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原神1.6新深淵0命公子滿星陣容怎么打 打法技巧分享
原神1.6中新深淵0命公子深淵陣容是很家關注的重點,本次就為大家?guī)砹嗽?.6新深淵0命公子滿星陣容與打法教學,非常全面的內容,想了解的朋友可以參考,希望能幫到大家。
1.6新深淵0命公子滿星陣容
本次更新的新版本的深境螺旋大家不知道戰(zhàn)果如何,我個人覺得除滿星要求外,整體比上一期簡單了一些,作為一個公子廚,我無時無刻都想把他往隊伍里塞,可以看到我上期的深淵記錄,在雙巖隊里硬生生塞個公子。
然而也并不算硬塞,班尼特加公子的小核彈還是為我爭取了一定的時間,但也側面說明了,純水動物園下的環(huán)境,公子真的無能為力(物理除外)。公子這個角色,你在選擇練他時要做好了解和投入的準備,就我個人而言,在公子池子up之時,為了墊墊子,不巧一向非酋的我居然40發(fā)就出了公子,當時全網(wǎng)陷入公子 0命殘疾的節(jié)奏中,讓我對練他完全打不起精神,然而我又因為他的技能帥氣和需要一定的操作性而重新振作,廚了起來
說回正題,在選擇練公子之前得先明白公子的定位和玩法以及節(jié)奏問題,公子是一個需要高投入的角色,同時他的回報會在副c有一定強度的情況下才體現(xiàn)得很明顯,如果是新人的話,我建議你得同時練點副c才能舒服(或者是先選擇其他主c)
①公子的定位:公子定位肯定是妥妥的主c,雖然他也具備一定的副c能力(丟個大溜了溜了)
但我個人建議還是當主c玩,就算是你想拿他當副c用,也是要給予主c的圣遺物,不然打出的大很刮
;公子雖然主定位是主c,但是他其實也像個掛水工具人,由于公子的元素戰(zhàn)技的高頻掛水導致通常是給別人打工,別人上的元素他a一下就反應完了,沒等別人再上一個元素他就把自己的元素又弄上去了
(這里特指火元素),但這也算是公子的特色之一,由于這一個點使得他能使其他副c的作用發(fā)揮得更充分。
魔王武裝隊
陣容:公子行秋皇女北斗。其中由于水雷元素可共存的效果,使得公子在與皇女北斗的配合中如虎添翼,并且魔王武裝隊的特色感電效果吃的是觸發(fā)者的等級和觸發(fā)者的元素精通加成,因此一定程度上算是低圣遺物練度玩家的福音了,但是由于此次深淵的使徒屬性是水和雷,導致反而這個陣容在當期不算很吃香
優(yōu)點:
①在角色有一定的命座的前提下可以快速成型,并且得益于感電傷害與等級和精通有關,對于副c的圣遺物屬性要求并沒有特別嚴苛
②北斗加行秋的元素爆發(fā)可以提供高額的減傷,讓這個陣容可以容許沒有奶媽存在,為另一隊創(chuàng)造機會
③在公子真空期的時候能給提供傷害維持,在公子真空期時各個副c之間使用元素戰(zhàn)技和元素爆發(fā)維持輸出。
④行秋與公子,皇女與北斗,構成2水2雷的元素配對,能夠提供額外奶量,還能為隊友提供充能加成,相輔相成,很適配。
缺點:
①對于北斗和皇女有一定的命座要求
②在低練度情況下要給工具人湊出花和沙漏滿級,譬如北斗沒有五星武器和充能武器的話,優(yōu)先用充能沙漏,盡量強化充能沙漏滿級。
③由于感電傷害得以于角色等級和精通值,精通可以靠歪出來,但是等級不行,等級一定得投入一定資源。
④碰到水雷元素敵人的時候,效率和傷害大打折扣。
操作手法:行秋開大(耗能量,先開大,待會吃能量球)→北斗開大→皇女開e→公子遠程大→開e開始打樁→掌握節(jié)奏,在行秋大招快要結束的時候關掉公子e→行秋e加q繼續(xù)循環(huán)。
這個過程只要把握好節(jié)奏,傷害全程是沒有空檔的,公子在這個過程是相當于沒有真空期的,同時還能把感電的傷害一路維持,把其他副c的作用發(fā)揮到最大化。
公子打工隊
陣容:行秋(或其他工具人)+香菱+公子+班尼特,
這個陣容主要圍繞公子和香菱展開,香菱由于元素爆發(fā)高能量值的緣故,因此需要綁定班尼特為其充能,同時得益于班尼特的加入,公子可以在循環(huán)中釋放一發(fā)小核彈,還能為香菱打工提供蒸發(fā)傷害。
優(yōu)點:
①蒸發(fā)元素隊
②高頻反應,雙火羈絆加攻擊,小核彈爆發(fā)輸出高
缺點:
①香菱的圣遺物要求也不低,需要把香菱的圣遺物當主c刷,行秋的練度也是越高越好(脫手副c練了不虧)
②同時比較吃手法,小核彈的時候需要注意觀察場上元素是不是火元素,不然直接丟了一半傷害。
操作手法大概是班尼特大→香菱大+鍋巴→公子遠程大→行秋(工具人)丟脫手技能→公子開e開始站擼→工具人脫手技能快結束了(如行秋大招)或香菱大招快結束了,公子提前關e(這個過程很關鍵,把握好公子cd的節(jié)奏才能讓整個循環(huán)空檔減少)→班尼特充能開大繼續(xù)循環(huán)
猴戲隊(氪佬專場)
我是個月卡黨,由于我的砂糖沒練,所以就不推薦比較適合氪佬的陣容了
在本次深淵,我比較推薦的是b陣容,因為班尼特和香菱行秋提供的高頻反應對于雷使徒的雷盾是十分對癥的。
同時,我個人覺得本次深淵更新突出滿星較有難度的是11層第三間以及12層第三間
在11層第三間中上半層一般不成問題,先攻擊遺跡守衛(wèi),然后遺跡獵者就會像個跟屁蟲一樣過來,這時候兩個一起解決是最快的選擇
我選擇的陣容是如下
作為主c的公子放在上半層,鐘離提供的減抗為班尼特加公子的comb提供額外增幅,沒有鐘離的話可以上二命行秋提供減抗,或者是其他的工具人,
十一層第三間上半的具體操作手法就是先朝遺跡守衛(wèi)方向走,鐘離先開盾或者是躲一下飛彈,然后在遺跡守衛(wèi)附近等遺跡獵者過來的時候,班尼特大+香菱大,接著公子直接一發(fā)遠程大(因為回能量快),接著切鐘離一個大穩(wěn)定控制,公子開e無腦a就行了(瘋狂為香菱蒸發(fā)打工),練度可以的情況下基本不用關e,沒多久就解決了。
十一層第三間下半我的具體操作是利用溫迪的吸附大招把兩個使徒引在一起然后掛冰,魈打樁到出盾,接著二者開盾一起解決即可,難的是兩個怪一起解決,這就考驗手法了
十二層的話,大家比較頭疼的也都是第三間兩個使徒的元素盾拖時間,和深淵法師的組合技擊打,我在十二層上半層的陣容如下
行秋2命減水抗同時與公子互相提供能量球并且增加輸出,香菱和班尼特雙火加攻擊,同時班尼特大招范圍內e技能冷卻大幅度縮短有利于破盾,具體操作手法如下:開局先往火法師方向跑→行秋開大→公子貼火法臉開e,a破火法盾→行秋e補傷害→利用公子重擊將火法推到使徒方向,接著平a幾下→水法瞬移過來→切班尼特開大+香菱大加鍋巴同時輸出三人,并用火嘗試破水法盾,注意站位→消滅火法后嘗試用公子將水法推向使徒,一起輸出→水法死后將深淵使徒打出瀕死盾,ok公子可以不用動了,接下來是老班香菱行秋主場,盡量讓行秋和班尼特吃到能量球,行秋香菱有技能就放,然后讓班尼特站場開大aeae一直循環(huán),盾很快就破了(如雷班尼特可能更快,可以但沒必要) 十二層下半間雖然和我的內容不是很有關系,但也可以給大家一些小建議,可以看到我是完全沒帶水火兩個元素的,因為我把破元素盾的功勞交給了溫迪,
具體操作手法就是開局先上去a幾下冰法師吸引仇恨,然后往火法師右邊的方向跑,然后用溫迪的大招卷成火龍卷,這時候冰法師會瞬移過來,以此來破冰法師的盾,然后就是重云和貓貓一股腦丟技能破火法盾,在風系和冰系擴散下,火法的盾很快就破了,優(yōu)先解決的是火法,手法好的話能同時輸出三個怪,拉怪聚怪方式同上半層,接著就是無腦破水盾環(huán)節(jié)了,這里解釋一下為什么雙冰放下路,因為激流使徒太雞賊了,到處龍卷風摧毀停車場,所以建議凍住不洗澡,雙冰放下路安逸。
總的來說,本次深淵的意圖很明顯:為萬葉鋪路。這使得風系角色跟著吃香,但使徒的破盾方式萬變不離其宗,圍繞其破盾角色來安排陣容才是這期的難點。扯遠了,關于公子的圣遺物的話,我個人覺得要看武器和玩法而定
:如果是四星武器的話,站場的話弓藏最為合適,圣遺物就帶2水2角斗,保證斷流傷害和戰(zhàn)技傷害的同時還能提高一點大招傷害。當然4水也不是不行,就是對于大招傷害和斷流傷害沒有提供增益,對戰(zhàn)技的平a傷害進一步提高,如果是沒有弓藏的話就選擇絕弦和月卡弓吧,圣遺物帶4水站場最為合適,但如果想同時吃大招增益,那么2水2角斗也是可以的。當然了,有五星武器優(yōu)先用五星,2水2角的通用性高,并且受五星武器白值高的影響,2角斗提供的攻擊力也不容小覷,而如果追求平a傷害的話,選擇4水的話平a傷害會更高。
評論區(qū)如果有什么關于公子的問題我能回答的話,我也盡量回答。貼一下我的公子屬性,雖然不算畢業(yè),沙漏還有的刷,但暫時這樣吧
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玩家評論
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原神
在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉折處,若有凡人的渴望達到極致,神明的視線就將投射而下。當失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨特的同伴,與他們一同對抗強敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機的世界里,讓好奇心驅使自己發(fā)掘各個角落的奧秘……
滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60級老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實的如它說的那樣解決也是個問題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風格,也還算好(不管什么時候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當好,場景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點,不管是人設外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細節(jié)也爭議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點名表揚影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會歪,180抽才能穩(wěn)定一個角色,210左右一個武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務獲得的原石每天60,活動獎勵算上大約一個版本能30抽到40抽左右,活動越多的時候獎勵越多,好的時候可能會到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個版本就差很多,一般是新的角色一定強于老角色(原神膨脹了4年了,有些時候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動有趣,而且常駐的深淵和劇詩會容易制造強度焦慮,建議云淡風輕的話玩的玩家避開這兩個,也因為新怪物很多很難,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時候不花錢的玩家需要攢原石,同時盯緊抽取建議以免被坑。結合自己喜歡的角色來嘗試獲?。ǔqv的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時可以考慮,但是建議仔細查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風景,然而地圖非常大,有些還限制進入等級,不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因為近期策劃的疑惑操作扣分,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風景也十分的漂亮,真的愛了
|白槿| 來自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我們確實聽到了很多聲音有的聲音特別的特別特別的(哽咽)尖銳然后把我們整個?和?項目組都貶的一無是處(哽咽)還有好多人說,覺得我們項目組非常傲慢聽不進大家的聲音但就像(破音)哥講(哽咽)的,其實我們跟大家一樣,我們也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我們也在感受只是對于我們來講呢我們聽到的聲音實在是太多了我們需要沉下心來,去弄清楚到底內些是來自各位旅行者真實的聲音,只要(頓一下)對于?來講只有對旅行者的陪伴[擁抱],是唯一不能改變的,其他任何(破音)東西,都可以改變所以今天,大家在吶喊在直播,看到我們做了很多改變不管是游戲內容的,還是福利項的,還是各種優(yōu)化(沉默一下)我們覺得,只要旅行者開心就好,我們什么都可以變因為(停頓)惹(如,因為哽咽沒發(fā)清楚)果連旅行者都不喜歡?的,那我們做的所有事情還有什么意呢?對吧(小聲)
獨愛托洛洛 來自于 九游APP 2024-10-13 22:26
4.8節(jié)奏也基本上結束了,此次原神5.0的更新說實話都有點不像原神了,福利直接拉滿,就算對比上同類競品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超過。這個福利問題從三個糾纏之緣事件到現(xiàn)在,也算是總算解決了。此次更新不光解決了福利問題,順帶還優(yōu)化了游戲體驗,如采集突破材料不用查攻略了,圣遺物能定軌詞條,大世界掉落材料變多。2.7入坑的我表示真就是我們當年可沒你們現(xiàn)在這個條件。以上可以看出,無論牢米是真的聽取了玩家建議還是被輿論罵怕了和流水的持續(xù)低迷才開始改變,總之他也算是改了。接下來希望牢米能改改以下幾個問題 第一 4.8爆發(fā)的劇情問題,且不談傘兵這東西。主角的待遇能不能改改,就算不像鳴潮那樣今州天子,從不吃癟。也應該和隔壁崩鐵待遇差不多吧。畢竟你是旅行者,不是無能者。過劇情那個體驗感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戲,不是專門為12歲做的游戲,你確定4.8劇情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12歲的占比也絕對不大,大頭娃娃真的,你的建模一和同類游戲比,那個大頭真的被薄紗了。同時,應當吸取須彌的教訓,角色要盡量對大眾的口味,火之國和草之國一樣,基本上對我們中國玩家來說,都算是異域風情,要好好把握角色設計。第三,強度膨脹,強度膨脹從甘雨up時就已經(jīng)開始了,到水之國楓丹更是個大問題,在賣新主c的時候,也要盡量加強一些老主c,不能一把殺絕。同時深淵的難度,也不要求你和隔壁鳴潮一樣,深淵反映太難,直接修了,并且補償160星聲,你也做不到,盡量不要太過分,不要復刻或超越3.7的深淵難度和惡心度。最后,社區(qū)風氣和官方態(tài)度,一要好好治理社區(qū)米孝子,到處亂跳,官方要多聽取真正的玩家意見,你被罵是因為你做的不好,別被罵了還委屈巴巴的掉鱷魚的眼淚,被罵就好好反思改掉,不要老裝死,現(xiàn)在的二游也不光你一個了,我們當年沒得選,而現(xiàn)在!我們有的選!裝死不能結局問題!
豌豆94fz2a 來自于 九游APP 2024-11-17 04:21
也不說什么吧,這是玩的時間最長的一個游戲了,刪是不可能刪的,還等著去至冬呢,去看空熒的相遇,去見證派蒙的身份的解釋,去見證田里的出手的原因,好多好多。雖然原石非常難攢,但絲毫不影響我玩游戲的心情,現(xiàn)在也是一個有著自保能力的大佬了,帶著自己的萌新去感受原神的快樂,希望原神能夠蒸蒸日上吧!
妳 好呆??^?? 來自于 九游APP 2024-10-04 20:14
個人建議玩,但看過那些不推薦玩的點評后,總結一下:散兵是有點強行洗白,但如果不洗白,散兵是上不了卡池的,但玩家又想抽散兵,不洗白他又上不了卡池,所以不得不洗白;還有說氪的,這個游戲本身就比較肝,氪沒有太大的意義,我不建議氪,要是有想抽的角色,還不如找你信任的代肝,代肝還便宜點;原神里打廣告的是多,但并不影響你的游戲體驗啊,他們說幾句話就走了,其他什么都不做;還有說老是歪的,自己找找規(guī)律,幾次歪一下,幾次歪一下,并不是每次都歪,抽到喜歡的角色就可以了,不要太貪,如果是準備抽滿命的話,非酋就準備攢500抽起步吧,如果還是太非,可以再弄個號,大號不行小號應該可以
快樂的小哈蟲 來自于 九游APP 2024-10-01 02:49
啊,劇情方面咱不說起碼須彌之前好一點,當然啦,那肯定會有好多原神的“逍子”出來求原神喂“石”,又臭又長,又不能跳過。其次,更新卡池,讓每一位角色每一個玩家盡量獲得這個是正常的,但是真的能不能把那些個福利提上去?游戲是讓人快樂的呀,當然啦,原神養(yǎng)的那些G肯定會出來“教”原神是啥?開放性游戲世界開放性哦,但是倘若他不是迭代更新,角色迭代削弱,逼氪逼肝,說的不好聽一點,連個小精英怪都耍不來,那他還是能讓你快樂的開放性游戲嗎?多把游戲做好,盡量別把那些個閑錢放在養(yǎng)G和養(yǎng)“逍子”請水軍做推銷方面,反正我沒見過蘭博基尼需要打廣告宣傳的。實力擺在那里,大家都喜歡,非得搞得烏煙瘴氣的敲斷自己的筷子,打爛自己的飯碗,落得個令人唾棄的罵名真不是太好
丁墨jingle 來自于 九游APP 2024-11-17 12:27
原先是因為云先生入的坑,現(xiàn)在呆里面就出不去了,我玩游戲,有些游戲玩一兩天就會卸載,但,原神這款游戲是我到現(xiàn)在都還在繼續(xù)玩的一款游戲,玩的最久的
3.1415926蒙 來自于 九游APP 2024-09-15 19:29
《原神》游戲故事發(fā)生在一個被稱作“提瓦特”的幻想世界,玩家會扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,一起擊敗強敵,找回失散的親人,同時逐步發(fā)掘“原神”的真相[6] 在提瓦特大陸上,分布著形態(tài)各異的七個國家,每個國家都有其獨特的文化和風景。從蒙德的風車草原,到璃月的層巖巨淵;從稻妻的鳴神島,到須彌的雨林沙漠——每一處都充滿了無限的可能與探索的樂趣。而“提瓦特小助手”正是我們在這片廣闊世界中的指南針,它不僅能為我們提供詳盡的地圖導航,還能指引我們前往隱藏的寶箱地點,獲取珍貴的獎勵。在探索的過程中,我們難免會遇到各種強大的敵人和棘手的謎題。這時,“提瓦特小助手”又化身為我們的戰(zhàn)斗智囊團。它不僅能夠實時分析敵人的弱點和戰(zhàn)斗策略,還能提供實用的武器搭配和元素反應建議。有了它的幫助,即便是面對再強大的敵人,我們也能輕松應對,取得戰(zhàn)斗的勝利。