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《原神》2.3版心海主C培養(yǎng)指南
《原神》的心海是一名冰屬性角色,可以當做輔助奶媽,也能用來打C。此次就為大家?guī)碛伞澳鸬弧狈窒淼摹对瘛?.3版心海主C培養(yǎng)指南,一起來看看吧。
技能,天賦
A:普通攻擊·水有常形
心海的主要輸出方式,通常配合Q技能達到更高輸出。
E:元素戰(zhàn)技·海月之誓
放置水母在場上,對場上角色造成治療,對敵人造成傷害,傷害能力會受到Q技能加成。
Q:元素爆發(fā)·海人化羽
開啟時會造成一次AOE傷害,并且獲得羽衣狀態(tài),該狀態(tài)下普通攻擊會造成基于生命值的額外傷害,并且對全隊角色持續(xù)治療。同時提升抗打斷能力與水上行走能力。
P1:匣中玉櫛
釋放Q的時候,如果場上存在E,則刷新E的持續(xù)時間。
P2:真珠御唄
根據(jù)治療加成提升Q技能狀態(tài)下普通攻擊基于生命值造成額外傷害的倍率,其實就是治療加成越高,傷害越高。
P3:海祇姬君
減少有用體力消耗。
P4:廟算無遺
治療提升,暴擊率降低,阻礙心海核爆的關(guān)鍵技能。
命座
既然我們是主C心海,那么關(guān)鍵命座為:1命、4命、6命。
1命使心海開啟Q技能后每三次攻擊會附帶一個生命值30%傷害的額外傷害。
4命增加Q技能下心海的普通攻擊速度和能量回復。
6命讓心海在Q技能狀態(tài)下,普攻造成的過量治療,會增加心海40%的水元素傷害。
武器選擇
首選專武不滅月華,增加治療加成、普通攻擊傷害、與元素爆發(fā)后的能量回復。
次選試作金珀,心海自身的充能略有不足,金珀能很好解決問題。
(我們是主C,不考慮討龍、不考慮暴擊套流浪樂章。)
加成解析
此處翻回第一節(jié)截圖,可觀察得出,對心海輸出能力影響的因素有:生命值、治療加成、攻擊速度、攻擊力(此處為選擇優(yōu)先級)
由于心海天賦的關(guān)系,使暴擊率、暴擊傷害對于心海的提升為0(4冰套心海除外),另外心海倍率并不出色。以下配出心海10級倍率圖:
大部分角色的傷害數(shù)據(jù)都是以攻擊力為基數(shù),暴擊率暴擊傷害為核心,元素傷害為增傷,搭配對應(yīng)輔助角色達到高輸出的目的。
心海則是以攻擊力為基數(shù),生命值為核心,元素傷害為增傷,搭配對應(yīng)輔助角色達到最高輸出。
而心海作為幾乎全靠普通攻擊為輸出手段的角色,攻擊速度顯得尤為重要(4命增加攻擊速度)。
同時由于心海被動以一定比例的治療加成轉(zhuǎn)化為Q技能狀態(tài)下的生命值加成倍率,治療加成也尤為重要。
目前的提升攻擊力的輔助方式有:
角色:班尼特、九條裟羅、香菱
圣遺物:千巖、宗室
武器:討龍、......(此處眾多,忽略)
目前的提升生命值的輔助方式有:
無
目前的提升治療加成的輔助方式有:
無(2水提供的為受治療效果,七七被動同理)
目前的提升水元素傷害的輔助方式有:
角色:砂糖、溫迪、萬葉、芭芭拉
目前的提升攻擊速度的輔助方式有:
角色:2命琴、(未出的云堇)
武器:松籟響起之時
由于心海的高基礎(chǔ)生命,搭配生命值主屬性的武器、生命沙漏圣遺物,生命值詞條圣遺物后,可輕松達到3W8左右的生命值,她的下限很高,但由于沒有暴擊率、暴擊傷害的加持,上限難以提升。
而心海的基礎(chǔ)攻擊偏低。
此處為佩戴專武不滅月華,僅有842的基礎(chǔ)攻擊,又因為技能加成倍率低,導致攻擊力帶來的收益不高,但不為一個不得不堆的屬性。
此處為心海第一段普攻的傷害。
我的拉胯班尼特(4宗室)加攻擊后的傷害,可以看到提升為800點傷害。
此處附上拉胯班尼特面板(6命),大家可根據(jù)自身的練度估算傷害增幅。
水元素傷害方面砂糖的6命與溫蒂的6命都可擴散后增加,萬葉可直接擴散增加。另外芭芭拉可增加15%。
2命芭芭拉E技能期間可以增加15%的水傷
對比之前輸出數(shù)據(jù),大約增傷為500,遠低于班尼特。
6命砂糖的元素傷害加成也僅有20%,并不能超越不起眼的攻擊力加成。由于我沒有萬葉,無法測試萬葉擴散后帶來的元素傷害增傷。
由降低元素抗性進行測試:
此處2400傷害為拉胯行秋雨簾劍打出,心海打出的為1565傷害,傷害增幅200左右,此處不確定是不是海亂鬼元素抗性本來就低的原因所以收益不大,感興趣的伙伴可以選擇高元素抗性的怪物測試傷害。
本次傷害由砂糖4風套減40%元素抗性后打出,增傷為400左右。
由此看來對于心海傷害增幅最大的還是班尼特(不愧是6星火神),其次是4風減抗輔助與元素傷害增幅輔助,同時達到此條件的只有萬葉。(砂糖與溫迪加成過低)
再看反應(yīng)傷害,目前最多的為心海武裝的感電流,但是傷害多數(shù)是由其他“副C”打出,美名其曰是心海主C,不如說是讓心海站場當個工具人。
并不是說心海武裝隊不行,心海武裝隊或許比我這篇攻略傷害來得高,但是心海打出來的傷害一定沒有我這篇攻略的高,當然是同練度。
反應(yīng)來說,唯一能讓水系打高傷害的只有蒸發(fā),感電打出來的也是雷傷,凍結(jié)沒有傷害。
而蒸發(fā)只能通過后臺掛火來實現(xiàn)心海Q狀態(tài)下普攻打出頻繁的蒸發(fā)
之前和朋友組隊打本,由于一個煙緋和一個香菱的存在,我一直打蒸發(fā),打出過4W6的蒸發(fā)傷害。
但后臺火只有香菱和托馬,根據(jù)親身測試,由于心海需要長時間掛E,心海的普攻幾乎無法吃到一次蒸發(fā),反應(yīng)玩法只能放棄,除非后續(xù)出一個可以持續(xù)掛強火的輔助,心??梢栽俅吾绕?。
圣遺物選擇
這次放到后面是因為要先計算心海的傷害數(shù)據(jù)。
目前版本適合心海的圣遺物很多,但是以心海為核心輸出的圣遺物只有兩套。
2水+2少女/海染
4海染
由于目前我還在刷海染套,并不能測試哪個傷害更高,腦測來說海染的爆炸2W7傷害應(yīng)該會更高,但實際傷害根據(jù)練度可能只有2W左右。
依據(jù)上圖芭芭拉15%水傷,加成為500左右。
計算開啟Q后傷害數(shù)據(jù)
此處無任何BUFF為7359,增加15%水傷,即以芭芭拉E代替2水套裝屬性。
傷害為8483,增傷1100左右。
海染套每3.5s可爆炸一次,按照10s計算約爆炸3次,按每次2W傷害計算則可造成6W傷害。
而佩戴2水后可每次普攻增加1100傷害。
0命,每2s3次普攻,攻擊15次,16500額外傷害
1命,每2s4次普攻,攻擊20次,22000額外傷害
4命,每1.8s4次普攻,攻擊22次,24200額外傷害
由此計算即使是4命,2水2治療的搭配也只比海染多出4000左右的傷害,但是海染套是AOE,實際傷害量理論上選大于2水2治療。
則我們確定圣遺物:4海染套
各部位選擇:生命沙、水傷杯、治療頭
詞條優(yōu)先度:生命值百分比、攻擊力百分比、生命值固定值、攻擊力固定值
隊伍配置
上文已提到過并且測試過各類輔助給予心海的提升,首先得出萬葉為心海提升輸出最大的輔助,裝備4風套與蒼古自由之誓可同時兼?zhèn)涔魠^(qū)、增傷區(qū)、減抗區(qū)。
而沒有蒼古自由之誓的旅行者,也可使用鐵蜂刺代替,也只是缺少一個聊勝于無的20%攻擊力加成,并不關(guān)鍵。
而萬班組合到哪里都吃香的節(jié)奏,上圖可看出班尼特對于心海的傷害增加也是巨大的,但由于心海開Q后傷害主要來源為生命值,此處放火神去別的隊伍。
沒有萬葉的旅行者可用2命琴代替,搭配西風劍可讓心海得到攻速提升。
沒有萬葉也沒有2命琴的旅行者那跟我一樣,可選擇其他陣容(下面會介紹)
目前能提升心海本身輸出的只有班尼特、九條、風系減抗、行秋、芭芭拉、松籟響起之時。
可等待一波未來的云堇,據(jù)說是可以增加攻擊速度,但可惜使用的是長槍,并不能裝備松籟響起之時進一步提升攻擊速度,具體以官方公告為準。
目前心海歸宿如下:
1.水系純色隊:心海、行秋、芭芭拉、萬葉
利用行秋、萬葉減抗,芭芭拉攜帶討龍增加攻擊力與2命增傷,雙水增加治療量提高泡沫傷害。
2.強行輸出隊:心海、班尼特、香菱、萬葉
利用香菱的辣椒與班尼特的高攻擊,搭配萬葉減抗增傷,心海拒放E打出少數(shù)蒸發(fā)。
3.極致攻速隊:心海、琴、北斗、云堇
利用琴的2命搭配西風劍吃球加全隊攻速,北斗5A觸發(fā)松籟響起之時被動,提供護盾使心海輸出更加安逸,云堇進一步增加攻速,搭配心海4命可共增加37%攻速(未算云堇,精1松籟。)
4.心海武裝隊:心海、北斗(雷神)、菲謝爾、萬葉
主流隊伍,大部分攻略如此搭配,可能略有不同。
5.三巖帶海隊:心海、阿貝多、五郎、云堇
3巖提供機制后臺輸出,心海妥妥工具人,破盾五郎可替換鐘離,變身坦克隊,提瓦特大陸無人打得死。此隊在另一篇阿貝多攻略有詳細介紹,也是我目前在等的一套隊伍。(沒有萬葉沒有2命琴的我無法選擇。)
6.自欺欺人隊:心海、行秋、公子、莫娜
我不管我不聽,反正藍色的數(shù)字都是我心海打出來的!
總結(jié)
1.心海不弱,弱的是沒有特別適合心海的輔助。
2.即使是剛出的新圣遺物給予心海的提升也并不大,對比同期的華館套,不論是女仆還是阿貝多,都是質(zhì)的提升。
3.而專武不滅月華給予心海的提升也并不大,即便把攻擊附帶的生命值傷害翻個倍我都覺得很低。
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滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60級老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實的如它說的那樣解決也是個問題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風格,也還算好(不管什么時候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當好,場景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點,不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細節(jié)也爭議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點名表揚影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會歪,180抽才能穩(wěn)定一個角色,210左右一個武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務(wù)獲得的原石每天60,活動獎勵算上大約一個版本能30抽到40抽左右,活動越多的時候獎勵越多,好的時候可能會到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個版本就差很多,一般是新的角色一定強于老角色(原神膨脹了4年了,有些時候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動有趣,而且常駐的深淵和劇詩會容易制造強度焦慮,建議云淡風輕的話玩的玩家避開這兩個,也因為新怪物很多很難,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時候不花錢的玩家需要攢原石,同時盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來嘗試獲?。ǔqv的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時可以考慮,但是建議仔細查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風景,然而地圖非常大,有些還限制進入等級,不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因為近期策劃的疑惑操作扣分,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風景也十分的漂亮,真的愛了
|白槿| 來自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我們確實聽到了很多聲音有的聲音特別的特別特別的(哽咽)尖銳然后把我們整個?和?項目組都貶的一無是處(哽咽)還有好多人說,覺得我們項目組非常傲慢聽不進大家的聲音但就像(破音)哥講(哽咽)的,其實我們跟大家一樣,我們也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我們也在感受只是對于我們來講呢我們聽到的聲音實在是太多了我們需要沉下心來,去弄清楚到底內(nèi)些是來自各位旅行者真實的聲音,只要(頓一下)對于?來講只有對旅行者的陪伴[擁抱],是唯一不能改變的,其他任何(破音)東西,都可以改變所以今天,大家在吶喊在直播,看到我們做了很多改變不管是游戲內(nèi)容的,還是福利項的,還是各種優(yōu)化(沉默一下)我們覺得,只要旅行者開心就好,我們什么都可以變因為(停頓)惹(如,因為哽咽沒發(fā)清楚)果連旅行者都不喜歡?的,那我們做的所有事情還有什么意呢?對吧(小聲)
獨愛托洛洛 來自于 九游APP 2024-10-13 22:26
4.8節(jié)奏也基本上結(jié)束了,此次原神5.0的更新說實話都有點不像原神了,福利直接拉滿,就算對比上同類競品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超過。這個福利問題從三個糾纏之緣事件到現(xiàn)在,也算是總算解決了。此次更新不光解決了福利問題,順帶還優(yōu)化了游戲體驗,如采集突破材料不用查攻略了,圣遺物能定軌詞條,大世界掉落材料變多。2.7入坑的我表示真就是我們當年可沒你們現(xiàn)在這個條件。以上可以看出,無論牢米是真的聽取了玩家建議還是被輿論罵怕了和流水的持續(xù)低迷才開始改變,總之他也算是改了。接下來希望牢米能改改以下幾個問題 第一 4.8爆發(fā)的劇情問題,且不談傘兵這東西。主角的待遇能不能改改,就算不像鳴潮那樣今州天子,從不吃癟。也應(yīng)該和隔壁崩鐵待遇差不多吧。畢竟你是旅行者,不是無能者。過劇情那個體驗感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戲,不是專門為12歲做的游戲,你確定4.8劇情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12歲的占比也絕對不大,大頭娃娃真的,你的建模一和同類游戲比,那個大頭真的被薄紗了。同時,應(yīng)當吸取須彌的教訓,角色要盡量對大眾的口味,火之國和草之國一樣,基本上對我們中國玩家來說,都算是異域風情,要好好把握角色設(shè)計。第三,強度膨脹,強度膨脹從甘雨up時就已經(jīng)開始了,到水之國楓丹更是個大問題,在賣新主c的時候,也要盡量加強一些老主c,不能一把殺絕。同時深淵的難度,也不要求你和隔壁鳴潮一樣,深淵反映太難,直接修了,并且補償160星聲,你也做不到,盡量不要太過分,不要復刻或超越3.7的深淵難度和惡心度。最后,社區(qū)風氣和官方態(tài)度,一要好好治理社區(qū)米孝子,到處亂跳,官方要多聽取真正的玩家意見,你被罵是因為你做的不好,別被罵了還委屈巴巴的掉鱷魚的眼淚,被罵就好好反思改掉,不要老裝死,現(xiàn)在的二游也不光你一個了,我們當年沒得選,而現(xiàn)在!我們有的選!裝死不能結(jié)局問題!
豌豆94fz2a 來自于 九游APP 2024-11-17 04:21
也不說什么吧,這是玩的時間最長的一個游戲了,刪是不可能刪的,還等著去至冬呢,去看空熒的相遇,去見證派蒙的身份的解釋,去見證田里的出手的原因,好多好多。雖然原石非常難攢,但絲毫不影響我玩游戲的心情,現(xiàn)在也是一個有著自保能力的大佬了,帶著自己的萌新去感受原神的快樂,希望原神能夠蒸蒸日上吧!
妳 好呆??^?? 來自于 九游APP 2024-10-04 20:14
個人建議玩,但看過那些不推薦玩的點評后,總結(jié)一下:散兵是有點強行洗白,但如果不洗白,散兵是上不了卡池的,但玩家又想抽散兵,不洗白他又上不了卡池,所以不得不洗白;還有說氪的,這個游戲本身就比較肝,氪沒有太大的意義,我不建議氪,要是有想抽的角色,還不如找你信任的代肝,代肝還便宜點;原神里打廣告的是多,但并不影響你的游戲體驗啊,他們說幾句話就走了,其他什么都不做;還有說老是歪的,自己找找規(guī)律,幾次歪一下,幾次歪一下,并不是每次都歪,抽到喜歡的角色就可以了,不要太貪,如果是準備抽滿命的話,非酋就準備攢500抽起步吧,如果還是太非,可以再弄個號,大號不行小號應(yīng)該可以
快樂的小哈蟲 來自于 九游APP 2024-10-01 02:49
啊,劇情方面咱不說起碼須彌之前好一點,當然啦,那肯定會有好多原神的“逍子”出來求原神喂“石”,又臭又長,又不能跳過。其次,更新卡池,讓每一位角色每一個玩家盡量獲得這個是正常的,但是真的能不能把那些個福利提上去?游戲是讓人快樂的呀,當然啦,原神養(yǎng)的那些G肯定會出來“教”原神是啥?開放性游戲世界開放性哦,但是倘若他不是迭代更新,角色迭代削弱,逼氪逼肝,說的不好聽一點,連個小精英怪都耍不來,那他還是能讓你快樂的開放性游戲嗎?多把游戲做好,盡量別把那些個閑錢放在養(yǎng)G和養(yǎng)“逍子”請水軍做推銷方面,反正我沒見過蘭博基尼需要打廣告宣傳的。實力擺在那里,大家都喜歡,非得搞得烏煙瘴氣的敲斷自己的筷子,打爛自己的飯碗,落得個令人唾棄的罵名真不是太好
丁墨jingle 來自于 九游APP 2024-11-17 12:27
原先是因為云先生入的坑,現(xiàn)在呆里面就出不去了,我玩游戲,有些游戲玩一兩天就會卸載,但,原神這款游戲是我到現(xiàn)在都還在繼續(xù)玩的一款游戲,玩的最久的
云默 來自于 九游APP 2024-11-18 07:30
原神是一個很棒的游戲,不管是多人還是單人都有很好的體驗,有很好的劇情,很美風景,和陪伴你的角色。