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手機(jī)游戲> 影之刃2> 游戲指引> 實力評測

實力評測

作者:九游 來源:九游 發(fā)布時間:2016-03-29 19:41:00
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說起國產(chǎn)獨(dú)立游戲,稍有耳聞的人應(yīng)該會想起《雨血》系列——暗黑水墨風(fēng)的畫面具有強(qiáng)烈的視覺沖擊力,蒸汽朋克與傳統(tǒng)武俠的結(jié)合更是為游戲增添了不少獨(dú)特的詭異色彩。2014年,《雨血》系列的手游作品《影之刃》面世,并且獲得了2014德國科隆展最佳移動游戲的提名,這是國產(chǎn)游戲難得的殊榮。如今,《影之刃2》即將出現(xiàn)在眾人的面前,它又會怎樣延續(xù)前作的優(yōu)良傳統(tǒng),又會有怎樣的突破呢?

優(yōu)點:暗黑水墨畫風(fēng)個性十足,小隊連招提升可玩度;

缺點:技術(shù)難度較大,弱交互更像是單機(jī)手游。

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暗黑水墨風(fēng)改良再現(xiàn)

《影之刃2》的畫面同樣是個性十足的暗黑水墨風(fēng),與前作一脈相承。

但與前作陰暗粗獷的畫風(fēng)相比,《影之刃2》的線條更加細(xì)膩,色彩亮度整體提高,而且人物也變得美型了。

(左為《影之刃2》,右為《影之刃》)

總體來說,《影之刃2》在保留系列風(fēng)格的基礎(chǔ)上,更加貼近大眾審美。

小隊連招戰(zhàn)斗激爽

作為一款橫版格斗游戲,《影之刃2》的劇情與日常任務(wù)基本是圍繞著副本進(jìn)行,不過制作團(tuán)隊在打擊感與連招體驗方面下了不少心思,使得副本戰(zhàn)斗并不單調(diào)。

打擊過程,人物會有明顯的受擊反應(yīng),部分角色還會有配音。用不同方式攻擊不同類型的敵人,會有不一樣的攻擊音效,比如用刀砍人的時候,能夠聽到利刃入肉的聲音。

真實的音效,加上夸張的數(shù)字與技能特效給人強(qiáng)烈的視覺沖擊,再配合連招系統(tǒng),分分鐘都讓人打得很爽。

說到連招,《影之刃2》重新使用了《雨血前傳:蜃樓》的“小隊連招”玩法。與常見橫版格斗游戲只能用一個角色的不同技能搭配來實現(xiàn)連招不同,《影之刃2》每場戰(zhàn)斗可選擇三位角色上場,利用不同的角色、不同的技能進(jìn)行連招。當(dāng)一個角色使出技能,CD過程中可隨時切換另一個角色繼續(xù)攻擊,只要掌握好切換的時機(jī),可以容易實現(xiàn)無縫銜接、無限連擊。

但《影之刃2》取消了前作的跳躍鍵,只能利用雙擊左右方向鍵加速前進(jìn)來躲避攻擊。另外,前作特有的“連擊鏈”,在本作中也不再采用。連擊鏈需要在戰(zhàn)前設(shè)定好連招,戰(zhàn)斗過程中點擊釋放,這強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)前的策略安排。而《影之刃2》的“小隊連招”更強(qiáng)調(diào)實時操作,切換的精度與搭配,以及連段的創(chuàng)造力顯得尤為重要。

與前作相比,《影之刃2》的操作難度有所降低,但是對于手殘黨來說,依舊是一場惡戰(zhàn)。

屬性相克強(qiáng)調(diào)策略

雖然每場戰(zhàn)斗最多可控制三位角色,但《影之刃2》可選角色將多達(dá)40多位(本次測試僅開放一部分),選擇十分豐富。

角色與敵人都會分為三大類型:錘(戰(zhàn)將)、剪刀(俠客)、布(術(shù)士與醫(yī)者),按剪刀石頭布的方式互克,戰(zhàn)斗過程中會出現(xiàn)不同類型的敵人,需要有針對性地切換克制類型的角色,才能造成更大的傷害、更快速的通關(guān)。

某些副本中,敵人同樣會隨時切換角色,假如不能及時地切換克制的類型,很容易會被對方吊打。這無疑是提高了挑戰(zhàn)難度,熱愛切磋格斗技術(shù)的玩家也許會摩拳擦掌、躍躍欲試,但作為手殘黨,只能說,那都是淚啊……

而且,某些副本還會有各種機(jī)關(guān)陷阱,冷不丁地偷襲,看到這里,手殘黨大概就要掀桌了。但陷阱同樣能夠傷害敵方,如果記住了陷阱的位置,并且將敵人逼向陷阱,那么也可以化劣勢為優(yōu)勢。

實時PK公平競爭

除了副本戰(zhàn)斗之外,作為PVP玩法的“對決”同樣也非常講究技術(shù)性與策略性。

對決分為單人對決與多人混戰(zhàn),但都是實時PK。PK過程中英雄的攻防數(shù)值按英雄基準(zhǔn)拉平,技能全部解鎖,也就是說不拼數(shù)值,只比技術(shù)。對于PK愛好者來說,這是一大亮點,但對于手殘黨來說,沒有任何數(shù)值加成的話,想要勝出就更加困難了。

目前的版本僅開放了部分英雄與玩法,無法全面體驗游戲,暫時來看,游戲更像是單機(jī)手游。但總的來說,從畫面風(fēng)格、劇情設(shè)定、戰(zhàn)斗體驗等方面,可以看出《影之刃2》繼承了前作的優(yōu)良傳統(tǒng),同樣是一款有誠意、有態(tài)度的作品。

不過《影之刃2》在操作技巧方面有一定的要求,而且這一次版本的副本難度明顯高于一般的游戲,對于部分玩家來說不算友好。你是技術(shù)帝還是手殘黨?嘗試一下這個游戲,也許就高下立判了。

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全部評論

  • 88121117 來自于 九游APP 2024-07-19 15:57

    影3呢?怎么找不到了

  • 豌豆kp7qu9 來自于 九游APP 2024-07-02 23:57

    非常好玩,玩過最好的游戲

  • ??????初見?????? 來自于 九游APP 2024-04-03 08:08

    影之刃3呢下架了嗎?怎么找不到了,之前還玩呢

  • 帥三七 來自于 九游APP 2019-12-13 20:12

    猶猶豫豫看到影之刃1停服了,寫下了這篇心痛的評論。影2我玩了很久很久,但是氪無止境。現(xiàn)在只會出充值活動,花錢氪時裝和究極。格斗游戲毫無平衡性可言。世界頻道發(fā)言也被屏蔽了,跟游戲朋友私信也被屏蔽了,雖然本來也就沒多少人了。再見吧,影2,你們別再下載玩了。

  • 雙魚馬上有錢 來自于 九游APP 2017-04-25 21:00

    關(guān)于影之刃2. 雖然褒貶不一,我仍給他8分。為了我的雨血情。 我玩了近兩個月,刪檔內(nèi)測也參與了好幾次,每次英雄都全了。個人認(rèn)為,2和1比起來,畫面是重大的突破。 玩過很多刷圖游戲,絕大多數(shù)都是花花綠綠,滿屏幕的大喇叭、圖標(biāo)、各種貼圖、僵硬的NPC和麻木的怪物。 這里影之刃2走了個巧,根本沒有NPC。 怪物和英雄都有著濃濃的手繪風(fēng)格,怪物完全沒有敷衍了事,甚至沒有一絲一毫的抗鋸齒和貼圖毛邊。 整個游戲界面恢宏大氣,渾然一體,層層疊疊的圖景描繪出江湖的冷峻和肅殺、門派與各人物的恩怨情仇和大悲大喜。 我不知道什么是雨血,也許這便是雨血。 好的游戲一定有好的劇情,無論任何平臺。 我可以說影之刃這一點一直做得很好。在影1里面,一本心法也有好長的江湖故事可以看,還可以拓展。到了影之刃2,對人物背景刻畫簡直細(xì)致入微,一個個點勾連一段段故事,織起整個武林的網(wǎng)。 也許老雨血玩家會說,2根本是對1的篡奪。陰沉的鉤者成了狂笑的瘋子,遲鈍的錘者成了徹頭徹尾的傻子,雨血變味兒了。 但,又能如何? 為何不把影2看成影1,看做新生?是老故事更正確,還是新的精彩故事更好呢? 再說多點,影之刃2應(yīng)該拍成國漫。 每個人都有不同的故事。情同兄弟的劍玄和魂,流浪卻快樂的乞丐小宏,醫(yī)藥世家的蘿莉苗苗,青年俠侶夜鋒和銀月,玄家密探睸瞳...直到一場怪面之亂改變了一切。 有多少情節(jié)該去演義? 組織成員水冰淼,冰系奇術(shù)掌控者。高傲冷酷的他為救女兒長跪不起,換來的卻是冷漠的拒絕。女兒香消玉殞,他叛出組織,在南城與無名上演了一場冰與火的對決;南宮鳴,舉族上下被組織滿門抄斬,他誠愛荔枝,但復(fù)仇更甚!苗苗的爹爹被人抓走,丐幫遭怪面屠殺,唯小宏幸免于難;影之刃中,有怪面劍玄的痛苦咆哮,有叛徒夜鋒的扭曲心聲;有鉤者殺戮的歇斯底里,也有魂斬殺上官斬時的毅然決然。 總之,材料足夠,拍不出來是你發(fā)揮不好。 再來說說PvP. 我鄭重聲明:這游戲不燒錢。 你說這游戲沒錢玩不動?你玩過爐石沒? 如果一怒充了1000啥都沒有,那是你沒有耐心,想要一口吃個胖子。這是一個刷副本游戲,沖錢只能沖出來框架,想要填滿它,有些底蘊(yùn)是要慢慢玩出來的。 沐小葵、水冰淼、硾者、夜鋒、南宮等等都可以戰(zhàn)勝傳說。傳說英雄技能看似犀利,實際往往會起到反效果。他們成長慢,上手難。除了了上官和少爺,其它人連招都有很大破綻。需要很強(qiáng)的技術(shù)才能掌控。 同等級的一星上官遇到3星銀月,只有被暴打的分。不過說實話,有時候用稀有或普通人物被傳說吊打打死,真的有摔手機(jī)的沖動。畢竟思維慣性,別人有我沒有的總要好一點。但仔細(xì)想想,完全是人物碾壓嗎?我真的盡全力了嗎?也不盡然。 但不吹不黑,傳說就是比普通稀有要強(qiáng)。我玩了2個月不到,充了60塊,有4個傳說英雄,只差上官和虛空。可以說這游戲我人物畢業(yè)了。所以說,真的不用沖錢懟傳說英雄,慢慢的會有的,不要急,到時候洗點重練,刷星也很輕松,幾周就追上來。 什么,但是你一分錢不充?這有點說不過去了吧,看演唱會,看電影要錢,去動物園也要錢,都是精神消費(fèi),往游戲里充點錢怎么了?游戲不也是娛樂項目、體育項目嗎? 做游戲的人厲害高尚,玩游戲的人就無能低賤嗎? 如果我們不支持他們,那以后還有個屁的玩? 做游戲的人都帶著快樂的夢餓死了! 所以說,月卡就25,來回打車錢、一盤炒菜錢而已!充了罷!少年! 說了真多。還有好多想說。 不過,大家進(jìn)游戲用心體會吧,勝過我千言萬語。 俠 以劍破局 又不墮兇道之人 正道聯(lián)盟二 滑電丶

  • 初心丶謹(jǐn)諾卍幽冥 來自于 九游APP 2017-07-16 19:36

    作為一個一個影之刃的老玩家,當(dāng)聽說要出影之刃2的時候那真是相當(dāng)?shù)钠诖?,每次測試都積極預(yù)約,也參加了幾次測試,每次拿到測試資格那是相當(dāng)激動呀,個人感覺影之刃2比影之刃畫面方面提高了好多個檔次呀,還是和以前一樣濃濃的國畫水墨風(fēng)這一點我個人非常喜歡,突出了中國自己的特色,和影之刃的單一養(yǎng)成不同,影之刃2注重的是多角色培養(yǎng),往往當(dāng)你把這幾個角色培養(yǎng)到一定程度了,你突然又解鎖了新的更好的角色,玩來玩去就感覺玩的很累,玩游戲本來就是為了放松心情打發(fā)時間,應(yīng)該是我們?nèi)ネ嫒ブ溆螒?,而不是被動的讓游戲玩我們支配我們,而且影之?氪金比較嚴(yán)重,想要獲得好的裝備或者角色就要去氪金,影之刃2的戰(zhàn)斗方面做的非常好,各種連招根本停不下來,希望靈游坊可以出更多像影之刃這樣的好游戲(以上純屬個人觀點,不喜勿噴)

  • 豌豆kxkdqh 來自于 九游APP 2024-01-15 14:41

    好想玩呀!求求官方上線影之刃2吧!

  • 游俠及白起 來自于 九游APP 2021-07-09 18:52

    我也在玩影2但是前兩天手機(jī)丟了買完新手機(jī)發(fā)現(xiàn)游戲下載不了了 之前玩游戲的時候游戲有公告 不在對外開放下載

  • 九游玩家7lyv51niyoik 來自于 九游APP 2021-04-10 22:54

    我去,停服了?影三沒什么意思剛想下回影二玩玩,過來一看停服了????。?!

  • 我的知恩老婆 來自于 九游APP 2021-12-11 18:24

    雖然我已經(jīng)把賬號賣了,但我是去年就是2020年的清明節(jié)有的第一個究極,夢華,這個也確實肝了好久,好像夢華剛上線時做任務(wù)領(lǐng)了九十個夢華碎片。然后有了一個之后,后面肝究極碎片就容易多了,從清明節(jié)出第一個究極,到八月中下旬肝出了魔天,到此收集了全部究極英雄,而且后續(xù)全部培養(yǎng)畢業(yè)。我一分沒充,沒錯我是肝帝,戰(zhàn)力是肝到了472萬,正道聯(lián)盟三區(qū)戰(zhàn)力榜第三。然后被我今年六月以300塊低價賤賣出去了。 挺好的的游戲,否則我也不會一直肝,中途也刪過幾次,但都重新下了回來。 唉,從2016年11月第一次玩,斷斷續(xù)續(xù)肝了四年。終究還是抵不過關(guān)服。 影三去年暑假還在測試的時候我就玩了,印象不是太好,很多操作和物品都搞不清楚,而且沒有影二那種多英雄的收集,被我玩兩天就被刪了。 永遠(yuǎn)的影之刃2。 正道聯(lián)盟三區(qū),寂絕塵

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《影之刃2》是由英雄互娛代理發(fā)行、靈游坊研發(fā)的硬派黑暗武俠《影之刃系列 [詳情]

《影之刃2》是由英雄互娛代理發(fā)行、靈游坊研發(fā)的硬派黑暗武俠《影之刃系列》第二代大型橫版格斗手游。故事發(fā)生在一個充滿殺戮和變局、蒸汽機(jī)械和人體改造術(shù)的武俠世界。畫面繼承了前作“蒸汽朋克+黑暗武俠”的風(fēng)格,并在制作精度上大幅提升,其表現(xiàn)以主機(jī)游戲為標(biāo)準(zhǔn),采用創(chuàng)新的“多人接力連招”玩法,玩家操作多位角色,通過換人連招進(jìn)行戰(zhàn)斗,可控角色達(dá)到了四十多人。游戲支持實時同步PVP競技,以及多人實時組隊?wèi)?zhàn)斗,力圖

開發(fā)者:天津英雄互娛科技有限公司

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