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《原神》2.0宵宮強(qiáng)度詳解

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:牛游戲攻略 發(fā)布時間:2021-08-15 19:50:00
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2.0宵宮卡池已經(jīng)上線很久了,小伙伴都擁有這個角色了嗎?很多小伙伴還不清楚原神2.0宵宮強(qiáng)度怎么樣,今天就帶來了詳細(xì)的強(qiáng)度解析,感興趣的小伙伴就一起看下《原神》2.0宵宮強(qiáng)度解析吧。

原神2.0宵宮強(qiáng)度怎么樣

首先分析一下宵宮的天賦數(shù)值,以確定后續(xù)計(jì)算的方向。

宵宮的二段蓄力效果為發(fā)射主箭后附帶三發(fā)額外的焰硝矢,雖然并非只有三發(fā)焰硝矢但是焰硝矢的倍率極低,10級普攻下只有29.52%,一次二段蓄力總倍率為223.2+31.16*3=318.58%,只有甘雨二段蓄力50.9%的倍率,并且不具有AOE傷害能力和強(qiáng)化蓄力的天賦。與之相反,宵宮的普攻倍率非常可觀,10級天賦下普攻第一段的倍率為127.18%,達(dá)到甘雨第一段普攻(62.73%)的2.03倍,菲謝爾第一段普攻(87.21%)的1.46倍。

《原神》2.0宵宮強(qiáng)度解析

可以看出宵宮的蓄力箭并非她的主要輸出手段,僅作為E技能的附魔真空期提供一種可選的過渡方案,二段蓄力的跟蹤箭也更多的是為了大世界的功能性而非傷害。宵宮的大招倍率10級時為322.56+233.28*5=1488.96%,13級q且有一命時為380.8+275.4*7=2308.6%,作為80能量20秒CD的大招,這個倍率比較一般,這一大招還具有打滿次數(shù)需要卡2秒觸發(fā)、大概率充能困難、和對群時機(jī)制尷尬(注意宵宮的大招只會附在一個敵人身上并在目標(biāo)死亡后轉(zhuǎn)移到另一個敵人身上)等問題。

基本也可以確定大招只是一個輸出方面錦上添花和提供脫手功能性的東西,并不是宵宮的主要輸出手段,宵宮的戰(zhàn)斗天賦2開大后提高隊(duì)伍中除宵宮外其他角色的攻擊力也反應(yīng)了她大招的設(shè)計(jì)定位。

通過以上分析,可以看出宵宮的主要輸出手段是開E后的附魔普攻,后面的計(jì)算和分析也主要針對這一部分。因?yàn)楝F(xiàn)有弓箭手并沒有能夠給普攻附魔的能力,所以宵宮的普攻元素附著機(jī)制目前還不清楚。不過通過推測,宵宮大概率并不適合打增幅反應(yīng),而是主打純火傷直傷。

原因主要包括:宵宮作為弓箭手普攻應(yīng)當(dāng)具有后退的趨勢,而非近戰(zhàn)角色的前進(jìn)粘怪,因此行秋的水環(huán)上水在實(shí)戰(zhàn)中難以生效,導(dǎo)致只有水劍部分的上水;宵宮的普攻有2段攻擊是2支箭,降低了單次傷害的平均倍率,導(dǎo)致面臨如果火附著頻率低則反應(yīng)率低,附著頻率高則給行秋打工的尷尬,宵宮六命的效果很可能會進(jìn)一步降低單位火元素附著次數(shù)的傷害倍率從而放大這一問題。

宵宮無法吃全魔女套的加成效果,而新的"追憶之注連"套裝的四件套效果(釋放E技能時消耗15點(diǎn)能量提高接下來10秒內(nèi)50%普攻傷害)則與宵宮的輸出機(jī)制高度契合。

以上從一定程度上決定了宵宮并不適合打增幅反應(yīng),不過如果宵宮的火附著頻率足夠高,能夠保證由后臺的脫手雷元素角色來觸發(fā)超載反應(yīng),或許可以考慮在打無法被炸飛的大型敵人時打一打增強(qiáng)后的超載反應(yīng),此時只需讓后臺雷元素角色(如絕弦皇女)堆高元素精通即可。

下面我們計(jì)算一下宵宮純火傷打法在不同場景下一套完整普攻的期望傷害。這里需要再次強(qiáng)調(diào)一下,計(jì)算的對象是期望傷害,因此不能將結(jié)果直接與常談的甘5胡6等暴擊后傷害進(jìn)行對比參考。

對表中的數(shù)據(jù)做一些解釋和說明

1:目標(biāo)敵人90級10%火抗。

2:倍率修正系數(shù)即宵宮E技能效果,1級時提高普攻傷害倍率至原本的137.91%,10級時為161.74%,等價于一個獨(dú)立乘算增傷。技能文案中對熾焰箭傷害的表述已經(jīng)比較明確了,并且從設(shè)計(jì)的合理性方面考慮也不會是提供一百多的增傷乘區(qū),這點(diǎn)應(yīng)當(dāng)是可以確定的。

《原神》2.0宵宮強(qiáng)度解析

3:武器選擇方面,新的雷弓特效宵宮可以輕易吃滿,并且該武器精1能夠提供20%攻擊力和40%普攻增傷,精5更是高達(dá)40%攻擊力和80%普攻增傷,其數(shù)值模型是目前所有武器中最高的,將特效部分換算成圣遺物詞條權(quán)重后超過了阿莫斯?jié)M層對于甘雨蓄力的加成和護(hù)摩特效對于胡桃面板的加成,毫無疑問是宵宮五星武器的最優(yōu)選擇。四星武器中弓藏對于主打普攻輸出的宵宮而言也顯然是最優(yōu)秀的選擇,故不考慮使用其它武器的情況。

4:圣遺物詞條數(shù)指百分比攻擊和暴擊爆傷詞條的總數(shù),其中每個詞條都視為第二檔數(shù)值,如一條暴擊率為3.5。除了總詞條數(shù),還有分配的百分比攻擊力詞條數(shù)不得少于4條(即相當(dāng)于除攻擊沙漏外均自帶一條),攻擊力不足可以將雙暴詞條轉(zhuǎn)換為百分比攻擊,但不能最終分配的大攻擊少于4條。此外圣遺物包括4條不計(jì)入有效詞條數(shù)的小攻擊。

《原神》2.0宵宮強(qiáng)度解析

5:宵宮戰(zhàn)斗天賦1的十層火傷效果、2命提供的25%火傷因?yàn)榭梢苑€(wěn)定觸發(fā)因此列入計(jì)算,1命的20%攻擊力因?yàn)樾枰獡魵橙嗽趯蜝OSS時不適用因此不列入計(jì)算,6命的40%概率發(fā)射繼承50%傷害的額外箭矢折算為20%的獨(dú)立乘區(qū)提升,與E技能的倍率提升乘算后計(jì)入倍率修正系數(shù)一列。

6:作為以上幾條的一個示例,0命精1雷宮宵宮的百分比攻擊加成為攻擊沙漏46.6%+圣遺物二件套效果18%+武器特效20%+4條5.25%攻擊力副詞條=105.6%;固定攻擊力為羽毛311+4條17.51攻擊力=381.04;暴擊率為人物90級基礎(chǔ)24.2%+頭31.1%+11條3.5%暴擊率=93.8%;暴擊傷害為基礎(chǔ)50%+雷弓66.2%+11條7%暴傷=193.2%;增傷系數(shù)為基礎(chǔ)100%+雷弓40%+杯子46.6%+圣遺物四件套效果50%+天賦1疊滿20%=256.6%。此即為表中對應(yīng)場景所列出的數(shù)據(jù),也是符合規(guī)則下的最優(yōu)詞條分配方案,總詞條數(shù)為4條大攻擊+11條暴擊率+11條暴擊傷害=26條。頂配33詞條為在此基礎(chǔ)上再分配1條大攻擊、1條暴擊率、5條暴擊傷害。

《原神》2.0宵宮強(qiáng)度解析

7:關(guān)于配隊(duì),在只考慮盡可能提高宵宮本身的輸出能力并保證一定輸出環(huán)境的思路下,平民向的配隊(duì)選擇宵宮、千巖套鐘離(磐巖觸發(fā)不穩(wěn)定且切到宵宮后剩余時間有限)、宗室套腐殖班尼特、風(fēng)套討龍砂糖。而重氪向的配隊(duì)則選擇將班尼特武器換為風(fēng)鷹劍,風(fēng)套討龍砂糖替換為蒼古劍風(fēng)套萬葉。班尼特均為6名。

關(guān)于宵宮的傷害能力和強(qiáng)度參考

2:宵宮的爆發(fā)期內(nèi)的單人對單輸出能力極高,0命1精雷弓26詞條時一套普攻期望達(dá)91888.28,作為參考同詞條數(shù)下0命1精冰4甘雨單人一箭的期望在4W左右(注意是單人、期望,非暴擊時的傷害)。滿命滿精33詞條時一套普攻的期望達(dá)184021.95,同條件下甘雨一箭期望約7.1W精5綠劍蒼白4物理刻晴一次重?fù)羝谕s3.2W。在四人組隊(duì)時,平民向的配置4人隊(duì)可以在一個E的爆發(fā)期內(nèi)不借助大招打出約86W期望傷害,而重氪向配置則達(dá)到192W,注意此為不開大、非猴戲的隊(duì)伍,可以穩(wěn)定21秒左右一個循環(huán)一個E接一個E的打下去,以上都是純純的火傷硬灌實(shí)現(xiàn)的。如果開大,頂配宵宮在爆發(fā)期內(nèi)的輸出可以超過220W,超過頂配優(yōu)菈可循環(huán)配隊(duì)在爆發(fā)期內(nèi)的輸出,(再次強(qiáng)調(diào)、無藥、無深淵BUFF、期望傷害等要素,這里是經(jīng)過相應(yīng)計(jì)算的只是篇幅有限未列出計(jì)算過程,請勿參考6命優(yōu)菈低暴擊猴戲核爆凹出的傷害)。當(dāng)然宵宮的普攻并沒有優(yōu)菈大招的AOE能力。

《原神》2.0宵宮強(qiáng)度解析

3:宵宮作為一個依靠普攻輸出的弓箭手,普通攻擊為純單體傷害(E技能文案未寫"造成火元素范圍傷害",應(yīng)當(dāng)為單體),大招的倍率占比低且吃不到圣遺物四件套和雷弓、弓藏的增傷特效,大招本身的AOE范圍應(yīng)當(dāng)也有限,因此可以預(yù)見對群會非常乏力,設(shè)計(jì)上相對胡桃而言更對單偏科。至于壓制力,E技能附魔可能會提供隱藏的削韌加成,現(xiàn)在還不好判斷。

4:宵宮的E技能覆蓋率只有50%,即便具有4命也受限于大招的充能和減CD后對不上的CD軸,因此在單通方面真空期對持續(xù)輸出的影響會比較大(相對的,胡桃E技能單人作戰(zhàn)時真空期只有五六秒),弓箭普攻站樁輸出的方式也不利于生存,可以預(yù)見除了對單爆發(fā)打樁的場景以外,宵宮的單通能力并不會很強(qiáng)。

5:宵宮的命座提升中規(guī)中矩,武器精煉提升相對較大(雷弓高數(shù)值模型的必然結(jié)果),總體上從0命1精到滿命滿精同圣遺物水平下的提升在76%左右,這是只考慮爆發(fā)期輸出的情況,如果考慮四命的循環(huán)周轉(zhuǎn)能力則差距會再提高一些。另外0命26詞條時在合理分配圣遺物詞條后精1雷弓一套普攻的傷害期望比精5弓藏高9.9%,對雷弓的依賴程度大致相當(dāng)于阿莫斯/試做觸發(fā)弱點(diǎn)對于甘雨的差距,小于精通沙護(hù)摩/生命沙匣里對于胡桃的差距(注意,阿莫斯特效完全不加成EQ,而且甘雨Q的占比高于宵宮)。

《原神》2.0宵宮強(qiáng)度解析

宵宮在設(shè)計(jì)上是一個具有周期性爆發(fā)機(jī)制的對單特化角色,得益于普攻的基礎(chǔ)高倍率和E技能的高額乘算加成以及雷弓已登場武器中最高的數(shù)值模型,可以在爆發(fā)期不借助增幅反應(yīng)達(dá)成極高的DPS期望。

但對群能力極差、單人長時間作戰(zhàn)時持續(xù)DPS能力也嚴(yán)重受限于真空期問題因而不夠突出。此外宵宮具有一定的脫手上火能力(但充能很可能成問題)以及大世界功能性(追蹤箭狩獵)。

《原神》2.0宵宮強(qiáng)度解析的內(nèi)容比較全面和詳細(xì),希望可以幫助到大家。

看了上文九游小編帶來的《原神》2.0宵宮強(qiáng)度解析,你是否了解了相關(guān)內(nèi)容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機(jī)游戲就來九游下載吧!

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玩家評論

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全部評論

  • 滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49

    游戲包地址:https://www.123865.com//lZ3w7y...大家下載了不要忘記配合biubiu加速器游玩哦,不要謝我,請叫我雷鋒

  • SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23

    60級老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實(shí)的如它說的那樣解決也是個問題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風(fēng)格,也還算好(不管什么時候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當(dāng)好,場景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點(diǎn),不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強(qiáng)。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細(xì)節(jié)也爭議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊(duì)非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點(diǎn)名表揚(yáng)影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會歪,180抽才能穩(wěn)定一個角色,210左右一個武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務(wù)獲得的原石每天60,活動獎勵算上大約一個版本能30抽到40抽左右,活動越多的時候獎勵越多,好的時候可能會到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個版本就差很多,一般是新的角色一定強(qiáng)于老角色(原神膨脹了4年了,有些時候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動有趣,而且常駐的深淵和劇詩會容易制造強(qiáng)度焦慮,建議云淡風(fēng)輕的話玩的玩家避開這兩個,也因?yàn)樾鹿治锖芏嗪茈y,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時候不花錢的玩家需要攢原石,同時盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來嘗試獲?。ǔqv的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時可以考慮,但是建議仔細(xì)查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風(fēng)景,然而地圖非常大,有些還限制進(jìn)入等級,不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因?yàn)榻诓邉澋囊苫蟛僮骺鄯?,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分

  • 豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23

    真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風(fēng)景也十分的漂亮,真的愛了

  • |白槿| 來自于 九游APP 2024-11-01 11:43

    嗯...我們確實(shí)聽到了很多聲音有的聲音特別的特別特別的(哽咽)尖銳然后把我們整個?和?項(xiàng)目組都貶的一無是處(哽咽)還有好多人說,覺得我們項(xiàng)目組非常傲慢聽不進(jìn)大家的聲音但就像(破音)哥講(哽咽)的,其實(shí)我們跟大家一樣,我們也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我們也在感受只是對于我們來講呢我們聽到的聲音實(shí)在是太多了我們需要沉下心來,去弄清楚到底內(nèi)些是來自各位旅行者真實(shí)的聲音,只要(頓一下)對于?來講只有對旅行者的陪伴[擁抱],是唯一不能改變的,其他任何(破音)東西,都可以改變所以今天,大家在吶喊在直播,看到我們做了很多改變不管是游戲內(nèi)容的,還是福利項(xiàng)的,還是各種優(yōu)化(沉默一下)我們覺得,只要旅行者開心就好,我們什么都可以變因?yàn)椋ㄍnD)惹(如,因?yàn)檫煅蕸]發(fā)清楚)果連旅行者都不喜歡?的,那我們做的所有事情還有什么意呢?對吧(小聲)

  • 獨(dú)愛托洛洛 來自于 九游APP 2024-10-13 22:26

    4.8節(jié)奏也基本上結(jié)束了,此次原神5.0的更新說實(shí)話都有點(diǎn)不像原神了,福利直接拉滿,就算對比上同類競品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超過。這個福利問題從三個糾纏之緣事件到現(xiàn)在,也算是總算解決了。此次更新不光解決了福利問題,順帶還優(yōu)化了游戲體驗(yàn),如采集突破材料不用查攻略了,圣遺物能定軌詞條,大世界掉落材料變多。2.7入坑的我表示真就是我們當(dāng)年可沒你們現(xiàn)在這個條件。以上可以看出,無論牢米是真的聽取了玩家建議還是被輿論罵怕了和流水的持續(xù)低迷才開始改變,總之他也算是改了。接下來希望牢米能改改以下幾個問題 第一 4.8爆發(fā)的劇情問題,且不談傘兵這東西。主角的待遇能不能改改,就算不像鳴潮那樣今州天子,從不吃癟。也應(yīng)該和隔壁崩鐵待遇差不多吧。畢竟你是旅行者,不是無能者。過劇情那個體驗(yàn)感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戲,不是專門為12歲做的游戲,你確定4.8劇情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12歲的占比也絕對不大,大頭娃娃真的,你的建模一和同類游戲比,那個大頭真的被薄紗了。同時,應(yīng)當(dāng)吸取須彌的教訓(xùn),角色要盡量對大眾的口味,火之國和草之國一樣,基本上對我們中國玩家來說,都算是異域風(fēng)情,要好好把握角色設(shè)計(jì)。第三,強(qiáng)度膨脹,強(qiáng)度膨脹從甘雨up時就已經(jīng)開始了,到水之國楓丹更是個大問題,在賣新主c的時候,也要盡量加強(qiáng)一些老主c,不能一把殺絕。同時深淵的難度,也不要求你和隔壁鳴潮一樣,深淵反映太難,直接修了,并且補(bǔ)償160星聲,你也做不到,盡量不要太過分,不要復(fù)刻或超越3.7的深淵難度和惡心度。最后,社區(qū)風(fēng)氣和官方態(tài)度,一要好好治理社區(qū)米孝子,到處亂跳,官方要多聽取真正的玩家意見,你被罵是因?yàn)槟阕龅牟缓茫瑒e被罵了還委屈巴巴的掉鱷魚的眼淚,被罵就好好反思改掉,不要老裝死,現(xiàn)在的二游也不光你一個了,我們當(dāng)年沒得選,而現(xiàn)在!我們有的選!裝死不能結(jié)局問題!

  • 豌豆94fz2a 來自于 九游APP 2024-11-17 04:21

    也不說什么吧,這是玩的時間最長的一個游戲了,刪是不可能刪的,還等著去至冬呢,去看空熒的相遇,去見證派蒙的身份的解釋,去見證田里的出手的原因,好多好多。雖然原石非常難攢,但絲毫不影響我玩游戲的心情,現(xiàn)在也是一個有著自保能力的大佬了,帶著自己的萌新去感受原神的快樂,希望原神能夠蒸蒸日上吧!

  • 妳 好呆??^?? 來自于 九游APP 2024-10-04 20:14

    個人建議玩,但看過那些不推薦玩的點(diǎn)評后,總結(jié)一下:散兵是有點(diǎn)強(qiáng)行洗白,但如果不洗白,散兵是上不了卡池的,但玩家又想抽散兵,不洗白他又上不了卡池,所以不得不洗白;還有說氪的,這個游戲本身就比較肝,氪沒有太大的意義,我不建議氪,要是有想抽的角色,還不如找你信任的代肝,代肝還便宜點(diǎn);原神里打廣告的是多,但并不影響你的游戲體驗(yàn)啊,他們說幾句話就走了,其他什么都不做;還有說老是歪的,自己找找規(guī)律,幾次歪一下,幾次歪一下,并不是每次都歪,抽到喜歡的角色就可以了,不要太貪,如果是準(zhǔn)備抽滿命的話,非酋就準(zhǔn)備攢500抽起步吧,如果還是太非,可以再弄個號,大號不行小號應(yīng)該可以

  • 快樂的小哈蟲 來自于 九游APP 2024-10-01 02:49

    啊,劇情方面咱不說起碼須彌之前好一點(diǎn),當(dāng)然啦,那肯定會有好多原神的“逍子”出來求原神喂“石”,又臭又長,又不能跳過。其次,更新卡池,讓每一位角色每一個玩家盡量獲得這個是正常的,但是真的能不能把那些個福利提上去?游戲是讓人快樂的呀,當(dāng)然啦,原神養(yǎng)的那些G肯定會出來“教”原神是啥?開放性游戲世界開放性哦,但是倘若他不是迭代更新,角色迭代削弱,逼氪逼肝,說的不好聽一點(diǎn),連個小精英怪都耍不來,那他還是能讓你快樂的開放性游戲嗎?多把游戲做好,盡量別把那些個閑錢放在養(yǎng)G和養(yǎng)“逍子”請水軍做推銷方面,反正我沒見過蘭博基尼需要打廣告宣傳的。實(shí)力擺在那里,大家都喜歡,非得搞得烏煙瘴氣的敲斷自己的筷子,打爛自己的飯碗,落得個令人唾棄的罵名真不是太好

  • 丁墨jingle 來自于 九游APP 2024-11-17 12:27

    原先是因?yàn)樵葡壬氲目?,現(xiàn)在呆里面就出不去了,我玩游戲,有些游戲玩一兩天就會卸載,但,原神這款游戲是我到現(xiàn)在都還在繼續(xù)玩的一款游戲,玩的最久的

  • 3.1415926蒙 來自于 九游APP 2024-09-15 19:29

    《原神》游戲故事發(fā)生在一個被稱作“提瓦特”的幻想世界,玩家會扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴們,一起擊敗強(qiáng)敵,找回失散的親人,同時逐步發(fā)掘“原神”的真相[6] 在提瓦特大陸上,分布著形態(tài)各異的七個國家,每個國家都有其獨(dú)特的文化和風(fēng)景。從蒙德的風(fēng)車草原,到璃月的層巖巨淵;從稻妻的鳴神島,到須彌的雨林沙漠——每一處都充滿了無限的可能與探索的樂趣。而“提瓦特小助手”正是我們在這片廣闊世界中的指南針,它不僅能為我們提供詳盡的地圖導(dǎo)航,還能指引我們前往隱藏的寶箱地點(diǎn),獲取珍貴的獎勵。在探索的過程中,我們難免會遇到各種強(qiáng)大的敵人和棘手的謎題。這時,“提瓦特小助手”又化身為我們的戰(zhàn)斗智囊團(tuán)。它不僅能夠?qū)崟r分析敵人的弱點(diǎn)和戰(zhàn)斗策略,還能提供實(shí)用的武器搭配和元素反應(yīng)建議。有了它的幫助,即便是面對再強(qiáng)大的敵人,我們也能輕松應(yīng)對,取得戰(zhàn)斗的勝利。

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在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂 [詳情]

在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個角落的奧秘……

開發(fā)者:米哈游科技(上海)有限公司

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