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《原神》托馬天賦一覽與武器圣遺物搭配指南 托馬培養(yǎng)一圖流怎么玩
托馬隨著《原神》2.2下半期的胡桃池子一同登場,這是一名四星火屬性長柄角色,下面就為大家?guī)碛伞癆sgater”分享的《原神》托馬培養(yǎng)一圖流,包含配裝與配隊教學(xué),一起來看看吧。
一圖流
角色培養(yǎng)材料圖表
關(guān)于天賦
托馬技能的核心在于元素戰(zhàn)技與元素爆發(fā)的護(hù)盾產(chǎn)生、刷新機(jī)制,因此在選擇天賦加點(diǎn)時,推薦優(yōu)先元素戰(zhàn)技、元素爆發(fā),而者需要共同提升。
1.基礎(chǔ)機(jī)制
①元素戰(zhàn)技的踢擊為弱火,元素爆發(fā)的起手釋放為強(qiáng)火,熾火崩破為弱火;
②元素戰(zhàn)技釋放時產(chǎn)生4顆火元素微粒;
③雷電將軍的元素爆發(fā)期間的平A可以觸發(fā)熾火崩破。
(圖1·普攻/元素戰(zhàn)技/元素爆發(fā))
2.護(hù)盾的刷新
(圖2·元素戰(zhàn)技與元素爆發(fā))
①釋放元素戰(zhàn)技時,其護(hù)盾吸收量為上圖中標(biāo)號1;
②在釋放元素爆發(fā)后,每次觸發(fā)熾火崩破都會產(chǎn)生一次護(hù)盾(上圖標(biāo)號3);
③如果元素爆發(fā)釋放后,元素戰(zhàn)技產(chǎn)生的護(hù)盾仍然殘余量,那么會同標(biāo)號3中的護(hù)盾一起累積且刷新持續(xù)時間;
④護(hù)盾的累計值(即護(hù)盾吸收量上限)為上圖標(biāo)號2。
(圖3·固有天賦1/2/3)
3.護(hù)盾強(qiáng)效
這一屬性僅會使裝備者在場上時身上所存在的護(hù)盾提升,而并非使裝備者產(chǎn)生的護(hù)盾量提升。
例如:托馬搭配逆飛的流星2件后,釋放元素戰(zhàn)技切人,其他角色在場上所擁有的這一護(hù)盾不會享有托馬的逆飛2件所帶來的護(hù)盾強(qiáng)效提升。而只會在托馬在場上時,這一護(hù)盾才能得到加強(qiáng)。(誰的護(hù)盾強(qiáng)效提升,誰上場時所存在的護(hù)盾強(qiáng)度提升)
4.元素附著
托馬的元素爆發(fā)中的熾火大鎧會隨著場上角色的普攻而觸發(fā)熾火崩破為每3秒產(chǎn)生1次弱火元素附著。(假定每次熾火崩破都攻擊到同1名敵人)
(圖4·熾火崩破的元素附著表達(dá))
熾火崩破的火元素附著遵循著元素附著中“2.5秒附著計時”“計時內(nèi)1、4次附著計數(shù)”的原則:
①當(dāng)?shù)?次熾火崩破觸發(fā)時會為敵人附著火元素,此時開始附著計時2.5秒,在這一計時時間內(nèi),只有第1、4次攻擊可以觸發(fā)元素附著;
②而很明顯的是,熾火崩破每1秒觸發(fā)1次,無法做到在2.5秒內(nèi)觸發(fā)到第4次,僅能在2.5秒內(nèi)最多觸發(fā)3次;
③第4次熾火崩破是在第4秒,此時重新開始2.5秒計時,而計數(shù)也被計時所刷新,因此就會出現(xiàn)這一現(xiàn)象——每3秒可以觸發(fā)1次弱火元素附著。
5.元素附著規(guī)則
①同一攻擊模組下,自第1次元素附著開始2.5秒的計時,在計時內(nèi),每1、4次攻擊可以觸發(fā)元素附著;
②超過2.5秒計時之后的最新一次元素附著重新計時,此時計數(shù)刷新(計時刷新計數(shù),計數(shù)無法刷新計時)。
關(guān)于武器
托馬自身的核心在于護(hù)盾,而護(hù)盾又同自身生命掛鉤,因此可以選擇生命詞條的武器;同時,由于元素爆發(fā)的啟動需要80點(diǎn)能量,所以也可以選擇元素充能效率詞條的武器。
生命詞條:黑纓槍(副屬性)、護(hù)摩之杖(被動特效)
充能詞條:西風(fēng)長槍、天空之脊、漁獲、試作星廉等
在武器選擇上,推薦從黑纓槍、西風(fēng)長槍中選擇,二者相對其他武器都較為廉價,如果沒有西風(fēng)槍也使用其他充能類武器。
關(guān)于圣遺物
1.套裝選擇
千巖固牢2件+絕緣之旗印2件、昔日宗室之儀4件
更多情況下推薦選擇“千巖2+絕緣2”的組合,既可以提升生命值從而提升護(hù)盾量,也可以提升元素充能效率從而加速元素爆發(fā)的能量積累。
2.詞條選擇
①生之花/死之羽:百分比生命值、充能效率
②時之沙(生命值/充能效率):充能效率、百分比生命值
③空之杯/理之冠(生命值):充能效率
如果選擇生命值武器,那么時之沙主屬性選擇充能效率;如果選擇充能武器,那么時之沙主屬性選擇生命值。
關(guān)于命之座
(命座1/2/4/6)
1命可以減少元素戰(zhàn)技和元素爆發(fā)的CD,可以加速元素戰(zhàn)技的釋放,減少護(hù)盾的覆蓋空檔;
2命延長熾火大鎧時間,增加了提升護(hù)盾吸收量的可能;
3、5命為提升元素戰(zhàn)技、元素爆發(fā)的等級從而提升護(hù)盾量;
4命在釋放元素爆發(fā)后回復(fù)15點(diǎn)能量,這也變相使得自第1次釋放之后的元素爆發(fā)的啟動能量變成了65點(diǎn),減少了充能壓力;
6命可以為處于護(hù)盾庇護(hù)下的角色提升普攻、重?fù)艉拖侣涔?,增加隊伍輸出的角色的傷害?/p>
命座總體而言為逐步提升,4命最為關(guān)鍵,可以減少充能壓力,從而盡可能減少護(hù)盾的保護(hù)空檔。
關(guān)于相性搭配
托馬更多是作為護(hù)盾輔助進(jìn)行陣容搭配,且由于元素爆發(fā)的熾火崩破需要普攻才可以觸發(fā),因此需要搭配在輸出過程中需要經(jīng)常打出普攻的角色。
1.胡桃的非鐘離搭配
“胡行鐘”依舊是當(dāng)前胡桃的最穩(wěn)定陣容,在擁有鐘離的情況下,依舊優(yōu)先選擇這一組合。而搭配托馬,更多是為沒有鐘離的角色做一個下位替代。
胡桃+行秋+托馬+楓原萬葉/砂糖
胡桃由于站場主C定位角色,其依靠釋放元素戰(zhàn)技進(jìn)入輸出狀態(tài),這也使得她無法擁有先手掛火從而配合風(fēng)元素角色進(jìn)行減抗(翠綠之影4件套效果),因為無法先手進(jìn)行火擴(kuò)散,這也使得胡桃無法搭配楓原萬葉進(jìn)行火元素加傷。
而托馬的到來,使得隊伍中擁有了一個可以先手掛火的角色,又因為其擁有護(hù)盾的技能組,使得胡桃隊伍不僅可以先手火擴(kuò)散加傷的同時也提升了隊伍的容錯率。
Ⅰ.胡桃與托馬的前置火附著錯開:
胡桃的主要站場傷害來源于重?fù)?,而搭配行秋的主要目的就是讓胡桃的重?fù)粲|發(fā)蒸發(fā)反應(yīng)。
托馬的熾火崩破由場上角色的普攻觸發(fā),會產(chǎn)生3秒1次的火元素附著(原因在上方“元素附著”),且胡桃普攻(彼岸蝶舞狀態(tài))也是遵循著元素附著規(guī)則,同時胡桃的主要輸出為“平A接重?fù)簟钡氖址ǎㄟ@一手法約1秒)。
為使得托馬的熾火崩破不會搶走更多的水元素反應(yīng),我們可以優(yōu)先使場上角色平A一次率先觸發(fā)熾火崩破(萬葉、砂糖平A),然后再切胡桃進(jìn)行平A重?fù)舻妮敵?,這樣就會使二者的火元素附著錯開,做到盡可能減少托馬搶反應(yīng)的情況。
Ⅱ.具體輸出手法:
①行秋釋放元素戰(zhàn)技后接元素爆發(fā)(EQAEA)(行秋釋放元素爆發(fā)/戰(zhàn)技使敵人上弱水);
②托馬釋放元素爆發(fā)(托馬元素爆發(fā)釋放為強(qiáng)火,抵消弱水);
③托馬釋放元素戰(zhàn)技(托馬釋放元素戰(zhàn)技為敵人上弱火,之后此弱火被圍繞在自身周圍的雨簾劍抵消);
④砂糖平A(砂糖平A率先觸發(fā)熾火崩破為敵人上弱火產(chǎn)生火擴(kuò)散減抗,稍后雨簾劍攻擊敵人消除弱火2同時雨簾劍上弱水);
⑤砂糖釋放元素戰(zhàn)技(元素戰(zhàn)技同弱水產(chǎn)生水?dāng)U散同時減抗);
⑥胡桃平A接重?fù)舫掷m(xù)輸出(此時由于熾火崩破已經(jīng)完成1次火元素附著,所以之后第2、3次熾火崩破不會產(chǎn)生火元素附著,胡桃的普攻火元素附著同熾火崩破錯開)
PS:
(1)楓原萬葉時則更多是先掛火,使萬葉觸發(fā)火擴(kuò)散進(jìn)行增傷,然后切行秋釋放元素戰(zhàn)技/爆發(fā);
(2)具體實(shí)戰(zhàn)操作更多根據(jù)自身進(jìn)行改動,主旨是托馬的熾火崩破的元素附著同胡桃的普攻元素附著的觸發(fā)錯開,盡可能減少搶走胡桃重?fù)舻恼舭l(fā)反應(yīng)。
Ⅲ.行秋的雨簾劍水元素附著:
第1種:圍繞在自身周圍的雨簾劍每2秒使周身敵人產(chǎn)生1次水元素附著;
第2種:6命雨簾劍每次雨簾劍釋放為“2把、3把、5把”的循環(huán),隨普攻協(xié)同的雨簾劍每間隔2把就會有1把雨簾劍水元素附著。(2.5秒內(nèi)的計數(shù)1、4次)
2.配合霄宮
霄宮的普攻可以觸發(fā)托馬的熾火崩破,因此可以搭配托馬,在實(shí)戰(zhàn)中也有著可觀的保護(hù)能力。
(雙火元素共鳴)
Q:萬達(dá)國際、雷神國家隊中能否替換香菱或者班尼特?
A:這2種常見搭配中,香菱有著一定的傷害占比,如果將香菱換成托馬,那么輸出能力會折扣許多;而班尼特則作為提升全隊攻擊力、治療的角色,換成托馬也會影響隊伍的輸出。因此,不推薦進(jìn)行替換。
Q:托馬6命中存在下落攻擊傷害提升,能否搭配魈呢?
A:需要注意的是,由于魈的主要輸出來自于釋放元素爆發(fā)之后的持續(xù)下落攻擊(0命),且輸出時間為15秒,而托馬的護(hù)盾為8秒,如果中途不穿插平A,那么無法持續(xù)保護(hù)魈,可能會讓魈受到致命傷害。因此,如果想要搭配魈,需要在每次下落攻擊下落后穿插平A以此刷盾。
玩家評論
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原神
在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個角落的奧秘……
滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60級老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實(shí)的如它說的那樣解決也是個問題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風(fēng)格,也還算好(不管什么時候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當(dāng)好,場景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點(diǎn),不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強(qiáng)。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細(xì)節(jié)也爭議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點(diǎn)名表揚(yáng)影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會歪,180抽才能穩(wěn)定一個角色,210左右一個武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務(wù)獲得的原石每天60,活動獎勵算上大約一個版本能30抽到40抽左右,活動越多的時候獎勵越多,好的時候可能會到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個版本就差很多,一般是新的角色一定強(qiáng)于老角色(原神膨脹了4年了,有些時候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動有趣,而且常駐的深淵和劇詩會容易制造強(qiáng)度焦慮,建議云淡風(fēng)輕的話玩的玩家避開這兩個,也因為新怪物很多很難,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時候不花錢的玩家需要攢原石,同時盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來嘗試獲?。ǔqv的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時可以考慮,但是建議仔細(xì)查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風(fēng)景,然而地圖非常大,有些還限制進(jìn)入等級,不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因為近期策劃的疑惑操作扣分,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風(fēng)景也十分的漂亮,真的愛了
|白槿| 來自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我們確實(shí)聽到了很多聲音有的聲音特別的特別特別的(哽咽)尖銳然后把我們整個?和?項目組都貶的一無是處(哽咽)還有好多人說,覺得我們項目組非常傲慢聽不進(jìn)大家的聲音但就像(破音)哥講(哽咽)的,其實(shí)我們跟大家一樣,我們也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我們也在感受只是對于我們來講呢我們聽到的聲音實(shí)在是太多了我們需要沉下心來,去弄清楚到底內(nèi)些是來自各位旅行者真實(shí)的聲音,只要(頓一下)對于?來講只有對旅行者的陪伴[擁抱],是唯一不能改變的,其他任何(破音)東西,都可以改變所以今天,大家在吶喊在直播,看到我們做了很多改變不管是游戲內(nèi)容的,還是福利項的,還是各種優(yōu)化(沉默一下)我們覺得,只要旅行者開心就好,我們什么都可以變因為(停頓)惹(如,因為哽咽沒發(fā)清楚)果連旅行者都不喜歡?的,那我們做的所有事情還有什么意呢?對吧(小聲)
獨(dú)愛托洛洛 來自于 九游APP 2024-10-13 22:26
4.8節(jié)奏也基本上結(jié)束了,此次原神5.0的更新說實(shí)話都有點(diǎn)不像原神了,福利直接拉滿,就算對比上同類競品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超過。這個福利問題從三個糾纏之緣事件到現(xiàn)在,也算是總算解決了。此次更新不光解決了福利問題,順帶還優(yōu)化了游戲體驗,如采集突破材料不用查攻略了,圣遺物能定軌詞條,大世界掉落材料變多。2.7入坑的我表示真就是我們當(dāng)年可沒你們現(xiàn)在這個條件。以上可以看出,無論牢米是真的聽取了玩家建議還是被輿論罵怕了和流水的持續(xù)低迷才開始改變,總之他也算是改了。接下來希望牢米能改改以下幾個問題 第一 4.8爆發(fā)的劇情問題,且不談傘兵這東西。主角的待遇能不能改改,就算不像鳴潮那樣今州天子,從不吃癟。也應(yīng)該和隔壁崩鐵待遇差不多吧。畢竟你是旅行者,不是無能者。過劇情那個體驗感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戲,不是專門為12歲做的游戲,你確定4.8劇情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12歲的占比也絕對不大,大頭娃娃真的,你的建模一和同類游戲比,那個大頭真的被薄紗了。同時,應(yīng)當(dāng)吸取須彌的教訓(xùn),角色要盡量對大眾的口味,火之國和草之國一樣,基本上對我們中國玩家來說,都算是異域風(fēng)情,要好好把握角色設(shè)計。第三,強(qiáng)度膨脹,強(qiáng)度膨脹從甘雨up時就已經(jīng)開始了,到水之國楓丹更是個大問題,在賣新主c的時候,也要盡量加強(qiáng)一些老主c,不能一把殺絕。同時深淵的難度,也不要求你和隔壁鳴潮一樣,深淵反映太難,直接修了,并且補(bǔ)償160星聲,你也做不到,盡量不要太過分,不要復(fù)刻或超越3.7的深淵難度和惡心度。最后,社區(qū)風(fēng)氣和官方態(tài)度,一要好好治理社區(qū)米孝子,到處亂跳,官方要多聽取真正的玩家意見,你被罵是因為你做的不好,別被罵了還委屈巴巴的掉鱷魚的眼淚,被罵就好好反思改掉,不要老裝死,現(xiàn)在的二游也不光你一個了,我們當(dāng)年沒得選,而現(xiàn)在!我們有的選!裝死不能結(jié)局問題!
妳 好呆??^?? 來自于 九游APP 2024-10-04 20:14
個人建議玩,但看過那些不推薦玩的點(diǎn)評后,總結(jié)一下:散兵是有點(diǎn)強(qiáng)行洗白,但如果不洗白,散兵是上不了卡池的,但玩家又想抽散兵,不洗白他又上不了卡池,所以不得不洗白;還有說氪的,這個游戲本身就比較肝,氪沒有太大的意義,我不建議氪,要是有想抽的角色,還不如找你信任的代肝,代肝還便宜點(diǎn);原神里打廣告的是多,但并不影響你的游戲體驗啊,他們說幾句話就走了,其他什么都不做;還有說老是歪的,自己找找規(guī)律,幾次歪一下,幾次歪一下,并不是每次都歪,抽到喜歡的角色就可以了,不要太貪,如果是準(zhǔn)備抽滿命的話,非酋就準(zhǔn)備攢500抽起步吧,如果還是太非,可以再弄個號,大號不行小號應(yīng)該可以
快樂的小哈蟲 來自于 九游APP 2024-10-01 02:49
啊,劇情方面咱不說起碼須彌之前好一點(diǎn),當(dāng)然啦,那肯定會有好多原神的“逍子”出來求原神喂“石”,又臭又長,又不能跳過。其次,更新卡池,讓每一位角色每一個玩家盡量獲得這個是正常的,但是真的能不能把那些個福利提上去?游戲是讓人快樂的呀,當(dāng)然啦,原神養(yǎng)的那些G肯定會出來“教”原神是啥?開放性游戲世界開放性哦,但是倘若他不是迭代更新,角色迭代削弱,逼氪逼肝,說的不好聽一點(diǎn),連個小精英怪都耍不來,那他還是能讓你快樂的開放性游戲嗎?多把游戲做好,盡量別把那些個閑錢放在養(yǎng)G和養(yǎng)“逍子”請水軍做推銷方面,反正我沒見過蘭博基尼需要打廣告宣傳的。實(shí)力擺在那里,大家都喜歡,非得搞得烏煙瘴氣的敲斷自己的筷子,打爛自己的飯碗,落得個令人唾棄的罵名真不是太好
3.1415926蒙 來自于 九游APP 2024-09-15 19:29
《原神》游戲故事發(fā)生在一個被稱作“提瓦特”的幻想世界,玩家會扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴們,一起擊敗強(qiáng)敵,找回失散的親人,同時逐步發(fā)掘“原神”的真相[6] 在提瓦特大陸上,分布著形態(tài)各異的七個國家,每個國家都有其獨(dú)特的文化和風(fēng)景。從蒙德的風(fēng)車草原,到璃月的層巖巨淵;從稻妻的鳴神島,到須彌的雨林沙漠——每一處都充滿了無限的可能與探索的樂趣。而“提瓦特小助手”正是我們在這片廣闊世界中的指南針,它不僅能為我們提供詳盡的地圖導(dǎo)航,還能指引我們前往隱藏的寶箱地點(diǎn),獲取珍貴的獎勵。在探索的過程中,我們難免會遇到各種強(qiáng)大的敵人和棘手的謎題。這時,“提瓦特小助手”又化身為我們的戰(zhàn)斗智囊團(tuán)。它不僅能夠?qū)崟r分析敵人的弱點(diǎn)和戰(zhàn)斗策略,還能提供實(shí)用的武器搭配和元素反應(yīng)建議。有了它的幫助,即便是面對再強(qiáng)大的敵人,我們也能輕松應(yīng)對,取得戰(zhàn)斗的勝利。
給力小漢堡 來自于 九游APP 2024-08-26 11:35
我以前也是一個散兵廚,但是4.8這個狗屎劇情之后散兵這角色我是真的玩不下去了,有一次聯(lián)機(jī)我還因為玩散兵被罵了一頓,我最喜歡的角色現(xiàn)在在網(wǎng)上被罵成這樣我是真的很難受,跟同學(xué)但凡說點(diǎn)原神的好話就會有人說我是米學(xué)長。后來又整了個調(diào)香師丑死人的建模,就那個普通攻擊伸腿的那個動作真的惡心死我了,就到這種地步了官方甚至還在裝死。原神真的是我見過的唯一一款能一連串出那么多丑事還在裝死的游戲。要是到了納塔口碑還不能反轉(zhuǎn)的話那這游戲基本上就廢了。真的感覺大偉哥就像變了個人一樣。
豌豆9kqxsp 來自于 九游APP 2024-11-07 23:42
最愛基尼奇了?。。∥椅ㄒ坏耐凭驮谠瘢?4開頭),所以打滿分啦