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平衡性調(diào)整的受害者盤點(diǎn)《百聞牌》曇花一現(xiàn)的版本之子
今天是簽到的第200天,這才驚覺入坑《百聞牌》已經(jīng)過去這么久了,S5賽季已經(jīng)進(jìn)入末期即將迎來下個(gè)賽季,環(huán)境也因?yàn)樾戮派竦募尤攵兓瘶O大。
或許有不少玩家是中途加入的選手,或者是萌新,那么作為從開服就玩到今天的老玩家,今天就給大家回顧一下開服至今那些如流星一般曇花一現(xiàn)的版本之子。
酒吞童子
要說游戲剛開服時(shí)的版本之子是誰(shuí),那莫過于酒吞童子。2/5的身材看起來不像是快攻型選手,但受到傷害就會(huì)膨脹力量這樣的被動(dòng),讓他在1勾階段有一定的先手優(yōu)勢(shì)。最關(guān)鍵的是在2勾階段貼上【鬼王】形態(tài)之后,最差也能獲得6/7的身材。
這個(gè)身材質(zhì)量強(qiáng)就強(qiáng)在不但具有高攻擊力,同時(shí)還具備極強(qiáng)的生存能力,因?yàn)?勾最強(qiáng)的單解牌莫過于鳳凰火的【鳳火】,但鳳火至多也只能造成5+1點(diǎn)傷害,而7血顯然逃過了【鳳火】的射程范圍。再加上不少于6點(diǎn)力量的威懾,大部分式神撞上來都得死,這就給我方下回合輸出提供了極好的環(huán)境。
正因?yàn)楣硗蹙仆淘?勾階段太過于無解,甚至逼得用判官【奪命】與其同歸于盡,因此酒吞在早期的版本中幾乎是人手一只,出場(chǎng)率奇高,時(shí)至今日依然是“有個(gè)牌局”玩法中出場(chǎng)率最高的式神。但是在后來的平衡性調(diào)整中,讓【鬼王】多對(duì)自己造成1點(diǎn)傷害,調(diào)整成了6/6的身材,而這就直接導(dǎo)致了酒吞的出場(chǎng)率暴跌。
因?yàn)?血會(huì)進(jìn)入【鳳火】的射程范圍,僅僅1血之差就跌落到了安全線以下,讓酒吞跌落神壇,自此構(gòu)筑玩法中酒吞的出場(chǎng)率就再?zèng)]起來過。
如今新出的式神荒,他的形態(tài)牌【星辰之境】事實(shí)上可能會(huì)比【鬼王】更強(qiáng)。只要存在的幻境數(shù)量≥2,則【星辰之境】的身材將比【鬼王】還要優(yōu)質(zhì),而這個(gè)前提條件并不難達(dá)成。
犬神
犬神跟酒吞一樣,也是開服時(shí)的版本之子,甚至從某種角度上來說比酒吞更強(qiáng)。剛開服時(shí)的犬神不但可以通過升級(jí)獲得【身心練磨】,還可以在構(gòu)筑中放入兩張,這意味著可以將2/5的犬神最高永久提升到7/10的身材。大家想象一下,一個(gè)配合桃花妖可以做到不斷復(fù)活的7/10有多么恐怖?
關(guān)鍵是【身心練磨】是一張1勾牌,如果運(yùn)氣好起手掏到兩張,再加上到中期升級(jí)可獲得的兩張,那么到2勾階段你將會(huì)面對(duì)一個(gè)6/9的犬神,這是不是比6/7的酒吞還要過分?更過分的是酒吞至少要貼【鬼王】才能變大,而犬神則是永久變大,與桃花妖的復(fù)活配合,2勾階段的猛攻會(huì)讓對(duì)手絕望。
最關(guān)鍵的是,犬神的牌性價(jià)比很高,SSR基本無用,因此非常受平民玩家的喜愛。
后來針對(duì)犬神的平衡性調(diào)整直接取消了構(gòu)筑中可以放入【身心練磨】的設(shè)定,替換成了如今的【羈絆的價(jià)值】,這樣一來犬神至多只能膨脹三次,極大地限制了犬神的上限。
但即便如此,削弱后的犬神依然在天梯榜上橫行了許久,玩家將犬神的節(jié)奏從中期挪到了后期發(fā)現(xiàn)依然給力,出場(chǎng)率居高不下,很久以后才出現(xiàn)了下滑趨勢(shì)。
瑩草
瑩草是《百聞牌》歷史上永遠(yuǎn)滴神,曾經(jīng)創(chuàng)造過天梯出場(chǎng)率超過70%的神話,直至被“平衡性調(diào)整”之后才跌落神壇,自此一蹶不振。
剛才我提到了酒吞和犬神,再加上瑩草和桃花妖,就構(gòu)成了開服時(shí)最火爆的平民流組合——雙大哥中速。當(dāng)時(shí)我還出過一期關(guān)于這個(gè)套路的攻略,高性價(jià)比且高勝率,用過的都說好。
而事實(shí)也證明了玩家們的前瞻性,現(xiàn)在看來尚未遭到削弱的這四個(gè)式神的確是當(dāng)時(shí)最優(yōu)質(zhì)的選手,各自獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷,風(fēng)光一時(shí)無兩,而瑩草作為其中的輔助式神,高兼容性使她活躍于各種套路的套牌中,所以她的出場(chǎng)率變得越來越高,直至被官方盯上。
曾經(jīng)的瑩草,只要是她的形態(tài)牌就具有瞬發(fā)+過牌的效果,這意味著當(dāng)你酒吞貼上【鬼王】并且踢出去一腳之后,瑩草還能瞬發(fā)【治愈之光】給酒吞奶上一口,甚至不會(huì)虧手牌。而現(xiàn)在的瑩草則大幅削弱,貼第一張形態(tài)牌不但要費(fèi)用還不能過牌,一旦被去除等她復(fù)活之后又得重新來過,過牌能力大幅削弱還得耗費(fèi),這樣的瑩草顯然難以使用了。
新環(huán)境輝夜姬的設(shè)計(jì)跟瑩草有一定的相似之處,由于輝夜姬受自身的負(fù)面被動(dòng)影響,她的幻境至多只能存在一種,這跟瑩草只能掛一種形態(tài)牌何其相似。但是輝夜姬明顯強(qiáng)于瑩草,因?yàn)楝摬葜挥腥N形態(tài),而輝夜姬卻有五種。而且你對(duì)比【治愈之光】和【燕子安唄】,對(duì)比【蓬萊玉枝】和【安魂之光】,作用相似,但強(qiáng)度差距何其明顯。
書翁
在開服之初,除了快速攀天梯的雙大哥套之外,還有一套霸榜天梯的書翁過牌流。在最輝煌的時(shí)候,書翁過牌流有多強(qiáng)是現(xiàn)在的玩家所無法想象的。
那個(gè)時(shí)候瑩草沒有被削弱,妖琴師的【余音】可以瘋狂爆費(fèi),通常到了3勾的第三個(gè)回合,書翁過牌流就可以進(jìn)入斬殺階段,瑩草的【安魂之光】產(chǎn)費(fèi),妖琴師貼【鎮(zhèn)魂歌】刷【余音】爆費(fèi)爆牌庫(kù),一回合甚至可以抓起十幾張牌,瞬間摸光牌庫(kù)致勝。
而且中期還有【余音擾心】和【閃爍】抗擊對(duì)手的攻勢(shì),又有青坊主回血+過牌,不管是遇到快攻還是雙大哥都毫無壓力,當(dāng)時(shí)只有覺的管理員套可以管住書翁過牌。
后來官方不得不強(qiáng)行弱化了【余音】的效果,使得過牌流被大幅弱化,再后來雖然開發(fā)出了瑩草過牌流,但瑩草又被平衡了一波,最終導(dǎo)致了書翁過牌流的沒落。
如今新環(huán)境出了孟婆這個(gè)角色,她的專屬牌效果顯然更書翁非常搭。這樣一來書翁過牌流甚至還多了一種致勝手段,那就是磨光對(duì)手的牌庫(kù)來取勝。但因?yàn)榛镁沉鞯某霈F(xiàn),傳統(tǒng)后期流受到嚴(yán)重的壓制,所以我并不看好孟婆跟書翁的組合,書翁如今只能作為組合技套牌的一種找牌手段去運(yùn)用了。
覺
覺并不能算是版本之子,但不得不說她的管理員套是《百聞牌》歷史上最黑科技的,也是最沒朋友的套牌,讓無數(shù)玩家恨之入骨談之色變。
關(guān)鍵是每當(dāng)環(huán)境中后期流有崛起的征兆,管理員套就猶如殺毒軟件一般迅速崛起,將各種后期流套路統(tǒng)統(tǒng)打壓在了谷底。我曾經(jīng)做過一期覺的式神錄,當(dāng)時(shí)我就認(rèn)為這是最有潛力的式神,遲早會(huì)發(fā)光發(fā)熱。雖然最后她并沒有成為大熱門,但也確實(shí)影響了天梯環(huán)境數(shù)個(gè)世代。
快攻流能成為《百聞牌》一直以來的主流套路,覺的助攻功不可沒。
然而管理員套是有弊病的,雖然能對(duì)快攻形成強(qiáng)壓制,但自身也缺乏致勝手段,然而從設(shè)計(jì)的角度上來說就不怎么討喜。要知道網(wǎng)易的策劃向來很重視玩家的游戲體驗(yàn),所以這種損害到對(duì)手游戲體驗(yàn)的設(shè)計(jì),就很容易挨刀。覺的削弱并不是因?yàn)橛X有多強(qiáng),而是影響到了游戲體驗(yàn),容易被玩家投訴,結(jié)果導(dǎo)致覺從此無人問津。
這里解釋一下,覺醒牌被削弱后,會(huì)導(dǎo)致對(duì)手當(dāng)回合掏上手的張牌你看不到也管不住,這樣一來對(duì)手就很有可能通過“神掏”來獲勝。而管理員套是比較慢熱的,對(duì)手神掏風(fēng)險(xiǎn)就會(huì)無限放大。
其實(shí)新環(huán)境有一個(gè)角色跟覺十分相配,那就是孟婆。孟婆【忘憂的旋律】非??简?yàn)玩家的記憶,你需要記住對(duì)面打過什么牌,你撕掉了哪些牌,才能確定你可以撕掉什么牌,否則很容易打空。但是這種記憶未免太強(qiáng)人所難了,最優(yōu)情況應(yīng)該是撕掉對(duì)面的手中關(guān)鍵牌,而這就需要覺去看對(duì)面的手牌。
所以覺和孟婆的組合如果要火,還是有一絲可能的。
山童
在《百聞牌》渡過前期的野蠻生長(zhǎng),環(huán)境趨于穩(wěn)定后的一段時(shí)間,快攻打法基本上被刀山火套路所統(tǒng)治,即妖刀姬+鳳凰火+山童。但是就在刀山火的最巔峰時(shí)期,山童被削弱了,同時(shí)迎來了快攻最強(qiáng)統(tǒng)治者——鐮鼬,于是山童就成了被取代的那個(gè)。
巔峰時(shí)期的山童確實(shí)強(qiáng)得有些離譜,【怪力】這張牌可以直接永久提升山童的力量,具有類似效果的只有犬神的【身心練磨】。但【怪力】是一張戰(zhàn)斗牌,還附帶出擊的效果,這意味著什么?你對(duì)比其他式神的1勾戰(zhàn)斗牌就會(huì)發(fā)現(xiàn),通常也不過就是+1~+2力量,但這種加成是暫時(shí)的,而山童卻是+1力量且永久強(qiáng)化。
如果對(duì)面打算用一個(gè)4血式神來阻擋,那么山童用【怪力】出擊就可以秒掉這個(gè)式神,然后再次出擊,殘血讓過。這樣對(duì)面就必須面對(duì)一個(gè)4攻的阻擋式神,一旦缺乏間接打擊能力,即便解掉了山童也會(huì)虧場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)。
而現(xiàn)在【怪力】多了一點(diǎn)破甲,就導(dǎo)致山童在1勾階段很難活著留下來。因?yàn)槟銜?huì)發(fā)現(xiàn),式神的初始數(shù)值要么是3/4,要么是2/5或2/6,遇到4血式神山童直接用【怪力】會(huì)立即去世,而遇到4血以上式神則山童要出擊兩次才能保證打死,然后同歸于盡。
所以你看快攻的1勾節(jié)奏一下子就被生存能力弱化的山童所拉垮了,再加上又有了更好的取代對(duì)象鐮鼬,所以版本之子山童瞬間沒了牌面。即便即便鐮鼬時(shí)代不再,然而鈴鹿御前的出現(xiàn),徹底改變了快攻生態(tài),致使山童自此沉寂至今。
不同于其他版本之子,山童的沒落不僅僅是被“平衡性調(diào)整”,更是因?yàn)橛辛烁玫娜〈鷮?duì)象。如今清姬、鈴鹿御前也遭到削弱,而且還是比較致命的那種,山童復(fù)起還是有希望的。
鐮鼬
如果以賽季進(jìn)行區(qū)分的話,那么鐮鼬是最標(biāo)準(zhǔn)的版本之子。不夜之火版本上線之初,鐮鼬就被迅速挖掘出來成為極其強(qiáng)勢(shì)的快攻打手。那是快攻的第一次大爆發(fā),各種鐮鼬的快攻版本直接屠榜,整個(gè)環(huán)境只剩下了快攻鐮鼬和反快攻鴉海兩種打法,傳統(tǒng)后期流被壓迫到角落里只能默默流淚。
但是鐮鼬僅僅只是風(fēng)光了一個(gè)賽季就被“平衡性調(diào)整”,而且還是非常致命的那種。不但戰(zhàn)斗牌本身的強(qiáng)度受到削弱,爆能的費(fèi)用也大幅提高,嚴(yán)重干擾了鐮鼬的輸出節(jié)奏。其實(shí)最致命的還是【二太郎之戟】這張牌,原因爆能3的情況下,直接打牌手兩下就能恢復(fù)2點(diǎn)充能,到了下個(gè)回合又能獲得1點(diǎn)充能,這樣就可以打出第二張【二太郎之戟】。但是現(xiàn)在爆能4以后就會(huì)出現(xiàn)節(jié)奏脫鉤的情況,甚至?xí)霈F(xiàn)如果沒有打臉而是打式神的話,那么第二張牌恐怕就永遠(yuǎn)也打不出去了。
而且護(hù)甲減少了一點(diǎn)也讓鐮鼬的血量+護(hù)甲值從7→6,之前我在講解酒吞的時(shí)候就說過,2勾階段的7血和6血簡(jiǎn)直就是天壤之別。
這次削弱讓快攻鐮鼬的風(fēng)光自此不再,只能活在傳統(tǒng)充能套中。但是充能套最致命的問題就是缺乏回血手段,因而對(duì)快攻十分劣勢(shì),天梯榜單自此再難看到鐮鼬的身影,這個(gè)版本之子猶如流星一般轉(zhuǎn)瞬即逝。
鈴鹿御前
上個(gè)版本的版本之子,作為三大平臺(tái)同時(shí)上線的新式神,她在《百聞牌》中活得最自在。她對(duì)天梯的統(tǒng)治力,甚至比鐮鼬更為強(qiáng)大,直接將傳統(tǒng)快攻——刀山火送上了陌路。
其實(shí)我在測(cè)試服對(duì)鈴鹿御前的評(píng)測(cè)中,并不看好她在快攻中的前途,因?yàn)椴还茉趺创蚬?jié)奏感都很差,我更看好她的【義道】所帶來的后期一刀流打法。
是我預(yù)測(cè)錯(cuò)誤了嗎?并不是,因?yàn)樵谶M(jìn)入正式服的時(shí)候官方突然搞了一個(gè)至關(guān)重要的強(qiáng)化,那就是讓她的覺醒牌多了一個(gè)投射2的效果。
事實(shí)上這個(gè)強(qiáng)化對(duì)鈴鹿御前的強(qiáng)度提升是幾何式提升的,是明顯不平衡的。投射2不但會(huì)造成2點(diǎn)傷害,還附帶了2點(diǎn)破甲,這就意味著【白刃】的瞬發(fā)條件達(dá)成了,讓她可以在本回合多進(jìn)行一次進(jìn)攻。又或者配合【無往】,只要戰(zhàn)斗區(qū)式神血量不大于7,則必定可以將其無傷解掉。
最夸張的是當(dāng)對(duì)面沒有阻擋者的時(shí)候,覺醒+【無往】+【白刃】這一套甚至一回合可以打出共計(jì)19點(diǎn)傷害!這樣的輸出力度甚至是巔峰時(shí)期鐮鼬都望塵莫及的。
但是你會(huì)發(fā)現(xiàn),如果覺醒牌沒有這投射2的效果,那么鈴鹿御前這套打法根本沒法實(shí)現(xiàn),她能做到的至多只有覺醒之后,出擊一下就只能結(jié)束回合了,就算有【白刃】也只能解掉戰(zhàn)斗區(qū)式神,卻無法給牌手制造傷害,這就是我為什么在測(cè)試服時(shí)說鈴鹿御前并不適合快攻的原因。
而這次的平衡性調(diào)整中,官方果然對(duì)鈴鹿御前的覺醒牌下手了,將傷害下調(diào)了一點(diǎn)。
這個(gè)調(diào)整的致命之處在于,【白刃】無法瞬發(fā)了,而配合【無往】也至多只能給戰(zhàn)斗區(qū)式神造成4點(diǎn)傷害,雖說快攻鈴鹿御前或許依然具備一定的可用性,但威脅度相比以往會(huì)明顯下降。
使用設(shè)備:Realme RMX1901(安卓官服)網(wǎng)易MuMu模擬器(安卓測(cè)試服)
游戲時(shí)間:約520小時(shí)
文章作成時(shí)版本:1.0.56
氪金總額:759
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3218諸葛 來自于 九游APP 2024-11-09 00:53
非常好玩,找了三百多款游戲,這個(gè)是我最喜歡玩的深深愛上這個(gè)游戲了,良心游戲祝游戲能一直走下去,未來有更多玩家一起玩
5.6 來自于 九游APP 2024-11-03 16:02
畫風(fēng)好看,玩法也不錯(cuò)
千斬星 來自于 九游APP 2024-07-04 19:13
這游戲越來越?jīng)]意思了,新出的式神不是惡心,就是陰間,沒有以前那種舒適的戰(zhàn)斗打法了,現(xiàn)在全看哪邊的式神夠惡心,越惡心,越陰間,越賤的卡組才贏得了
豌豆46cjgl 來自于 九游APP 2024-08-17 20:07
贏一把滿頭大汗輸一把直接紅溫
己酸乙酯 來自于 九游APP 2020-02-20 20:29
截止現(xiàn)在,游戲很好玩。 說游戲垃圾的我大概總結(jié)了一下: 沒打多少時(shí)間→抽不到ssr→垃圾游戲爆率太低 (抽卡都是有保底的,我16張ssr13張保底出2張買的我也就抱怨兩句,真是不知道這些人哪來那么大怨言,現(xiàn)在的小朋友玩游戲一點(diǎn)耐心都沒有) 沒認(rèn)真鉆研游戲機(jī)制→不會(huì)玩→垃圾游戲難度太高(陰陽(yáng)師我花了一個(gè)月玩懂,受到陰陽(yáng)師的影響,我百聞牌只花了半個(gè)小時(shí)就玩透了,但那些就玩了兩三個(gè)小時(shí)就說游戲太難的?) 充了個(gè)幾十塊就覺得自己是大爺→垃圾游戲騙氪 (我屬于微氪玩家,到現(xiàn)在也只充了四百多,陰陽(yáng)師倒是氪的多些,但也還是那樣。但我從來不會(huì)因?yàn)樽约撼淞隋X就覺得官方欠我一個(gè)ssr,充錢是為了讓自己開心,人太上老君煉藥還能炸爐呢,怎么你一氪一個(gè)準(zhǔn)?) 運(yùn)勢(shì)判定不成功→垃圾游戲暗改概率 (五五開的概率,我覺得網(wǎng)易倒也沒必要暗改,玄學(xué)上就是你運(yùn)氣不好,從大數(shù)據(jù)上來講這也不過是概率問題,怎么說?小朋友果然還是好好學(xué)習(xí)吧) 不會(huì)組牌還不抄作業(yè)→菜→垃圾游戲什么匹配制度 (如果說之前打不過還好說,畢竟有些人就是不擅長(zhǎng)組牌,但現(xiàn)在不是能抄別人的作業(yè)了嗎?熱門陣容里找找全是現(xiàn)成的) 各位噴子可以對(duì)號(hào)入座一下。 我不是網(wǎng)易的洗地粉,網(wǎng)易這些年做的騷操作我也覺得惡心。但百聞牌至今沒做過什么讓我反感的舉動(dòng),機(jī)制好 人物設(shè)計(jì)好 游戲效果好,那我肯定還是要夸的,畢竟都是自家崽。
豌豆kvc26b 來自于 九游APP 2021-11-06 20:08
雖然游戲有的時(shí)候會(huì)有不平衡,但是都會(huì)逐漸調(diào)整。TCG游戲本來就不多,說實(shí)話真的已經(jīng)很不錯(cuò)了。我是學(xué)生黨,算是開服玩家了。從剛開始的經(jīng)典式神,到現(xiàn)在的新式神,我總共氪了100左右,還都是買異畫了。我也上過名士,雖然很不容易,但自己配卡組、和其他人討論,真的挺開心的。我兩個(gè)星期才放一次假可以說是很水了。但我也玩的很開心。之前玩的好友,有的退了。確實(shí),我承認(rèn),游戲平衡有的時(shí)候真的惡心。但我可以等調(diào)整,可以自己一點(diǎn)點(diǎn)摸索。 沒什么特點(diǎn),至少它不用太肝太氪,也能等到調(diào)整。至少它能讓我得到樂趣……雖然感覺玩的人不多。。。
慕斯舞妍 來自于 九游APP 2020-02-10 18:24
獻(xiàn)出處女評(píng)!! 一星給畫風(fēng) 一星給玩法 一星給設(shè)計(jì)師 還有一星給癢癢鼠吧(*/?\*) 綜合點(diǎn)評(píng)一下游戲 有關(guān)玩法就不多說,評(píng)論區(qū)很多,但真的真的推薦大家親自體驗(yàn)游戲,確確實(shí)實(shí)是全新玩法,這里的確要給設(shè)計(jì)師個(gè)贊!?( ω )? /商店街玩法真的很喜歡w 畫風(fēng)依然是完美(我覺得甚至比癢癢鼠好得多),第一次入坑的時(shí)候還有點(diǎn)被震撼到了(每張卡都有自己的特效,比某石傳說好多了) 再說說卡牌,作為一個(gè)半集卡游戲,概率和分解合成價(jià)格真的真的算良心的/有的人說跟某石對(duì)比,確實(shí)是貴了很多,但你們要知道某石有多少?gòu)埑瓤??這游戲滿打滿算,每個(gè)式神最多只有一張,并且每包出ssr概率是5.5,相比之下誰(shuí)更良心??(ˉ?ˉ?) 說說氪金選項(xiàng)吧,新手入坑難免覺得氪金讓你強(qiáng)大,因?yàn)槟承┯X醒和形態(tài)卡確實(shí)太超模了(這也是少一星的原因)。但仔細(xì)想想,一套牌最多也就七八張這類型的卡,并且新手階段根本不需要那么多超???,難道某石傳說剛?cè)肟幽銈兙湍軘€出一套四萬八千牧?而且氪金也確實(shí)不算黑心,微氪玩家二三百左右就能安穩(wěn)度過前期,一套完整卡組也能基本成型,相比爐石真的真的良心很多 總而言之,雖然還有不完美的地方(比如說新手入坑看的不開可能就退了。。但作為一個(gè)新游戲,繼續(xù)努力吧?( ω )?
玩家50639401 來自于 九游APP 2019-11-25 00:20
作為九游簽約作者,提前參與到了陰陽(yáng)師:百聞牌的內(nèi)測(cè),這里給大家分享一下我的試玩體驗(yàn)。百聞牌的初始界面分為三層,上層為劇情線,中層為匹配、天梯、陣容等主要功能,下層則是商業(yè)街。這款游戲不得不說繼承了網(wǎng)易優(yōu)秀的畫面細(xì)節(jié)制作,從行走的行人、屋上的妖怪、整體畫面,精美程度都顯示著畫師的用心。 劇情副本中配合著出色的聲優(yōu)演繹簡(jiǎn)直就是在看動(dòng)畫! 卡牌方面,新手在過完全套的新手教程之后,會(huì)獲得一些系統(tǒng)提供的初始卡牌??ㄅ偏@取的方式是開卡獲取,卡牌包的來源分兩種,一是使用游戲幣購(gòu)買,二是使用勾玉購(gòu)買(第一次勾玉購(gòu)買10包會(huì)贈(zèng)送一張SSR)。 角色的卡牌之間平衡做得非常不錯(cuò),很多角色之間互有關(guān)聯(lián),可以通過搭配形成強(qiáng)力連攜。比如雪女的強(qiáng)力眩暈控制,配合雪童子的對(duì)眩暈單位的強(qiáng)力打擊,簡(jiǎn)直就是天作之合。大天狗與一目連這兩個(gè)式神,玩法上都有倒計(jì)時(shí)施法,配合上妖琴師的縮減倒計(jì)時(shí)簡(jiǎn)直就是aoe全場(chǎng)。這樣的例子還有很多,使角色之間的聯(lián)系和游戲可玩性變得極強(qiáng)。 玩法方面,我一度以為與爐石相同,但體驗(yàn)后發(fā)現(xiàn)根本不一樣。 1、棋盤,不同于爐石的全面鋪展,百聞牌是采用了兩扇尾對(duì)接,狹路相逢的既視感。 2、式神卡牌,搭配卡牌時(shí)需要先四個(gè)式神,每個(gè)式神都需要裝備屬于自己的八張專屬牌,一套牌組共32張牌。對(duì)局中每個(gè)棋手有30點(diǎn)生命值。除法術(shù)外只有對(duì)方未在扇尾處擺放式神時(shí)才可攻擊到棋手。 3、行動(dòng)方面,則是大家熟悉的鬼火來代表,每位玩家除第一局先手為一鬼火,每局都會(huì)獲得兩鬼火,也就是每回合大約兩次行動(dòng)(但是有的卡牌不消耗鬼火,所以就可以不算在內(nèi)。),在一些特殊加成下可以達(dá)到三鬼火。式神的行動(dòng)攻擊每回合只能進(jìn)行一次,額外攻擊需要使用攻擊卡牌。 4、卡牌限制方面,采用了等級(jí)制??ㄅ婆c式神對(duì)應(yīng)分別分為三個(gè)等級(jí),一勾玉二勾玉三勾玉。在進(jìn)場(chǎng)時(shí)式神的左右順序是打亂的,最左邊的式神默認(rèn)為一勾玉(代表了激活)而每回合可以提升一個(gè)式神的勾玉等級(jí),數(shù)回合后會(huì)有額外升級(jí)的機(jī)會(huì)。只有當(dāng)所有的式神升級(jí)到同一級(jí)數(shù)時(shí)才可以升到下一等級(jí)。而式神的勾玉等級(jí)則對(duì)應(yīng)著他們可以使用卡牌的等級(jí)。一勾玉的式神使用一勾玉的卡,二勾玉的式神使用二勾玉的卡,三勾玉的式神使用三勾玉的卡。以此來限制卡牌強(qiáng)度。因此游戲的前,中,后三期便對(duì)應(yīng)著一勾玉,二勾玉,三勾玉。 總體來說陰陽(yáng)師:百聞牌這款游戲我還是很推薦的,因?yàn)槠渫娣ǘ鄻雍托缕媸侵档么蠹逸p松一樂的,推薦廣大玩友一試,想玩好可能會(huì)有點(diǎn)氪金。
阿嚏額 來自于 九游APP 2024-02-21 23:52
美術(shù)還是美術(shù),異畫那是相當(dāng)精致 氪金只是加速卡組豐富的過程 0氪基本就是一兩套卡組要玩很久,當(dāng)然你可以天天擺爛(指只做每日任務(wù),做完下線,活動(dòng)卡包拿滿),估計(jì)一般人很難堅(jiān)持下去,玩游戲不花錢的建議去玩自走棋和moba類的游戲 微氪建議每個(gè)賽季瀏覽卡買了,有條件可以考慮遠(yuǎn)航卡,微氪肯定比0氪強(qiáng)一點(diǎn)(太非了就沒辦法),這個(gè)效果隨時(shí)間慢慢放大,短時(shí)間肯定是沒啥區(qū)別 重氪每個(gè)賽季的預(yù)購(gòu)包,瀏覽卡,遠(yuǎn)航卡,預(yù)組挑著買等其他禮包,反正別用勾玉抽卡包(太冤種了,除非上來就全卡) 在強(qiáng)調(diào)一遍氪金只是加速集卡組的過程,不是說你氪金了你就有很好的游戲體驗(yàn),對(duì)萌新來說第一件事是熟悉這100多個(gè)式神,1000多張卡,然后就是熟悉卡組了(建議剛開始選體系卡組,易抽易上手),基本上每天都玩的話一個(gè)星期差不多也就熟悉了 百聞牌?擺爛牌,建議每天擺爛 心靈脆弱的不建議入坑,想直接爽的不建議入坑 現(xiàn)在的福利挺不錯(cuò)了,新號(hào)送的12個(gè)式神夠用了 注:卡組指成型卡組(核心卡,補(bǔ)強(qiáng)卡都有)
半人馬而新月 來自于 九游APP 2020-04-21 07:06
我心態(tài)有點(diǎn)炸,感覺這個(gè)游戲不充錢沒辦法玩,我是一出來就一直玩,肝到差不多ssr基本都有一張了,少部分沒有,不知道為什么遇到充錢的,我的運(yùn)氣就差,對(duì)面快攻,他給我全部三星牌,后面也是,全來三星牌,或者我死那個(gè)式神給我來那個(gè)牌,我裂開了,不是一次兩次,還有玩運(yùn)勢(shì)牌,對(duì)面瘋狂666,我這里一次沒有,除非山兔那個(gè)萌即正義,真的,土豪可以快樂,0氪的就簡(jiǎn)單休閑一下,不要肝,沒結(jié)果,真的,我都想卸載了,哎,太難了,今天玩了兩把,精神崩潰,不是不給我牌,就是給我高星牌打快攻,而且快攻那全部來一星和2星,我基本全部三星,只有兩三張2星,哎,難受