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原神胡桃養(yǎng)成攻略
原神胡桃是有著血量越少傷害越高的特性的角色,但許多玩家并不清楚胡桃的養(yǎng)成以及裝備那些應該怎么選擇,這里小編為各位帶來了原神胡桃養(yǎng)成攻略,如果你正打算養(yǎng)成胡桃這個角色的話,希望能夠幫助到你。
原神胡桃養(yǎng)成攻略
一、胡桃角色特點
優(yōu)勢:
高爆發(fā)傷害:胡桃的重擊配合E技能能提供非常高的單體輸出,尤其是在激活大招后,胡桃的傷害進一步提升。
高續(xù)航能力:她的元素爆發(fā)不僅能增加傷害,還能在低血量下提供回血,能有效提升她的生存能力。
火傷天花板:胡桃的重擊與火元素傷害配合非常強大,是當前火元素輸出的頂級角色。
劣勢:
自傷機制:她的E技能會消耗自己的生命值,導致她需要特別注意血量管理,否則容易暴斃。
操作難度:胡桃的操作方式依賴于精準的重擊與沖刺控制,若操作不當容易浪費E技能的持續(xù)時間,且消耗大量體力。
二、胡桃技能分析
技能介紹
普通攻擊(普攻):胡桃的普通攻擊會觸發(fā)火元素傷害,其中重擊是她輸出的核心。
元素技能(E技能):
胡桃的E技能讓她進入“魔焰狀態(tài)”,并消耗自身一定的生命值來提升攻擊力,使得她的重擊造成更高的傷害。這一技能是她輸出的主要來源。
在E技能的作用下,胡桃的攻擊會附加火元素傷害,并且使用重擊后會快速消耗體力,因此需要特別注意體力管理。
元素爆發(fā)(大招):
胡桃的大招能夠消耗當前生命值來提升她的火元素傷害,并且在釋放后,可以為胡桃提供一定的回血效果。這使得她在低血量時輸出極高的傷害,同時保證生存。
三、命座分析:
1命(強化E技能):
胡桃的一命解鎖后,可以提升E技能的效果,使得她在戰(zhàn)斗中可以更加穩(wěn)定地釋放技能,并提高她的輸出效率。這個命座對胡桃的操作體驗非常重要,能幫助她更好地控制技能時間,避免浪費。
2命(提升暴擊率):
胡桃的2命提升了她的暴擊率,對于提升她的總輸出有一定的幫助。雖然對傷害提升不如1命直觀,但仍有一定作用。
3命(大招強化):
3命增加大招的技能等級,使得胡桃的大招傷害和回血效果更強。這對于追求極限傷害的玩家非常有用,但對大多數(shù)玩家來說,1命已經(jīng)足夠了。
四、胡桃的操作技巧與玩法
胡桃的操作相對復雜,尤其是對于重擊和沖刺的控制。以下是幾種操作技巧:
1、基本操作(0命)
E技能 → 普攻 → 重擊 → 原地跳躍(重復)
在使用E技能后,進行普通攻擊,接著使用重擊。此時要迅速按下跳躍鍵進行原地跳躍,這樣可以中斷沖刺,避免胡桃沖出去浪費E技能的時間。
注意:操作時需要不斷調(diào)整重擊與跳躍的時機,確保E技能的持續(xù)時間內(nèi)打出盡可能多的重擊。
2、一命后的操作(推薦1命)
E技能 → 普攻 → 重擊 → 往回沖刺(重復)
在使用E技能后,進行普通攻擊,再接重擊,重擊后立即使用沖刺往回沖刺,這樣形成↑↓的攻擊路徑,↑是重擊,↓是沖刺。利用這種方式,能夠最大化重擊的輸出。
注意:如果體力不足無法沖刺,可以依照0命的玩法操作,依靠跳躍操作幫助恢復體力。
注意事項:
體力管理:胡桃重擊時消耗體力,同時E技能會自傷,因此需要非常注重體力管理,確保她能夠維持高頻率的重擊輸出。如果體力不足,可能會導致操作不流暢,或在輸出過程中體力耗盡無法進行沖刺。
護盾推薦:由于胡桃的自傷機制,護盾角色(如鐘離、托馬、萊依拉等)是非常推薦的,這樣可以避免因操作不當造成過多的自傷而暴斃。
五、胡桃的隊伍搭配
胡桃的隊伍搭配主要依賴于輸出和生存能力的平衡。以下是幾種常見的隊伍搭配方案:
核心隊伍:
胡桃(主C)
鐘離(盾):提供強大的護盾,確保胡桃的生存能力。
溫迪(聚怪):幫助胡桃更好地聚集敵人,增強她的輸出效率。
行秋/香菱(火元素附加):提供火元素反應增傷,提升整體輸出。
火元素反應隊伍:
胡桃(主C)
班尼特(奶盾/增傷):班尼特的大招不僅可以恢復生命值,還能提升攻擊力,增強胡桃的輸出。
行秋(冰火反應):與胡桃形成強力的蒸發(fā)反應,提高傷害。
溫迪/砂糖(聚怪與增傷):幫助控制敵人位置并提高全隊元素傷害。
六、胡桃的抽卡與培養(yǎng)建議
1、抽卡建議:
胡桃是高爆發(fā)角色,但操作難度較大。如果你是《原神》的新手或者對操作不熟練,建議考慮先培養(yǎng)其他較為簡單的角色(如神里綾人、流浪者等)。
如果你喜歡高傷害的角色,并且能克服操作難度,可以考慮抽取胡桃。至少1命是非常推薦的,因為她的一命能夠顯著提升操作體驗。
2、培養(yǎng)建議:
武器:推薦使用專屬武器如**“昴星”(五星)或“狼的末路”,這些武器能提升胡桃的傷害輸出。如果沒有,可以選擇“四風原典”或“黑巖刺槍”**等。
圣遺物:推薦使用**“烈火之刃”**四件套,提升火元素傷害和胡桃的攻擊力。
副詞條:優(yōu)先選擇攻擊力%、暴擊率/暴擊傷害、元素精通等屬性。
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原神
在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達到極致,神明的視線就將投射而下。當失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨特的同伴,與他們一同對抗強敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個角落的奧秘……
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滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60級老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實的如它說的那樣解決也是個問題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風格,也還算好(不管什么時候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當好,場景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點,不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細節(jié)也爭議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點名表揚影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會歪,180抽才能穩(wěn)定一個角色,210左右一個武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務獲得的原石每天60,活動獎勵算上大約一個版本能30抽到40抽左右,活動越多的時候獎勵越多,好的時候可能會到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個版本就差很多,一般是新的角色一定強于老角色(原神膨脹了4年了,有些時候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動有趣,而且常駐的深淵和劇詩會容易制造強度焦慮,建議云淡風輕的話玩的玩家避開這兩個,也因為新怪物很多很難,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時候不花錢的玩家需要攢原石,同時盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來嘗試獲取(常駐的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時可以考慮,但是建議仔細查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風景,然而地圖非常大,有些還限制進入等級,不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因為近期策劃的疑惑操作扣分,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風景也十分的漂亮,真的愛了
|白槿| 來自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我們確實聽到了很多聲音有的聲音特別的特別特別的(哽咽)尖銳然后把我們整個?和?項目組都貶的一無是處(哽咽)還有好多人說,覺得我們項目組非常傲慢聽不進大家的聲音但就像(破音)哥講(哽咽)的,其實我們跟大家一樣,我們也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我們也在感受只是對于我們來講呢我們聽到的聲音實在是太多了我們需要沉下心來,去弄清楚到底內(nèi)些是來自各位旅行者真實的聲音,只要(頓一下)對于?來講只有對旅行者的陪伴[擁抱],是唯一不能改變的,其他任何(破音)東西,都可以改變所以今天,大家在吶喊在直播,看到我們做了很多改變不管是游戲內(nèi)容的,還是福利項的,還是各種優(yōu)化(沉默一下)我們覺得,只要旅行者開心就好,我們什么都可以變因為(停頓)惹(如,因為哽咽沒發(fā)清楚)果連旅行者都不喜歡?的,那我們做的所有事情還有什么意呢?對吧(小聲)
獨愛托洛洛 來自于 九游APP 2024-10-13 22:26
4.8節(jié)奏也基本上結(jié)束了,此次原神5.0的更新說實話都有點不像原神了,福利直接拉滿,就算對比上同類競品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超過。這個福利問題從三個糾纏之緣事件到現(xiàn)在,也算是總算解決了。此次更新不光解決了福利問題,順帶還優(yōu)化了游戲體驗,如采集突破材料不用查攻略了,圣遺物能定軌詞條,大世界掉落材料變多。2.7入坑的我表示真就是我們當年可沒你們現(xiàn)在這個條件。以上可以看出,無論牢米是真的聽取了玩家建議還是被輿論罵怕了和流水的持續(xù)低迷才開始改變,總之他也算是改了。接下來希望牢米能改改以下幾個問題 第一 4.8爆發(fā)的劇情問題,且不談傘兵這東西。主角的待遇能不能改改,就算不像鳴潮那樣今州天子,從不吃癟。也應該和隔壁崩鐵待遇差不多吧。畢竟你是旅行者,不是無能者。過劇情那個體驗感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戲,不是專門為12歲做的游戲,你確定4.8劇情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12歲的占比也絕對不大,大頭娃娃真的,你的建模一和同類游戲比,那個大頭真的被薄紗了。同時,應當吸取須彌的教訓,角色要盡量對大眾的口味,火之國和草之國一樣,基本上對我們中國玩家來說,都算是異域風情,要好好把握角色設(shè)計。第三,強度膨脹,強度膨脹從甘雨up時就已經(jīng)開始了,到水之國楓丹更是個大問題,在賣新主c的時候,也要盡量加強一些老主c,不能一把殺絕。同時深淵的難度,也不要求你和隔壁鳴潮一樣,深淵反映太難,直接修了,并且補償160星聲,你也做不到,盡量不要太過分,不要復刻或超越3.7的深淵難度和惡心度。最后,社區(qū)風氣和官方態(tài)度,一要好好治理社區(qū)米孝子,到處亂跳,官方要多聽取真正的玩家意見,你被罵是因為你做的不好,別被罵了還委屈巴巴的掉鱷魚的眼淚,被罵就好好反思改掉,不要老裝死,現(xiàn)在的二游也不光你一個了,我們當年沒得選,而現(xiàn)在!我們有的選!裝死不能結(jié)局問題!
妳 好呆??^?? 來自于 九游APP 2024-10-04 20:14
個人建議玩,但看過那些不推薦玩的點評后,總結(jié)一下:散兵是有點強行洗白,但如果不洗白,散兵是上不了卡池的,但玩家又想抽散兵,不洗白他又上不了卡池,所以不得不洗白;還有說氪的,這個游戲本身就比較肝,氪沒有太大的意義,我不建議氪,要是有想抽的角色,還不如找你信任的代肝,代肝還便宜點;原神里打廣告的是多,但并不影響你的游戲體驗啊,他們說幾句話就走了,其他什么都不做;還有說老是歪的,自己找找規(guī)律,幾次歪一下,幾次歪一下,并不是每次都歪,抽到喜歡的角色就可以了,不要太貪,如果是準備抽滿命的話,非酋就準備攢500抽起步吧,如果還是太非,可以再弄個號,大號不行小號應該可以
快樂的小哈蟲 來自于 九游APP 2024-10-01 02:49
啊,劇情方面咱不說起碼須彌之前好一點,當然啦,那肯定會有好多原神的“逍子”出來求原神喂“石”,又臭又長,又不能跳過。其次,更新卡池,讓每一位角色每一個玩家盡量獲得這個是正常的,但是真的能不能把那些個福利提上去?游戲是讓人快樂的呀,當然啦,原神養(yǎng)的那些G肯定會出來“教”原神是啥?開放性游戲世界開放性哦,但是倘若他不是迭代更新,角色迭代削弱,逼氪逼肝,說的不好聽一點,連個小精英怪都耍不來,那他還是能讓你快樂的開放性游戲嗎?多把游戲做好,盡量別把那些個閑錢放在養(yǎng)G和養(yǎng)“逍子”請水軍做推銷方面,反正我沒見過蘭博基尼需要打廣告宣傳的。實力擺在那里,大家都喜歡,非得搞得烏煙瘴氣的敲斷自己的筷子,打爛自己的飯碗,落得個令人唾棄的罵名真不是太好
3.1415926蒙 來自于 九游APP 2024-09-15 19:29
《原神》游戲故事發(fā)生在一個被稱作“提瓦特”的幻想世界,玩家會扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,一起擊敗強敵,找回失散的親人,同時逐步發(fā)掘“原神”的真相[6] 在提瓦特大陸上,分布著形態(tài)各異的七個國家,每個國家都有其獨特的文化和風景。從蒙德的風車草原,到璃月的層巖巨淵;從稻妻的鳴神島,到須彌的雨林沙漠——每一處都充滿了無限的可能與探索的樂趣。而“提瓦特小助手”正是我們在這片廣闊世界中的指南針,它不僅能為我們提供詳盡的地圖導航,還能指引我們前往隱藏的寶箱地點,獲取珍貴的獎勵。在探索的過程中,我們難免會遇到各種強大的敵人和棘手的謎題。這時,“提瓦特小助手”又化身為我們的戰(zhàn)斗智囊團。它不僅能夠?qū)崟r分析敵人的弱點和戰(zhàn)斗策略,還能提供實用的武器搭配和元素反應建議。有了它的幫助,即便是面對再強大的敵人,我們也能輕松應對,取得戰(zhàn)斗的勝利。
給力小漢堡 來自于 九游APP 2024-08-26 11:35
我以前也是一個散兵廚,但是4.8這個狗屎劇情之后散兵這角色我是真的玩不下去了,有一次聯(lián)機我還因為玩散兵被罵了一頓,我最喜歡的角色現(xiàn)在在網(wǎng)上被罵成這樣我是真的很難受,跟同學但凡說點原神的好話就會有人說我是米學長。后來又整了個調(diào)香師丑死人的建模,就那個普通攻擊伸腿的那個動作真的惡心死我了,就到這種地步了官方甚至還在裝死。原神真的是我見過的唯一一款能一連串出那么多丑事還在裝死的游戲。要是到了納塔口碑還不能反轉(zhuǎn)的話那這游戲基本上就廢了。真的感覺大偉哥就像變了個人一樣。
豌豆9kqxsp 來自于 九游APP 2024-11-07 23:42
最愛基尼奇了!??!我唯一的推就在原神(24開頭),所以打滿分啦