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《原神》2.0版祭禮劍神里養(yǎng)成指南
《原神》的祭禮劍是一把四星單手劍,那么在2.0版本中,祭禮劍神里要怎么培養(yǎng)呢?請看下面由“輕風之語”帶來的《原神》2.0版祭禮劍神里養(yǎng)成指南,一起來看看吧。
目前神里永凍流的思路基本都是帶一水系打凍結(jié)觸發(fā)四冰套,帶一風系減抗聚怪,再帶個冰系充電寶湊雙冰共鳴和幫助充能,最基礎(chǔ)的配置就是行秋砂糖貓娘,這樣神里確實完全不缺充能,所以各種攻略和武器測評都把充能武器排除在推薦范圍之外。
但是大家是否注意到,貓娘這個看似各方面作用強大的角色,在永凍流中幾乎除了充能之外毫無意義,套盾回血的需求在永凍強控面前幾乎為零,雙冰共鳴那點暴擊在四冰套的基礎(chǔ)下收益不高甚至某些配裝下也為零,那么我們不妨換個思路,如果神里能夠靠自己把充能問題解決了,是不是完全可以舍棄貓娘,換來一個更加強力的輔助,特別是像班尼特那樣在隊伍整體練度越低時收益越高的角色。
傷害測試
其實只要通過計算就能得出神里堆高充能損失的傷害是明顯小于將貓娘換成班尼特所提升的傷害,為了大家有更直觀的感受,我還是用實戰(zhàn)測試了各種配裝配隊下的數(shù)據(jù)。
測試的神里0命80級突破,天賦888,80祭禮劍,面板1442/22/205,四冰套圣遺物歪了一大堆生防,雙暴評分不足150,基本是一星期畢業(yè)的水平,并且盡我所能降低了暴擊,又考慮到這套圣遺物副屬性一條大攻都么有,,,特意選了深淵buff加40大攻的條件下進行測試,這算是相當偏袒暴擊武器的設(shè)置了,也等于相對削弱了班尼特的效果。
然后班尼特帶的80級腐殖之劍,開大能加890攻擊,相當于一命班尼特帶試作斬巖的水平,輸出手法為神里滑步上冰,班尼特qe,行秋eq,神里滑步,砂糖eq,神里eqe。
大招每跳19546,戰(zhàn)技46838刷新兩次的傷害也不容小覷。
這一套流程中我是一次普攻和重擊都沒使用的,只靠技能打出所有傷害,最終龍蜥的剩余血量基本就是幾發(fā)重擊加雨劍能帶走的程度了。
接下來神里換上綠劍,面板1924/66/205,班尼特換成貓娘,暴擊溢出不少非常無奈。
雖然大招每跳只有15498,但是全程暴擊還是很給力的,最終傷害相差無幾,如果算上流程簡便的優(yōu)勢可以算打成平手。
接著換成風鷹劍也差不多,攻擊比綠劍高點,暴率沒滿有幾跳未暴擊,結(jié)果差距不大,只能說綠劍在四冰套面前完全喪失了高面板的優(yōu)勢,那么同樣是暴擊武器的黑劍只能更慘了,大招每跳僅僅13512。
測到最后只有霧切是唯一超過班神攻擊加成的武器,畢竟基礎(chǔ)攻擊暴傷特效三方面提升巨大,確實很給力。
大招數(shù)字還沒跳完就黑屏了。
由此可得,永凍流中高充能神里有班尼特九百左右的攻擊加成下,爆發(fā)期傷害能追平大部分帶五星武器神里,遠超帶四星武器的神里,什么加大攻的加暴擊的都不好使,畢竟副屬性再高能高過九百攻么。
而且班尼特不光能提升神里的輸出,像行秋莫娜萬葉之類副c一般都會帶充能沙精通沙,自身攻擊可能就一千出頭,空有高倍率的技能卻打不出多少傷害,可有了班尼特加攻的話,傷害差不多瞬間翻倍了,何況班尼特自身的輸出也不低,練度稍微高點隨便吃個融化起手就有可能上六位數(shù)。
當時出于好奇也順便測試了下其它位置的提升潛力,武器帶的是黑劍因為剛好能滿暴比較穩(wěn)定,下面是把行秋換成莫娜,由于本來也能吃到砂糖的討龍,等于只算了莫娜大招的60增傷。
而把砂糖換成萬葉的話,等于少了討龍加成,換來20增傷,幾乎是零提升。
只有當討龍莫娜和萬葉一起上的時候,大招一跳20275,這個提升才超過了班神。
所以說沒有莫娜和萬葉的同學也不要難過,養(yǎng)好班尼特一個頂倆呢。
講到這里大家都可能要懷疑這是不是班尼特的攻略了,這就回來聊神里,傷害方面應該都沒問題了,那么充能要堆多少合適呢。
充能測試
首先大致算出一輪二十幾秒的循環(huán)能產(chǎn)多少球,神里三次e能產(chǎn)12-15球,這里按臉比較黑的13球來算,班尼特為了避免干擾凍結(jié)盡量在爆發(fā)結(jié)束后再e,就算兩次4個球吧,行秋e一次5個球,風系按最少的3個球來算,在各吃各球的情況下,神里能得到(4+5+3)×0.6+13×3=46.2的基礎(chǔ)能量,那么只要80÷46.2≈1.73也就是173充能。
我用的80級祭禮劍是55充能,又找了個15充能的圣遺物帶上去實戰(zhàn)測試,170充能幾乎全都可以在第三次e之后充滿能量,偶爾幾次差一絲滿能量也可以等班尼特第二個e,穩(wěn)定在cd結(jié)束前滿能量。
那么有的同學會擔心祭禮劍精煉低不觸發(fā)特效怎么辦,或者沒有祭禮劍能用別的充能武器么,這里提示一下,其實想完成自充的基本條件就是20秒內(nèi)能打出三次e,就算前兩次沒有觸發(fā)特效,大不了等幾秒第三次e的cd也好了。
在起手 qe10秒e10秒eq10秒e10秒e 這個過程中,五次e的機會只要觸發(fā)一次特效,就能保證循環(huán)了,哪怕精一祭禮劍想要連續(xù)失敗五次也是很難的,,,要是沒有祭禮劍帶其它充能武器的話,等于第三個q會遲到十秒,一般的戰(zhàn)斗三個q肯定能結(jié)束了,所以問題也不大,最簡單的解決辦法就是氪一命。
不過氪一命只為那么點充能收益,還不如氪霧切了呢。
發(fā)展前景
自充型神里主要還是適用于沒有五星武器,又缺少莫娜萬葉之類增傷拐的情況,因為高配神里的大招傷害基本溢出了,想要提升的方向肯定是在提高普攻和重擊,所以五星武器或者黑劍黑巖之類還是更有優(yōu)勢的,特別是有萬葉的話真空期的重擊傷害也很可觀,因此陣容齊全的同學還是沒必要強行轉(zhuǎn)充能流,甚至有些情況下還需要舍棄祭禮劍的充能來提高傷害。
比如這期新深淵的12層的地脈效果,利用好了的話不需要充能武器和充電寶角色依然能完美循環(huán),只需要記得高潮期丟戰(zhàn)技,低潮期丟大招和重擊就行了。
我也是第一時間去深淵進行了測試,先是帶黑劍的基礎(chǔ)配隊,第一波小怪吃滿一套大招還會剩一小截血,經(jīng)常需要挨個補刀很浪費時間,完美節(jié)奏也就剛剛追平帶班尼特的配隊,之后第二波怪吃完第二波大招還會剩一半血。
之后還得再打一波完整流程的爆發(fā)才能結(jié)束,最終所花時間會在100秒以上。
用充能流神里的話,第一波小怪起手直接吃一記班尼特大招,最后基本只剩一絲血皮補刀很方便,幾乎每次都可以進入完美節(jié)奏。
然后一套完整的爆發(fā)能把兩個大怪打殘,接著利用地脈效果快速充滿能量,大招cd好了隨手一丟跳幾下就結(jié)束了,最終時間都在80秒以內(nèi)。
要是利用高潮期間多送的30能量,不需要充能武器也很容易打出循環(huán),把祭禮劍換成高輸出武器應該一套流程就結(jié)束戰(zhàn)斗了,最終耗時一分鐘左右。
不過充能流神里在其它方面也是有優(yōu)點的,比如轉(zhuǎn)型很容易,像是遇到凍不住的怪,可以把行秋換成香菱,把圣遺物四冰套換成充能套,再帶個暴擊頭,輕松轉(zhuǎn)型萬神國際。
還有大世界刷材料也是很舒服的,我現(xiàn)在就喜歡堆個兩百多充能打野人眾,鉆出來大招秒個血最厚的,脆皮的過來兩個e解決,大招又回滿了,把把開大的感覺讓我仿佛在玩藍卡隊,能隨手丟大招的感覺是針不戳,如果整不了大佬那種刀刀過萬高配神里,又總是舍不得對小怪丟大招,結(jié)果變成硬著頭皮刮痧,不如拿起祭禮劍試試充能流神里吧。
我現(xiàn)在甚至都膨脹到敢去單挑龍王了,要是沒有冰抗的話六個大招就能秒龍王了,非常的輕松愜意。
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原神
在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達到極致,神明的視線就將投射而下。當失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨特的同伴,與他們一同對抗強敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個角落的奧秘……
滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60級老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實的如它說的那樣解決也是個問題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風格,也還算好(不管什么時候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當好,場景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點,不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細節(jié)也爭議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點名表揚影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會歪,180抽才能穩(wěn)定一個角色,210左右一個武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務獲得的原石每天60,活動獎勵算上大約一個版本能30抽到40抽左右,活動越多的時候獎勵越多,好的時候可能會到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個版本就差很多,一般是新的角色一定強于老角色(原神膨脹了4年了,有些時候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動有趣,而且常駐的深淵和劇詩會容易制造強度焦慮,建議云淡風輕的話玩的玩家避開這兩個,也因為新怪物很多很難,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時候不花錢的玩家需要攢原石,同時盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來嘗試獲取(常駐的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時可以考慮,但是建議仔細查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風景,然而地圖非常大,有些還限制進入等級,不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因為近期策劃的疑惑操作扣分,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風景也十分的漂亮,真的愛了
|白槿| 來自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我們確實聽到了很多聲音有的聲音特別的特別特別的(哽咽)尖銳然后把我們整個?和?項目組都貶的一無是處(哽咽)還有好多人說,覺得我們項目組非常傲慢聽不進大家的聲音但就像(破音)哥講(哽咽)的,其實我們跟大家一樣,我們也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我們也在感受只是對于我們來講呢我們聽到的聲音實在是太多了我們需要沉下心來,去弄清楚到底內(nèi)些是來自各位旅行者真實的聲音,只要(頓一下)對于?來講只有對旅行者的陪伴[擁抱],是唯一不能改變的,其他任何(破音)東西,都可以改變所以今天,大家在吶喊在直播,看到我們做了很多改變不管是游戲內(nèi)容的,還是福利項的,還是各種優(yōu)化(沉默一下)我們覺得,只要旅行者開心就好,我們什么都可以變因為(停頓)惹(如,因為哽咽沒發(fā)清楚)果連旅行者都不喜歡?的,那我們做的所有事情還有什么意呢?對吧(小聲)
獨愛托洛洛 來自于 九游APP 2024-10-13 22:26
4.8節(jié)奏也基本上結(jié)束了,此次原神5.0的更新說實話都有點不像原神了,福利直接拉滿,就算對比上同類競品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超過。這個福利問題從三個糾纏之緣事件到現(xiàn)在,也算是總算解決了。此次更新不光解決了福利問題,順帶還優(yōu)化了游戲體驗,如采集突破材料不用查攻略了,圣遺物能定軌詞條,大世界掉落材料變多。2.7入坑的我表示真就是我們當年可沒你們現(xiàn)在這個條件。以上可以看出,無論牢米是真的聽取了玩家建議還是被輿論罵怕了和流水的持續(xù)低迷才開始改變,總之他也算是改了。接下來希望牢米能改改以下幾個問題 第一 4.8爆發(fā)的劇情問題,且不談傘兵這東西。主角的待遇能不能改改,就算不像鳴潮那樣今州天子,從不吃癟。也應該和隔壁崩鐵待遇差不多吧。畢竟你是旅行者,不是無能者。過劇情那個體驗感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戲,不是專門為12歲做的游戲,你確定4.8劇情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12歲的占比也絕對不大,大頭娃娃真的,你的建模一和同類游戲比,那個大頭真的被薄紗了。同時,應當吸取須彌的教訓,角色要盡量對大眾的口味,火之國和草之國一樣,基本上對我們中國玩家來說,都算是異域風情,要好好把握角色設(shè)計。第三,強度膨脹,強度膨脹從甘雨up時就已經(jīng)開始了,到水之國楓丹更是個大問題,在賣新主c的時候,也要盡量加強一些老主c,不能一把殺絕。同時深淵的難度,也不要求你和隔壁鳴潮一樣,深淵反映太難,直接修了,并且補償160星聲,你也做不到,盡量不要太過分,不要復刻或超越3.7的深淵難度和惡心度。最后,社區(qū)風氣和官方態(tài)度,一要好好治理社區(qū)米孝子,到處亂跳,官方要多聽取真正的玩家意見,你被罵是因為你做的不好,別被罵了還委屈巴巴的掉鱷魚的眼淚,被罵就好好反思改掉,不要老裝死,現(xiàn)在的二游也不光你一個了,我們當年沒得選,而現(xiàn)在!我們有的選!裝死不能結(jié)局問題!
豌豆94fz2a 來自于 九游APP 2024-11-17 04:21
也不說什么吧,這是玩的時間最長的一個游戲了,刪是不可能刪的,還等著去至冬呢,去看空熒的相遇,去見證派蒙的身份的解釋,去見證田里的出手的原因,好多好多。雖然原石非常難攢,但絲毫不影響我玩游戲的心情,現(xiàn)在也是一個有著自保能力的大佬了,帶著自己的萌新去感受原神的快樂,希望原神能夠蒸蒸日上吧!
妳 好呆??^?? 來自于 九游APP 2024-10-04 20:14
個人建議玩,但看過那些不推薦玩的點評后,總結(jié)一下:散兵是有點強行洗白,但如果不洗白,散兵是上不了卡池的,但玩家又想抽散兵,不洗白他又上不了卡池,所以不得不洗白;還有說氪的,這個游戲本身就比較肝,氪沒有太大的意義,我不建議氪,要是有想抽的角色,還不如找你信任的代肝,代肝還便宜點;原神里打廣告的是多,但并不影響你的游戲體驗啊,他們說幾句話就走了,其他什么都不做;還有說老是歪的,自己找找規(guī)律,幾次歪一下,幾次歪一下,并不是每次都歪,抽到喜歡的角色就可以了,不要太貪,如果是準備抽滿命的話,非酋就準備攢500抽起步吧,如果還是太非,可以再弄個號,大號不行小號應該可以
快樂的小哈蟲 來自于 九游APP 2024-10-01 02:49
啊,劇情方面咱不說起碼須彌之前好一點,當然啦,那肯定會有好多原神的“逍子”出來求原神喂“石”,又臭又長,又不能跳過。其次,更新卡池,讓每一位角色每一個玩家盡量獲得這個是正常的,但是真的能不能把那些個福利提上去?游戲是讓人快樂的呀,當然啦,原神養(yǎng)的那些G肯定會出來“教”原神是啥?開放性游戲世界開放性哦,但是倘若他不是迭代更新,角色迭代削弱,逼氪逼肝,說的不好聽一點,連個小精英怪都耍不來,那他還是能讓你快樂的開放性游戲嗎?多把游戲做好,盡量別把那些個閑錢放在養(yǎng)G和養(yǎng)“逍子”請水軍做推銷方面,反正我沒見過蘭博基尼需要打廣告宣傳的。實力擺在那里,大家都喜歡,非得搞得烏煙瘴氣的敲斷自己的筷子,打爛自己的飯碗,落得個令人唾棄的罵名真不是太好
丁墨jingle 來自于 九游APP 2024-11-17 12:27
原先是因為云先生入的坑,現(xiàn)在呆里面就出不去了,我玩游戲,有些游戲玩一兩天就會卸載,但,原神這款游戲是我到現(xiàn)在都還在繼續(xù)玩的一款游戲,玩的最久的
3.1415926蒙 來自于 九游APP 2024-09-15 19:29
《原神》游戲故事發(fā)生在一個被稱作“提瓦特”的幻想世界,玩家會扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,一起擊敗強敵,找回失散的親人,同時逐步發(fā)掘“原神”的真相[6] 在提瓦特大陸上,分布著形態(tài)各異的七個國家,每個國家都有其獨特的文化和風景。從蒙德的風車草原,到璃月的層巖巨淵;從稻妻的鳴神島,到須彌的雨林沙漠——每一處都充滿了無限的可能與探索的樂趣。而“提瓦特小助手”正是我們在這片廣闊世界中的指南針,它不僅能為我們提供詳盡的地圖導航,還能指引我們前往隱藏的寶箱地點,獲取珍貴的獎勵。在探索的過程中,我們難免會遇到各種強大的敵人和棘手的謎題。這時,“提瓦特小助手”又化身為我們的戰(zhàn)斗智囊團。它不僅能夠?qū)崟r分析敵人的弱點和戰(zhàn)斗策略,還能提供實用的武器搭配和元素反應建議。有了它的幫助,即便是面對再強大的敵人,我們也能輕松應對,取得戰(zhàn)斗的勝利。