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《影之刃3》橙貼:2月25日小版本更新內(nèi)容詳解
《影之刃3》的玩家朋友們:
大家好!根據(jù)我們上周發(fā)布的未來50天更新內(nèi)容,我們?nèi)缙趶拿魈扉_始進(jìn)行該計劃的第一步更新。
結(jié)合我們持續(xù)收集和發(fā)現(xiàn)的一系列問題,我們在具體更新時會加入其它的修改和優(yōu)化內(nèi)容,請以該公告為標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行參考。
我們將于2021年2月25日早上10:00~下午14:00期間,進(jìn)行白天的停服維護(hù),更新結(jié)束后全服發(fā)放200元寶,更新內(nèi)容如下:
1,第7,8幕劇情的序章內(nèi)容
通關(guān)原主線6-7的玩家,將可以開放通往“京西街道”的新區(qū)域,這是一段6關(guān)的主線劇情,為7,8幕的劇情奠定了一些背景和懸念,經(jīng)過了6幕擊殺江湖中的“殺氣改造”之?dāng)澈?,《影之?》的真正主線即將開啟!
新的關(guān)卡中將出現(xiàn)帶有新的“狂暴”詞綴的敵人。
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?2,部分綠色裝備的60級進(jìn)化鍛造
各職業(yè)的綠色武器/專屬套裝,以及“玄家野望”系列的飾品套裝,將在此次更新中開60級形態(tài)。進(jìn)化鍛造所需的材料在新的主線關(guān)卡湮滅難度中獲取。
向60級的進(jìn)階過程中,將保持強化等級,不會重新隨機詞條,所有詞條和刻印槽將保持不變,并隨機增加數(shù)值,如果原裝備是宗師級別,進(jìn)化后數(shù)值雖然增加,但未達(dá)到60級宗師水準(zhǔn),則會失去宗師外觀和名號,需要重新通過宗師鍛造提升至宗師。
3,關(guān)卡體力及鑰匙扣減模式的修改
我們將分為兩次更新,對游戲的長線重復(fù)節(jié)奏進(jìn)行分步修正和調(diào)整。
本次更新中,我們將修改關(guān)卡體力及鑰匙的扣減模式,即當(dāng)玩家達(dá)到了本關(guān)BOSS房間后(對于單BOSS房間副本則是唯一房間),如果在BOSS房間內(nèi)退出或死亡(且不復(fù)活),會扣除該關(guān)卡的一半體力。對于使用鑰匙的副本,無論消耗1/2/3鑰匙的副本,均扣除1鑰匙。對于無盡劫境則不作修改,不扣除鈴鐺。
對于到達(dá)boss房間之前的中途退出不做任何扣減。
在下次更新(3月11日)中,我們會進(jìn)一步修改怪物的掉落分布,使得一關(guān)內(nèi)最重要的核心掉落,只由關(guān)底BOSS爆出。結(jié)合此修改,我們還會增加“關(guān)卡難度層數(shù)”設(shè)置,可以提升一次性消耗的體力/鑰匙數(shù),從而獲得一次性數(shù)倍的掉落,詳情請查看上周的橙貼說明。
4,元宵節(jié)特別活動“上元盛典”及限時禮包
我們?yōu)樵?jié)當(dāng)天(2月26日)設(shè)計了一天之內(nèi)的限時活動,具體如下:
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其中,鍛造材料抽取券及刻印抽取券,是一種全新的活動道具,可用于煉小若處抽取刻印及鍛造材料。抽取池中包含了全部可能的刻印及鍛造材料。
此外,我們將增加以下兩個禮包:
聚寶補給:6元,60元寶+60萬銅幣,每日限購一次。
限時虛空之吻:98元,黃金心法符印*12+呵呵呵(女娃娃)*2+哼哼哈哈(胖娃娃)*5,每周限購2次,至3月10日23:59結(jié)束。
同時,我們會下架每日禮包工匠補給。
5,活動副本的更新
我們將上線掉落暗魔套裝以及各難度均掉落60級進(jìn)化材料的“魔罪狂”活動本。
“黑暗虛空”及“萬魔罪體”將于2月25日23:59結(jié)束(維護(hù)后還有半天時間),暫時不會再次出現(xiàn)。未來將有可能在其它時機復(fù)刻登場。
“正道隕落”活動本將于2月28日23:59結(jié)束,我們將在更新中會在“里武林魔境”中開放“限時鏡像追憶”欄位,有需要的玩家在活動之后仍可以攻略“正道隕落”副本,但副本將不再掉落橙色鍛造材料及正道鐵幣,相應(yīng)的副本商店和副本任務(wù)也將關(guān)閉。
6,實裝刻印分解及心法一鍵分解系統(tǒng)的修改,返還2月24日00:00之前的全部被分解刻印
刻印分解功能去除,心法一鍵分解功能增加,高稀有度心法的保護(hù)等功能全部實裝。
開放分解不需要的各等級經(jīng)驗寶寶,可獲得記憶氣息或記憶粉塵等升階道具;開放了【織衣者】的回收,分解可獲得極致心法精華*3、心法記憶精華*30。
返還2月24日00:00之前的全部被分解刻印,并扣除相應(yīng)的銅幣,請保證角色身上擁有超過已分解刻印的銅幣,否則所有刻印將無法返還。
7,提前實裝部分角色平衡性調(diào)整
原定于3月11日更新內(nèi)容,現(xiàn)將部分可以通過熱更新完成的角色平衡性調(diào)整提前至本次更新中,注意:本周的修改沒有完成全部的平衡性調(diào)整,其中奧義/普攻抵抗的敵人詞綴,各傳說武器的修復(fù)和調(diào)整等,會在3月11日更換客戶端方式更新。
本次更新的內(nèi)容為:
為熾刃,圣音,鐵公主,魔弦各增加一個技能精研形態(tài):
魔弦:【杜鵑哀鳴】僅對殺意強化狀態(tài)有效,對敵人額外造成攻擊力X%的真實傷害,果敵人正處于流血,燃燒,中毒中的一種或多種效果下,則會額外擁有X%獨立增傷。
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圣音:【天籟珠落】僅對殺意強化狀態(tài)有效,關(guān)聯(lián)【武學(xué)】心法不再打出絕技刀光,而是將該絕技的X%的傷害和破甲合并在技能上打出,并計算成真實傷害。
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熾刃:【魔焰龍卷】僅對殺意強化狀態(tài)有效,全身被紫色火焰包圍,火龍中心會吸附敵人,總傷害變成角色攻擊力的X%傷害,如果敵人被點燃,紫殤龍卷造成的傷害提升X%,并將傷害的X%轉(zhuǎn)化為真實傷害。(注意,與上周橙貼中的方案稍有區(qū)別)
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鐵公主:【催枯破軍】僅對殺意強化狀態(tài)有效,釋放出巨力一拳穿透前方所有目標(biāo)。造成絕角色攻擊力X%+防御力X%的傷害。如果目標(biāo)處于眩暈狀態(tài),下一個技能的傷害大幅度提升x%。
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?將弦者的四個技能——【嘈嘈切切】【鶯語花滑】【幽咽泉流】【裂帛】由“空中”修改為了“空地”,詳見圖:
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?8,提前實裝對半月花心法“守正出奇”羈絆的修改
該修改原定于3月11日更新,現(xiàn)將提前至本次更新中。
我們重新制作了半月花/之云的”守正出奇“系列羈絆,使得至少在紫火1(二級羈絆)時擁有一招主力輸出技能,使得“守正出奇”羈絆擁有較強的實用價值,新的技能開放列表如下:
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橙色為新增已有精研形態(tài),黃色為新增的新精研形態(tài)(見上文)。
9,其它的bug熱更和優(yōu)化
優(yōu)化郵件按照時間順序排序顯示;
修復(fù)藍(lán)圖商店已獲得武器圖紙的顯示問題;
修復(fù)部分好友送禮后查看不到的問題;
優(yōu)化精研技能裝備詞綴生效描述,技能名稱后面添加衍生技能,避免歧義;
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優(yōu)化了同名心法吞噬珍藏版的功能,現(xiàn)在吞噬珍藏版后可以正常顯示心法絕技等級加成。
以上,是2月25日更新的全部內(nèi)容,本次為服務(wù)器熱更新,暫時無法針對性能深層問題進(jìn)行修復(fù)。下一次較大的更新將在3月11日進(jìn)行,3月11日版本將是一次需要重新安裝客戶端的更新,除了繼續(xù)修改的內(nèi)容外,主要將嘗試進(jìn)一步修復(fù)iOS閃退和黑屏的問題,敬請期待!
《影之刃3》制作人 Soulframe?
玩家評論
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影之刃3
“影之刃系列”正統(tǒng)手游續(xù)作《影之刃3》。高速連招系統(tǒng),隨機生成地圖,細(xì)膩水墨國風(fēng),開放式劇情展開,一起來解開武林中的迷局。
額?(ˉ﹃ˉ?) 來自于 九游APP 2024-11-09 16:36
突然就下架了,那老子充的錢算怎么回事?小作坊就是小作坊。
豌豆u40ky8 來自于 九游APP 2024-07-25 13:07
回來玩什么時候下架了
橙柒 來自于 九游APP 2021-01-30 16:06
安利安利?。∮爸?對我來說無疑是一款好游戲,4星好游推薦!??! 【畫質(zhì)/玩法】(★★★★技能炫酷、類似DNF、任意切換兩種進(jìn)階職業(yè)) 1、由于是橫版動作游戲,畫面感表現(xiàn)一般,不過技能是真的炫酷!特別是沐小葵和弦者的奧義過場,舔屏!! 2、玩法是常規(guī)的通關(guān)刷圖,爆裝備,養(yǎng)成自身實力的一款游戲,影1影2沒玩過,上手第一感覺很類似DNF,爺青回?。? 3、每個職業(yè)都可以進(jìn)階兩個不同的進(jìn)階職業(yè),只需要更換三個同系技能就可以隨意切換!技能點無限免費重置! 【操作/戰(zhàn)斗】(★★★★易上手,) 1、操作釋放流暢、上手簡單,推薦萌新玩家玩弦者,作為一個游戲中唯一的手長職業(yè),容錯率很高。 2、技能設(shè)計很棒,采用技能鏈設(shè)計,在屏幕只顯示兩個技能,但是可以釋放完一整套連招,好評! 【肝度/社交】(★★★肝度一般、社交不足) 1、本次公測不同于內(nèi)測,內(nèi)測巨肝,本次公測減輕了玩家的負(fù)擔(dān),體力肝完大約2小時左右。 3、社交基本為0,只有好友系統(tǒng)和一個副本聯(lián)機玩法,這個做的不足,希望后續(xù)能重視! 【福利/氪金】(★★★★送的元寶很多,氪不氪金不影響平民體驗) 1、福利不用多說,游戲中任務(wù)、活動,送一堆元寶,前期完全夠用。 2、氪金主要體現(xiàn)在心法上,裝備可以強化到滿級,不是無腦砸錢那種,最終成型套裝人人都可以刷出來,不是說你氪的多就可以秒天秒地秒空氣的,不影響平民玩家的體驗! 總結(jié):①技能炫酷,釋放流暢,上手簡單、②可以隨意切換兩種進(jìn)階職業(yè),滿足玩家不同需求、③肝度一般,大約每天兩小時、③福利足、不氪金玩家體驗一樣很棒、 ④單機感很重,基本無社交玩法、⑤重復(fù)刷圖有點枯燥,期待后續(xù)可以增加新穎的玩法! 總體來說影之刃3是一個合格的游戲,比較良心、上手玩的很舒服,喜歡玩橫版動作游戲的玩家不容錯過!
月亮和水仙 來自于 九游APP 2021-02-09 18:37
新手就別進(jìn)游戲了,實在想玩過下60劇情就差不多了。我玩了三個角色都60(30)了,開服就在玩。游戲稀有心法概率極低,必備的心法都是氪金華服綁定賣,過年新出的春節(jié)活動也是騙氪的,這游戲最惡心的地方在于刻印掉落概率,正常玩家刷刻印不sl,五圣能給刷一年都不一定能出,不sl一天毛都刷不到,基本一天白玩0提升。體力不能存,每天早上五點重置,上班族和學(xué)生就別玩了,材料基本靠sl肝出來的。這游戲連大小月卡都不用買,我怕你堅持不到30天。喜歡氪金的就來,每天各種6元體力鑰匙禮包,元寶抽刻印,198戰(zhàn)令,198華服,100抽保底讓策劃給你安排的明明白白。對了,這策劃喜歡玩文字游戲,也會暗改,不怕被惡心就進(jìn)來。美術(shù)畫風(fēng)可以,策劃運營辣雞,特意過年前公測,大膽估計過完年就要涼。
時鳴雨 來自于 九游APP 2021-01-18 16:32
我是一個參加了二測和三測的入局者(九游時長比較假),游戲總體來說不能說很好,只能算是中等吧,當(dāng)然這只是針對測試期間,最后游戲給入局者呈現(xiàn)的是什么樣的,還得看公測,我自然是希望游戲能大火,下面講講我的測試體驗。 劇情是延續(xù)了2的,但是感覺有點水的樣子,并沒有1的那么好,在打食指的路上是一個又一個困難,挺老套的。 角色的話目前有魂,沐小葵,左殤,弦者,每個角色有兩個職業(yè)分支,各有各的技能特色、裝備套路和心法搭配。高級裝備還有刻印孔,刻印也是有套裝效果的,裝備套裝也挺多的,而且各個套裝所需裝備數(shù)量不一,給了入局者很大的搭配空間。據(jù)官方爆料,公測還會有其他的奇奇怪怪的套裝裝備、心法、刻印套裝出現(xiàn),可以說可玩性還是挺高的。 游戲比較新穎的是支線需要入局者在關(guān)卡中進(jìn)入特殊房間與NPC對話獲取支線相關(guān)信息,然后在指定的關(guān)卡房間中開啟,而且完成支線條件后還要去指定關(guān)卡房間中和NPC對話才算完成,有點繁瑣哈,有一些功能玩法還需要完成支線才能開啟,不過我覺得挺符合影之刃風(fēng)格的,不過通過江湖傳聞?wù)抑Ь€確實有點麻煩而且模糊,很多萌新都找不到,導(dǎo)致關(guān)鍵的支線沒過,甚至有的沒玩明白的入局者40多級了還沒開啟工匠鍛造、刻印,還好的是公測會改,出一個支線提示。所以還沒玩明白的和還入局的入局者不必?fù)?dān)心以上情況啦。 這個游戲難的不是推圖難,而是難在入局者的角色應(yīng)該如何搭配技能鏈,用哪個心法放在哪個技能上面才能發(fā)揮最大效果,入局者自己適合玩什么流派,這個流派又應(yīng)該如何搭配裝備,搭配什么裝備,如果用兩個或兩個以上的裝備套裝,哪件裝備用來激活哪個套裝效果,以及刻印套裝該如何選擇。游戲中戰(zhàn)力確實是可以看出入局者的實力,但是并不是戰(zhàn)力越高越好,搭配適合自己的流派才能發(fā)揮出最好的實力。 其實官方發(fā)的裝備搭配推薦也挺實用的,后期龍?zhí)卓梢哉f是必帶,但是不能全套,還要裝備上核心輸出套裝,達(dá)到輸出最大化,大部分核心輸出套裝是根據(jù)入局者的角色職業(yè)來選擇的,搭配錯了,那刷圖就會比較吃力且耗時間,有時可能還會出現(xiàn)過不去的情況。 游戲中要氪的有心法和華服兩部分,當(dāng)然最氪的還是心法,我可以這么說,一件30塊的華服,都不抵一個升華后2火的心法,注意,是一個,更何況總共可以裝下6個極品心法,而且官方出了一個心法羈絆效果遞升的功能,意味著后期要變強就必須心法滿火。氪金方面不多,但是可以非常氪,我覺得這個還是把握的可以的,畢竟沒有什么軟妹幣裝備。目前所有裝備都能刷,不過這個情況不知道能持續(xù)多久,我只希望比影1影2久就行了。 最后總結(jié)一下,游戲的總體難度對新入局者并不友好(特指完全不會玩游戲的:看不懂裝備套裝效果和刻印套裝效果描述的,搭配技能不看技能預(yù)覽的、動作流暢度的,放心法不看屬性和絕技的,做支線不看地點、不看地圖的,只知道推主線完全不打支線的,什么都無腦問的),建議新入局者們多看描述,現(xiàn)在游戲的氪金方面把握的不錯,但是華服只是單單的換件衣服確實讓我不爽,甚至有的華服還沒原皮好看,再怎么也可以多幾個技能特效吧,再不濟(jì)添個平a特效也可以啊,30塊就買了個少的可憐的屬性是真的虧。 我覺得稱各位一聲入局者是對影之刃系列玩家的最大尊重。非常期待各位入局者在1月28日,再次入局。
煉金右不死鳥 來自于 九游APP 2022-04-07 20:35
首先說游戲性,還可以,劇情也不錯,但是好像也就這點兒能拿出手了!游戲活動,說是心法概率up,其實基本必須100抽才能出保底,出新角色不是為了吸引新玩家嘛?為啥要整個重塑虛空活動?難度還不低!簡直敗筆!還有絕版心法,套裝,不安排返場留住新人,你還留著干嘛?一堆數(shù)據(jù)而已!留著過年?職業(yè)平衡性,論武場前百,清一色魔弦,無鋒,魂,小廝,現(xiàn)在還多了個虛空,怎么滴,我沐小葵和圣音活該下水道?無鋒一個技能秒人,魔弦石化惡心到死,魂和小廝壓起身無限連,虛空無限制沉默,游戲平衡性都弄不好,要你官方有雞毛用?
懶貓0mtUj 來自于 九游APP 2021-03-11 19:44
骨灰級老玩家談?wù)勅郎y感受,希望大家點贊讓策劃看到。優(yōu)點一如既往不用說了(畫風(fēng)、暗黑武俠題材、主線劇情代入感、配樂、馬車無縫UI交互設(shè)計……),下面來說下美中不足: 一、感覺研發(fā)點錯了技能樹,研發(fā)速度太慢、方向跑偏、測試次數(shù)太多,卻每次沒增加多少新玩法內(nèi)容,而是抓住裝備、心法、技能鏈反復(fù)調(diào)整打磨,浪費了大量時間精力去研發(fā)更有意思的東西,比如多人實時組隊玩法、實時單人/多人PVP玩法、新角色新劇情、時裝及特效……再好的工作室,再優(yōu)秀的員工,再努力工作,也不能閉門造車,前幾次測試還弄了幾個測試群,這次干脆不弄了,怎么能盡量全面收集好的建議?所以建議統(tǒng)一確定幾個測試群,里面必須有客服和策劃,以后每次測試都用這幾個群反饋問題。 二、目前最大的問題就是數(shù)值平衡問題,特別是攻防數(shù)值比例:后期攻擊基本都是防御的10倍以上,成了秒來秒去游戲,感覺比二測還嚴(yán)重,且聽我仔細(xì)分析:這游戲本來特色是打擊感、爽快,但是目前現(xiàn)狀是前期刮痧、前期裝備心法詞條不好,技能鏈不管怎么搭配都不能做到無縫銜接,基本都是一套打完跑圖等cd。后期肝帝(公共倉庫資源共享,三個角色資源養(yǎng)一個號)、氪帝和普通玩家差距太大(目前每天送那么多元寶才發(fā)展那么快,可想而知,公測氪金玩家和普通玩家發(fā)展速度根本不在一個檔次,估計氪金玩家80萬戰(zhàn)力心法裝備全齊,普通玩家還40w戰(zhàn)力裝備心法都缺,刷圖哪里都過不去、罪業(yè)誰都打不過,好友都嫌棄刪你),特別是萌新普通玩家,50多級后會發(fā)現(xiàn)打哪里都都打不過,不知道怎么變強,如果有老手教你先刷一把50武器和專屬并且強化+16,刷一套女王,宗師就別想了爆率感人,然后洗好刻印、刷傳說裝備材料做傳說裝備,堆攻擊刷罪業(yè)裂縫,合罪業(yè)裝備,這樣過湮滅副本、修羅塔就容易了。但如果你不知道遵循漸進(jìn),就會像無頭的蒼蠅原地踏步不知所措。 三、心法、裝備種類太多,數(shù)值區(qū)間和品質(zhì)相差太大,收集和養(yǎng)成又太難(爆率低、沒保底),后期會發(fā)現(xiàn),不管是裝備、心法、刻印、技能鏈翻來覆去就那幾種搭配最好,其余的不實用。而且后面的比較難的副本都有時間限制,來進(jìn)一步限制普通玩家過關(guān)?,F(xiàn)在什么年代了,一個游戲還又氪又肝?為什么都喜歡玩競技游戲?首先比較公平、平衡、其次花錢和不花錢成長速度相差不大、pve和pvp比較平衡,沒時間肝的人不會掉隊拉開戰(zhàn)力差距,所以我覺得影之刃可以把商業(yè)化主要用在不影響成長速度和平衡皮膚、特效、心法收集上(心法英雄可以都像謝回春心法那樣出來戰(zhàn)斗),而不是各種vip特權(quán)、月卡、道具禮包…… 四、游戲bug以及功能不完善。新玩法、新副本的開啟、道具的獲取,有的需要條件卻沒說明。錯過的副本房間不能往回走,掉線、強退扣體力,副本、商店刷新時間以及鑰匙、體力上限也不注明,新手指引也不完善,游戲助手也沒有(比如心法技能一覽表、屬性的克制、加法運算還是乘法運算)支線劇情各種跑腿太無聊,膚淺,和主線關(guān)聯(lián)不大,也沒標(biāo)明獎勵(第一個任務(wù)就標(biāo)明了,玩家就可以考慮做不做了),光污染嚴(yán)重隊友特效不能屏蔽,怪物AI太低,副本構(gòu)圖層次感、機關(guān)陷阱太弱,完全靠攻高血后提升難度,而不是靠boss技能厲害,機關(guān)陷阱厲害,需要團(tuán)隊配合來提升副本難度。還有一鍵送體力、一鍵洗刻印、一鍵升心法、一鍵存入取出公共名倉庫等需要一鍵操作的功能有待完善。 五、現(xiàn)在出了三個角色,但是技能的類型、效果、和釋放方式都很像,可以學(xué)學(xué)dnf、拳皇命運、火影忍者……不同職業(yè)技能風(fēng)格、效果、釋放方式、攻擊速度、范圍、距離、傷害、輔助完全不一樣。比如以后出個猛男角色,出個召喚職業(yè)……優(yōu)化前搖、后搖,比如可以下個技能強制中斷上個墨跡的技能,出解控系統(tǒng)(以后pvp肯定需要),加入回避和命中屬性(相克的屬性成長數(shù)值需要平衡)……buff和debuff、控制、追蹤、y軸、無敵霸體、反制、突進(jìn)、瞬移、分身、隱身、變身、曝氣、解控、回避等都可以考慮下加入。建議以后pvp排位完全平衡不帶數(shù)值,pvp勢力團(tuán)戰(zhàn)可以帶數(shù)值,這樣普通玩家和氪金玩家都有用武之地。pve就不要做的太難太氪金了。多出新角色、新皮膚、新劇情,爆率不要太低,肝帝、氪帝、普通人戰(zhàn)力不要差距太大,才是運營的長久之道!
墨兮546 來自于 九游APP 2021-11-28 17:08
影3失去了影1的特色,基本上是單機,玩法單調(diào),我相信,很多影粉都喜歡影1的畫風(fēng)和技能玩法,影3玩到5萬戰(zhàn)多就很難升了,除非就是刷副本死肝心法,而且副本也不能掃蕩,還很費時間,華服嘛,基本很貴還不好看,現(xiàn)在模仿出個戰(zhàn)令,感覺沒啥意思,還不如影1好
叫我伏地大王 來自于 九游APP 2021-08-19 14:18
那些說肝說氪的,我同意你們的說法。但是影3活動還可以吧?5圣,龍?zhí)?,心法,傳武,這些那樣不能活動拿?還有活動圖,無盡圖,哪個沒大佬帶?我無盡帶人都叫了幾天了,沒一個來的,能怪誰?新手還有邪后魔寶套能抽能買,還不夠好?我絕影0氪,現(xiàn)在4.8w戰(zhàn),那樣不是刷出來的?每天上線1小時,什么活動圖,任務(wù)圖也過完了,剩下基本聊天打屁。
專注合水翁32 來自于 九游APP 2024-05-28 19:04
屁都不放一個就下架?