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觸類旁通借其他TCG卡牌手游機(jī)制 談?wù)劇栋俾勁啤返幕镁惩娣?
這兩天有不少朋友在私信和評論中希望我能講講新出的幻境機(jī)制,不明白幻境類式神為什么能這么強(qiáng)。
其實(shí)早在測試服剛開放的時(shí)候我就大致講解過幻境的機(jī)制,但顯然大家因?yàn)闆]有接觸過的原因,對幻境機(jī)制并不是特別理解,所以本期文章就觸類旁通一下,借其他TCG卡牌游戲的規(guī)則,來給大家解釋一下幻境是怎么一回事。
幻境牌的可持續(xù)性
如果玩過《爐石傳說》,你應(yīng)該知道裝備牌的概念,其實(shí)幻境牌跟裝備牌有些許相似的地方。在爐石里某些裝備牌擁有持續(xù)性的效果,比如法師的【艾露尼斯】,可以在回合末抓三張牌。又比如術(shù)士的【墮落者之顱】,可以在回合開始時(shí)從手牌召喚一只惡魔。
而幻境牌就有點(diǎn)類似于這些效果,可以在回合開始或回合末觸發(fā)特定的效果。只是爐石里大部分裝備牌只能起到戰(zhàn)吼亡語這樣的一次性效果,而具備這樣可持續(xù)性效果的牌都費(fèi)用高昂。而《百聞牌》中的幻境牌相比之下卻要廉價(jià)許多,在游戲的前期就能快速鋪開,并且最多可以裝備五枚幻境,甚至裝備相同的幻境時(shí)也互不干擾。
只能說《百聞牌》對幻境的“寬容度”實(shí)在太高了。
如果你玩過《爐石傳說》,可以想象一下取消了裝備數(shù)量限制,讓英雄裝備五神裝是什么感覺?《百聞牌》雖然規(guī)則與爐石非常不同,但裝滿五種幻境,差不多也就超神了。
如果你是《游戲王》玩家,那么可以將其理解成場地卡,可以在場上持續(xù)發(fā)揮效果。但是幻境比場地卡強(qiáng)就強(qiáng)在最多可以同時(shí)存在五個(gè),并且同時(shí)發(fā)揮作用,游戲王玩家你品,你細(xì)品。
而作為《百聞牌》的老玩家,相信大家在玩怪談研習(xí)社的時(shí)候都會接觸到“道具”的概念,通常會出現(xiàn)在牌手頭像的上下方,以圖標(biāo)的形式出現(xiàn),在對局中可以為己方提供一定特定的有利幫助。
譬如道具“元?dú)庥亍?,每回合使出第三張牌的時(shí)候,能讓我方全體式神力量+1。
而幻境就跟這些道具的作用相似,它同樣會出現(xiàn)在道具所在的顯示的位置,并持續(xù)給我方提供幫助。只要幻境持續(xù)存在,那么它的效果就會在滿足條件的情況下持續(xù)觸發(fā)(荒的幻境牌例外)。
這里就體現(xiàn)出幻境牌與法術(shù)牌不一樣的地方了。法術(shù)牌的效果通常都是一次性的,而幻境卻是持續(xù)的,例如海坊主的【巨浪】可以一次性給對手所有式神造成2點(diǎn)傷害,而十耐久的【龍首之玉】卻可以在“每個(gè)回合結(jié)束時(shí)”給對手后排造成1點(diǎn)傷害,并進(jìn)行一次投射2。
對比來看幻境牌的單次的傷害雖然不如巨浪,但因?yàn)槭浅掷m(xù)性的效應(yīng),所以從長期收益來看,【龍首之玉】顯然是強(qiáng)于【巨浪】。
也許有人要問,可持續(xù)效果不就是形態(tài)牌的形態(tài)效果嗎?
這里幻境就體現(xiàn)出了優(yōu)于形態(tài)牌的地方。一旦裝備形態(tài)牌的式神陷入氣絕,則形態(tài)效果無效,而且即使式神復(fù)活形態(tài)效果會失去。而幻境牌則不同,即便使出該幻境的式神已經(jīng)氣絕,可幻境依然能夠持續(xù)發(fā)揮作用。
所以新環(huán)境將會出現(xiàn)一種前所未有的情況,那就是即便對面所有的式神氣絕,但只要幻境還在,往往依然有反抗的能力。
比如說輝夜姬的【佛前石缽】,它可以在己方回合結(jié)束時(shí)創(chuàng)造出0/5的召喚物,并且只要耐久在10以上,這個(gè)召喚物就能變成4/5。而只要幻境持續(xù)存在,那么召喚物就會在特定階段不斷被召喚出來,讓快攻撞得頭破血流。
但是幻境牌也有弱于形態(tài)牌的地方,通常式神呆在后排是比較安全的,所以只要不主動出擊,形態(tài)效果可以長時(shí)間持續(xù)生效。而幻境牌則是貼在牌手的身上,對手只要攻擊牌手,就能降低幻境牌的耐久。
所以環(huán)境套遇到快攻會比較危險(xiǎn),一旦陷入逆風(fēng),反而很有可能被壓制得難以反撲。
幻境的互動
幻境作為新機(jī)制,已經(jīng)在游戲規(guī)則中成為有指向性的一種“詞條”,所以在新環(huán)境中不少幻境型式神都會跟幻境產(chǎn)生互動。
這種互動就是幻境流之所以強(qiáng)勢的原因,幻境牌本身的強(qiáng)度并不低,從可持續(xù)收益的角度考慮,甚至比很多形態(tài)牌效果和法術(shù)牌都要強(qiáng)。在這種情況下還可以為部分牌提供增幅,就使得幻境流強(qiáng)度嚴(yán)重超標(biāo)。
就比如說荒的【星辰之境】,在《百聞牌》的環(huán)境里,初入2勾階段以貼形態(tài)手段可以誕生的身材基本上是以6/6為準(zhǔn)線的,稍微超過這個(gè)準(zhǔn)線就有可能出現(xiàn)鬼王酒吞這樣統(tǒng)治環(huán)境的存在。
然而在幻境套中,【星辰之境】的增強(qiáng)效果卻有著非常高的增強(qiáng)天花板,在滿幻境的情況下最高甚至可以變成10/10的大獸。
其實(shí)通常情況下,初入2勾就貼星辰之境并且能留費(fèi)踢出去,差不多也就7/7或8/8的身材,但即便如此也已經(jīng)十分超標(biāo),會讓對手難以應(yīng)對。
而瀧夜叉姬2勾覺醒之后,幻境的數(shù)量將給她提供力量增幅,若是在滿五幻境的情況下最高可增幅到8/5的身材,并且主動出擊時(shí)還具有先攻效果,再配合免傷的【日輪之城】,強(qiáng)度絲毫不輸于【星辰之境】。
此外瀧夜叉姬的殺手锏【朧月無眠】可以通過消滅幻境的方式重復(fù)使用此牌。只要計(jì)算得當(dāng),甚至即便是在對手滿血的情況下,也可以在初入3勾的階段,直接斬殺對手。
這就是幻境跟幻境式神其他牌之間所產(chǎn)生的互動效應(yīng)。這意味著幻境流一旦滾雪球滾起來了,優(yōu)勢就會變得越來越大,一旦滿幻境就可以徹底碾壓對手使其無法翻盤。可一旦陷入逆風(fēng)局,那么與幻境產(chǎn)生互動的牌強(qiáng)度都會出現(xiàn)嚴(yán)重下滑,以至于無力回天。
這種設(shè)計(jì)其實(shí)在《游戲王》中非常常見,通常在某個(gè)環(huán)境中會出圍繞一個(gè)主題的新牌,然后玩家將圍繞這個(gè)主題進(jìn)行有限的構(gòu)筑。不知道大家記得不記得動畫中經(jīng)典的卡通套,當(dāng)場上有【卡通世界】的時(shí)候,所有的卡通牌都會受益。而這次月夜幻響資料片,顯然主打的就是“幻境”主題。
降低幻境的耐久度
幻境擁有耐久度這一計(jì)量單位。耐久度降到0,則該幻境直接被消滅。想要減少幻境的耐久度,作為對手的玩家就必須攻擊對面牌手降低其血量,才能降低排在最前列的幻境耐久度。
這里要注意兩點(diǎn),一是給牌手造成傷害是包含非戰(zhàn)斗傷害在內(nèi)的,所以諸如【黃金羽】在內(nèi)的法術(shù)牌直接打臉也是可行的。
二是新環(huán)境加入了彼岸花這個(gè)新式神,解鎖了可以給自己造成傷害的新姿勢,即便是自己給自己造成傷害,也同樣會降低環(huán)境的耐久度,所以即使彼岸花是幻境型式神,但她跟環(huán)境流的兼容性卻很差。
此外用瀧夜叉姬的【月之奧義】直接打臉,可以直接消滅對手耐久度最大的幻境。
還有瀧夜叉姬的兩種幻境可以通過給本體造成傷害的方式,減少相應(yīng)的耐久度值。
再有就是荒的幻境會因?yàn)樽陨淼男Ч詣酉麥绲?,而耐久度值與幻境產(chǎn)生的強(qiáng)度掛鉤。
最后要注意的是,一次傷害至多也只能消滅一個(gè)幻境,即便是擁有貫通效果的式神,溢出的傷害也無法對下一個(gè)幻境起效。
提高幻境耐久度
那么如何提高幻境的耐久度,避免被快攻懟死呢?
最有效率的方法就是【燕子安貝】,目前版本的【燕子安貝】必須耐久度大于十,才能在對手的回合結(jié)束時(shí)也觸發(fā)效果。輝夜姬還可以通過【五道難題】找【燕子安貝】強(qiáng)行將耐久度提升到十以上。
荒每次出擊的時(shí)候,可以提高所有幻境一點(diǎn)耐久。
由于輝夜姬自身的被動,當(dāng)她添加的新幻境時(shí),耐久度會疊加。所以輝夜姬的環(huán)境耐久度往往甚至能超過牌手的血量,也就是說可能牌手被打死了輝夜姬的幻境還能活得好好的。
瀧夜叉姬的【殘陽無影】擊中牌手的時(shí)候,可以給她所有的幻境增加3點(diǎn)耐久。
耐久度除了決定幻境的存在與否外,對幻境本身的強(qiáng)度也有影響。
其中最明顯的就是荒的幻境牌,【星隕】可以對隨機(jī)角色造成X次2點(diǎn)傷害,而這個(gè)X看的就是有多少耐久度。而【月墜】則需要耐久度達(dá)到30以上時(shí),才能觸發(fā)對敵方全場造成10點(diǎn)傷害的效果。所以荒的幻境牌能發(fā)揮怎樣的效果,完全受耐久度的影響。
此外輝夜姬的幻境牌都有10耐久度的門檻,越過這個(gè)門檻幻境強(qiáng)度就會有明顯提升。而且輝夜姬可以通過多張幻境牌來疊耐久,所以越過這個(gè)門檻并不難。
即便是瀧夜叉姬的幻境也很需要高耐久值,這樣才扛得住對面的輸出。
值得一提的是,瀧夜叉姬的幻境只要存在,就能無上限地免傷。哪怕【日輪之城】耐久只有1點(diǎn),對面給她造出了999點(diǎn)戰(zhàn)斗傷害,她的幻境也能抵消掉全部傷害,使得瀧夜叉姬無傷。這意味著她在覺醒后用“殘陽無影”出擊,既能保證我方回合先攻無傷秒人,又能保證在對手回合用幻境抗壓,非常無解。
從鵬洛客機(jī)制看幻境機(jī)制的未來
這里我想探討一下幻境機(jī)制對未來環(huán)境的影響。
有一款叫《萬智牌》的TCG卡牌游戲,有一種牌的類型叫“鵬洛客”。我覺得這個(gè)機(jī)制跟幻境有異曲同工之妙,鵬洛客同樣是獨(dú)立存在于牌桌之上,不會直接參與到戰(zhàn)斗中。而且鵬洛客擁有忠誠點(diǎn)數(shù)的設(shè)定,一旦點(diǎn)數(shù)歸零,鵬洛客也會自動消滅。
而在萬智牌的規(guī)則中,玩家可以選擇攻擊牌手或鵬洛客,忠誠點(diǎn)數(shù)會根據(jù)對方造成的傷害相應(yīng)減少,所以鵬洛客往往還具備分擔(dān)牌手血線壓力的作用。
雖然幻境也不像鵬洛客那樣可以通過增減忠誠點(diǎn)數(shù)來觸發(fā)效果,但幻境會在回合開始、回合結(jié)束、式神受傷時(shí)觸發(fā)效果,所以它們在場上存在的意義是差不多的。
從各個(gè)方面來說,《百聞牌》幻境的規(guī)則設(shè)定都跟鵬洛客有相似性,所以我大致可以通過鵬洛客在萬智牌中的地位,推測出幻境未來會對《百聞牌》的影響。
鵬洛客之所以強(qiáng),在于它可以提供持久性的收益,所以在《萬智牌》中鵬洛客非常受歡迎,能不能解掉直接關(guān)系到游戲的輸贏。
要知道在通常情況下,一張牌的強(qiáng)度是有限制的,而這種持續(xù)性效果的牌,回合數(shù)越多獲得的收益也會越大。尤其是以鵬洛客為主的套牌,就是靠鵬洛客鋪場,每回合瘋狂滾雪球來形成場面優(yōu)勢,堂堂正正地壓倒對手。
幻境流也同樣如此,靠的就是將幻境牌在每一次觸發(fā)中獲得的收益積累起來,以滾雪球的方式來獲得優(yōu)勢,所以如果你是萬智牌玩家,那么一定會愛上《百聞牌》幻境流這個(gè)玩法。
但是鵬洛客套牌有一個(gè)弱點(diǎn),就是怕被快攻莽穿,放上場的鵬洛客還沒開始滾雪球就被集火擊殺,這雪球自然就滾不起來了。而在《百聞牌》中,幻境流同樣需要面對來自于快攻壓力,一旦開局不順,讓快攻搶占先機(jī)把我方的幻境一一拔除,那就很難取勝了。
總結(jié)
從目前的TCG卡牌中,很難找到跟幻境非常相似的游戲機(jī)制,畢竟《百聞牌》本身就是一種前所未有的原創(chuàng)玩法,不像很多卡牌或多或少都有《爐石傳說》或《萬智牌》的影子。
但是《萬智牌》的玩法即便再獨(dú)特,依然有快攻、中速、后期的概念,也就有手牌優(yōu)勢和場面優(yōu)勢的講究。幻境顯然就是一種持續(xù)性效應(yīng),歸屬于滾雪球的打法,而且有難以去除的特點(diǎn),由此觸類旁通大概就能猜測到新環(huán)境由幻境機(jī)制引發(fā)的腥風(fēng)血雨了。
從《百聞牌》這半年來的運(yùn)營方式來看,有點(diǎn)像《游戲王》的感覺,每隔一段時(shí)間就會出新資料片,然后圍繞一個(gè)新機(jī)制推出相關(guān)的數(shù)個(gè)新式神,讓玩家有全新的游戲體驗(yàn)。
使用設(shè)備:Realme RMX1901(安卓官服)網(wǎng)易MuMu模擬器(安卓測試服)
游戲時(shí)間:約484小時(shí)
文章作成時(shí)版本:0.3.38(測試服)
氪金總額:759
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玩家評論
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巫師小恩賜16 來自于 九游APP 2025-01-28 18:45
好玩,扣一分是因?yàn)槭缴駨?qiáng)度差距太大,老式神就特別弱,個(gè)別加強(qiáng)后才有就業(yè)空間,其他的基本沒有
3218諸葛 來自于 九游APP 2024-11-09 00:53
非常好玩,找了三百多款游戲,這個(gè)是我最喜歡玩的深深愛上這個(gè)游戲了,良心游戲祝游戲能一直走下去,未來有更多玩家一起玩
5.6 來自于 九游APP 2024-11-03 16:02
畫風(fēng)好看,玩法也不錯
千斬星 來自于 九游APP 2024-07-04 19:13
這游戲越來越?jīng)]意思了,新出的式神不是惡心,就是陰間,沒有以前那種舒適的戰(zhàn)斗打法了,現(xiàn)在全看哪邊的式神夠惡心,越惡心,越陰間,越賤的卡組才贏得了
豌豆46cjgl 來自于 九游APP 2024-08-17 20:07
贏一把滿頭大汗輸一把直接紅溫
己酸乙酯 來自于 九游APP 2020-02-20 20:29
截止現(xiàn)在,游戲很好玩。 說游戲垃圾的我大概總結(jié)了一下: 沒打多少時(shí)間→抽不到ssr→垃圾游戲爆率太低 (抽卡都是有保底的,我16張ssr13張保底出2張買的我也就抱怨兩句,真是不知道這些人哪來那么大怨言,現(xiàn)在的小朋友玩游戲一點(diǎn)耐心都沒有) 沒認(rèn)真鉆研游戲機(jī)制→不會玩→垃圾游戲難度太高(陰陽師我花了一個(gè)月玩懂,受到陰陽師的影響,我百聞牌只花了半個(gè)小時(shí)就玩透了,但那些就玩了兩三個(gè)小時(shí)就說游戲太難的?) 充了個(gè)幾十塊就覺得自己是大爺→垃圾游戲騙氪 (我屬于微氪玩家,到現(xiàn)在也只充了四百多,陰陽師倒是氪的多些,但也還是那樣。但我從來不會因?yàn)樽约撼淞隋X就覺得官方欠我一個(gè)ssr,充錢是為了讓自己開心,人太上老君煉藥還能炸爐呢,怎么你一氪一個(gè)準(zhǔn)?) 運(yùn)勢判定不成功→垃圾游戲暗改概率 (五五開的概率,我覺得網(wǎng)易倒也沒必要暗改,玄學(xué)上就是你運(yùn)氣不好,從大數(shù)據(jù)上來講這也不過是概率問題,怎么說?小朋友果然還是好好學(xué)習(xí)吧) 不會組牌還不抄作業(yè)→菜→垃圾游戲什么匹配制度 (如果說之前打不過還好說,畢竟有些人就是不擅長組牌,但現(xiàn)在不是能抄別人的作業(yè)了嗎?熱門陣容里找找全是現(xiàn)成的) 各位噴子可以對號入座一下。 我不是網(wǎng)易的洗地粉,網(wǎng)易這些年做的騷操作我也覺得惡心。但百聞牌至今沒做過什么讓我反感的舉動,機(jī)制好 人物設(shè)計(jì)好 游戲效果好,那我肯定還是要夸的,畢竟都是自家崽。
豌豆kvc26b 來自于 九游APP 2021-11-06 20:08
雖然游戲有的時(shí)候會有不平衡,但是都會逐漸調(diào)整。TCG游戲本來就不多,說實(shí)話真的已經(jīng)很不錯了。我是學(xué)生黨,算是開服玩家了。從剛開始的經(jīng)典式神,到現(xiàn)在的新式神,我總共氪了100左右,還都是買異畫了。我也上過名士,雖然很不容易,但自己配卡組、和其他人討論,真的挺開心的。我兩個(gè)星期才放一次假可以說是很水了。但我也玩的很開心。之前玩的好友,有的退了。確實(shí),我承認(rèn),游戲平衡有的時(shí)候真的惡心。但我可以等調(diào)整,可以自己一點(diǎn)點(diǎn)摸索。 沒什么特點(diǎn),至少它不用太肝太氪,也能等到調(diào)整。至少它能讓我得到樂趣……雖然感覺玩的人不多。。。
慕斯舞妍 來自于 九游APP 2020-02-10 18:24
獻(xiàn)出處女評??! 一星給畫風(fēng) 一星給玩法 一星給設(shè)計(jì)師 還有一星給癢癢鼠吧(*/?\*) 綜合點(diǎn)評一下游戲 有關(guān)玩法就不多說,評論區(qū)很多,但真的真的推薦大家親自體驗(yàn)游戲,確確實(shí)實(shí)是全新玩法,這里的確要給設(shè)計(jì)師個(gè)贊!?( ω )? /商店街玩法真的很喜歡w 畫風(fēng)依然是完美(我覺得甚至比癢癢鼠好得多),第一次入坑的時(shí)候還有點(diǎn)被震撼到了(每張卡都有自己的特效,比某石傳說好多了) 再說說卡牌,作為一個(gè)半集卡游戲,概率和分解合成價(jià)格真的真的算良心的/有的人說跟某石對比,確實(shí)是貴了很多,但你們要知道某石有多少張橙卡?這游戲滿打滿算,每個(gè)式神最多只有一張,并且每包出ssr概率是5.5,相比之下誰更良心??(ˉ?ˉ?) 說說氪金選項(xiàng)吧,新手入坑難免覺得氪金讓你強(qiáng)大,因?yàn)槟承┯X醒和形態(tài)卡確實(shí)太超模了(這也是少一星的原因)。但仔細(xì)想想,一套牌最多也就七八張這類型的卡,并且新手階段根本不需要那么多超???,難道某石傳說剛?cè)肟幽銈兙湍軘€出一套四萬八千牧?而且氪金也確實(shí)不算黑心,微氪玩家二三百左右就能安穩(wěn)度過前期,一套完整卡組也能基本成型,相比爐石真的真的良心很多 總而言之,雖然還有不完美的地方(比如說新手入坑看的不開可能就退了。。但作為一個(gè)新游戲,繼續(xù)努力吧?( ω )?
玩家50639401 來自于 九游APP 2019-11-25 00:20
作為九游簽約作者,提前參與到了陰陽師:百聞牌的內(nèi)測,這里給大家分享一下我的試玩體驗(yàn)。百聞牌的初始界面分為三層,上層為劇情線,中層為匹配、天梯、陣容等主要功能,下層則是商業(yè)街。這款游戲不得不說繼承了網(wǎng)易優(yōu)秀的畫面細(xì)節(jié)制作,從行走的行人、屋上的妖怪、整體畫面,精美程度都顯示著畫師的用心。 劇情副本中配合著出色的聲優(yōu)演繹簡直就是在看動畫! 卡牌方面,新手在過完全套的新手教程之后,會獲得一些系統(tǒng)提供的初始卡牌??ㄅ偏@取的方式是開卡獲取,卡牌包的來源分兩種,一是使用游戲幣購買,二是使用勾玉購買(第一次勾玉購買10包會贈送一張SSR)。 角色的卡牌之間平衡做得非常不錯,很多角色之間互有關(guān)聯(lián),可以通過搭配形成強(qiáng)力連攜。比如雪女的強(qiáng)力眩暈控制,配合雪童子的對眩暈單位的強(qiáng)力打擊,簡直就是天作之合。大天狗與一目連這兩個(gè)式神,玩法上都有倒計(jì)時(shí)施法,配合上妖琴師的縮減倒計(jì)時(shí)簡直就是aoe全場。這樣的例子還有很多,使角色之間的聯(lián)系和游戲可玩性變得極強(qiáng)。 玩法方面,我一度以為與爐石相同,但體驗(yàn)后發(fā)現(xiàn)根本不一樣。 1、棋盤,不同于爐石的全面鋪展,百聞牌是采用了兩扇尾對接,狹路相逢的既視感。 2、式神卡牌,搭配卡牌時(shí)需要先四個(gè)式神,每個(gè)式神都需要裝備屬于自己的八張專屬牌,一套牌組共32張牌。對局中每個(gè)棋手有30點(diǎn)生命值。除法術(shù)外只有對方未在扇尾處擺放式神時(shí)才可攻擊到棋手。 3、行動方面,則是大家熟悉的鬼火來代表,每位玩家除第一局先手為一鬼火,每局都會獲得兩鬼火,也就是每回合大約兩次行動(但是有的卡牌不消耗鬼火,所以就可以不算在內(nèi)。),在一些特殊加成下可以達(dá)到三鬼火。式神的行動攻擊每回合只能進(jìn)行一次,額外攻擊需要使用攻擊卡牌。 4、卡牌限制方面,采用了等級制。卡牌與式神對應(yīng)分別分為三個(gè)等級,一勾玉二勾玉三勾玉。在進(jìn)場時(shí)式神的左右順序是打亂的,最左邊的式神默認(rèn)為一勾玉(代表了激活)而每回合可以提升一個(gè)式神的勾玉等級,數(shù)回合后會有額外升級的機(jī)會。只有當(dāng)所有的式神升級到同一級數(shù)時(shí)才可以升到下一等級。而式神的勾玉等級則對應(yīng)著他們可以使用卡牌的等級。一勾玉的式神使用一勾玉的卡,二勾玉的式神使用二勾玉的卡,三勾玉的式神使用三勾玉的卡。以此來限制卡牌強(qiáng)度。因此游戲的前,中,后三期便對應(yīng)著一勾玉,二勾玉,三勾玉。 總體來說陰陽師:百聞牌這款游戲我還是很推薦的,因?yàn)槠渫娣ǘ鄻雍托缕媸侵档么蠹逸p松一樂的,推薦廣大玩友一試,想玩好可能會有點(diǎn)氪金。
半人馬而新月 來自于 九游APP 2020-04-21 07:06
我心態(tài)有點(diǎn)炸,感覺這個(gè)游戲不充錢沒辦法玩,我是一出來就一直玩,肝到差不多ssr基本都有一張了,少部分沒有,不知道為什么遇到充錢的,我的運(yùn)氣就差,對面快攻,他給我全部三星牌,后面也是,全來三星牌,或者我死那個(gè)式神給我來那個(gè)牌,我裂開了,不是一次兩次,還有玩運(yùn)勢牌,對面瘋狂666,我這里一次沒有,除非山兔那個(gè)萌即正義,真的,土豪可以快樂,0氪的就簡單休閑一下,不要肝,沒結(jié)果,真的,我都想卸載了,哎,太難了,今天玩了兩把,精神崩潰,不是不給我牌,就是給我高星牌打快攻,而且快攻那全部來一星和2星,我基本全部三星,只有兩三張2星,哎,難受