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《影之刃2》的“IP與游戲共生”創(chuàng)作理念

作者:九游 來源:九游 發(fā)布時(shí)間:2016-03-11 16:02:00
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敘述口吻:soulframe第一人稱

《影之刃》系列脫胎于靈游坊早期作品《雨血》,也繼承了《雨血》背后龐大的世界觀。從《雨血1》到《影之刃2》,近十年間,我們積累了大量的世界觀、劇情、人物等素材,形成了一整套屬于自己的IP架構(gòu)。

因此在《影之刃2》研發(fā)伊始,我們便決定采用“IP與游戲共生”的工作方法。

國內(nèi)的游戲廠商使用IP的方式更多是將其作為“皮”來使用,就是保持游戲玩法,數(shù)值的核心完全保留,將重金購買的IP中的物品,地名,人名,角色造型等套用在這層“皮”上,所以一個(gè)完全相同的核心玩法,在熟練的換皮生產(chǎn)線上可以套西游,可以套三國,可以套金庸小說,可以套日本動(dòng)漫……但是這與我們歷來的原創(chuàng)理念相去甚遠(yuǎn)——哪怕是在系列最初的《雨血:死鎮(zhèn)》中,詭異奇巧的陰謀,灰色肅殺的畫面,以及出場(chǎng)就是99級(jí)的玩家體驗(yàn)也是相輔相成,而這也正是我們一貫希望塑造的“游戲IP”體驗(yàn)。

《影之刃2》作為一個(gè)擁有數(shù)十個(gè)角色,上百個(gè)場(chǎng)景的多角色游戲,它在這種緊密度上應(yīng)當(dāng)要達(dá)到較高要求——角色的IP設(shè)定應(yīng)當(dāng)和角色技能玩法緊密聯(lián)系,場(chǎng)景的IP設(shè)定應(yīng)與場(chǎng)景關(guān)卡玩法緊密聯(lián)系,而關(guān)卡的推進(jìn)體驗(yàn)則要講好一個(gè)完整的故事。

首先,我們梳理了之前的故事大綱,對(duì)故事的未來走向作出了更精準(zhǔn)的規(guī)劃,并從中抽離出適用于游戲制作的內(nèi)容,并將其充分展開和補(bǔ)完?!队暄废盗袨槭澜缬^的構(gòu)建提供了良好的素材,我們整理出了一部非常細(xì)致全面的“影之刃世界百科”,將它作為影之刃2、小說、動(dòng)漫等作品的創(chuàng)作基石。在早先單機(jī)作品中一帶而過的人物,設(shè)定,均要求充分補(bǔ)全,每個(gè)人物,只要他有可能成為《影之刃2》中可操作角色的潛力,就要充分展開設(shè)定,撰寫人物背景故事。

比三個(gè)Iphone6還厚的百科全書

在這個(gè)過程中,我們對(duì)公司中已有的編劇團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了擴(kuò)充,更多的專業(yè)編劇參與到了劇情創(chuàng)作中來,一些在前作中一筆帶過的人物被賦予了靈魂,甚至成為了故事中的重要角色?!八怠笔俏以凇队暄?:燁城》中隨手寫下的一個(gè)名字,是一個(gè)“組織”叛徒,寫下這個(gè)名字是因?yàn)槲腋杏X這樣水字很多很好玩,而且讀起來也比較朗朗上口。后來被發(fā)展成一位因?yàn)閱逝炊鴮⒆约旱膬?nèi)心封閉,甚至由于過度的思念而將女兒的尸首冰凍于雪山之巔,日夜陪伴其說話的角色。主角魂由于某件事情與他遭遇,最后英雄相惜,但又不得不分道揚(yáng)鑣。我感覺這是一個(gè)如冰山般冷酷,有些偏執(zhí)但頗顯可愛的角色,在戰(zhàn)斗的設(shè)計(jì)上體現(xiàn)出他優(yōu)美,強(qiáng)力,又彌漫著一股憂傷之情的特點(diǎn)。

創(chuàng)造一個(gè)宏大的世界和基于世界觀下的復(fù)雜故事,其難度遠(yuǎn)比我當(dāng)年靈機(jī)一動(dòng),寫出一個(gè)單線程小故事難度要大。在這種要求下,我建議充分借鑒協(xié)作編劇模式,并邀請(qǐng)好萊塢電影制片人,電影學(xué)院教授,以及知名的動(dòng)畫導(dǎo)演等人到公司進(jìn)行講座,交流。

在充分了解協(xié)作式編劇的專業(yè)流程后,我們又根據(jù)實(shí)際情況創(chuàng)新了迭代式的寫作方式:一開始,編劇們以幾句話勾勒出具有延展性的故事線索,設(shè)定出劇情的基本走向和重要轉(zhuǎn)折點(diǎn);第二步,將線索中的重要事件一一展開,搭建出劇情發(fā)展的基本流程;接下來,以更為細(xì)致的描寫為劇情流程豐滿血肉;最終,以劇本形式將其串聯(lián)成細(xì)膩而豐富的完整故事。

編劇團(tuán)隊(duì)不斷迭代的劇情流程圖

在這個(gè)過程中,我個(gè)人不再只關(guān)注IP團(tuán)隊(duì)編劇的部分,而是在IP團(tuán)隊(duì),游戲策劃和美術(shù)團(tuán)隊(duì)之間成為一個(gè)溝通的主持人和資源的調(diào)配者。為使劇情與游戲完美貼合,IP組與游戲美術(shù)、策劃團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了非常緊密的配合。編劇們將基本的劇情流程確定后,游戲策劃團(tuán)隊(duì)馬上對(duì)接,根據(jù)劇情大綱設(shè)計(jì)相應(yīng)的關(guān)卡、boss和道具。同時(shí),美術(shù)團(tuán)隊(duì)也開始根據(jù)劇情大綱中人物的性格特征,來設(shè)定人物的形態(tài)、衣著,以及人物所處的場(chǎng)景。這樣一來,劇情創(chuàng)作、美術(shù)設(shè)定、游戲玩法設(shè)計(jì)就形成了一套完整的鏈條,使得游戲與IP渾然一體。

細(xì)微到一個(gè)場(chǎng)景設(shè)計(jì)——譬如我們的編劇在創(chuàng)作劇情時(shí)設(shè)計(jì)了一次發(fā)生在“五色染坊”的戰(zhàn)斗,主角魂在這次戰(zhàn)斗中鏟除了怪面“夜鋒”,并結(jié)識(shí)了幾位重要配角。這一情節(jié)點(diǎn)確定后,策劃團(tuán)隊(duì)根據(jù)編劇描述的夜鋒的特點(diǎn),設(shè)計(jì)出關(guān)卡boss的攻擊方式,同時(shí),美術(shù)團(tuán)隊(duì)也開始據(jù)此設(shè)定“五色染坊”場(chǎng)景,最后拼合在一起,體現(xiàn)出了場(chǎng)景的超現(xiàn)實(shí)度,夜鋒boss的陰險(xiǎn),詭異和強(qiáng)大的刺客屬性——這是IP需求,同時(shí)也是游戲玩法需求。

五色染坊潛伏著一位以暗殺技為主打的角色“夜鋒”

我們使用這套“IP創(chuàng)作與游戲研發(fā)并進(jìn)”的工作方式,希望能夠使得游戲與它背后的世界觀渾然一體地融合在一起。在接下來的一段時(shí)間里,我們還將進(jìn)行更多細(xì)節(jié)的修飾與打磨,希望正式呈現(xiàn)時(shí)不會(huì)讓大家失望。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 88121117 來自于 九游APP 2024-07-19 15:57

    影3呢?怎么找不到了

  • 豌豆kp7qu9 來自于 九游APP 2024-07-02 23:57

    非常好玩,玩過最好的游戲

  • ??????初見?????? 來自于 九游APP 2024-04-03 08:08

    影之刃3呢下架了嗎?怎么找不到了,之前還玩呢

  • 帥三七 來自于 九游APP 2019-12-13 20:12

    猶猶豫豫看到影之刃1停服了,寫下了這篇心痛的評(píng)論。影2我玩了很久很久,但是氪無止境?,F(xiàn)在只會(huì)出充值活動(dòng),花錢氪時(shí)裝和究極。格斗游戲毫無平衡性可言。世界頻道發(fā)言也被屏蔽了,跟游戲朋友私信也被屏蔽了,雖然本來也就沒多少人了。再見吧,影2,你們別再下載玩了。

  • 雙魚馬上有錢 來自于 九游APP 2017-04-25 21:00

    關(guān)于影之刃2. 雖然褒貶不一,我仍給他8分。為了我的雨血情。 我玩了近兩個(gè)月,刪檔內(nèi)測(cè)也參與了好幾次,每次英雄都全了。個(gè)人認(rèn)為,2和1比起來,畫面是重大的突破。 玩過很多刷圖游戲,絕大多數(shù)都是花花綠綠,滿屏幕的大喇叭、圖標(biāo)、各種貼圖、僵硬的NPC和麻木的怪物。 這里影之刃2走了個(gè)巧,根本沒有NPC。 怪物和英雄都有著濃濃的手繪風(fēng)格,怪物完全沒有敷衍了事,甚至沒有一絲一毫的抗鋸齒和貼圖毛邊。 整個(gè)游戲界面恢宏大氣,渾然一體,層層疊疊的圖景描繪出江湖的冷峻和肅殺、門派與各人物的恩怨情仇和大悲大喜。 我不知道什么是雨血,也許這便是雨血。 好的游戲一定有好的劇情,無論任何平臺(tái)。 我可以說影之刃這一點(diǎn)一直做得很好。在影1里面,一本心法也有好長的江湖故事可以看,還可以拓展。到了影之刃2,對(duì)人物背景刻畫簡直細(xì)致入微,一個(gè)個(gè)點(diǎn)勾連一段段故事,織起整個(gè)武林的網(wǎng)。 也許老雨血玩家會(huì)說,2根本是對(duì)1的篡奪。陰沉的鉤者成了狂笑的瘋子,遲鈍的錘者成了徹頭徹尾的傻子,雨血變味兒了。 但,又能如何? 為何不把影2看成影1,看做新生?是老故事更正確,還是新的精彩故事更好呢? 再說多點(diǎn),影之刃2應(yīng)該拍成國漫。 每個(gè)人都有不同的故事。情同兄弟的劍玄和魂,流浪卻快樂的乞丐小宏,醫(yī)藥世家的蘿莉苗苗,青年俠侶夜鋒和銀月,玄家密探睸瞳...直到一場(chǎng)怪面之亂改變了一切。 有多少情節(jié)該去演義? 組織成員水冰淼,冰系奇術(shù)掌控者。高傲冷酷的他為救女兒長跪不起,換來的卻是冷漠的拒絕。女兒香消玉殞,他叛出組織,在南城與無名上演了一場(chǎng)冰與火的對(duì)決;南宮鳴,舉族上下被組織滿門抄斬,他誠愛荔枝,但復(fù)仇更甚!苗苗的爹爹被人抓走,丐幫遭怪面屠殺,唯小宏幸免于難;影之刃中,有怪面劍玄的痛苦咆哮,有叛徒夜鋒的扭曲心聲;有鉤者殺戮的歇斯底里,也有魂斬殺上官斬時(shí)的毅然決然。 總之,材料足夠,拍不出來是你發(fā)揮不好。 再來說說PvP. 我鄭重聲明:這游戲不燒錢。 你說這游戲沒錢玩不動(dòng)?你玩過爐石沒? 如果一怒充了1000啥都沒有,那是你沒有耐心,想要一口吃個(gè)胖子。這是一個(gè)刷副本游戲,沖錢只能沖出來框架,想要填滿它,有些底蘊(yùn)是要慢慢玩出來的。 沐小葵、水冰淼、硾者、夜鋒、南宮等等都可以戰(zhàn)勝傳說。傳說英雄技能看似犀利,實(shí)際往往會(huì)起到反效果。他們成長慢,上手難。除了了上官和少爺,其它人連招都有很大破綻。需要很強(qiáng)的技術(shù)才能掌控。 同等級(jí)的一星上官遇到3星銀月,只有被暴打的分。不過說實(shí)話,有時(shí)候用稀有或普通人物被傳說吊打打死,真的有摔手機(jī)的沖動(dòng)。畢竟思維慣性,別人有我沒有的總要好一點(diǎn)。但仔細(xì)想想,完全是人物碾壓嗎?我真的盡全力了嗎?也不盡然。 但不吹不黑,傳說就是比普通稀有要強(qiáng)。我玩了2個(gè)月不到,充了60塊,有4個(gè)傳說英雄,只差上官和虛空??梢哉f這游戲我人物畢業(yè)了。所以說,真的不用沖錢懟傳說英雄,慢慢的會(huì)有的,不要急,到時(shí)候洗點(diǎn)重練,刷星也很輕松,幾周就追上來。 什么,但是你一分錢不充?這有點(diǎn)說不過去了吧,看演唱會(huì),看電影要錢,去動(dòng)物園也要錢,都是精神消費(fèi),往游戲里充點(diǎn)錢怎么了?游戲不也是娛樂項(xiàng)目、體育項(xiàng)目嗎? 做游戲的人厲害高尚,玩游戲的人就無能低賤嗎? 如果我們不支持他們,那以后還有個(gè)屁的玩? 做游戲的人都帶著快樂的夢(mèng)餓死了! 所以說,月卡就25,來回打車錢、一盤炒菜錢而已!充了罷!少年! 說了真多。還有好多想說。 不過,大家進(jìn)游戲用心體會(huì)吧,勝過我千言萬語。 俠 以劍破局 又不墮兇道之人 正道聯(lián)盟二 滑電丶

  • 初心丶謹(jǐn)諾卍幽冥 來自于 九游APP 2017-07-16 19:36

    作為一個(gè)一個(gè)影之刃的老玩家,當(dāng)聽說要出影之刃2的時(shí)候那真是相當(dāng)?shù)钠诖?,每次測(cè)試都積極預(yù)約,也參加了幾次測(cè)試,每次拿到測(cè)試資格那是相當(dāng)激動(dòng)呀,個(gè)人感覺影之刃2比影之刃畫面方面提高了好多個(gè)檔次呀,還是和以前一樣濃濃的國畫水墨風(fēng)這一點(diǎn)我個(gè)人非常喜歡,突出了中國自己的特色,和影之刃的單一養(yǎng)成不同,影之刃2注重的是多角色培養(yǎng),往往當(dāng)你把這幾個(gè)角色培養(yǎng)到一定程度了,你突然又解鎖了新的更好的角色,玩來玩去就感覺玩的很累,玩游戲本來就是為了放松心情打發(fā)時(shí)間,應(yīng)該是我們?nèi)ネ嫒ブ溆螒?,而不是被?dòng)的讓游戲玩我們支配我們,而且影之刃2氪金比較嚴(yán)重,想要獲得好的裝備或者角色就要去氪金,影之刃2的戰(zhàn)斗方面做的非常好,各種連招根本停不下來,希望靈游坊可以出更多像影之刃這樣的好游戲(以上純屬個(gè)人觀點(diǎn),不喜勿噴)

  • 游俠及白起 來自于 九游APP 2021-07-09 18:52

    我也在玩影2但是前兩天手機(jī)丟了買完新手機(jī)發(fā)現(xiàn)游戲下載不了了 之前玩游戲的時(shí)候游戲有公告 不在對(duì)外開放下載

  • 九游玩家7lyv51niyoik 來自于 九游APP 2021-04-10 22:54

    我去,停服了?影三沒什么意思剛想下回影二玩玩,過來一看停服了????。。?/p>

  • 我的知恩老婆 來自于 九游APP 2021-12-11 18:24

    雖然我已經(jīng)把賬號(hào)賣了,但我是去年就是2020年的清明節(jié)有的第一個(gè)究極,夢(mèng)華,這個(gè)也確實(shí)肝了好久,好像夢(mèng)華剛上線時(shí)做任務(wù)領(lǐng)了九十個(gè)夢(mèng)華碎片。然后有了一個(gè)之后,后面肝究極碎片就容易多了,從清明節(jié)出第一個(gè)究極,到八月中下旬肝出了魔天,到此收集了全部究極英雄,而且后續(xù)全部培養(yǎng)畢業(yè)。我一分沒充,沒錯(cuò)我是肝帝,戰(zhàn)力是肝到了472萬,正道聯(lián)盟三區(qū)戰(zhàn)力榜第三。然后被我今年六月以300塊低價(jià)賤賣出去了。 挺好的的游戲,否則我也不會(huì)一直肝,中途也刪過幾次,但都重新下了回來。 唉,從2016年11月第一次玩,斷斷續(xù)續(xù)肝了四年。終究還是抵不過關(guān)服。 影三去年暑假還在測(cè)試的時(shí)候我就玩了,印象不是太好,很多操作和物品都搞不清楚,而且沒有影二那種多英雄的收集,被我玩兩天就被刪了。 永遠(yuǎn)的影之刃2。 正道聯(lián)盟三區(qū),寂絕塵

  • 魔魔魔魔天丶 來自于 九游APP 2021-07-20 14:29

    為啥要停服還有為什么進(jìn)不去游戲了 給我們玩家一個(gè)理由 之前充的那些錢 你就給點(diǎn)元寶就給我們打發(fā)了

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開發(fā)者:天津英雄互娛科技有限公司

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