通的精研點數(shù)不包含在內(nèi)):

1~9劫幾率掉落:50無相幻刃套裝【包含宗師全部件】50白山套裝【包含宗師全部件】50返璞歸真套裝【包含宗師全部件】全部50級橙裝全部紫色鍛造材料

10~14劫幾率掉落:50金剛套裝【包含宗師全部件】50無名套裝【包含宗師全部件】50綠色武器套裝【包含宗師全部件】全部50級橙裝全部紫色鍛造材料+橙色鍛造材料

15~19劫幾率掉落:50劍神套【包含宗師全部件】50唐門套【包含宗師全部件】50綠色武器套裝【包含宗師全部件】50腦殼開孔器套裝【包含宗師全部件】50緩沖器套裝【包含宗師全部件】全部50級橙裝全部紫色鍛造材料+橙色鍛造材料+60級進化鍛造基礎(chǔ)材料

20~24劫幾率掉落:50女王套【包含宗師全部部件】50綠色武器套裝【包含宗師全部部件】50離子火花套裝【包含宗師全部部件】極小概率直接掉60綠色武器套裝【無宗師】極小概率直接掉60玄家飾品套裝【無宗師】全部50級橙裝全部紫色鍛造材料+橙色鍛造材料+60級進化鍛造基礎(chǔ)材料+60級進化鍛造核心材料(纏絲藤+機械心)

25~30劫幾率掉落:50暗魔套【包含宗師全部部件】50綠色武器套裝【包含宗師全部部件】50肌肉套裝【包含宗師全部部件】50禁忌混沌套裝【包含宗師全部部件】極小概率直接掉60綠色武器套裝【無宗師】極小概率直接掉60玄家飾品套裝【無宗師】全部50級橙裝全部紫色鍛造材料+橙色鍛造材料+60級進化鍛造基礎(chǔ)材料+60級進化鍛造核心材料(纏絲藤+收集器殘件)

2,新一批的試煉關(guān)卡詳解及掉落說明

試煉關(guān)卡為本次新增的系列活動副本,但并不是在同一天投放,而是以兩天為一個周期進行循環(huán)。共持續(xù)兩周時間,具體規(guī)劃如下:

強攻之試煉:怪物對玩家造成的傷害極其高,甚至達到一擊必殺,需要靠走位操作方可破關(guān)。開放時間為3月11日~12日,3月19日~20日。

冰火之試煉:場景中有極高的火焰?zhèn)氨鶅隹刂疲枰b備冰火心法(【不融之冰】和【焚天烈焰】)或堆疊異常免傷。開放時間為3月13日~14日,3月21日~22日。

荊棘之試煉:怪物帶有極高倍率的荊棘反傷,需要等待光環(huán)消失方可攻擊,否則會一擊將自己秒掉。開放時間為3月15日~16日,3月23日~24日。

強防之試煉:怪物帶有極高的護甲,需要完美防御方可破甲,或者直接用真實傷害強推。開放時間為3月17~18,3月25日~26。

所有試煉副本均掉落一樣的道具,為“試煉鐵幣”,首次通過掉落更大量的鐵幣。同步推出的還有試煉商店,試煉副本中掉落的“試煉鐵幣”可用于該商店購買傳說武器進化鍛造為60級的材料。

3,第一批擁有進階難度的關(guān)卡及保底說明

隨著本次更新所增加的“進階難度”功能,我們會將一批關(guān)卡開放進階難度。每個進階難度需要先通關(guān)其原有的湮滅難度,后選擇“湮滅”頁簽,就可以逐一攻略+1、+2……等,需要先通過前置難度,才會解鎖后一個難度。在進階難度達到一定級別時,玩家可在指定道具中自選一個額外的固定掉落。

高加成的關(guān)卡怪物非常強大,玩家需要靈活運用躲避,彈反等操作進行作戰(zhàn)才能順利通過。不同實力的玩家可選擇不同難度層數(shù)進行作戰(zhàn)。

?

虛空裂縫的湮滅難度共14關(guān):進階難度為0~+5,分別為花費1~6倍體力,獲得1~6次的掉落。此外,分別在+2(3倍體力)和+5(6倍)體力時,從該關(guān)可掉落的刻印和武器中自選1個及2個額外固定掉落。

第七幕序章主線的湮滅難度共6關(guān):進階難度為0~+5,分別為花費1~6倍體力,獲得1~6次的掉落。此外,分別在+2(3倍體力)和+5(6倍)體力時,從該關(guān)可掉落的晶石中自選1個及2個額外固定掉落,【官舍巷】關(guān)卡則可以自選全部類型的晶石(不包括本關(guān)的超稀有掉落藤蔓)。

各幕的紫色實驗體BOSS關(guān)卡,包括邪道殉劍者,暴走護法,萬魔之母,黑暗騎兵,瘋狂醫(yī)師,怪異聚合體:進階難度為0~+5,分別為花費1~6倍體力,獲得1~6次的掉落。此外,在+5(6倍)體力時,從該關(guān)可掉落的50級玄家系列飾品套裝中自選1個額外固定掉落。

里武林的強敵鏡像,包括唐門瘋狂,佛法無邊,慈母悲歌,女王鐵騎,妙手回春,誅邪之邪:進階難度為0~+2,分別為花費1~3倍鑰匙,獲得1~3次的掉落。此外,在+2(3倍)鑰匙時,從該關(guān)可掉落的50級對應(yīng)套裝中自選1個額外固定掉落(不包括本關(guān)的超稀有掉落心法)。

4,新增的禮包說明

更新如下限時禮包:刻印補給:30元,刻印金書*20,銅幣*100000;工匠補給:30元,鍛造材料文券*20,銅幣*100000;限時虛空補給(僅限3月11日~3月13日):98元,黃金心法符印*12,究極心法符印*1,哼哼哈哈*6限時虛空之觸(僅限3月11日~3月13日):198元,黃金心法符印*20,究極心法符印*2,哼哼哈哈*12

5,新版本職業(yè)平衡調(diào)整

本次修改中,我們將對部分職業(yè)進行第一次平衡調(diào)整,大部分通過新增的60級傳說裝備進行重新平衡,部分實戰(zhàn)中較低的技能倍率也進行了加強:

絕影:傳說武器黑魔傷60級屬性為:所有絕影系技能殺意消耗-1;【煌影魔刃】的傷害和破甲提升50%(宗師為70%);【煌影魔刃】造成的100%傷害轉(zhuǎn)化為真實傷害;并立刻將另一條技能鏈的冷卻時間減去3秒(宗師為4秒);

熾刃:

技能調(diào)整:

1、提高熾刃所有技能造成的火焰?zhèn)Τ掷m(xù)時間到10秒,且與刻印羈絆火神之怒造成的燃燒效果可同時存在;

2、提高熾刃所有技能造成的火焰?zhèn)槊棵朐斐?5%攻擊力的傷害;

3、【火龍卷】及精研技能:殺意強化技能傷害830%(滿級1418%)提升至1040%(滿級1628%),且縮短了后搖及頓幀;

4、【燧斷】:技能傷害1472%(滿級2060%)提升至1920%(滿級2508%),且縮短了后搖。

傳說武器蒼白炎帝60級屬性為:

所有熾刃系技能等級+5(宗師為+10);

【燧斷】在舉起武器之時可以按住技能按鈕進行蓄力,最多蓄三層,使得該擊的獨立增傷提升50%,80%和100%(宗師為50%/100%/150%);

敵人身上帶有燃燒狀態(tài)時,所有熾刃系技能獨立增傷+25%(宗師為30%);

如果達成三層蓄力,火焰會變成蒼白之色,點燃敵人的火焰也為蒼白色,火焰造成的傷害也會相對于原火焰提升+120%(宗師為150%)。

鐵公主:

技能調(diào)整:

1、【奧義隕爆】:縮短了后搖時間;

2、【鋼鐵亂舞】:技能傷害1716%(滿級2402%)提升至2860%(滿級3546%);

傳說武器鋼鐵女皇60級屬性為:

所有鐵公主系技能都會回復(fù)+15護甲(宗師為18);

【鋼鐵亂舞】技能變成火焰爆炸特效,對眩暈敵人會立即破甲,并提升獨立增傷+80%(宗師為100%);

所有鐵公主系技能殺意消耗-1。

玉玲瓏:

技能調(diào)整:

1、【無限切割】及其精研:殺意后技能傷害770%(滿級1176%)提升至869%(滿級1275%)

2、【百鳥朝鳳】及【百鳥朝鳳墜擊】:殺意后技能傷害832%(滿級1518%)提升至928%(滿級1614%)

3、【百鳥朝鳳冰鸞】:殺意后技能傷害660%(滿級1346%)提升至928%(滿級1428%)

4、【鐵玉合擊】:技能傷害1482%(滿級2168%)提升至3230%(滿級3916%)

傳說武器紫霄華劍60級屬性為:

【鐵玉合擊】會變成紫色雷電特效,如果擊中了被破甲的敵人,則額外造成相當于敵人此時血量+12%的傷害(宗師為14%);

每釋放一個玉玲瓏系技能都會使角色獲得攻擊力+25%(宗師為30%),持續(xù)10秒,可疊加5層。且修復(fù)了原版中無法堆疊的bug。

圣音:

傳說武器迦夜飛渡60級屬性為:

所有恢復(fù)系技能的效果均提升+45%(宗師為50%);

【無聲勝有聲】技能效果變?yōu)楸趟{色,每控制一個敵人,角色及全體隊友接下來10秒內(nèi)全部傷害+80%(宗師為100%),可以疊加,最多不超過3層;

殺意上限值+1。

魔弦:

技能調(diào)整:

1、延長所有技能造成的異常狀態(tài)持續(xù)時間至10秒,極大提升異常狀態(tài)堆疊效率及滅法司傳說裝備的效果。

傳說武器愁斷腸60級屬性為:

魔弦施放消耗殺意技能時有+60%(宗師為70%)的幾率歸還所消耗的全部殺意;

【血色羅裙】持續(xù)時間變?yōu)?秒,持續(xù)時間內(nèi)總傷害增加+130%(宗師為160%);

【血色羅裙】造成的傷害80%(宗師為90%)轉(zhuǎn)化成真實傷害;【血色羅裙】把造成傷害的+35%(宗師為40%)轉(zhuǎn)化為自己的生命;

殺意上限值+1。

輕羽:

傳說武器龍鳴雨中劍60級屬性為:

輕羽的【劍意沸騰】所生成的劍氣會在接下來的三招中打擊敵人,每次打擊都是六柄劍氣;

【萬劍強襲】的傷害和破甲提升50%(宗師為70%);

【萬劍強襲】技能在發(fā)射過程中可以連續(xù)點擊出招按鈕,每次點擊都會額外射出一道紫色劍氣,每根劍氣造成角色攻擊力300%(宗師為350%)的真實傷害。

無鋒:

傳說武器龍五帝極劍60級屬性為:

無鋒的【劍意凝聚】技能改為隨著三招之后再發(fā)射出去。在此期間,角色受到的全部傷害降低12%(宗師為15%);

在使用【至尊龍體】技能時,【至尊龍體】火焰為紫金之色,可以給后續(xù)三個技能賦予同樣的傷害和破甲加成;

【巨劍飛旋\破碎飛旋\金龍劍\暗龍劍\護體劍氣\黑龍護體\天劍】技能防御力傷害加成擁有100%(宗師為120%)獨立增傷。

此外,之前的一系列美術(shù)資源也進行了進一步的優(yōu)化。我們基本上完全重作了左殤春節(jié)時裝的全部動作(原來只優(yōu)化了站姿)以及各職業(yè)的附加特效,具體請大家在游戲中實際體驗。

以上是本次更新的補充內(nèi)容,感謝大家觀看~

制作人Soulframe

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全部評論

  • 額?(ˉ﹃ˉ?) 來自于 九游APP 2024-11-09 16:36

    突然就下架了,那老子充的錢算怎么回事?小作坊就是小作坊。

  • 豌豆u40ky8 來自于 九游APP 2024-07-25 13:07

    回來玩什么時候下架了

  • 橙柒 來自于 九游APP 2021-01-30 16:06

    安利安利?。∮爸?對我來說無疑是一款好游戲,4星好游推薦!??! 【畫質(zhì)/玩法】(★★★★技能炫酷、類似DNF、任意切換兩種進階職業(yè)) 1、由于是橫版動作游戲,畫面感表現(xiàn)一般,不過技能是真的炫酷!特別是沐小葵和弦者的奧義過場,舔屏??! 2、玩法是常規(guī)的通關(guān)刷圖,爆裝備,養(yǎng)成自身實力的一款游戲,影1影2沒玩過,上手第一感覺很類似DNF,爺青回?。? 3、每個職業(yè)都可以進階兩個不同的進階職業(yè),只需要更換三個同系技能就可以隨意切換!技能點無限免費重置! 【操作/戰(zhàn)斗】(★★★★易上手,) 1、操作釋放流暢、上手簡單,推薦萌新玩家玩弦者,作為一個游戲中唯一的手長職業(yè),容錯率很高。 2、技能設(shè)計很棒,采用技能鏈設(shè)計,在屏幕只顯示兩個技能,但是可以釋放完一整套連招,好評! 【肝度/社交】(★★★肝度一般、社交不足) 1、本次公測不同于內(nèi)測,內(nèi)測巨肝,本次公測減輕了玩家的負擔(dān),體力肝完大約2小時左右。 3、社交基本為0,只有好友系統(tǒng)和一個副本聯(lián)機玩法,這個做的不足,希望后續(xù)能重視! 【福利/氪金】(★★★★送的元寶很多,氪不氪金不影響平民體驗) 1、福利不用多說,游戲中任務(wù)、活動,送一堆元寶,前期完全夠用。 2、氪金主要體現(xiàn)在心法上,裝備可以強化到滿級,不是無腦砸錢那種,最終成型套裝人人都可以刷出來,不是說你氪的多就可以秒天秒地秒空氣的,不影響平民玩家的體驗! 總結(jié):①技能炫酷,釋放流暢,上手簡單、②可以隨意切換兩種進階職業(yè),滿足玩家不同需求、③肝度一般,大約每天兩小時、③福利足、不氪金玩家體驗一樣很棒、 ④單機感很重,基本無社交玩法、⑤重復(fù)刷圖有點枯燥,期待后續(xù)可以增加新穎的玩法! 總體來說影之刃3是一個合格的游戲,比較良心、上手玩的很舒服,喜歡玩橫版動作游戲的玩家不容錯過!

  • 月亮和水仙 來自于 九游APP 2021-02-09 18:37

    新手就別進游戲了,實在想玩過下60劇情就差不多了。我玩了三個角色都60(30)了,開服就在玩。游戲稀有心法概率極低,必備的心法都是氪金華服綁定賣,過年新出的春節(jié)活動也是騙氪的,這游戲最惡心的地方在于刻印掉落概率,正常玩家刷刻印不sl,五圣能給刷一年都不一定能出,不sl一天毛都刷不到,基本一天白玩0提升。體力不能存,每天早上五點重置,上班族和學(xué)生就別玩了,材料基本靠sl肝出來的。這游戲連大小月卡都不用買,我怕你堅持不到30天。喜歡氪金的就來,每天各種6元體力鑰匙禮包,元寶抽刻印,198戰(zhàn)令,198華服,100抽保底讓策劃給你安排的明明白白。對了,這策劃喜歡玩文字游戲,也會暗改,不怕被惡心就進來。美術(shù)畫風(fēng)可以,策劃運營辣雞,特意過年前公測,大膽估計過完年就要涼。

  • 時鳴雨 來自于 九游APP 2021-01-18 16:32

    我是一個參加了二測和三測的入局者(九游時長比較假),游戲總體來說不能說很好,只能算是中等吧,當然這只是針對測試期間,最后游戲給入局者呈現(xiàn)的是什么樣的,還得看公測,我自然是希望游戲能大火,下面講講我的測試體驗。 劇情是延續(xù)了2的,但是感覺有點水的樣子,并沒有1的那么好,在打食指的路上是一個又一個困難,挺老套的。 角色的話目前有魂,沐小葵,左殤,弦者,每個角色有兩個職業(yè)分支,各有各的技能特色、裝備套路和心法搭配。高級裝備還有刻印孔,刻印也是有套裝效果的,裝備套裝也挺多的,而且各個套裝所需裝備數(shù)量不一,給了入局者很大的搭配空間。據(jù)官方爆料,公測還會有其他的奇奇怪怪的套裝裝備、心法、刻印套裝出現(xiàn),可以說可玩性還是挺高的。 游戲比較新穎的是支線需要入局者在關(guān)卡中進入特殊房間與NPC對話獲取支線相關(guān)信息,然后在指定的關(guān)卡房間中開啟,而且完成支線條件后還要去指定關(guān)卡房間中和NPC對話才算完成,有點繁瑣哈,有一些功能玩法還需要完成支線才能開啟,不過我覺得挺符合影之刃風(fēng)格的,不過通過江湖傳聞?wù)抑Ь€確實有點麻煩而且模糊,很多萌新都找不到,導(dǎo)致關(guān)鍵的支線沒過,甚至有的沒玩明白的入局者40多級了還沒開啟工匠鍛造、刻印,還好的是公測會改,出一個支線提示。所以還沒玩明白的和還入局的入局者不必擔(dān)心以上情況啦。 這個游戲難的不是推圖難,而是難在入局者的角色應(yīng)該如何搭配技能鏈,用哪個心法放在哪個技能上面才能發(fā)揮最大效果,入局者自己適合玩什么流派,這個流派又應(yīng)該如何搭配裝備,搭配什么裝備,如果用兩個或兩個以上的裝備套裝,哪件裝備用來激活哪個套裝效果,以及刻印套裝該如何選擇。游戲中戰(zhàn)力確實是可以看出入局者的實力,但是并不是戰(zhàn)力越高越好,搭配適合自己的流派才能發(fā)揮出最好的實力。 其實官方發(fā)的裝備搭配推薦也挺實用的,后期龍?zhí)卓梢哉f是必帶,但是不能全套,還要裝備上核心輸出套裝,達到輸出最大化,大部分核心輸出套裝是根據(jù)入局者的角色職業(yè)來選擇的,搭配錯了,那刷圖就會比較吃力且耗時間,有時可能還會出現(xiàn)過不去的情況。 游戲中要氪的有心法和華服兩部分,當然最氪的還是心法,我可以這么說,一件30塊的華服,都不抵一個升華后2火的心法,注意,是一個,更何況總共可以裝下6個極品心法,而且官方出了一個心法羈絆效果遞升的功能,意味著后期要變強就必須心法滿火。氪金方面不多,但是可以非常氪,我覺得這個還是把握的可以的,畢竟沒有什么軟妹幣裝備。目前所有裝備都能刷,不過這個情況不知道能持續(xù)多久,我只希望比影1影2久就行了。 最后總結(jié)一下,游戲的總體難度對新入局者并不友好(特指完全不會玩游戲的:看不懂裝備套裝效果和刻印套裝效果描述的,搭配技能不看技能預(yù)覽的、動作流暢度的,放心法不看屬性和絕技的,做支線不看地點、不看地圖的,只知道推主線完全不打支線的,什么都無腦問的),建議新入局者們多看描述,現(xiàn)在游戲的氪金方面把握的不錯,但是華服只是單單的換件衣服確實讓我不爽,甚至有的華服還沒原皮好看,再怎么也可以多幾個技能特效吧,再不濟添個平a特效也可以啊,30塊就買了個少的可憐的屬性是真的虧。 我覺得稱各位一聲入局者是對影之刃系列玩家的最大尊重。非常期待各位入局者在1月28日,再次入局。

  • 煉金右不死鳥 來自于 九游APP 2022-04-07 20:35

    首先說游戲性,還可以,劇情也不錯,但是好像也就這點兒能拿出手了!游戲活動,說是心法概率up,其實基本必須100抽才能出保底,出新角色不是為了吸引新玩家嘛?為啥要整個重塑虛空活動?難度還不低!簡直敗筆!還有絕版心法,套裝,不安排返場留住新人,你還留著干嘛?一堆數(shù)據(jù)而已!留著過年?職業(yè)平衡性,論武場前百,清一色魔弦,無鋒,魂,小廝,現(xiàn)在還多了個虛空,怎么滴,我沐小葵和圣音活該下水道?無鋒一個技能秒人,魔弦石化惡心到死,魂和小廝壓起身無限連,虛空無限制沉默,游戲平衡性都弄不好,要你官方有雞毛用?

  • 懶貓0mtUj 來自于 九游APP 2021-03-11 19:44

    骨灰級老玩家談?wù)勅郎y感受,希望大家點贊讓策劃看到。優(yōu)點一如既往不用說了(畫風(fēng)、暗黑武俠題材、主線劇情代入感、配樂、馬車無縫UI交互設(shè)計……),下面來說下美中不足: 一、感覺研發(fā)點錯了技能樹,研發(fā)速度太慢、方向跑偏、測試次數(shù)太多,卻每次沒增加多少新玩法內(nèi)容,而是抓住裝備、心法、技能鏈反復(fù)調(diào)整打磨,浪費了大量時間精力去研發(fā)更有意思的東西,比如多人實時組隊玩法、實時單人/多人PVP玩法、新角色新劇情、時裝及特效……再好的工作室,再優(yōu)秀的員工,再努力工作,也不能閉門造車,前幾次測試還弄了幾個測試群,這次干脆不弄了,怎么能盡量全面收集好的建議?所以建議統(tǒng)一確定幾個測試群,里面必須有客服和策劃,以后每次測試都用這幾個群反饋問題。 二、目前最大的問題就是數(shù)值平衡問題,特別是攻防數(shù)值比例:后期攻擊基本都是防御的10倍以上,成了秒來秒去游戲,感覺比二測還嚴重,且聽我仔細分析:這游戲本來特色是打擊感、爽快,但是目前現(xiàn)狀是前期刮痧、前期裝備心法詞條不好,技能鏈不管怎么搭配都不能做到無縫銜接,基本都是一套打完跑圖等cd。后期肝帝(公共倉庫資源共享,三個角色資源養(yǎng)一個號)、氪帝和普通玩家差距太大(目前每天送那么多元寶才發(fā)展那么快,可想而知,公測氪金玩家和普通玩家發(fā)展速度根本不在一個檔次,估計氪金玩家80萬戰(zhàn)力心法裝備全齊,普通玩家還40w戰(zhàn)力裝備心法都缺,刷圖哪里都過不去、罪業(yè)誰都打不過,好友都嫌棄刪你),特別是萌新普通玩家,50多級后會發(fā)現(xiàn)打哪里都都打不過,不知道怎么變強,如果有老手教你先刷一把50武器和專屬并且強化+16,刷一套女王,宗師就別想了爆率感人,然后洗好刻印、刷傳說裝備材料做傳說裝備,堆攻擊刷罪業(yè)裂縫,合罪業(yè)裝備,這樣過湮滅副本、修羅塔就容易了。但如果你不知道遵循漸進,就會像無頭的蒼蠅原地踏步不知所措。 三、心法、裝備種類太多,數(shù)值區(qū)間和品質(zhì)相差太大,收集和養(yǎng)成又太難(爆率低、沒保底),后期會發(fā)現(xiàn),不管是裝備、心法、刻印、技能鏈翻來覆去就那幾種搭配最好,其余的不實用。而且后面的比較難的副本都有時間限制,來進一步限制普通玩家過關(guān)?,F(xiàn)在什么年代了,一個游戲還又氪又肝?為什么都喜歡玩競技游戲?首先比較公平、平衡、其次花錢和不花錢成長速度相差不大、pve和pvp比較平衡,沒時間肝的人不會掉隊拉開戰(zhàn)力差距,所以我覺得影之刃可以把商業(yè)化主要用在不影響成長速度和平衡皮膚、特效、心法收集上(心法英雄可以都像謝回春心法那樣出來戰(zhàn)斗),而不是各種vip特權(quán)、月卡、道具禮包…… 四、游戲bug以及功能不完善。新玩法、新副本的開啟、道具的獲取,有的需要條件卻沒說明。錯過的副本房間不能往回走,掉線、強退扣體力,副本、商店刷新時間以及鑰匙、體力上限也不注明,新手指引也不完善,游戲助手也沒有(比如心法技能一覽表、屬性的克制、加法運算還是乘法運算)支線劇情各種跑腿太無聊,膚淺,和主線關(guān)聯(lián)不大,也沒標明獎勵(第一個任務(wù)就標明了,玩家就可以考慮做不做了),光污染嚴重隊友特效不能屏蔽,怪物AI太低,副本構(gòu)圖層次感、機關(guān)陷阱太弱,完全靠攻高血后提升難度,而不是靠boss技能厲害,機關(guān)陷阱厲害,需要團隊配合來提升副本難度。還有一鍵送體力、一鍵洗刻印、一鍵升心法、一鍵存入取出公共名倉庫等需要一鍵操作的功能有待完善。 五、現(xiàn)在出了三個角色,但是技能的類型、效果、和釋放方式都很像,可以學(xué)學(xué)dnf、拳皇命運、火影忍者……不同職業(yè)技能風(fēng)格、效果、釋放方式、攻擊速度、范圍、距離、傷害、輔助完全不一樣。比如以后出個猛男角色,出個召喚職業(yè)……優(yōu)化前搖、后搖,比如可以下個技能強制中斷上個墨跡的技能,出解控系統(tǒng)(以后pvp肯定需要),加入回避和命中屬性(相克的屬性成長數(shù)值需要平衡)……buff和debuff、控制、追蹤、y軸、無敵霸體、反制、突進、瞬移、分身、隱身、變身、曝氣、解控、回避等都可以考慮下加入。建議以后pvp排位完全平衡不帶數(shù)值,pvp勢力團戰(zhàn)可以帶數(shù)值,這樣普通玩家和氪金玩家都有用武之地。pve就不要做的太難太氪金了。多出新角色、新皮膚、新劇情,爆率不要太低,肝帝、氪帝、普通人戰(zhàn)力不要差距太大,才是運營的長久之道!

  • 墨兮546 來自于 九游APP 2021-11-28 17:08

    影3失去了影1的特色,基本上是單機,玩法單調(diào),我相信,很多影粉都喜歡影1的畫風(fēng)和技能玩法,影3玩到5萬戰(zhàn)多就很難升了,除非就是刷副本死肝心法,而且副本也不能掃蕩,還很費時間,華服嘛,基本很貴還不好看,現(xiàn)在模仿出個戰(zhàn)令,感覺沒啥意思,還不如影1好

  • 叫我伏地大王 來自于 九游APP 2021-08-19 14:18

    那些說肝說氪的,我同意你們的說法。但是影3活動還可以吧?5圣,龍?zhí)?,心法,傳武,這些那樣不能活動拿?還有活動圖,無盡圖,哪個沒大佬帶?我無盡帶人都叫了幾天了,沒一個來的,能怪誰?新手還有邪后魔寶套能抽能買,還不夠好?我絕影0氪,現(xiàn)在4.8w戰(zhàn),那樣不是刷出來的?每天上線1小時,什么活動圖,任務(wù)圖也過完了,剩下基本聊天打屁。

  • 專注合水翁32 來自于 九游APP 2024-05-28 19:04

    屁都不放一個就下架?

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“影之刃系列”正統(tǒng)手游續(xù)作《影之刃3》。高速連招系統(tǒng),隨機生成地圖,細膩水墨國風(fēng),開放式劇情展開,一起來解開武林中的迷局。

開發(fā)者:天津英雄互娛科技有限公司

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