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《影之刃3》大量新內(nèi)容爆料以及聊聊IP風(fēng)格

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時間:2020-05-30 16:19:00
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影之刃3》的玩家朋友們:

大家好!

本周,我想暫時緩和一下由于前幾周連續(xù)爆料,使得大家不斷關(guān)注戰(zhàn)斗,養(yǎng)成,商業(yè)化,運營……等內(nèi)容,所造成的過強的“功能感”或“網(wǎng)游感”。本周我想稍微聊一些IP向的內(nèi)容,借即將公開的一系列新的主線,支線內(nèi)容,再度強調(diào)一下《影之刃3》,乃至傳承自《雨血》系列的全系列所希望塑造的是什么樣的武俠世界。(所以也有大量內(nèi)容爆料!但無劇透,可放心觀看)

本作中,我們將啟用全新的登陸界面,并無縫地將登陸界面與選人結(jié)合在一起。我們將登陸圖稍作處理在此展示給大家,希望大家喜歡:

游戲中的實際畫面(本作無法選擇的人物被特效遮擋了),這個視頻是一個可以向兩側(cè)擴展的設(shè)計,即使在上線后也可以容納更多的新增可控角色,整體氣氛可能會隨之變化。

在《影之刃3》的劇情中,隨著一封來自唐門之主千金唐冰的求救信,“組織”的得力干將們(也就是玩家)發(fā)現(xiàn)多年前已經(jīng)隨著“十一人閣”覆滅而消失的邪惡法門“殺氣改造”又重出江湖。而這一次,它不再是以某個邪惡大魔王手里的大殺器的形式出現(xiàn),而是滲入了武林的毛細血管中,成為了任何人貪婪,欲望和邪念的放大器。

在已公開過的劇情中,主角順藤摸瓜,解決了幾個因為殺氣改造而導(dǎo)致的武林慘案——心存自卑導(dǎo)致心態(tài)崩塌的家暴男唐禮,為掩蓋真相維持香火興旺的紅葉寺僧人,以及在扭曲的門規(guī)壓迫下痛失愛子的女劍客獨孤靈鶴。這一個個事件,將這散布江湖的“殺氣改造”背后主謀的邪惡勾畫了出來——他們只是調(diào)動了江湖中原本就存在的暴戾之氣和貪嗔癡念,就使得武林陷入了混亂,而“殺氣改造”則只不過是一個工具罷了。

而在解決了幾個看似獨立的案件之后,從第四幕開始,劇情將拷問更復(fù)雜的人性,以及多條線逐漸向主線聚攏,“五指令牌”的成員也將現(xiàn)身。

在第三幕最后,主角獲悉了“黑暗正道聯(lián)盟”這樣一個有點滑稽的名字,并前往“墜星原”查探。在此地,他又陷入一個名門世家的滅門慘案中,然而在墜星原上的最終戰(zhàn)斗,卻是來自“老朋友”銀月。而銀月作為第四幕的關(guān)底boss,也是登場的第一位并沒有經(jīng)過殺氣改造的boss,她的“巨大化變身”形態(tài),是登上戰(zhàn)馬進行戰(zhàn)斗!

銀月的幾句臺詞可以貼出來做進一步說明,我們并不希望《影之刃3》只是簡單的“英雄打怪物”,把“殺氣改造”當做其它游戲中的外星人,僵尸,怪獸……可能都并不是很合適?!皻飧脑臁睂嶋H上就是我們每個人可能面對的內(nèi)心的黑暗,銀月即使沒進行過殺氣改造,她也會承認這樣的黑暗:

而第五,六幕的劇情,則會探究更深的人性——與唐禮,定海大師,獨孤靈鶴這樣遭逢巨大變故,被激發(fā)出惡意的武林中人不同。這兩位卻是武林中行俠仗義,正氣凜然的人。

謝回春是武林世家“謝園”的主人,他在早年放棄了家族傳承的武學(xué),改用這種武學(xué)去研究醫(yī)術(shù),因為在他的心目中,武林中殺人的人太多,救人的人太少。在五年前的“怪面之亂”中,他又做出驚人之舉——他集合了一群醫(yī)術(shù)高超之人去救治那些已經(jīng)重傷的怪面,解除他們的“殺氣改造”裝置,雖然大部分情況下解除裝置的怪面會因為失去殺氣能源而快速衰老而死去,但他們卻找回自己的尊嚴,是以江湖人的身份而非怪物的身份而去世,謝回春也因此名滿天下。

(五年后,主角重返早已荒廢不堪的謝園遺址)

誅邪真人則是武當派真武堂之主,雖為道士卻性格火爆,以一柄巨大的巨劍橫掃武林。五年前,武當派決策者派他帶隊下山,加入“武林正道聯(lián)盟”,他也立下了赫赫戰(zhàn)功。誅邪真人與謝回春結(jié)交成了好友,二人一者用武功誅殺奸邪,另一人以醫(yī)術(shù)助惡人迷途知返,他們雖然理念不同,卻在以不同方式幫助這個武林一點點變好。

直到怪面之亂結(jié)束,本應(yīng)是大功告成的慶賀之時,卻是一場噩夢的開始……

前幾天公布的一部分戰(zhàn)斗實錄,兩個boss的變身形態(tài)先暫不透露:

除了主線劇情外,還擴充了將近一倍的支線劇情。本作出現(xiàn)了一些線索較多,流程較長,且需要玩家做出多次道德選擇的支線任務(wù)。這些選擇將會導(dǎo)向不同結(jié)局,主角也會獲得不同的獎勵。

主角將會遇到一個秉承著詭異的使命感去獵殺幻術(shù)師的機構(gòu):滅法司,并與他們展開一段劇情。這個機構(gòu)中的所有成員都身背多把劍,且以十二生肖中的代號互稱……

玩家在某個時候,又會卷入一場兄弟相爭的矛盾中,殊不知這下面還隱藏著陰謀……

在荒廢已久的謝家莊園中,竟然藏著某個穿著奇怪裝束的人,而他一上來就問你借錢……

這樣的劇情還有許許多多,每當完善了更多的劇情,似乎這個武林就更鮮活了一分,也變得更光怪陸離了一分。

從《雨血》至今,影之刃系列一直致力于打造一個獨特風(fēng)格的架空武俠世界,而并不去跟任何其它的作品產(chǎn)生競爭關(guān)系。武俠是中華文化中極富生命力的瑰寶,而且隨著幾位大師的橫空出世,它也是強勢地輸出了中華文化,對海外造成巨大影響力的文化分支。

我們希望塑造的武俠世界,并不是光鮮亮麗,紅花綠草,少男少女們鮮花怒馬,談?wù)剳賽圻^個家家,順便就把boss干掉了,我們希望塑造的是一個晦暗不明,但絕境之中又閃耀著一道人性光芒的武俠世界。

我們也并不會過于追求二次元,動漫化的審美表達,反而是把傳統(tǒng)小說,影視中的許多表現(xiàn)手法,與蒸汽朋克(更合適應(yīng)該稱為“武俠朋克”),人體改造,先進的戰(zhàn)斗體驗進行新舊結(jié)合,用新鮮的設(shè)定去包裝一個已經(jīng)延續(xù)了許多代人的武俠文化的內(nèi)核——路見不平,拔刀相助,淡泊名利,在紛擾的江湖中堅守內(nèi)心,或者以我們自己的話來說:俠者,以劍破局,不墮兇道之人。

所以從這個角度上來說,我們目前仍然并不是非常擔(dān)心許多玩家(幾乎每天都有)向我們提出的憂慮,擔(dān)心之情,甚至如果查看最近兩個月的評論,一大半都是噴XXXX上線了誰玩你這個?之類的……雖然有點委屈,而且我過去的多篇帖子都提過為什么我根本無所謂研發(fā)過程中任何其它游戲上線,或者同品類游戲上線的情況。

第一,產(chǎn)品成功標準不同,我們本次自研自發(fā)的《影之刃3》只要能夠穩(wěn)固住真正喜歡我們的玩家,并穩(wěn)健地保持增長,商業(yè)層面對我們來說已經(jīng)完全足夠,但無疑巨頭并不是這樣的標準。這就決定了我的首要考慮是做出盡可能保持特色,讓喜歡我們的人更喜歡,而不是去爭奪巨頭的大眾用戶。

第二,雖然看起來都是橫版動作游戲,《影之刃3》提供的游戲體驗完全不同,這一點玩過的玩家應(yīng)該心里非常明白。我無意評論其它游戲的優(yōu)缺點,但是我能夠保證的是《影之刃3》在它自身的產(chǎn)品邏輯上是自洽的,完整的作品,其它游戲有什么,沒有什么,什么東西做成了什么樣,效果是好還是不好,與我沒有關(guān)系。

第三點也是最重要的,至少與玩家們經(jīng)常提及的幾款所謂競品相比,《影之刃3》是一款水墨風(fēng),充滿飄逸的快節(jié)奏武打動作,彰顯俠義精神的中國風(fēng)武俠游戲,他既不是科幻,末世,也不是魔幻,都市……雖然構(gòu)筑于架空世界,但是這其中的劇情,美術(shù)風(fēng)格,都代表了我們對新時代審美+傳統(tǒng)文化內(nèi)核的再度解讀和傳承。

最后讓大家看一個弦者的傳說武器設(shè)計和它的來源,這個設(shè)計許多人認為太過大膽了,中國古代怎么有這種七弦琴一樣的樂器呢?實際上這是敦煌壁畫中飛天所用的琵琶,簡直潮爆了:

所以,我們?nèi)詫猿肿约旱墓?jié)奏,按部就班推進研發(fā)計劃,感謝大家!

 

影之刃系列制作人 Soulframe

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全部評論

  • 額?(ˉ﹃ˉ?) 來自于 九游APP 2024-11-09 16:36

    突然就下架了,那老子充的錢算怎么回事?小作坊就是小作坊。

  • 豌豆u40ky8 來自于 九游APP 2024-07-25 13:07

    回來玩什么時候下架了

  • 橙柒 來自于 九游APP 2021-01-30 16:06

    安利安利!!影之刃3對我來說無疑是一款好游戲,4星好游推薦?。?! 【畫質(zhì)/玩法】(★★★★技能炫酷、類似DNF、任意切換兩種進階職業(yè)) 1、由于是橫版動作游戲,畫面感表現(xiàn)一般,不過技能是真的炫酷!特別是沐小葵和弦者的奧義過場,舔屏!! 2、玩法是常規(guī)的通關(guān)刷圖,爆裝備,養(yǎng)成自身實力的一款游戲,影1影2沒玩過,上手第一感覺很類似DNF,爺青回??! 3、每個職業(yè)都可以進階兩個不同的進階職業(yè),只需要更換三個同系技能就可以隨意切換!技能點無限免費重置! 【操作/戰(zhàn)斗】(★★★★易上手,) 1、操作釋放流暢、上手簡單,推薦萌新玩家玩弦者,作為一個游戲中唯一的手長職業(yè),容錯率很高。 2、技能設(shè)計很棒,采用技能鏈設(shè)計,在屏幕只顯示兩個技能,但是可以釋放完一整套連招,好評! 【肝度/社交】(★★★肝度一般、社交不足) 1、本次公測不同于內(nèi)測,內(nèi)測巨肝,本次公測減輕了玩家的負擔(dān),體力肝完大約2小時左右。 3、社交基本為0,只有好友系統(tǒng)和一個副本聯(lián)機玩法,這個做的不足,希望后續(xù)能重視! 【福利/氪金】(★★★★送的元寶很多,氪不氪金不影響平民體驗) 1、福利不用多說,游戲中任務(wù)、活動,送一堆元寶,前期完全夠用。 2、氪金主要體現(xiàn)在心法上,裝備可以強化到滿級,不是無腦砸錢那種,最終成型套裝人人都可以刷出來,不是說你氪的多就可以秒天秒地秒空氣的,不影響平民玩家的體驗! 總結(jié):①技能炫酷,釋放流暢,上手簡單、②可以隨意切換兩種進階職業(yè),滿足玩家不同需求、③肝度一般,大約每天兩小時、③福利足、不氪金玩家體驗一樣很棒、 ④單機感很重,基本無社交玩法、⑤重復(fù)刷圖有點枯燥,期待后續(xù)可以增加新穎的玩法! 總體來說影之刃3是一個合格的游戲,比較良心、上手玩的很舒服,喜歡玩橫版動作游戲的玩家不容錯過!

  • 月亮和水仙 來自于 九游APP 2021-02-09 18:37

    新手就別進游戲了,實在想玩過下60劇情就差不多了。我玩了三個角色都60(30)了,開服就在玩。游戲稀有心法概率極低,必備的心法都是氪金華服綁定賣,過年新出的春節(jié)活動也是騙氪的,這游戲最惡心的地方在于刻印掉落概率,正常玩家刷刻印不sl,五圣能給刷一年都不一定能出,不sl一天毛都刷不到,基本一天白玩0提升。體力不能存,每天早上五點重置,上班族和學(xué)生就別玩了,材料基本靠sl肝出來的。這游戲連大小月卡都不用買,我怕你堅持不到30天。喜歡氪金的就來,每天各種6元體力鑰匙禮包,元寶抽刻印,198戰(zhàn)令,198華服,100抽保底讓策劃給你安排的明明白白。對了,這策劃喜歡玩文字游戲,也會暗改,不怕被惡心就進來。美術(shù)畫風(fēng)可以,策劃運營辣雞,特意過年前公測,大膽估計過完年就要涼。

  • 時鳴雨 來自于 九游APP 2021-01-18 16:32

    我是一個參加了二測和三測的入局者(九游時長比較假),游戲總體來說不能說很好,只能算是中等吧,當然這只是針對測試期間,最后游戲給入局者呈現(xiàn)的是什么樣的,還得看公測,我自然是希望游戲能大火,下面講講我的測試體驗。 劇情是延續(xù)了2的,但是感覺有點水的樣子,并沒有1的那么好,在打食指的路上是一個又一個困難,挺老套的。 角色的話目前有魂,沐小葵,左殤,弦者,每個角色有兩個職業(yè)分支,各有各的技能特色、裝備套路和心法搭配。高級裝備還有刻印孔,刻印也是有套裝效果的,裝備套裝也挺多的,而且各個套裝所需裝備數(shù)量不一,給了入局者很大的搭配空間。據(jù)官方爆料,公測還會有其他的奇奇怪怪的套裝裝備、心法、刻印套裝出現(xiàn),可以說可玩性還是挺高的。 游戲比較新穎的是支線需要入局者在關(guān)卡中進入特殊房間與NPC對話獲取支線相關(guān)信息,然后在指定的關(guān)卡房間中開啟,而且完成支線條件后還要去指定關(guān)卡房間中和NPC對話才算完成,有點繁瑣哈,有一些功能玩法還需要完成支線才能開啟,不過我覺得挺符合影之刃風(fēng)格的,不過通過江湖傳聞?wù)抑Ь€確實有點麻煩而且模糊,很多萌新都找不到,導(dǎo)致關(guān)鍵的支線沒過,甚至有的沒玩明白的入局者40多級了還沒開啟工匠鍛造、刻印,還好的是公測會改,出一個支線提示。所以還沒玩明白的和還入局的入局者不必擔(dān)心以上情況啦。 這個游戲難的不是推圖難,而是難在入局者的角色應(yīng)該如何搭配技能鏈,用哪個心法放在哪個技能上面才能發(fā)揮最大效果,入局者自己適合玩什么流派,這個流派又應(yīng)該如何搭配裝備,搭配什么裝備,如果用兩個或兩個以上的裝備套裝,哪件裝備用來激活哪個套裝效果,以及刻印套裝該如何選擇。游戲中戰(zhàn)力確實是可以看出入局者的實力,但是并不是戰(zhàn)力越高越好,搭配適合自己的流派才能發(fā)揮出最好的實力。 其實官方發(fā)的裝備搭配推薦也挺實用的,后期龍?zhí)卓梢哉f是必帶,但是不能全套,還要裝備上核心輸出套裝,達到輸出最大化,大部分核心輸出套裝是根據(jù)入局者的角色職業(yè)來選擇的,搭配錯了,那刷圖就會比較吃力且耗時間,有時可能還會出現(xiàn)過不去的情況。 游戲中要氪的有心法和華服兩部分,當然最氪的還是心法,我可以這么說,一件30塊的華服,都不抵一個升華后2火的心法,注意,是一個,更何況總共可以裝下6個極品心法,而且官方出了一個心法羈絆效果遞升的功能,意味著后期要變強就必須心法滿火。氪金方面不多,但是可以非常氪,我覺得這個還是把握的可以的,畢竟沒有什么軟妹幣裝備。目前所有裝備都能刷,不過這個情況不知道能持續(xù)多久,我只希望比影1影2久就行了。 最后總結(jié)一下,游戲的總體難度對新入局者并不友好(特指完全不會玩游戲的:看不懂裝備套裝效果和刻印套裝效果描述的,搭配技能不看技能預(yù)覽的、動作流暢度的,放心法不看屬性和絕技的,做支線不看地點、不看地圖的,只知道推主線完全不打支線的,什么都無腦問的),建議新入局者們多看描述,現(xiàn)在游戲的氪金方面把握的不錯,但是華服只是單單的換件衣服確實讓我不爽,甚至有的華服還沒原皮好看,再怎么也可以多幾個技能特效吧,再不濟添個平a特效也可以啊,30塊就買了個少的可憐的屬性是真的虧。 我覺得稱各位一聲入局者是對影之刃系列玩家的最大尊重。非常期待各位入局者在1月28日,再次入局。

  • 煉金右不死鳥 來自于 九游APP 2022-04-07 20:35

    首先說游戲性,還可以,劇情也不錯,但是好像也就這點兒能拿出手了!游戲活動,說是心法概率up,其實基本必須100抽才能出保底,出新角色不是為了吸引新玩家嘛?為啥要整個重塑虛空活動?難度還不低!簡直敗筆!還有絕版心法,套裝,不安排返場留住新人,你還留著干嘛?一堆數(shù)據(jù)而已!留著過年?職業(yè)平衡性,論武場前百,清一色魔弦,無鋒,魂,小廝,現(xiàn)在還多了個虛空,怎么滴,我沐小葵和圣音活該下水道?無鋒一個技能秒人,魔弦石化惡心到死,魂和小廝壓起身無限連,虛空無限制沉默,游戲平衡性都弄不好,要你官方有雞毛用?

  • 懶貓0mtUj 來自于 九游APP 2021-03-11 19:44

    骨灰級老玩家談?wù)勅郎y感受,希望大家點贊讓策劃看到。優(yōu)點一如既往不用說了(畫風(fēng)、暗黑武俠題材、主線劇情代入感、配樂、馬車無縫UI交互設(shè)計……),下面來說下美中不足: 一、感覺研發(fā)點錯了技能樹,研發(fā)速度太慢、方向跑偏、測試次數(shù)太多,卻每次沒增加多少新玩法內(nèi)容,而是抓住裝備、心法、技能鏈反復(fù)調(diào)整打磨,浪費了大量時間精力去研發(fā)更有意思的東西,比如多人實時組隊玩法、實時單人/多人PVP玩法、新角色新劇情、時裝及特效……再好的工作室,再優(yōu)秀的員工,再努力工作,也不能閉門造車,前幾次測試還弄了幾個測試群,這次干脆不弄了,怎么能盡量全面收集好的建議?所以建議統(tǒng)一確定幾個測試群,里面必須有客服和策劃,以后每次測試都用這幾個群反饋問題。 二、目前最大的問題就是數(shù)值平衡問題,特別是攻防數(shù)值比例:后期攻擊基本都是防御的10倍以上,成了秒來秒去游戲,感覺比二測還嚴重,且聽我仔細分析:這游戲本來特色是打擊感、爽快,但是目前現(xiàn)狀是前期刮痧、前期裝備心法詞條不好,技能鏈不管怎么搭配都不能做到無縫銜接,基本都是一套打完跑圖等cd。后期肝帝(公共倉庫資源共享,三個角色資源養(yǎng)一個號)、氪帝和普通玩家差距太大(目前每天送那么多元寶才發(fā)展那么快,可想而知,公測氪金玩家和普通玩家發(fā)展速度根本不在一個檔次,估計氪金玩家80萬戰(zhàn)力心法裝備全齊,普通玩家還40w戰(zhàn)力裝備心法都缺,刷圖哪里都過不去、罪業(yè)誰都打不過,好友都嫌棄刪你),特別是萌新普通玩家,50多級后會發(fā)現(xiàn)打哪里都都打不過,不知道怎么變強,如果有老手教你先刷一把50武器和專屬并且強化+16,刷一套女王,宗師就別想了爆率感人,然后洗好刻印、刷傳說裝備材料做傳說裝備,堆攻擊刷罪業(yè)裂縫,合罪業(yè)裝備,這樣過湮滅副本、修羅塔就容易了。但如果你不知道遵循漸進,就會像無頭的蒼蠅原地踏步不知所措。 三、心法、裝備種類太多,數(shù)值區(qū)間和品質(zhì)相差太大,收集和養(yǎng)成又太難(爆率低、沒保底),后期會發(fā)現(xiàn),不管是裝備、心法、刻印、技能鏈翻來覆去就那幾種搭配最好,其余的不實用。而且后面的比較難的副本都有時間限制,來進一步限制普通玩家過關(guān)?,F(xiàn)在什么年代了,一個游戲還又氪又肝?為什么都喜歡玩競技游戲?首先比較公平、平衡、其次花錢和不花錢成長速度相差不大、pve和pvp比較平衡,沒時間肝的人不會掉隊拉開戰(zhàn)力差距,所以我覺得影之刃可以把商業(yè)化主要用在不影響成長速度和平衡皮膚、特效、心法收集上(心法英雄可以都像謝回春心法那樣出來戰(zhàn)斗),而不是各種vip特權(quán)、月卡、道具禮包…… 四、游戲bug以及功能不完善。新玩法、新副本的開啟、道具的獲取,有的需要條件卻沒說明。錯過的副本房間不能往回走,掉線、強退扣體力,副本、商店刷新時間以及鑰匙、體力上限也不注明,新手指引也不完善,游戲助手也沒有(比如心法技能一覽表、屬性的克制、加法運算還是乘法運算)支線劇情各種跑腿太無聊,膚淺,和主線關(guān)聯(lián)不大,也沒標明獎勵(第一個任務(wù)就標明了,玩家就可以考慮做不做了),光污染嚴重隊友特效不能屏蔽,怪物AI太低,副本構(gòu)圖層次感、機關(guān)陷阱太弱,完全靠攻高血后提升難度,而不是靠boss技能厲害,機關(guān)陷阱厲害,需要團隊配合來提升副本難度。還有一鍵送體力、一鍵洗刻印、一鍵升心法、一鍵存入取出公共名倉庫等需要一鍵操作的功能有待完善。 五、現(xiàn)在出了三個角色,但是技能的類型、效果、和釋放方式都很像,可以學(xué)學(xué)dnf、拳皇命運、火影忍者……不同職業(yè)技能風(fēng)格、效果、釋放方式、攻擊速度、范圍、距離、傷害、輔助完全不一樣。比如以后出個猛男角色,出個召喚職業(yè)……優(yōu)化前搖、后搖,比如可以下個技能強制中斷上個墨跡的技能,出解控系統(tǒng)(以后pvp肯定需要),加入回避和命中屬性(相克的屬性成長數(shù)值需要平衡)……buff和debuff、控制、追蹤、y軸、無敵霸體、反制、突進、瞬移、分身、隱身、變身、曝氣、解控、回避等都可以考慮下加入。建議以后pvp排位完全平衡不帶數(shù)值,pvp勢力團戰(zhàn)可以帶數(shù)值,這樣普通玩家和氪金玩家都有用武之地。pve就不要做的太難太氪金了。多出新角色、新皮膚、新劇情,爆率不要太低,肝帝、氪帝、普通人戰(zhàn)力不要差距太大,才是運營的長久之道!

  • 墨兮546 來自于 九游APP 2021-11-28 17:08

    影3失去了影1的特色,基本上是單機,玩法單調(diào),我相信,很多影粉都喜歡影1的畫風(fēng)和技能玩法,影3玩到5萬戰(zhàn)多就很難升了,除非就是刷副本死肝心法,而且副本也不能掃蕩,還很費時間,華服嘛,基本很貴還不好看,現(xiàn)在模仿出個戰(zhàn)令,感覺沒啥意思,還不如影1好

  • 叫我伏地大王 來自于 九游APP 2021-08-19 14:18

    那些說肝說氪的,我同意你們的說法。但是影3活動還可以吧?5圣,龍?zhí)祝姆?,傳武,這些那樣不能活動拿?還有活動圖,無盡圖,哪個沒大佬帶?我無盡帶人都叫了幾天了,沒一個來的,能怪誰?新手還有邪后魔寶套能抽能買,還不夠好?我絕影0氪,現(xiàn)在4.8w戰(zhàn),那樣不是刷出來的?每天上線1小時,什么活動圖,任務(wù)圖也過完了,剩下基本聊天打屁。

  • 專注合水翁32 來自于 九游APP 2024-05-28 19:04

    屁都不放一個就下架?

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開發(fā)者:天津英雄互娛科技有限公司

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